心之所向 又睡着了醉
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求大家的支持 就现在这剧情爆出多少雷了,闪电姐不熟,寇尔芙白月光指挥官比不了,MP41假扮别人女友,95给男路人一套感化救赎化后被对方留信感恩戴德赠送母亲遗物认可音乐后反手感动一波……指挥官要么被打成过去式,要么边缘化查无此人,为什么,就因为所谓的“角色有自己的生活”。我并不反对角色有自己的生活,有和别人的际遇,甚至从别人那里收获感动,但这和把玩家变成局外人,把角色绑给其他人是两码事,我喜欢角色是因为我能和她有些什么,而不是我俩之间确实没什么。少前现在的塑造流程,问题在于把指挥官边缘化,过去化,然后顺理成章的整一套新的人物塑造,在新的塑造中,角色和其他人的羁绊成为了“核心塑造”,他们摘掉指挥官的标签,是为了把角色和其他人绑定在一起。都是相识相知,一同成长,但和指挥官不行,必须要和路人或者其他人——也就是说,塑造模式并没有变,只是单纯的转换对象。那我请问,你把角色从玩家绑件变成其他人绑件,就是“自己的生活”和“独立塑造”了吗?在你笔下,无论跟谁在一起,都是角色的“自由意志”,凭什么和别人贴就是自由,和玩家贴就是掉价倒贴?我认为,角色塑造的初衷,是为了让玩家得以被角色打动吸引,让玩家发自内心的喜欢,而现在的塑造,主打一个让玩家高攀不起,玩家是旁观者,局外人,故事再好,也与我无关,人物塑造再优秀,玩家也无法有归属感——她的故事是和别人,她的感情也是和别人,她的羁绊都在别人身上,这个角色一切的美好都属于别人而不属于我,你再好有什么用呢?这种热情的熄灭,很让人失落,更别说为爱氪金了。角色塑造高于玩家感受,背离的玩家的感情,对于一个卖美少女的游戏,这已经走偏了。更过分的是,如果说新角色一开始就没打算给玩家,那像MP41,95这样的塑造,就相当于把本来已经属于玩家的强行又划给别人了,他们并不是要在原有的基础上丰富人设,而是要把玩家本来占有的部分挤兑走,玩家被划成过去式,就是为了给新欢让路,让新欢得以去抢占指挥官的领地以达到重塑,这种塑造,是对角色厨完全的背刺。如果说角色有自己的生活,那么他们的生活凭什么不能是玩家?说难听点,角色就是游戏公司和玩家的交易商品,玩家要的是能满足包括情感需求在内的需求的商品,为爱氪金,而不是供着你让你当大爷犯文青病我们还得接着。如果你说我是来带节奏的,对,我就是,我希望能看到然后骂这种事的人越多越好,能把云母骂醒然后改掉,因为我是真的挺想玩的,我不想看到它发烂发臭,就这种内容到时候真上线了木已成舟就已经晚了。如果你说我这是无理取闹,请你想想少前一靠什么起家吸引的什么人,这个IP对口的玩家群体是不是该有这样的诉求。如果你是强度党玩法党,你也别说我在这指导有的没的,你都不关心剧情了那剧情怎么样和你有什么关系,我要求改剧情不关你事。你不关心剧情还不许有别人关心了?能反馈的渠道我都反馈了,希望有对这些不满意的人可以一起反馈,不管这些爆料解包会不会实装,我都不希望到时候真实装了出现木已成舟为时已晚的状况,我真的宁愿做错也不愿什么都不做。
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