Testamet炫 -
永远不会为了王道而舍弃武道
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【开坑】黄金梦想曲cross角色性能详尽解说【17人】 目前版本的角色评价 S:エヴァ、ベアト、ワルギリア A:ルシファー、嘉音、縁寿 B:ウィル、戦人、ロノウェ、譲治 C:黒、エリカ、410、朱志香、楼座 D:纱音、ドラノール 翻译过来 S:EVA,贝阿朵,师匠 A:路西法,嘉音,元首 B:莱特,战人,李咏,让治 C:黑战人,胶布,410,杰西,楼座 D:德拉诺,纱音 从赖人开始说 夏娃·贝阿朵丽切 进攻特化型角色,贝家三赖之首,招试性能的设计无比凶暴。 立回:A 拥有空中dush,配合本游戏最强的对地技JA和J2C和地面判定超强的2C强行进攻下,对手只有逃跑一途。 火力:S 本身所有招试基础伤害非常高又有可以接在连段中的各种投技,加上持续时间超长的攻击光环,民工高伤的代表,同时在果冻起攻的保护下,对手连霸都不能暴。 压制:SS+ 果冻面前除了贝阿朵之流的多段升龙以外无视一切插动,果冻保护下j2c戳你白戳,中段技6C,meta,SP指令投,SP果冻等技可以轻松打破对手的防御,被eva压制想要四肢健全的脱身几乎不可能。 防守:A- 血量不低,214SP超长无敌时间的插动,宣言后的1f发生meta不可回避,对手压制eva的时候需要承受极大的压力。弱点是对空能力太差。 团队适应性: 光环:A 直接提升攻击力的光环,各种高伤连段的保障 先锋评价A 作为先锋,本体性能较高,对SP的依赖程度比较低,集气效率高。开局很容易打出优势,一旦得手代入果冻起攻可以为后卫角色创造极大的优势。 后卫评价S 对SP的依赖程度低,哪怕有一个SP就能要你命,拥有超强的起攻和火力,可以打的对手换人都换不出来就跪了。
【SSVD异端审判】莱特攻略研究贴【这是我的最后40刀】 这个角色的开发速度相对其他人来说是比较快的... 具体性能赖人们基本也已经摸透了 一句话来描述的话,这角色就象是BB里的白面一样一击必杀型的火力特化角色 立回方面比较惨,两到三格SP是他的爆发点, 任何情况下都可以输出3000以上的鬼畜火力。 综合评价:A级 技的解说方面只挑重点的讲 5B:上挑,不是抄袭DNF,莱特立回的生命线,对前上方判定神一样,发生还凑合,一旦对空打康后可以确认6C代入各种大伤害连段。 远5C:重斩,不是抄袭霸王丸,范围十分口胡,但是漏非常大,地面抓对手漏的主力技。 6C:前走一步用剑把对手挑飞,不是抄袭JIN的6C,莱特的生命线,所有高伤连段的key,通常用地面2C来连携,命中后可以随便追打。 JB:有一定的打逆性能,但是蹲下就变成饼的部分角色打不到。 236系列:简称灰,小旋风,发生判定和硬直都非常理想,是地面立回和版边压制的主力技。 623系列:简称幻,起跳的时候有比较长时间的无敌但是开始下落的时候就没了,被防不会被确反,B版被防后甚至有利,命中后可以宣言-2a开始连段。比较流氓的逃生技能。 22SP:废招别用乱舞:同上 meta:大喊这是我的最后一刀,然后上去砍10刀的话头技,伤害按照投技算修正,破表伤害的关键,多用 6C来衔接。 光环:SPC光环,可以用大招取消小招...例:236A-236SP这样的连段在这个光环下是成立的。 这里重点讲一下236SP,也就是SP灰,本游戏里最强的万能追打技。 目前这个游戏里出现的所有万能追打技,都有一定的限制,要么就是有一定的条件限制(师匠的SP叉子,杰西的能量喷泉)要么就是伤害不高只能做为连段的收尾使用(让治的SP脚后跟,SP转身),但是莱特的 SP灰没有任何使用条件限制,同时命中后还可以继续追打,这样就保证了无论什么条件下莱特命中后就可以非常高效的把自己所有SP转化成伤害喷出去。 连段: 民工连 A-2B-6B-2C-6C-623B 无消耗基本连段 A-2B-6B-2C-6C-5b-JB-JC 衔接换人 A-2B-6B-5c-2c-at-看着办 基本的meta连段 A-2B-6B-2C-6C-宣言-6C-meta SP消耗连段 A-2B-6B-2C-6C-5b-JB-JC-SP灰-6C-5B-JC(-SP灰-6C-....) 双meta连段 A-2B-6B-2C-6C-宣言-6C-meta-SP灰-spc meta (“这是我的最后一刀!”把人挑到天上砍10刀,然后一个SP灰扫起来“这又是我的最后一刀!”再砍10 刀) 空连下来用SP灰追打后可以任意位置用6C再打起来, 所以根据当前SP情况用6C拾起宣言,再6Cmeta收尾是连段的主要思路。 