刀刀暴击⚡🌀🔪 纂体
警惕凯勒奇计划
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很多人可能忽略逆天高甲的重要原因而误解sjs要抬的卡 ①首先要理解sjs抬卡的目的只有一个——卖卡或者促进玩家投入资源练卡 【硬抬】属于抬的一种,但只是把一个卡僵硬的抬到使玩家过高期望的程度,促进卖卡和资源投入 很多人说硬抬刻这个老卡,首先实装时间久远由于老卡持有率太高,抬刻俄柏并不能带来多少卖卡收益;至于投入资源,模组出来也很久了,早有定论是合约卡,持有但没练的玩家终归不多,抬不出来足够多的资源投入量。 先说结论:实际硬抬为妮芙,请看下方 ②对于飞刻,硬抬不至于,刻意填护甲倒是真的,三减攻环境3000甲就能封死物伤非要搞一万甲大盾,踩地板再翻倍,说不刻意是不可能的。 横向对比上次潮汐,先说结论:林才是真硬抬——从低保镀层攻略到登顶基本都有,也就后期登顶才给另外的解法优化掉,可以说覆盖了绝大多数玩家。但这个飞刻由于目前只有两个应变TAG,想上850不可能下掉,只覆盖了高分区,也能说是抬,但没有潮汐林那么明显。 这时候可能有人说顶分局必须上还不算抬?想一想能打登顶的玩家有多少,潜能配置能抄登顶攻略的账号都不多,他们还要看设计师硬抬的脸色来抽卡练卡? ③回到抬的目的本质,会有人认为sjs在抬新兴的一定程度无视双抗的伪真伤元素队。首先在分数高些的局,灼燃损伤余煌因为ban位TAG和地面地形下毒难以同场发挥,即使上场因为血量三减攻和小杯总伤问题也不能上高分;高分点了血量TAG也不可能靠着图逻组合凋亡爆条当重要输出。 当然620~700多之间不点血量或减攻,确实用元素伤害强杀作为通解更方便,但目前一堆歌蒂永控最后一只奇美拉的解在这这分段更常见,因此🈶抬元素但不算明显,称不上硬抬。 ④设计师设计如此高甲是为了硬抬妮芙高频硬控配合真伤风暴,因真伤风暴无视抗性所以无脑加护甲,不小心忘了刻俄柏这个存在,毕竟目前850左下角圣杯和能抗较久真伤风暴的灵瘴都是用妮芙控死的。而妮芙持有率正是不高的,不仅是故事集原因,当时普遍认为没图罗的玩家因为凑不齐绑定不建议抽取。抬上来后符合sjs诱导抽取练卡目的。 为何说其硬抬?TAG一堆抗性但没有恐怖抗性就是原因,恐惧还能让怪往路径反方向走利好配合束缚和真伤风暴。我在此下个结论,25~26年必然出现恐惧抗性在BOSS身上高频化,新肉鸽BOSS一定🈶出现恐惧抗性,不对就清算我这贴。 如果你觉得不合理请继续看,觉得合理欢迎跳转投票,当然觉得不合理也欢迎你直接跳转投票 ⑤可能有人认为设计师忘了考虑飞刻不太可能,但合约早就有不少小杯代码,灼燃小兵攻速+50变成全体+50攻速通过改文本描述修复的惊世智慧——在本期虽未完全体现,但还有睡眠抗性由单怪普及全体,这期已修复倒是正常一点。不要对设计师抱有过高期待 说到这肯定有人反驳高分伊内丝把把带怎么不说硬抬伊内丝,这逻辑就很搞笑了,本质上就像没人清算牢九门弑君者的强度一样,不会有人质疑伊内丝作为游戏底层逻辑的先锋中的三体人情报官分支且兼具多重束缚/减速/产费机制的含金量。强度摆在那没有争议就不会被说硬抬,因为这就是光明正大的抬,跟EW为首的投掷手在萨卡兹肉鸽强度遥遥领先一样促进玩家抽取或者对三投掷投入练卡资源。 说句有点偏的,你见过合约主图在有三减费TAG时还禁先锋吗?剿灭水图可以不带先锋也没多少人不带先锋打剿灭,先锋就是合约甚至整个方舟的底层逻辑,费用紧张时,以伊内丝为首的先锋最三体人的情报官分支四大高手往往是最高优先级。
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