无穷级魅惑 期待已久的冒险
玩原神玩的🥵
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关于对游戏内食物系统的看法和建议(虽然是我在氵游社发布的,但 关于对游戏内食物系统的看法和建议 (虽然是我在氵游社发布的,但还是能拿来氵一贴,一贴俩氵,美滋滋) 我感觉游戏里的食物系统太bug了,以至于让芭芭拉这个辅助角色都为之汗颜。 【芭芭拉:老娘一个技能还没你吃俩🍎回的多回的快,老娘不做辅助啦!】 而且这种食物(🍎)居然是随处可见的普通物品。 我觉得靠着这种东西甚至能让你越级砍boss! 【旅行者:只要你秒不了我,那我就是不死不灭哒,哈哈哈哈。。。糟糕,没🍎了!】 哦,我的上帝,它实在是太不合理了,他不仅药效bug,甚至还不用读条! 我的老天,他难道是用空间传送技术将食物转移到自己肚子里的吗? 而其他需要烹饪的食物与之相比又显得比较鸡肋,无非就是回的血多了点儿,然后提供了一些微不足道的属性,这就显得烹饪系统比较鸡肋了。 【实用主义者:花这点功夫去烹饪,我还不如多去捡俩🍎】 【旅行者:我烹饪也就图一乐,真回血还得恰🍎】 我个人建议削弱🍎这种食物的效果,将它改为缓慢回复的比较好。 首先是增加引导动作和时间 像🍎这种最低级食物将其属性改为: 【🍎:引导2秒,食用后每秒回复1生命值,持续60秒】 甚至是把所有低,中级食物都改为缓慢恢复生命,只有高级的食物能瞬间回复生命。 或者是再增加个制药系统,到时候就是: 【小型生命药剂:引导0.5秒,回复100生命值,冷却7秒】 (至于为什么引导时间会这么短,那是源于我从一本小说上看到的) 有经验的冒险家在开战前(或在战斗中抽空)都会先把生命药剂叼在嘴里! 咳咳,扯远了,如果真的打算出药剂系统,到时候在细说。 然后是关于其他辅助型食物,像什么增加几点暴击啊,增加十几点攻击防御啊什么的,完完全全的鸡肋,这么点属性能让你在小怪很多的副本里一堆小怪围着你打的时候多挨上两箭(刀,捶)还是能让你在在主世界被部落怪打得嗷嗷叫的时候跑快点?而且因为持续时间过少的问题甚至不会有玩家特意去弄,就算有也不一定会用。 【旅行者:反正也没啥用不如攒着作收藏】 希望这类道具增加的属性能改变,比如加攻速啊,高级食物加成的基础属性改为百分比加成啊,加火抗冰抗雷抗啊什么的。然后再把持续时间增加,打底5分钟起步。 _(心情简单) emmm,暂时氵到这⑧。不知道官方能不能看到,酒馆里又有多少小伙伴能认真看完呢。 _(心情复杂)
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