例:A-2B-6B-2C-6C-5b-JB-JC-SP灰-5b-JB-JC-SP灰-6C-(气绝确定)-宣言-6C-meta-236sp-spc meta 全位置成立的高伤连段,晕前就可以打4000,整套连段对大部分角色可以即死。 总体而言,这个角色的定位就是平时在后排攒气,一旦有机会就换出来要人命的类型。 浮空连段有很多不安定的地方,对连段精度有相当的要求,需要一定量的练习。 单人立回的时候基本思路是用灰牵制地面,等对手跳入的时候用5b截下来接6c取回报, 远距离偶尔5c摸一下,对地性能比较差所以不能跳太多。 缺乏打入对手怀里的招试,所以基本还是以稳为主等待换人槽冷却完毕把先锋换上来。 给大家的建议是一定要熟练连段,如果不能把这个角色火力方面的优势发挥出来的话 选他是没有价值的。 最后发一个昨天和吾王同学打时打出来的5000伤害即死连段的片段
【王者的暴力】分享右代宫让治7小时实战后的小小心得 主要是以路西法和元首这两个角色为主的战斗。 在之前练习的程度上对这个角色的认识更进了一步, 首先是普通技方面 2A这个看起来和战人的2a没有区别的小拳头居然是下段,这点实在让我太意外了.. 5B的判定出乎意料的可靠,出招时让治哥哥会向前进一下,所以攻击范围比看起来要远一 些 6C的对空性能可以用坑爹来形容,所以同志们放弃用这招对空吧. JB的判定持续时间非常久,范围也十分大,是空战的主力技 JC的判定持续时间更久,而且对下方判定非常大,起跳直接出jc就可以打到地面上站姿的 对手,所以用来持续压制是非常有效果的 另外发现了新普通技J2C,动作是草X京的七十五式改,发生很慢但是对前方攻击判定非常 大,位置合适甚至可以踢掉路西法的桩 新发现普通技3C,拖马斯回旋踢,两段攻击,按住键不放会自动派生3轮,但是被防后之 后两轮会挥空,推测是纯粹的搞笑用的招。 之后,SP的脚后跟有足够长的无敌时间,位置合适的话是可以象战人的北斗碎霸拳一样用 来凹对空的,对地打不到蹲姿,会从对手头顶跳过去。 飞翔流星脚被对手防御后是让治方有利,判定很可靠, 被对手关进版边的时候是逆转形势的好招试。 起攻方面以jc为主 jc被对手防御以后进行jb和落地2a的实用二择,有下段2A真幸福 版边空连收尾后用ja起攻, 位置很微妙,根据起跳的时机和向前走的距离以及对手的角色和姿势可以打出诡异的正逆 择,不过打逆以后很难取得回报。 唯一不爽的方面就是真的很难打换人连段,经常多点一个a后面的5c就连不到了,这个是 真的很尴尬,2b先端蹭到对手后只能2C-6C,如果没有乱舞的话就没办法打换人连段了。 然后对路西法战方面,地面立回果然还是对对方的5b没有办法... A旋风腿和脚后跟被防后也会被5B抓住, 不过机动性不输,以空战为主进行立回的话是可以打开局面的,起攻还是用jc,对方万恶 的起身ex桩逃命可以直接确认宣言用meta当下来。另外让治的44无敌时间超长,能够完全 回避掉路西法的5b,必须要活用。总体上还是不利的,但是并不象一些角色一样对路西法 完全绝望。 对元首方面压力要比对路西法大的多, 让治的体型比较大,很容易被雷维阿坦刮到,前滚是没有办法躲掉雷维阿坦的,出于CU的 压力又不敢跳,非常难受。体术方面,对方的ja实在太强,正面对抗基本肯定要被打来。 而地面对面的2C距离和自己2B的距离差不多,但是回报压倒性的高...压制方面,让治的 进攻方式还非常容易被抓宣言零择,实在是很尴尬,今后对抗元首是个大课题. 队友方面目前我只试了三个角色 莎音: 这个组合是首先尝试的,使用让治先锋,前面说了,让治要打换人连段很麻烦,所以莎音 方面强大的版边发挥不出来是其一,二是让治集气能力不强,反而很需要SP的支持,用让 治做先锋的情况下,两人的sp是十分吃紧的。然后两人光环的话真是的废到一处去了。 这个组合相互间的支持不够,互相之间彼此拖累,真的是很难使用的组合。 至少以目前为止我对莎音这个角色的理解是没有办法让这个组合发挥很强的威力. EVA: 这个组合仍然是让治先锋,让治在立回方面比较不错,能够支撑起开局,eva方面的起攻 对能量的依赖也并不高。选这个组合最大的理由:如果说eva作为后卫在连段和起攻方面 的表现是鬼畜的话,哪一个站在果冻里的让治就是鬼神...!只要制造出这样的局面,对手 不放点血基本是不可能从版边出去的! 然后在eva光环的笼罩下,让治凹到meta当身只要sp充足,直接就可以输出全程防霸的 5000伤害连段!只为这一点也十分让人心动了。 路西法: 胜率最高的组合,其实这个组合我真想不到什么可以说的,让治的就该咋打咋打,路西法 自己也该咋打咋打,完全不需要考虑如何支持队友..路西法这个角色的属性没有办法拟补 让治的缺点,然后也没有办法给让治太大的支持,但是这一切的一切在路西法压倒性的性 能优势面前根本就可以无视....
