烽火戏诸侯🌻 梁捷伟
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奇怪的现象!!喜欢LOL的理由:竞技?段位? ●在王者手游横行的情况下,能吸引大批玩家的LOL手游,我想很大功劳,都是端游老玩家顶起吧? 从S1开始玩的,不在少数。 那是不是要起带头作用? ●前几天我发了个贴,说实力水平和匹配机制的,很多人在吐槽匹配的水友,导致比赛输了。但很多截图,也并不是送人头,挂机那种,就是菜。 那么问题来了,这算不算系统针对? ●我们回到端游时代,王者没出来时。↓ 我想很多人喜欢上LOL,更多是英雄机制,玩法,要知道s2之前,很多人只玩匹配。包括我也是,在S3之前只玩匹配。因为英雄玩得杂,基本都在黄金和白金徘徊。为了上分而上分?不存在,排位只是想打得更有水平。 →→曾经端游玩家,虽然段位不高,白银的,黄金的,青铜也有,大师上不去王者的,难道段位达不到所求,游戏乐趣就不在了吗? →→ 有人会说,端游是没同类可以选,you确定? ●回到手游↓ 竞技→乐趣? or 段位→乐趣? 手游是个神奇的游戏氛围,大家都沉醉在加分上!!!对线的乐趣,草丛偷袭的乐趣,抢龙的乐趣,打团的乐趣,不才是根本吗。。。。 不得不说,某游成功把竞技游戏,做成社交,攀比游戏。 ●我想说 手游节奏还是要慢慢适应,玩出专有的玩法,不管是端游的白银,还是手游的白金,玩才是根本。 这不是隔壁,一个技能,两枪秒,一杆枪,干一队。 认真体验游戏,消耗,控线,支援,资源,控龙,打团,逼团,切入。。。。。。玩法很多。 还有一点,这是四个技能,伤害平衡,不不出现控住就秒,换了血就该懂得退,死战不退,那是RPG游戏,不是moba。该怂就怂,该干就干,那不是操作不行,是策略。 ●最后一个故事 人头都在中单和打野,劣势局。 作为射手的我跟团守塔,打野在单带。 我就说了句:打野别单带,走太远,会被抓。。 打野:你在教我怎么玩? 当时我很气,也觉得搞笑,难道射手没拿到很多人头,就没资格交流了?我送了?还是打不起团?当然气归气,没讲出来,因为一但讲出来,这局势就定了。 我换了句话:不是教,是人头都在你和中,你死了团就没法打 。。。。。。 有时候,就像刚结束的s11,不团结队伍,如fpx,哪怕有强势队友,比赛打得就像团死水。 都是玩游戏,何必带偏见和怨气,就不能交流几句?
认清事实!!真不能怪匹配机制。 手游出来快30天了,各段位实力玩家基本定型了。 和端游一样,上不去的,基本就是你的实力了(仅限单双排) 说匹配队友水的,比赛结束后,点开对方战绩看看,基本上是真打不过,不是故意放水。 不同端游,手游上手难度低,节奏快,比赛'中肯定有弱者的,只要犯一两个错,不结束比赛,就是被推推的结果。 这已经不能说菜就概括的,而是意识,目前联盟手游玩家,不管来自端游,还是手游,大部分都没形成LOL独有的节奏。所以,就会经常出现优势崩盘,劣势放弃的情况。 ①不知如何结束 ②不知如何翻盘 。。。。。就是这么蛋疼。 玩了这么多把,经常出现无语的局面,不管在翡翠,还是白金,再往上不知道,反正单排也上不去。 情况1,双方人头接近,但集中在个别玩家,如不抱团,被拖到翻盘概率极高 情况2,优势情况盲目开龙,或不控龙,毫无配合,全看个人实力在摇摆,被抓到一两次破绽,立马出现投降提示 情况3,优势拆塔,拆完贪线,或无目的的瞎逛,大概率被杀,丢龙,拉经济 情况4,对位不熟练,反应不快,玩刺客。。脾气暴躁,玩射手。。思路不明,玩打野。。一个字乱。 情况5,弃赛严重,被压经济,或被压头后,就开始喷模式,再加上快节奏,基本死一两次,就得崩盘弃赛。(这类玩家,真的应该回去做王者,何必来这做黄金。) 情况6,支援联动,支援快,有节奏的队伍,往往胜率极高。但很多往往是无交流,信号都不愿发个。。。
