寒武纪星矢 寒武纪星矢
谁的人生不匆忙
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美服V3.10a正式补丁 易重新调整破败削弱(转) 本文由多玩弑山犬独家翻译 考到到总决赛之前的稳定性,接下来的更新我们将拆分成几个部分来进行。本次补丁被命名为3.10a旨在平衡一些英雄及物品属性。   【英雄修改】  诡术妖姬乐芙兰   --生命恢复/5秒由5.05提升至7.05   --普通攻击/等级由3.1提升至3.5   设计师:基于妖姬自身的技能、机动性、脆皮,她对于玩家来说向来是一个比较困难的英雄。尽管这是我们的设计初衷,但是经过v3.9的调整后,妖姬在对线阶段变得更加脆弱了。这次加强希望可以加强她的游戏体验。  无极剑圣易大师   --每等级攻速由2.75%下调至2%   【双重打击】   --修复了一个BUG曾导致易被致盲时,双重打击依然对目标造成伤害   【W冥想】   --减免比例由40/45/50/55/60%调整至50/55/60/65/70%   【E无极剑道】   --被动攻击力加成由7/9/11/13/15%调整至全等级10%   【R高原血统】   --原本为造成击杀减少其他技能CD18秒,助攻减免9秒   --调整为击杀及助攻都将减免其他技能70%的冷却时间   设计师:可以很明确的说,易现在过强了,不过我们也不是简单得下调伤害。我们喜欢大招的机制,但是固定减免可以让熟练的玩家连续使用阿尔法突袭,同时不受到威胁。这次调整让易在Q完一次之后,他还需要进行几下普攻,来释放下一次Q,这样就为敌对阵营提供了机会。而冥想的加强让易在等待CD时的防御性增加,并且为技能升级顺序提供了更多的选择。  放逐之刃锐雯   --修复了一些导致粒子效果丢失的问题   【Q折翼之舞】   --第三下将敌人弹起而不再击飞   --只有第三下可以穿墙   --重写了该技能让整个效果更加顺畅   设计师:这次调整将提升锐雯的机动可玩性以及在小规模战斗中的表现。如果锐雯因此变得过强,我们之后也会再做调整。  暮光之眼慎   【W奥义!空我】   --吸收的伤害由70/115/160/205/250下降至60/100/140/180/220   【R秘奥义!慈悲度魂落】   --现在可以被禁锢效果打断   设计师:目前来看,慎在后期游戏中有点太坦了,哪怕是主力输出也需要一点时间来打掉慎的盾。  瘟疫之源图奇   【E毒性爆发】   --伤害由40/50/60/70/80调整20/35/50/65/80   设计师:目前图奇对线阶段太强势,哪怕他在叠满被动之前就使用E。这次削弱只会影响他前期的优势,而不对后期团战输出造成影响。  生化魔人扎克   【细胞分裂】   --碎片的吸收和掉落半径由100下调至25   【R动感弹球】   --不再获得韧性加成   --技能说明改进:激活时将移除所有减速效果   设计师:扎克的拾取半径太远导致他有时用完技能就可以之前吸取碎片,不需移动。这次改动后,扎克将不得不移动到碎片的周围或者是放弃拾取,这样让他的对手也有更对应对的办法。大招的调整让敌方在保护脆皮时变得更为有效。 【物品修改】   注:未提到的属性视为未做更改   比尔吉沃特弯刀   --使用范围由550下调至450   --主动效果现在会考虑英雄的范围指示   破败王者之刃   --使用范围由550下调至450   --冷却时间由60秒上调至90秒   钢铁烈阳之匣   --修复了一个BUG,该BUG曾导致:提供额外的生命恢复加成   振奋盔甲   --合成费用提升至至500,以前是375   --总费用提升至2750,以前是2625   净蚀   --被动修改为:   基础攻击增加20点移动速度,持续2秒。小兵、野怪、英雄击杀增加60点移动速度,持续2秒   --合成费用降低至375,以前是590   --总费用降低至1250,以前是1465   三相之力   --被动修改为:   基础攻击增加20点移动速度,持续2秒。小兵、野怪、英雄击杀增加60点移动速度,持续2秒   --被动--咒刃:   施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(由150%上调)   +20护甲调整为+250生命值   --总费用降低至3628,以前是3843  冰霜之锤   --配方改变:红水晶+巨人腰带+十字镐+950金= 3300金   --被动不变
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