【活跃下讨论气氛】全角色上位光环评价 以前观点均为个人意见。 SS:路西法 S:师匠 元首 A:战人 B:兔子 eva 贝阿朵 嘉音 C:杰西 李咏 D:莎音 让治(既已知了就加进来吧) 路西法——换人光环 攻守兼备的万能光环 无争议的最强光环,多一次换人机会就可以不牺牲火力的情况下用换人择一次中段, 同时也有两次用换人防霸的机会, 提供了超高的战略价值的同时,用在连段中也可大幅度提高火力,远比eva的光环提高的多。 师匠——恢复SP光环 提供绝对的战略优势的光环 发动时会立刻恢复一格SP..这个游戏气的消耗可以用喷来形容, 往往强者和一般水平的玩家的分水岭就是SP的管理能力, 这个光环能够极大的缓解喷射SP的压力。 只是单纯的看起来,SP加一格多的确是看不出什么大优势, 但是一盘打下来,带来的实际影响是很恐怖的。 但是和我天天死磕的朋友使用的组合是元首+师匠, 他就能做到我不管什么时候摸到他,他随时有气换人,有气暴霸... 就算立回得手压力也是巨大的。 元首——致晕光环 大幅度提升实战中火力的输出光环。 大幅度提高致晕率..在这个大家被打连段随时准备暴霸的游戏中 要安定的输出大伤害有个先决条件就是一定要抢气绝. 1.02大家的气绝上限提高了以后,往往我们要连续进攻成功两次才能把对手打晕。 还得是对手没有气暴霸的前提下. 但是有这个光环的话,一些小技确认到就可以直接打晕对手 对手晕后清空换人槽,这时候只能看着你表演最大伤害连段。 例:元首2C凹中立刻宣言-CU 雷维阿坦,马蒙命中立刻宣言-cu 嘉音5B-5C-宣言-乱舞。都是可以一击将对手打晕,根本没有暴霸的机会。 尤其是路西法打中人后2C-宣言-3C-meta,更是集大伤害,防霸,致晕为一体的最强连段。
【搅基撒麻】莎音进阶攻略+策略随笔贴【阿姨洗铁路】 07你给把让治哥哥给我加上啊! 所谓爱一个人,就应当爱他的老婆.... 在没有我们最爱的让治哥哥在的日子里他的老婆就由诸位有爱人士们来一同开发好了... 普通技性能将极其简单的概括一下 5A:放置技,硬直差-4。多段判定第一段对前方判定比立绘上看起来要弱一些,第二段判定足够远甚至把对手推的也足够远,直接导致各种连携挥空被日。打点比较高,虽然有一定的对空性能,但是考虑到莎音本身强大的地对空能力,这招完全没有必要使用。 5B:连段主力技之一,硬直差-7。由于莎音的2C的距离非常短,hit back稍微大一点就会kasu,连接TC的攻击第一下必须使用近5b起才能安定取得回报。 5C:硬直差-8,范围象其他普通技一样名不虚传的短,同样是衔接连段的主力技之一。 远5A:硬直差-4,捉44,打起跳常用技,发生慢,但硬直短,判定持续时间长,范围较不错。由于莎音普通技短的发指,远5a后的连携异常困难,注意远5A先端命中后就不要接2C了. 远5B:近B距离不够的时候偶尔可能会按出他来,忘记这招。硬直差-9 远5C:地面牵制主力,硬直差-8,第一hit可以TC。判定和持续时间非常优秀,先制的话就连路西法的远5b也可以打的掉。 2A:主力技,为数不多的加帧技之一,hit back极小,地面各种连携起始。 2B:范围小,但是同2A一样加帧,但是由于hit back较大,连携中一般用近5B代替。 2C:连段主力技,范围非常近,前面只要hit back稍微大一点就会挥空,硬直差-25f,只要挥空就可以看见死兆星。要注意的是2C击飞高度较高,因为距离太近如果连乱舞速度过快会直接从对手身下钻过去...要延迟. 6B:中段技,沧桑,虽然看起来是中段实际上也是中段但是他第二hit才是中段,因为hit stop的原因想要命中对手比较困难,可用必杀技取消,命中连捕缚。 3B:战人3B的极限弱化版,除宣言外无法取消,不过有超长时间的低姿势,通常做为蹲姿下的移动技使用....主要用来躲兔子的连发箭。值得一提的是被防硬直差+1。 6C:截空神技,近版边捉到对手起跳后落地直接捕缚为防御不能连携,对地的话即使命中对手也会被确反.... 3C:地对空主力技之一,姿势低角度也不错,不过命中对手也不down,回报是唯一的缺点.
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