冷风屏
zero0123006
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暗黑4一个巨大优点 暗黑4对比其他刷子游戏一个巨大优势便是用手柄玩是真的舒服,可以躺着玩。
最近时装为啥换不了 是不是有bug,我换时装只能整套换,还有宠物饰品,武器幻化都点了没反应。
求问一些问题 为啥我装备不了宠物,也不能使用单件服装,只能整套换,背部饰品也换不了。
AC站热门一点用没有 我真的服了,AC站热门干脆叫鸣潮热门算了,只要你玩米家游戏,你的热门基本废了。以前还是偶尔,最近演都不演了
为什么我上赛季玩跑马后游戏变卡了。 上个赛季先玩的和尚,然后看跑马无脑去玩跑马了,然后不知道为啥先是声音卡顿撕拉撕拉的,然后游戏就时不时卡一下。这个赛季也是不管玩啥都时不时掉帧。时不时别的游戏也没事。就暗黑3卡。
关于主角切换问题 解决主角切换最好的办法是给哥哥妹妹这两个主角设计不同视角的不同剧情,当需要时,切换人物完成不同任务,类似gta5那样或者崩铁那样不同视角的人物切换,而不是现在这样,玩家选一个另一个变成人机。
有空大家可以去b站小黑屋看看 我在完型填空里得了满分,你们有什么头绪吗?
对于模拟宇宙和差分宇宙 玩这个模式不能用太强的角色,会变得很没意思,这个星期的周期演算是追加伤害,所以我试了下刃,义父,克拉拉这些角色,玩这些角色就不能胡乱选buff了,玩起来还挺有意思,以后每周如果我没时间我会用版本角色刷,有时间我建议大伙可以用一些别的角色,真有玩肉鸽的感觉了。
大海啊?你全是水。 水帖
有一个疑问? 国外玩家有原画集不?有的话也和我们一样抢240万份吗?那就有些压力了啊?
过完5.4瑞希任务有感 这次任务里面许多人物NPC都是独立建模,即使是反派也可以看出不同,人物多了许多动作,这点进步非常大,老早就对重要npc用同一个建模有意见了,这次独立npc让任务过程舒服了不是一点。希望继续保持,最好把以前任务的npc也能替换掉。
强化出奶奶完美圣遗物 舒服了#圣遗物#
这mod笑死我了 还挺合理。#崩坏#
这图感觉不太对,但感觉有很合理。 嘿嘿嘿
奶奶还是爱我的,但火神大人就有些高冷了 如图
试了个大世界队伍,超好用 闲云,雷神,芙芙,火神。 这个队伍能跑,能跳,能飞,能踏水(全地形跑图),而且不用打怪,把他们e技能按一遍,芙芙三个召唤物自动打怪可以触发雷神e,同时加上火神e,伤害很可观。没血闲云大招能回血,碰到厉害的怪雷神,火神加上芙芙增伤也好打的一批。
不知道是UP主还是b站问题。 太抽象了吧,二创也要包月收费才能看吗?
关于今天新活动想法 这个冒险家试炼-脱变篇的卡琪娜的关卡,官方完全可以做成一个好玩的肉鸽,比如给卡琪娜加一个风场,砸的时候吸附敌人,也可以做砸的时候触发共鸣等肉鸽玩法,角色可以几个版本做几个,做的复杂一些。
这次1.4大改应该给米哈游一个警示 三次公开内测还是不太保险,完全无法测出最需要改的,走格子应该一侧就反应出来,但大部分内测人员都挑一些别的缺点说,剩下的全在夸。综上所述,米哈游应该直接下个游戏测试是速速给每个吧友一个测试资格。
这个没人聊吗? 看着有点意思,但我感觉米哈游做不出太好玩。
这次有点东西 这个原宇宙看来是人物是原神的,但剧情,故事背景自由发挥,这样蛮有意思的,如果做长一点也能当个动画看了。
通关战神4主线有感。 最近玩了下战神4,优缺点都挺明显的一个游戏。以下说一下个人感受 优点: ①战斗好,虽然看着动作不多,但一些细分技能配合起来用熟练了还是挺爽的。 ②地图设计还不错,引导不错,如果只打主线甚至连大地图都用不上跟着标走就行。地图风景宏大也好看。 ③剧情上:承上启下(本人前三代战神看的实况)所以对这代简单明了的剧情和为下一代作品做的铺垫是挺满意的。 缺点: ①史一样的解密,个人对解密还算感兴趣,但战神4的解密真的恶心,解密还特别多,战斗5分钟,解密半小时。都可以叫解密4了。 ②装备系统感觉有些小崩,像我这种主线党,打完主线也没把橙装解锁出来。感觉少玩几十块钱内容。 以上就是我个人直观感受,总体感觉是不错的。
希望材料本能量条直接慢的,不然有些怪我都a死了都放不出技能。还不爽。大伙都一起反馈一下。
下注了下注了! 咱们猜猜这次前瞻原神会咋样。
调香师技能有感 对于一个专门打燃烧反应的角色,感觉出的是不是太晚了,我觉得当初在迪希雅出的时候就应该设计好燃烧玩法。而不是憋到现在。
关于玩法上的 米哈游为啥不做市面上已经成熟的玩法,最近玩英雄联盟新出的模式,一整个就是照搬吸血鬼幸存者,但不得不说确实有趣。这我就好奇,米哈游为啥不把自走棋这类玩法弄进游戏,自己开发个七圣召唤,费老大劲也不咋好玩。
关于上古卷轴4剧情开头 一直以为帝国即使弱了点,但也不会太夸张,但开头皇帝在自家城堡被刺客追着跑,也太离谱了点,帝国都这么弱了吗?