jian来终章缓缓睁开眼睛,看到熟悉的房间又缓缓闭上眼睛,房 jian来终章 缓缓睁开眼睛,看到熟悉的房间 又缓缓闭上眼睛,房主在思考,睡醒去做些什么,因为他并不需要工作 旁边放着准备好的食物与物品,与屋外喧闹嬉戏声,显得格外不搭。但这如酒店般服务,富豪式的生活,其实只是发生在一个大杂院里。 这是新历3090年。。 房主缓缓起身,坐到桌子前,缓缓拿起笔,准备纪录点啥。。。却又缓缓放下,已经没这必要了,今年能不能走完,都不太好说,毕竟已经200多岁了。 回想起,这一生过的实在不咋滴,都没去过x星系,写作作品倒是出名了,奶奶滴,政府不买账。。。 新历3000多年,人类科技文明爆发式增长,不,更准确的说,是智能机械文明飞速发展,人类更多扮演温室里的花朵,给世界增加点生气。。当然顶级那几个灵光点的,另类。 其实,现今的人类,或许与曾经的人类,唯一关联,就是曾经人类文明部分被保全,并被继承了。毕竟以前的人类早在上次全球战争与灾害前si光光了。。现今的人类,都是经过基因改造,重新培育的新人种,这得多亏了自我学习型电路机器人。之所以叫电路机器人,还是因为当初科技发达,各种载体计算机都有,但可笑的是,作为最低端务工型电路机器人,却得以完好保存,并进化出完整智能机械体型,并救了人类!! 事实证明,越高端,事越多。曾经电路机器人也曾加入模拟情感系统,后发现没有肉体的情感,不过是多余的系统程序,用处不大,还妨碍生产,干脆改成全流程式执行智械! 房主想到这里就头疼,他名叫陈平安,因为不喜欢麻烦,单身200年。其实他完全可以靠这单身200年经历,成为一个名人,非常好用。可,,奈何脸皮薄,与自身作品,完全是两种风格。。。。 平安看着手中连载的作品,恋恋不舍,200年,他最大的爱好,也是最自豪的小说“jian来” 变幻莫测的修仙世界,是他对现实的升华,旧人类曾经说过,生物可以进化,成为更加强大的生物,但现实中,他却感觉,生命体在宇宙的渺小,消失不过是一个意外的事。。 近100年,半生连载,jian来终于结局,平安与宁姚的羞羞生活,算是对现实的自己一种慰籍。赔钱与米粒能结伴同行,解了他对外界的向往和对小情人的想像。落魄山众人以及盟友,则成了理想中江湖的延续。 慢慢的,他闭上眼,他成了青衫仗剑的神!(总管)
说下玩了几天的感受。 ● 第一,先说下还原度吧。 (前提网络顺畅) 有那味了!!! 一:亚索不必说,第一个提,还是那个味,把把都有。(不用担心,还是那个托儿索) 二:劫,因为有快速锁定功能,手游操作,有望完美复制端游。 三:阿卡丽,飞雷神再现!! 四:提莫,团战可以输,提莫必须死,恐怕要从端游延伸到手游了,无它,不一定很厉害,但蘑菇和致盲就很烦。 五:瞎子,手游瞎子,熟练锁定功能,才能秀起来。 六:其他 (因为买的英雄有限,不过通过这些操作有要求的,其他应该不差,就看优化了。) (这里有点期待鬼才拳头,怎么把刀妹之流,极限操作英雄,复刻进手游。) ● 第二,说完还原度,说下游戏操作敢。 一:走A:对习惯国内对战手游,在LOL手游走A,估计要习惯一段时间。因为攻击间隔,与端游一致,所以有时候,并不是你点一下,就攻击了。(新手走着走着,就走出攻击范围了) 二:技能范围:真的很讲究,特别是玩亚索,e不在范围内,会被走位打断的,不熟练,结果就是走过去了贴脸Q 三:技能弹道:很多指向性技能,改成弹道技能,如火女的Q,跟EZ一样,会被兵挡的。所以,学会快速锁定与解除锁定,很重要,不然你技能打不中。(学会的意思,是潜意识,而不是刻意。可以提升操作暂时) 四:游戏信号:LOL手游发信号的方式,估计是目前最优解!!!没有之一。 ● 最后,因为端游手游是两款游戏,重新研发的,所以,端游有些技能机制,在手游用不了,如劫的顺发两个手里剑,不知是不是**作有问题,不知有那个大佬分享下操作技巧。
