Testamet炫 -
永远不会为了王道而舍弃武道
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【天道好轮回】新版本17号史诗级强化点分享!【三十年河西】 无关痛痒的微调整先略过 史诗级强化1: C系接236A终于是无缝的! 不用再担心对面刷4S和无敌技了 这个角色设计之初想要给予17号的强破防能力就此正式启动 17号终于有了强力有威胁的连携,即使无脑2派生拖压制时间也是极好的 并且中段派生变为地面攻击属性,对方不能用2C来打了。 史诗级强化2: 3C性能超强化! 拥有了和神饭2B同等性能的地面划铲技,地面控制力史诗级强化 终于有了自己的立回部件,并且3C接236A可以无缝展开压制, 立回最弱角色易主! 虽然攻击等级从C键级变成B键级,但是那种小事根本无所谓! 史诗级强化3: 2B有了前方向位移! 再也不会出现**的A打中了连不上B的情况,确认连携顺手多了! 史诗级强化4: 22D大波充电带原地击飞,并且第一时间就有充能效果。 再也不会因为22D充电后接LV1或者LV3就把充电效果强制取消了 更多大波在手,立回压制连段状况都好了许多 并且命中对手后原地击飞,可以和更多的角色援护互动了! 史诗级强化5: 援护攻击高速化!并且可以抵挡多段攻击!HIT STOP变长!援护发生位置提前! 发生接近悟天克斯的速度,终于可以和多数角色形成连携, 曾经版中无论如何也接不上援护连的16号现在可以轻松使用17号的援护了! 再也不是孤儿角色! 史诗级强化5: 236CD的LV1可以地面出!第一F起无敌! 援护LV1改为236CD!就算在空中也可以任意追击并且把对手打回地面! 除了小布欧这样直接往天上打的援护,无条件上天追打独此一家! 连段中不需要再用**的236AB LV1被强制换边和打断队友的超杀 从此17号就是高伤输出角色!再也不是减伤角色了! 并且第一F无敌还可以空中出的LV1,让17号在空中也有了安定对应对手SD对空的办法 立回和抗压能力全部大强化! 史诗级强化6: LV3后命中状况变化!有利时间大增!版边LV3追打后有安全跳附带跳入强择! 多的不说了,还记得改版前的巴爹吗! 可以说17号之前弱的不合理的地方已经全部修正掉了 残废走地立回,孤儿的援助,专门减少队友伤害的LV1,100%被空手入白刃的压制 全部废除,全面强化 目前版本17号已经有了A级角色的性能,相信之后会有许多17号明使崭露头角了!
【雷文】两名新角色上手心得和简单评测【琴】 首先是雷文.... 兴奋值强化必杀技的特色大家应该都在之前的视频中看过... 必杀技有: 若干种可以减速的波-兴奋度影响对手的减速时间。 用来连段收尾的超大范围横爪-兴奋度影响不明.. 用来偷鸡的移动指令投-兴奋后可以接连段。 两个觉醒-兴奋度影响伤害 当看完出招表之后首先第一印象就是这个角色的技能非常的少但是效率非常的高, 普通技的强的令人发指,地面可以硬肛EL,空战不输RA,6P也是FA级的, 可以说是正面中距离TOP级的强角也不为过。 空中DUSH像恶魔战士里某人一样带着攻击判定,发生21F,有媲美MI的速度,可以瞬间贯穿全屏 但是却强制向地面滑翔...所以操作的空间相对于普通的DUSH来说比较低,但是用做起攻威胁非常大。 地面的DUSH像侍魂里的首斩破沙罗,前冲会消失再出现,有一点无敌时间,移动速度非常快迷惑性也很强。 214K是用来提升兴奋度的当身,使用时进入霸体状态,被打会提升兴奋度,并且【可以YRC】 这个当身YRC不是一般的强....目前让许多人十分抓狂,难以安定的对策,还好不是第一F发生的... 综合来讲,因为超高性能的普通技,立回中并不怕任何硬来的对手,对EL,RA完全不会不利, 但是因为空DUSH太过难以使用,对于ED,VE之类道具牵制型的角色会非常吃力。 