有没有手柄推荐 可以连电脑,手机,平板,最好还有线。300左右的。
一个有意思的想法 如果我们穿越到五代主角,有个五代的实力,加上自己对剧情了解如果要打天下有没有希望。
心血来潮对整个枫丹版本心得评价! 我只代表个人游玩观点来评价 优点: ①剧情演出更上一层楼,游玩过程中因为其优秀的剧情演出使我忽略许多小毛病。 ②水下系统中上,虽然玩久了就没啥意思,但在我所有的游戏中,原神的水下系统体验还算不错。风景也不错。 ③芙芙真可爱 缺点: ①主角塑造越来越摄像头,感觉把主角删了,枫丹版本也没太大影响。 ②还是主角,不知道为啥主角能说出“那位拉特品德”等之类的话,太黄毛了点。 ③主线后剧情羸弱,不管是仆人剧情还是主角章节,有一种赶鸭子上架的感觉(版本pv里仆人塑造的一脸幕后boss样,但主线中塑造的怪怪的。) ④角色设计严重不平衡,分为龙王,仆人和其他角色。我到要看看以后老角色你咋卖。 ⑤水上地图设计没那么惊艳了,可能重心放下水下了,导致水上没啥惊艳的地标建筑。唯一的几个做完任务还没了。
关于未来配队 突然发现我黄泉队和下个版本流萤队都需要开括者,怎么办?除了火主没有其他盾辅。
看到这个视频! 我就在想,老米啥时候出个物理单手剑或者长枪角色。物理虽然单调,但伤害稳定,当初优菈我玩到草系出来才仓管。#原神#
关于纳塔视频 我是真的没想到米哈游还能调动我对原神的兴趣,看着纳塔视频就感觉很有意思。嘿嘿
玩原神有感 本人从优缺点方面来说一说感受,只代表个人观点。 优点: ①85分(标准:满分100)左右的游戏质量,虽然被诟病氪金抽卡,但整体游戏质量还是可以的,并没有网上差到玩不下去的情况。 ②没有大BUG,整体玩下来很流畅,没啥恶性BUG,让游戏无法进行的那种。 ③风景,音乐很不错。每处地图的背景音乐都满贴切,切换流畅不生硬。 ④还算可以的玩法,虽然战斗动作都较简单,但元素反应增加了可玩性。在玩法上有一定深挖研究性,趣味性。 ⑤让我这个老二次元满足了用喜欢的角色在世界奔奔跳跳的梦想。 ⑥没有强PVP,虽然长草期有些无聊,但玩起来轻松,不像MMO类压力拉满。 缺点:(我所说的缺点是除去氪金问题的,因为说出来策划也绝不会改的事情,谈也没用) ①许多小游戏和玩法内容都太过简单,无脑,无聊,(大概和一堆6-的玩家有关,这个仁者见仁,智者见智,不过多评价) ②设计保守,许多小道具设计的太过保守,比如飞行加速的枫叶,为啥不能在空中使用。泡泡机为啥不能一直使用。这些小道具又不影响玩家氪金,为啥设计这么保守(放开手去设计,把可玩性提升上来,钩爪,坐骑之类的安排一下)。 ③更新的置后性,为啥须弥版本结束了,才把分层地图的弄上来,整体优化速度有点慢,有些老玩家都体验完了,你才优化,真的难受。 ④剧情质量忽上忽下,有的地方让我这个上了一定年纪的都可以燃起来,有些剧情我都能扣出三室一厅来,真的破坏沉寂感。(做剧情时好好打磨一下,可以做长一些,但不要漏洞一堆,经不起细推) ⑤奖励与投入的时间精力不成正比,地图大而空,须弥尤其严重,探索半天2抽不到,真的很难受,建议在大型支线人物的奖励上增加一些(给些四星角色,四星武器,五星圣遗物自选盒之类的,也可以在地图上加一些随机的世界boss,可以掉落除氪金物品外的所有物品就行)。 ⑥大型支线没有配音:这点非常致命,内存不足的人可以选择下或者不下载支线配音,但一点没有真的难受,以前支线短的时候还好,但从须弥开始支线越来越长,明明故事不错,但玩着真的无聊,我都是手机听小说,点空格过得,然后在b站搜up主讲解了解剧情(建议加配音,不用请大咖,关键角色好好配一下,其他随便即可)。 ⑦设计上的不平衡,角色就不说了,毕竟游戏要赚钱,膨胀就膨胀,我这个开服玩家也不在乎强度了,但元素反应体系能不能好好设计一下,岩系所有角色明显被岩属性拖累,看不出来吗?(可以开大型测试服,所有玩家都可以进入,这个测试服就专门设计元素反应)
大胆设想些!V1仆人是废案。 你们说,有没有可能策划在耍我们,就是v1的仆人是废案,等v2把完整的仆人端上来(神志不清)#仆人##原神仆人实机演示曝光#
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