关于15境和14境不同,猜测玩下。这里先提下两个特殊职业:剑 关于15境和14境不同,猜测玩下。 这里先提下两个特殊职业:剑修、武夫 原文中说过一句比较有意思的,人修行,人越不像人。妖族修行,反而类人。 剑修也是练气士,也要打通脉络,放本命物,打造内世界,而飞剑又是核心。 而武夫,一口真气,游走全身,遇关卡,冲关卡。 之前说修士和武夫同修,两者冲突,就在这里。修士比作建筑师,武夫真气就是拆迁队。而阿良传授的改良版剑气十八停,就是剑修与武夫同修的一个契机!(所以才有改良版剑气十八停,不能传给蛮荒天下?因为对面天生适合。) 。。。 之所以提这两个职业,主要是近期15境提到另一个说法,神性与人性。 现在想想,大家都有在猜测过剑妈境界,估计可能都搞混了,总管很喜欢带偏,比如境界,是修士划分的说法,只是把武夫和神族给对上去。有可能剑妈的神性,决定她,代表的就是极致的杀力,至于境界,类似于无境真要划分,按14划分?然后杀力因为有剑,又高过15? 15至于14,两者可能没有本质的区别? 如果把14比作一段,建在关键地域的护墙与攻防堡垒,虽坚不可摧,但仍需要外界提供补给。而15比作拥有完整养殖系统,生生不息,自给自足,并且无限扩大堡垒地域,也就是把14的根,修到极致,形成一种格局。 如:道家的道,佛家的佛法,儒家的学问,礼圣的规矩(收起人心规矩,即15)。 。。。。 从最新文章,剑修15涉及神性与人性斗争,如武夫14铁定成神了,所以不受见待? 神,从神话角度,那是超越人类的存在,而神性代表一种极致,古代有圣人之说,也就是为了心中一种认可,宁愿放弃人性的贪欲、自我,从而不受外界影响,为人处事? 而剑修15,就是某条剑道的极致?极致的杀力(神性),与人性的贪欲(道化天下),混合诞生,就是一个不定数,毕竟神性再强,也有定数。而人性没有,如三教祖师,文海贾生。 而这么一个bug存在,可能存在,偏向神族,或继续愿意为人?这是邹子不愿意冒险的原因?
来了来了,之前就觉得,最后还是神性与人性之争。。这章过后,估 来了来了,之前就觉得,最后还是神性与人性之争。 。 这章过后,估计最多两章,就该阿良和左右出场了,为何? 。 因为这几章铺垫太多了,从剑斩托月山,到大丽京城布局,到下宗与天下走势,再到剑修。 以小见大,其实托月山被斩,已经说明蛮荒已经完了,而阿良与左右对战一众蛮荒高层,就是最后决战,之后蛮荒清场就用复盘,简单带过。→大丽京城布局与天下走势,就是最好的铺垫。 。 最后说到剑修,之前宁姚,保安,崩了真君,我是东山啊,就共斩14,是真斩。 这里再次提到15剑修,如上已经表明剑修杀力,再从当初老大剑仙见到剑妈时的旁白,可以侧面猜测,老大剑仙与剑妈同境,皆14。 ↓ 那么左右和阿良与蛮荒高层互殴,就有了铺垫,毕竟,阿良虽跌境,但是是被磨掉的,飞剑还是14,所以有得打,大概率互相撤离,然后大部分退出之后战场,而蛮荒对浩然,用插节章形式描述? 。 最后,天下共主为何放任神族内部斗争?任何一个结果,都有其因。 猜测一:压根没有永恒,神界所为很大,终究有限,也曾提到过神灵陨落。所以需要战争? 猜测二:从小莫视角,共主其实超脱神性纯粹束缚?所以对有灵众生有其他看法,并不一味藐视?所以两不相帮?顺其自然? 猜测三:天庭共主,本来也是人!!!哈哈哈,这个还真有可能,剑来存在位面小世界,那天外天就一定是最大了?这里有个侧面证明,天庭祖庭,三教祖师都研究不出跟脚,证明世界有些规则被阻拦无法获知,要知道三教祖师15境,可以道化天下,却并非无敌。而天庭的神位是固定的,谁创造的天庭? 最后: 难道剑来会陷入无限大死循环现实世界中,人对宇宙充满幻想,既然存在空间,那这个空间到底有多大,终极谜题!??
