啊神 上学的射手
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积怨已久,大家顶上去!!! 客户端魔改部分:1、特色加强红狗,端了改版后的红狗上来,其他角色只配拿初始机体。2、特色削弱阿修罗、奶妈,把阿修罗的伤害直接删掉了一个0,把奶妈的勇气祝福智力加成删除。3、暗改碳的掉率,截止发帖每天100pl只有30+可交易碳。4、砍了普通罗特斯翻牌收益,把团本商店的可兑换泰拉删除。5、魔改宝石售价。红宝石蓝宝石韩服都是5000金币,国服只有200。6、为了虚空12岁玩家去和谐一堆东西。(无牙无瞳孔罗特斯、黑白狂战、奶妈迷惑武器)7、增加翻牌金币、增加深渊保底条。8、垃圾粉装拍卖行锁价卖不出。9、把一堆没出职业的武器:战斧图腾自动手枪手弩爪子战矛等武器放入深渊掉落恶心玩家。但是却偏偏在头一个月把光剑的获取从整个游戏里删除。10、塔机制修改,增加难度逼打造11、初始三速和命中降低,删除奶妈buff中的命中率加成,强行抬高命中属性的价值。运营部分:1、开服前提前创建角色抢id,不知道还有哪个游戏有这种操作。2、端午节奖励:50个幸运符碎片3、流水登顶毫无福利反馈玩家4、各种活动蚊子腿,名为圆梦季的活动最高奖励是一张幸运符,圆什么梦了?5、进度慢的离谱,让游戏开服一个月进入长草期,只要汉化就可以的工作却假装自己很忙6、7月11日拍卖行事件7、渠道服和正式服相通,渠道服玩家可以半价氪金8、开服到现在一堆bug不修,卡顿花屏bgm缺失邮件删不掉等等各种很低级的问题居然能一直拖着不处理9、现在照理应该玩上的女鬼剑和机械弹药,一个跳票到了八月底、一个杳无音讯。竟然有游戏半个暑假以后才开始更新版本。
非一时冲动,而是积怨已久! 另外补充 从普通罗特斯副本出来后,玩家的游戏生活几乎只剩下了每天机械式的“搬碳”和偶尔的团本活动。这种单调的游戏体验,已经引发了玩家社区的广泛不满。 不少玩家反映,目前DNF手游的玩法过于单一。 每天除了“搬碳”这一机械劳动,几乎没有其他吸引人的内容。 即使是深渊票的使用,也因为爆率问题而显得意义不大。搬碳一个角色最多1分钟,再刷个祥瑞溪谷,过完每日任务,两小时以内就没事干了。 DNF手游官方的减负措施,本意是让玩家有更多的自由时间,但却未能提供足够的新内容来填补空白。 世界boss也出了减负,这种长草期将要持续到7月24日,更新也只出了个黑色大地的新玩法。在没有新内容的情况下,减负只会让游戏更快进入无所事事的状态。 对于许多玩家来说,一周一次的团本频率明显不够。 “正常符合现代年轻人的游戏模式大概是一周三次的奖励模式,刚好周末能肝完,然后每天再安排点轻松的日常就行。” 许多玩家希望能增加团本次数,以此缓解长草期的无聊。而DNF手游在新角色和新内容的推出速度上也备受诟病。活动出得多,奖励却给得少,老玩家都会觉得厌烦,更别说新玩家了。 玩家希望的,是游戏能够推出更多有意思的奖励和角色,以此保持游戏的新鲜感。
写给策划看的,说说我对手游的看法(2) 之前写过一篇帖子,估计策划也看到,我想天谕团队必定天天有人看贴吧的,哪怕策划不看,也会有团队的人看了反映给策划。 之前贴吧里大家反映玉虚PK下水道,后来也加强了。我上篇帖子提到过的日常任务繁重,万事屋和公共建设一键领取,现在出了减负令。 所以我觉得策划肯定会筛选贴吧里的一些建议改进的,但是我觉得改得远远不够。下面再说说我对天谕现状的看法:1. 日常任务还是很繁重,就算出了万事屋和公共建设的减负令,也省不了多少时间。现在学生开学了,上班族上班了,没有多少时间去玩。很多日常任务可以再次缩减。 特别是寻灵50次 和副本3次, 寻灵做完50次起码要3个小时,普通副本3次要半个小时。 除了工作室谁有那么多时间? 要减负就彻底减负,把大任务减去。 寻灵后面元神和云券奖励集中在前面5次就可以了。副本1次就够了。还有亡命委托,也是很花时间的。这种任务要么一键领取,要么就提高完整碎片和沉金的掉率以及缩短护送。这种可有可无的委托任务的奖励很抠门了,为什么掉率都搞那么低,处处抠门到极致啊。 