目前人家自己使用下来,连段大多是GC放DOWN用齿轮压起身后的跳入多择,变化较多像INO一样难以分辨 但是GC路线类似TE,非常非常的窄并且除了近S外没有有利的,必杀技对于压制的支持也几乎没有, 所以固定对手会相当的困难,胜负更多是压起身的前几下就决定了。 一句话简评: 民工,可厨房 立回 B+:能肛,能猥琐,缺乏灵活 火力 C:大多数时候就只有GC接个招 防守 A:当身YRC没有道理可讲,如果是起身第一F发生人家就给他S级评价了。 起攻 A:齿轮后跳入安定多择,变化比较丰富,又可循环。威胁力接近INO。 综合评价:中坚,大体和MA,IN差不多 决定力不足是硬伤,招式相对单调导致开发潜力不算大. 算是非常好用的角色,但是和赖子们还是有一定差距的。 兴奋度是个出发点很好的设定,但是实际上操作起来核心还是GC接齿轮的起攻LOOP, 完全无视兴奋度的干掉对手是十分常见的....可见这个系统还需要进一步完善。 然后是琴.... 这个角色只能说...魔性 如果说雷文是个相对单调的角色,哪琴就只能说是个一键流角色了... 和朋友死磕的时候,总是感觉自己对214K和J214K过分的依赖, 但是实在想不到什么替代方案,对自己倍感羞愧... 结果第二天,看K17用这角色也就这两招..!所以全部都是世界的错啦! 好在连段和起攻内容比较多,导致这个角色不至于沧桑的像一个K*F角色.. 与庞大的体型不符的是机动力并不差,地面和空中的突进在立回中完全够用, 而真正影响立回的是其硕大的体型和受创判定, 面对空间压制能力强的角色的时候会因为经常这个问题被牵制的动弹不得。 综合来讲,是一个没有常规GC,但是单发输出非常高, 像AC时代的SL一样,连段多数通过目押来完成的角色, 236S和HS是波动,形式类似KY的波,但是可以自己手动控制波的前后移动,非常有趣。 必杀技相对匮乏,而且指令非常的不顺手需要适应很长时间 214K为性能非常优秀的突进,被防小不利,蓄力版被防大有利, 而214 4+K按住则是一个被防有利时间很久的中段,蓄力版强制崩防,可以配合波动来进行大威力的零择。 623K是升龙,但是没!有!无!敌! 只有上半身无敌,但是对空也不需要用这个东西,简单来说这招存在的意义就是让乃出错招的时候才会想起他 623K蓄力是类似SOL的拖地板的上半身无敌突进,非常有气势能够穿波。 623K按住再拉1,是一个往天上蹬一脚的动作,命中会把对手踢飞再弹回来,是连段的核心技能, 蓄力版伤害更高,受身不能时间更长,搓的时候一定要在心里默念宅要哭吼天进可以提升成功率。 一句话简评: 虽然偏向厨,但是用起来非常麻烦 立回 C+:和LEO很像,虽然笨重但是有非常实用的波动,普通技判定都不错但是并没有规格外的强招。 火力 B+:有50气消耗的话火力在200左右,对空以及特殊情况起的连段可以破300但是参考性并不是很大.. 防守 C-:小技能发生不快,跳的性能也差,除了凹超杀没别的值得一提的了,不过至少防御高能挨揍。 起攻 B+:2D打DOWN后配合波可以有威胁比较大的择,但是实战中2D的机会不要太少...空连后就只有咸鱼起攻了 综合评价:中下...大体和LEO,SL一个级别 比较迷的角色...人家主观上是不想承认GG会把一个角色做成一招鲜的, 好在招式相对雷文来说变数可以更多一些,期待以后在赖人手里开发过以后, 能看到这个角色的全貌吧。
XRDR PS4测试版,三名新角色的第一时间的一些民工体验感想 首先感谢一下被人家无情蹭机霸杆的钢普拉同学OVO 果然实际操作这些角色和看视频的印象是完全不一样的~~ 主要就讲一下短短的游戏时间里对几个新角色的印象变化~ 因为懒,和以前一样的东西就忽略掉了恩恩OVO JO: 首先是感觉MC的手感真的不一样了,操作起来手感真的超顺的,像是最早无印时代一样。 2D-MC-5K都可以接的上,币-5P也回归,新的2S强的不像话...做成这样真是...真是感觉想不赖都不行。 当然,不如前作的地方也是有的, 首先是感觉6P的范围缩小了好多好多,虽然不知道数据是怎样的 空中插火用原来FRC的时机来操作的话,火焰不会出来,总体是发生弱化了一些。 