对LOL手游一点期待!如果策划能看到就好了!作为端游快10年 对LOL手游一点期待!如果策划能看到就好了! 作为端游快10年玩家,从不删档开始就一直是端游玩家,而近两年因为工作忙,开始转王者手游,近期接触LOL手游,发现现在手游有很大弊端。 弊端如下: ①游戏体验→王者凭一己之力,活生生把竞技游戏,变成上分游戏。 ②游戏节奏→为了时间,游戏毫无节奏。 ③操作空间→秒杀,成了常态,还没秀呢,那身板都顶不住两下。 期待如下: ①游戏体验 玩过联盟的老玩家,应该大部分在白银、黄金,靠自己实力怎么都爬不上去,能上白金的,都是有技术、意识的。但,却不妨碍游戏乐趣,有些人为了亚索,宁愿一直匹配(分数是什么?快乐才最重要),所以,技能优化,重中之重。(像王者那样的3技能,天生残疾,因为太简单,所以,玩家的乐趣不在对线,团战,而在上分,西裤被抓几次,都准备等输了) ②对线节奏 快,应该的,但太快,游戏乐趣在那?真为了小学生可以在课余时间玩一把,也要把竞技游戏,变成上分游戏? ③操作空间 这点,承上启下,不管是王者的3技能太简单,还是技能数值,都是导致游戏太简单,变成上分游戏的根本原因。而英雄应该注意这点,这也是端游做得比较好的,所以特别期待。 ↓↓ 竞技游戏,终究是竞技为主。 曾经玩英雄端游,哪怕打了一天,还在黄金一,甚至掉段位,依然觉得过瘾,团战真爽。而在王者,只要不上分,都觉得白玩,还生气。(而且拳头做游戏,有一点真赞,在游戏人气最旺时,不是想着出新英雄,新皮肤捞金,而且把老英雄重做,改技能机制。这点真心吊打一切同类游戏!) 最终还是一点,哪怕游戏累,但要觉得爽,累,我可以玩时间短点,但爽啊,遇到喜欢的皮肤,充钱啊。而不是像王者,玩了这么久,居然没有一个英雄是喜欢的玩个花木兰,李元芳两个技能放完,归西了。啥玩意。
感觉有点被带偏了。以前不管玩Dota还是英雄,有输有赢才是常 感觉有点被带偏了。 以前不管玩Dota还是英雄,有输有赢才是常态,只有遇到送人头的演员,才会生气,正常情况,输赢都不会觉得白打了,重在体验游戏。 但自从没时间碰电脑了,玩王者,不知道是为什么,只要是输了,不管是被坑局,还是尽力局,只要输了,都觉得白打了,慢慢没了游戏体验。 感觉就是为了上分,才玩的游戏??? 这样发展下去,游戏真的会没落。 游戏重在体验,技能简单真的是硬伤,天天顾着出皮肤,新英雄,为何就不重做技能? 老前辈LOL在人气旺上时,都愿意回头看看一些技能机制落后的英雄,修改玩法,而王者就天天搞皮肤,新英雄,一些3技能英雄,来来去去就那么几下,一点操作体验都没。 为了上分而上分的竞技游戏,迟早被超越。当年玩LOL时,哪怕一年到头在黄金里打滚,都觉得每一场团战都很刺激,现在在王者,哪怕在星耀、王者段位,多被抓几次,队友就开始开骂,准备放弃游戏了。 不要急着删帖,这么大的硬伤,摆在眼前问题,不管改不改,重不重视,都是存在的问题,已经严重带偏游戏体验,看看喷子越来越多就知道了,之所以还有那么多人玩,不是游戏有多吸引人,而是国服还没有替代品,等LOL手游上线,你看下,注重游戏体验,和注重上分的,那个优势大?