野外精英那些要么你放多点精英出来让大家一次能完成的,要么缩短次数吧,不要连日常都做得那么抠门了。不要总觉得玩家会第二天找回,找回多了就不想玩了。每天完不成任务的话,就没有玩下去的动力,如果玩家很容易完成日常任务就会继续坚持。2. 提高绝世爆率或者奖励,别总是那么抠门了,这个是最重要的。每天没有惊喜就没有玩下去的动力,一天下来没有什么收益,就是活跃度100保底24W ,都不够挂机蓝钱。很多人一个月没有见过绝世了。每天都能给玩家惊喜你才能留住玩家。现在这爆率你不知道劝退了多少玩家吗? 2个月下来很多玩家都失去了激情,每天做重复的任务只是零收益。 我觉得应该弑神开荒期之后每周3-5次或者一天一次,高概率爆绝世,哪怕绑定的也好, 这样大家才有激情。不要以为开放了弑神竞速(现在竞速也没有了)和弑神秘境就好了,这些奖励都是蚊子肉,听说弑神秘境也只是奖励一些元神果而已,这些奖励都很难让人有激情去参与,不如直接开放弑神爆绝世。我想人手一套绝世也不会影响你们的收益,有了绝世才会继续玩下去,才会充钱搞精炼和重铸。绝世都没有每天就零收益,我还充钱干嘛?不是说给玩家一套绝世了你们的收益就会少了,花钱提战力的地方很多,不单单是绝世。玩家都弃游了,你们的收益才会减少。 所以适当的开放一些让人惊喜的东西 才能留住玩家,才能让玩家心甘情愿的充钱。开放弑神爆绝世也少了工作室的参与,而且大家都是手动的,有互动有合作,打一场有挑战副本,有高额奖励,这样会很有激情的。而且工会大佬带工会成员打弑神,也有成就感。 人手一套绝世也没有什么影响的,反正大佬追求的是红绝,并不冲突。留住普通玩家了,有人气了,才能留住大佬。反正互利互惠。3.打击工作室不要一刀切,各种暗改,各种封号就不说了,工作室的号无非就是那1-3万战力的号,限制他们有很多办法啊。低战爆率调低一下,不要老是给他们吸尘或者封印爆绝世,正常玩家大家看着都眼红。另外我上篇帖子说的组队增加一个按战力筛选功能。这个功能真的要加进去了,现在组队都是工作室申请,占用资源,很多正常玩家组不到队。 影响极其恶劣。我知道你们准备出跨服自动战力匹配组队。本服的战力匹配或者筛选战力组队也该出。4. 整个游戏死气沉沉的,很多都是挂机的,没有什么互动,也就世界发发红包骂战,没有什么意思。减少挂机,增加互动,增加激情也有很多办法。除了上面说的开放高难度弑神副本爆绝世。其他的比如星落战场,或者云巅,可以提高排在前面的奖励,降低挂机奖励。我觉得星落战场挺有意思,PK人数不多不少刚好,就是挂机太多了,可以稍微提高一下战场的奖励,0积分或者低积分没有奖励。这样才能让大家去参与。还有亡命岛,不说杀人掉装备了,你要是设置杀人掉云券或者云币,被杀的死一次掉个几万云币或者云券,那样会很热闹的。 另外神耀趁早出3人pvp吧 单人神耀很难做到平衡 那就开放3人的试试 配合的估计更好玩。改变一下留住玩家吧,你们自己知道现在有多少玩家弃游的,不要总想着开新区留住玩家,现在新区开一个马上变鬼区一个。没有多少老玩家还想着去新区重新把冒险走一遍的。看看现在IOS的评分,降到了3.9,继续抠门的话只会更低。一个低分的手游很难吸引新玩家进来的。也许你们只是想短期获利,我这个游戏赚了一波我可以做下一个游戏。但是从长远来说“雷火”臭名将会远扬,以后很多老玩家将不会碰“雷火”的游戏。希望大家再下面补充。
写给策划看的,说说我对天谕手游的看法 本人是一个游戏骨灰级玩家,玩过各种游戏。天谕手游也参加过终测。公测到现在小氪了差不多3000元, 战力5.8W。 自从春节版更新之后玩着很无力,看不到什么希望。 作为一名比较肝,对于天谕手游还算了解的玩家说一说我对天谕手游的看法。 游戏我觉得是个好游戏,细节做得好,场景布置,风景画面都很用心去做,玩法也多,总之有趣的地方很多。下面说说不足之处: 1. 春节版更新之后各种暗改。不知道是为了打击工作室还是年前想捞一波多发点年终奖。总之一刀切下来,工作室打击了 普通玩家也被打击了,连土豪都被打击了。这暗改的幅度很大很大,大到好比开始给你一碗饭吃,现在一滴水都不给你喝。这波操作估计很多玩家都很反感,弃坑的不少,去app上留差评的也不少。