再就是不明原理的,空中插火RC打DOWN对手,自己先落地没有硬直,但是还是有很长时间不能出雾, 雾的指令一定会变成6P之类,一开始以为是自己手残0V0,反复确认过了还是这样。 所以民工连最后的JD MC JD 插火RC一定要打的特别特别高有利时间才够用雾HAME的.. 总之,重新上手这个角色,至少要比#R时代简单很多,但是623K的DB,214的居合,八稚女的签名 曾经的老JO使需要适应一段时间呢。 JKO: 使用这个角色的第一感觉就是,普通技真的好强... 作为一个GG角色所需要的所有东西一应俱全,远近高低,上半身无敌下半身无敌, 指令投飞行道具,甚至连携取消用的构都有。空中JS JHS都可以强力的打逆,对地对空手段都相当丰富, 尤其是JD...斩空波动拳三连击,被防有利,虽然会消耗12.5%的TG,但是打到了人还能回收接近10% 如果这个角色是强角,哪这一定是背锅第一技能了OVO。 有个指令投觉醒,不过恩,果然转暗以后可以跳掉,拿来凹也不如升龙RC OVO 所以虽然评论一直都说这个角色偏向弱角,但是实际操作起来真的不会有什么太大的憋屈的说。 至少火力以外的表现绝对是不错的。 JA: 纱梦这代真是....虽然人家很想要说的强气一点,但是真的是太弱了QVQ, 至少,如果是从#R甚至无印时代开始玩JA的玩家,应该是很难接受这样的新纱梦的.. 分享一些在视频中看不到的内容吧 拔斧派生的P....不康了接不上派生K,没有回报... 远S,2S对上方的判定几乎没有了...不过2S的次元斩属性还在,就算是兔子的2S也可以打掉。 百步千里完全没有气绝...康了也没什么威胁..变成滑地勉强来的急追打吧... 不强化的剑楼阁连无敌都没有了.... 2D变短了一些,6P的发生也慢了好多... 好吧,总结一下就是 普通技性能:#R>AC>XRD 必杀技性能:AC>#R>XRD 不管是普通技还是必杀技,至少在人家的眼里全部都是整个系列里最弱的。 SL虽然也被大砍但是至少大部分通常技还保留了一个近战角色应有的强度... 而自纱梦这个角色诞生以来....这个角色从来都没有像现在这么尴尬过... 把中华娘做成这样绝对是日本帝国主义阴谋颠覆我们恩恩(雾 安慰点: 普通技伤害基本回归#R等级,民工连输出不错。 强化点: 谢谢大家
作为一名格斗游戏玩家,给诸位EF玩家一点感性上的建议。 在人与人的战斗中,输家往往要承受数倍于一般游戏带来的挫折感。 强者与弱者的区别在于 弱者会把失败的责任归咎于机体,网络等等不可控的客观因素。 强者只会默默的把枪擦亮准备下一场战斗。 即使伊芙利特有那么强大,即使红有三是真的能够重塑世界, 但是哪又如何,那是不属于乃们的力量。 就像在格斗游戏的战场,抛弃了本命,对强势角色妥协的玩家一样。 强大的机体只会降低机师的人间性能,对IMBA招式产生依赖, 导致只能不断的追求更强大的机体,如果找不到就死路一条。 对作为武人的人家而言, 在逆流中被冲刷下去的失败者不会得到任何同情, 但是人家打从心里尊敬逆流而上的强者。 如果乃们认为,吉翁现在的优势是源自伊芙利特的压迫和红有三的机动, 那么请像一个强者一样收起自己的抱怨,挺起胸膛面对他们把W按下去。 激励乃们的尉官们,他们也是联邦的一部分,和他们一起寻找在绝境中反击的可能性。 也许一个人的力量微不足道,也许踩进据点里并不能让乃多射出1发炮弹, 但是只要理想与信仰还在,就不会有白费的牺牲。 乃们的血会成为火种,总有一天会点燃联邦战士们心底的骄傲。 如果乃们真的打从心底相信,联邦是因为机体劣势而败北, 那么乃们应该去跨越它, 等到随着游戏版本进步,机体平衡了以后, 乃们在逆境当中磨砺出来的战斗力和凝聚力, 会是远远超越782和NT1的最骄傲的武器。 到时把饼图改写,品尝真正的胜利的滋味吧。