陈十一●这一张又把陈十一变成更高级的伏线了,如果是一开始就这 陈十一 ●这一张又把陈十一变成更高级的伏线了,如果是一开始就这样设定的,那总管可以啊!! 这章重点讲了:人性,神性,新的心性。 ●前有绣虎瓷人情感分类,后有臭牛鼻子脉络说。 ●现有至圣仙师的道化万物,何为万物?光阴长河的水,天地星辰的土。造成人,生出灵气。侧面描写了,除了14境,都是蝼蚁。。。 ●同时也解答了,当初提出的一个问题,末法时代,灵气来源神灵遗体(神性),遗体是天上星辰,好家伙,某种程度上,总管这书算是架空真实宇宙了,从源头说起修仙。 ●参考上面末法时代,神族创造人族,也就成立了,人性和神性拔河,创造出新的分支,成为新的神位,也可以被吸收,原本的神自然更强大了。 ●由这里猜测,三教祖师等了万年,所为等的一,并不是单纯的天庭共主继承者,而是一个可以解决神性与人性共存的存在。 ●不知各位有没有发现,远古神性,是相对独立的,哪怕可以吃运气,也是相对独立的,也就是纯粹。。。但十五境的道祖,却怕到处逛,怕道化天下,为何?个人猜测,相对独立纯粹的神性,人性是贪念,贪就会取,道化天下。 ●所以,天地要想万物齐放,就必须解决,神性与人性共存的问题,猜测这是剑来终极主线。(之前一直觉得单纯打斗,不是剑来该有形态,以为这样只是换了一种高级的手法,写了一本更好看的斗破而已,现在这样个人觉得很OK) ●很久没写这么长读后感了,也能感觉到剑来快到尾声了,希望可以有个不仓促的结尾。同时雪中都听到有影视剧了,咋剑来一点风声也没,总管要懂事,不要等我们读者催啊
之前还很疑惑,请君入瓮,是什么意思,毕竟,宝瓶之役已结,何来 之前还很疑惑,请君入瓮,是什么意思,毕竟,宝瓶之役已结,何来新局? 现在点明新局除了贾生,还有三教祖师,上天无用,三教散道? 这里猜测,新局是礼乐崩坏,末法时代的到来,现实中,礼乐崩坏存在于战争中,那么如何把战争提升到,可以涉及到几个大世界的礼乐崩坏? 答案很明显,就是蛮荒天下的下策,贾生的上策,贾生入主天庭,而作为曾经推翻天庭统治的三教祖师,肯定不会放任不管,那么就会有战争。 之前有章节提到过,世界合一,还有最新章提到的,蛮荒天下难出14,被人占着茅坑不拉屎,以及浩然和蛮荒衔接颇多后,影响天时。是不是可以理解为,三教祖师散道,就是为了多个天下合一,减少冲突?然后,以散道后涌出的新一代,对抗由贾生带领的天庭,天外天,冥泉恶鬼? 还有,之前一直没有明写的一点,高级神明死后化作星辰?参考俪珠洞天,真龙死后可化小洞天,那神明呢?再参考练气士体内五行,内世界。是不是说,其实浩然,青冥。。。这些大世界,已经是三教祖师的内世界?所以他们才不能随便走门串户?? 把世界比作阵法,把修道之人合道比作成为阵枢,所以只有散道,才能重新合一?就像之前孙道长提到的,可以不爽和挑战余斗(道老二),但不会扯到道祖,这跟谁更厉害无关,而是不能,打架还能拆自家墙根不成?? 个人理解,可以讨论,勿喷!!
剑灵认主,只为登高?原来,杀力最好的剑,由神性所化。那么问题 剑灵认主,只为登高? 原来,杀力最好的剑,由神性所化。 那么问题来了,作为最原始,杀力最大者,继续登高意义何在? 剑来之所以还是剑来,不是单纯的理来,就是因为读者看到的是出剑有理。 如果变成一个失意者,与一群曾经的求活着,围绕一个毁灭与重建关系不停争斗,那就很没意思了。 这与打倒大魔王有什么区别。。。 做了那么多铺垫,那么多侧面人物描写,请不要漏了,这些高位背后的故事,如果不补充圆满,那么剑来就只会是上半部剑来,下半部胡来。 哪怕引用再多古人,丰富人物,对读者来说,没有情感的人物,就是路人甲,哪怕这些古人在古代历史有很多故事,但这些只是现实中的故事,不是剑来的故事,没有代入感的。 所以,如果填坑只是这样填坑,那么就很不善了。 老大剑仙,之所以为老大剑仙,剑仙头头,苟活万年只为两剑,一剑斩敌,一剑斩曾经挚友。只为心中执念出剑,只为身后出剑,这就很剑客,很侠义了。人物立马立起来。 从雪中,反观剑来,除了齐先生对应老黄贯通全文的角色,其他真正立起来的,只有最早那批人,这是剑来的灵魂。 可是不能只有前面,没有后面,描绘的人太多了,反而不全面,还不如重点描写一些,其他稍稍带过,何必每个人物经常都要点一下。东拼西凑,有些人性格明明已经说得很清楚了,却经常提点,有些性格模模糊糊,老是说不到重点,有点无语。
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