下面说一下暗改的地方:首先是魂器融合,更新之前买30个魂器融合有很大概率出5技能珍品。更新之后500个魂器融合的概率估计只有1% ,所以大家最近不要尝试去融合魂器了浪费点卷而已。其次是挂野开技能,没有更新之前3开4,4开5也就花1-2天。现在4开5 我和朋友们挂了5天了一个都没开。更别说5开6了 ,挂野开技能浪费电而已。还有装备重铸以前100次出3-4词条概率还是很大的,现在我洗了2000次没出过4词条,3词条也只出了4次。看到吧里有些大佬洗几万次都没出极品词条,想想这概率有多低,这点估计土豪玩家都受不了。除了上面的暗改 还有绝世的掉率,挖宝的几率,抽英灵的几率等都被暗改了。把一切提升渠道都堵死,想要提升就必须氪金,而且还是猛氪。这也许就是雷火的风格吧,抠门到了极致,没有什么福利是给普通玩家的,那些繁重的日常任务给的也是一些蚊子肉而已。这一波更新之后69绝世飙到4-5千万一个,已经成了普通玩家的奢侈品了,69都买不起79准备出来了,那怎么玩?普通玩家看不到任何希望,一切赚钱一切提升渠道都被堵死,有时候一天100w云币收入都很难,美食家侠盗那些能赚钱吗? 反正我是亏的。也许雷火觉得普通玩家充的那点钱不算什么,我们只要把握土豪玩家就行了。没有普通玩家的衬托 土豪玩家的优势在哪里,当普通玩家都走了 工会熟悉的玩家都走了 一个区变成了鬼区,那土豪玩家还有什么优势可言 拿谁来衬托? 再说了 普通玩家也不是不充钱 当看到希望 看到游戏值得玩的时候也会慢慢充钱的,现在倒好了 堵死了一切渠道 把规矩限制得死死的。现实生活中规矩都够多了,有时候玩游戏就是想在游戏中虚拟世界中打破现实的规矩做个牛逼的人物大展身手,谁知道这游戏的限制比现实中还要多,你不充钱注定成不了牛逼的人物。限制太多,死气沉沉的,不够自由,游戏不会长久。如果你为了打击工作室有很多方法,不一定要一刀切啊。下面是我自己想到的方法:工作室那些号无非就是1-2w战力的号 你可以按战力调整一下概率啊,我相信4-5w战力那些都是正常玩家,你起码给人家希望啊。按战力区分概率和各种任务产出 我觉得挺公平的, 就比如提高青五和每周弑神的产出。我就不信工作室的小号能打青五和弑神。 2. 日常任务极其繁重 收益极低。我作为一名比较肝的玩家 每天玩10个小时以上都觉得任务做不完,很多冒险的任务没有做。不要跟我说那些2个小时都可以做完。很多东西都是理论上的,实际操作起来就不一定了。 就比如普通玩家打个青五你需要世界喊话需要等人 打了不一定过,有时候2个小时都耗在青五了,还有爬塔爬一层可能都要耗2个小时。还有其他零零散散的任务,如果要做满的话真的很花时间。不要说第二天可以找回奖励,找回多了到后面干脆就不玩了。 所以繁重的日常任务真的可以缩减一下。 万事屋和公共建设要么一键领取要么可以全程挂机完成,中途还卡一下还要手动操作,也要花时间。寻灵50次 也很累 可以提高元神奖励 缩减次数。长城又臭又长 可以缩减一次 奖励提高。亡命委托护送任务也是又臭又长 非要估计跑错路绕一大圈 ,有时候闪退或者网络不好卡一下又要重来。总之还有很多任务都可以缩减,我一个肝帝都做不完 其他不肝的更做不完。 3. 难度副本pve或者团战pvp 奖励可以适当提高。辛辛苦苦花了那么多时间去打青五和弑神 或者领地战,你就给那么一点蚊子肉 也太抠门了,这些都是工作室没怎么去参与的 难道不应该给正常玩家多点奖励? 挑战高难度副本有成就感也应该有奖励。弑神副本我觉得开荒期后每周固定1-2次 可以掉金装或者绝世的奖励,这样才算pve玩法 才有激情去挑战。不然每天就挂机长城副本,那算什么pve游戏? 提高pve难度副本的奖励,给pve注入点活力吧。 4. 也许很多普通玩家组不到队伍 觉得自己被嫌弃了。或者说是不是鬼区了,我一个4万战力的去申请长城人家都不要我。被嫌弃的普通玩家组不到队,玩不久就弃坑了。其实组不到队大多时候是被工作室的小号占用资源了 ,队长申请框那里全是工作室的小号 根本就看不到你怎么组你?
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