【全角色实用连段计划】黑战人,谢丝塔410,罗诺威,德拉诺尔篇 因为是方便新同学们进步的应用连段, 所以各种大消耗,平推30秒之类的表演性质的连段不会在这里出现. 所有的连段都以【低消耗(根据角色SP的依赖程度决定)】和【最常规(如2a)】的连段代入手段为原则. 黑战人: 1:A-3B-6B-5C-2C-623A 基本的民工连,蹲姿省掉5C 2:乱舞-JC-JB-2B-5B-5C-5B-5C-623A 乱舞后的追打连段 3:A-3B-6B-5C-2C-宣言-低空214sp-meta 基本的宣言后浮空抢血连段 4:5b-5c-623a 空战打康或者对手浮空后的基本追打 5:A-3B-6B-5C-宣言-JC-JB-A-3B-6B-5C-2C-meta 对手没有霸时候的站姿抢血连段 谢丝塔410 1:A-2B-5B-5C-2C-623a 民工连 2:A-2B-5B-5C-2C-宣言-6C-meta 基本的赤原猎犬代入 3:A-2B-5B-5C-236sp-2b-5c-2c-623a 版边站姿的高伤目押连段. 4:JC-JB-A-2B-5B-5C-2C-乱舞(气绝确定)-宣言-meta-5B-2B-5C-赤原猎犬命中*3 赤原猎犬连段 5:2B-5B-JB-JC 空战打康或对手浮空后的追打 罗诺威 1:A-B-2B-2C-6C 基本的地面民工连 2:A-B-2B-5C-2C-宣言-5B-6C-meta 基本的meta代入连段 3:5B-5C-623sp-2C-6C-meta 版边的玫瑰连段 4:5B-5C-623sp-2C-5c-ja-jb-jc-meta 空连接meta 5:6C-6C-meta 6C对空后的连段 5:421SP-2C-宣言-6C-meta SP反技后的追打 德拉诺尔 1:A-B-2B-2C-623B-214SP 版中的基本民工连 2:A-B-2B-2C-623B-214A 近版民工连 3:A-B-2B-2C-宣言-5b-jb-jc-j214a 版中近距离的宣言连段 4:A-B-2B-2C-宣言-6b-meta挥空-214a 版中远距离的宣言连段 5:2C-22SP-5b-5c-jb-jc-j214a 版边不需要宣言的1格sp的下段浮空连段 6:6c-2a-5c-jb-jc-j214a 版边6c择中段后的连段 7:A-B-2B-2C-宣言-6c-2a-5c-jb-jc-j214a 版边宣言连段 8:JC-JB-A-B-2B-2C-乱舞(气绝确定)-214a 版边的气绝确定连段 9:6B-623a挥空-5b-5c-jb-jc-j214a 6B对空后的追打
【全角色实用连段计划】艾丽卡,元首,路西法,师匠篇 因为是方便新同学们进步的应用连段, 所以各种大消耗,平推30秒之类的表演性质的连段不会在这里出现. 所有的连段都以【低消耗(根据角色SP的依赖程度决定)】和【最常规(如2a)】的连段代入手段为原则. 艾丽卡 1:A-B-6B-2C-421A-JC-JB-JC-J421SP 基本连段,注意6B打不到蹲姿的角色需要调整距离,越远越不安定 2:A-B-6B-5C-2C-宣言-前冲JB-JC-二段跳-JB-JC-META 基本的meta代入 3:A-B-6B-2C-421A-二段跳-JB-meta 事先宣言过时的meta代入,关键是421A的时候距离要近 4:5C-421A-JC-JB-JC-J421SP 基本的浮空追打 5:5C-宣言-JB-JC-二段跳-JB-JC-META 基本的meta代入浮空追打,位置不合适5C可以省略 元首 没有樱太郎和SP的时候是基本没有连段的 1:A-B-2B-2C-236A-2B-5C-JB-J2C(气绝确定),近版边有樱太郎时的无消耗高伤连 2:2A-5B-2B-2C-宣言-2B-5C-基本的宣言气绝确定连 3:2A-5B-5C-宣言-JB-JC-2A-5B-5C-2C-跳楼(气绝确定),召唤樱太郎-JB-JC-2A-5B-5C-236A-JB-JC-2A-5B-5C-624A 对手不能暴霸时的高伤平推连 4:召唤樱太郎,召唤撒旦,JB-JC-(撒旦命中)-5B-2B-5C-236A-JB-JC-2A-5B-5C-宣言-JB-JC-2A-5B-5C-2C-跳楼(气绝确定),召唤樱太郎-JB-JC-2A-5B-5C-236A-JB-JC-2A-5B-5C-624A 版边即死连段,对手不能暴霸的时候才能用. 