AzuRe_兮 AzuRe_兮
敬畏生命
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天道一些不成熟的建议 关于战斗表现:根据职业定位来判断单场天道的积分。把战斗细分化,每个职业总的战斗表现是细化后的各个数据*一个权重,这个权重根据职业定位来给。当然,也可以把人头 助攻这些算作额外的加分项,毕竟攻和守最直接相关的还是输出职业。每场天道之后,把各个详细的战斗情况发给玩家,让玩家也知道不足之处。天道的初衷不应该是让玩家通过肝时间来获取对战道法的吧? 举个很不完善的例子,天音的战斗表现,第一权重:治疗量、解DEBUFF次数;第二权重:控制对手次数(时长);第三权重:承受伤害量;第四权重:加BUFF次数,助攻;第五权重:伤害量等;鬼王的战斗表现可以把人头,伤害量,承受伤害量,这些归为第一权重,控制归为第二权重。云梦的战斗表现可以把治疗量 伤害量归为第一权重等。具体的完美可以细分。 关于地图:一个30人的团战副本,却是这么“拥挤”的地图。既然强调了天元的重要性,是不是就应该把地图适当扩大,天元地形更加复杂些?难道你们看到一堆人挤在那么大个圈里,互相甩技能不膈应吗?不如干脆做成类似MODA游戏地图那样,变成先攻下对方的算赢。两边和复活点变成据点(在据点范围内己方有状态加成,采矿改为一定时间内对面据点加成失效),只有先攻下两边据点才能攻占复活点的。中间的天元可以保留,占领后给己方增加状态。
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