5:2B-宣言-5C-JB-J2C(气绝确定),召唤樱太郎,召唤撒旦,JB-JC-(撒旦命中)-5B-2B-5C-236A-JB-JC-2A-5B-5C-624A 浮空后的高伤追打连段 路西法 1:A-B-2C-5C-236C-236C-236C 基本的地面民工连 2:A-B-2C-5C-宣言-前冲JC-J214SP-A-B-2C-5C-meta 对手没有霸的时候可以用的高伤平推连 3:A-B-2C-5C-2C-宣言-3C-前冲6A-J8C-meta 宣言后的浮空连段 4:A-B-2C-5C-2C-宣言-3C-前冲6A-J8C-2A-6A-J8C-meta 版边限定的浮空连段 师匠 1:A-5B-2B-2C-锤子 民工连 2:A-5B-2B-2C-宣言-前冲2A-5B-5C-236A设置-meta 版边宣言起攻连段 3:A-5B-2B-2C-宣言-乱舞-meta 高伤民工连 4:5C-214A-5B-5C-宣言-meta 对空连段 5:A-5B-2B-2C-宣言-前冲2A-5B-5C-meta-236SP-meta 版边有魔法阵设置时摸到对手后使用的双奥丁连段. 6:214A-2A-5B-5C-延迟236SP-214A-236A设置-2A-5B-5C-延迟236SP-214A-236A设置-2A-5B-5C-宣言-META-236SP-meta 版边有魔法阵时打中浮空的对手可以代入的世纪末连段.
【全角色实用连段计划】绘羽,楼座,嘉音篇 因为是方便新同学们进步的应用连段, 所以各种大消耗,平推30秒之类的表演性质的连段不会在这里出现. 所有的连段都以【低消耗(根据角色SP的依赖程度决定)】和【最常规(如2a)】的连段代入手段为原则. EVA: 1:A-B-2B-5C-2C-214B 基本的民工连 2:A-B-2B-5C-2C-宣言-6B-2B-5C-JB-JC-空投 宣言浮空连段 3:A-B-2B-5C-2C-236SP-2B-5C-JB-JC-空投 在无法宣言的时候版边可以使用的1SP浮空连段 4:2B-5C-JB-JC-空投 空战打康对手后落地追打用连段 5:A-B-2B-5C-宣言-JA-JB-JC-A-B-2B-5C-2C-214B(气绝确定) 然后贴身用22A把对手从版边挤出来,然后自己跳进去B-2B-C-META 之后版边果冻起攻. 对手不能暴霸时EVA的最恐怖的连段,简单高伤,一局打出一次来战斗差不多就结束了. 楼座 1:A-B-2B-5C-3C-装填 基本的装填代入民工连,有装填的时候3C后开枪. 2:A-B-2B-5C-SP装填-前冲5B-5C-3C-236A 地面装填连段,全位置通用 3:A-B-2B-5C-3C-SP装填-JC-JB-落地236C-5B-JB-JC-sp装填-JB-236A 版边的浮空装填连段,高伤,气绝确定 4:5C-JB-JC-sp装填-JB-236A 空战打康对手后,未装填状态使用的浮空追打 5:5C-236C-5B-JA-JB-JC-sp装填-JB-236A 空战打康对手后,已装填状态使用的浮空追打 6:6B-装填-5C-236C-6B-装填 6B对空后的追打连段 7:meta连段?洗洗睡吧 嘉音: 1:A-B-2B-5C-2C-623A 地面基本民工连 2:A-B-2B-5C-2C-C跳狼-JB-JC-5B-623A 跳狼连,伤害可观,有一定难度 3:JB-JC-JA-JB-JC-A-B-C-宣言-JB-JC-JA-JB-JC-A-B-C-meta 对手不能暴霸时使用的高伤地面连段 4:2B-6C-623A 空战打康对手用来追打的连段. 5:对不起我是个民工 6:谢谢大家
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