宇宙星牧 宇宙星牧
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关于d2&pk吧{斑斑可否暂置顶一两周:P} 第一部分 关于d2&pk吧    序:d2&pk吧是由“暗黑破坏神”吧中一批热爱pvp玩法的lr组成的一个快乐团体。高朋满座,和睦友爱,享受游戏,感受友情。d2&pk吧精神:没有最强,只有更强!d2&pk吧口号:自由地感受pvp的乐趣d2&pk吧QQ群:10955919(一)pvp的乐趣--三大乐趣之一  玩家与玩家之间的对战(player vs player,以下皆简称为pvp),尤其是高水平的对战,往往是一款游戏最具观赏性和刺激性,同时也是最考验玩家操作、战术、意识等综合游戏素质的一种玩法。暗黑破坏神(以下简称Diablo)这款经典之作,虽然不像CS、星际等类游戏一样,几乎仅将pvc(人机对战)做为过渡,pvp作为全部。但仔细分析Diablo世界里的的三大乐趣(MF与交易、开荒与冲榜、pk/pvp),也不难发现,在游戏中实现人与人之间的互动,才是乐趣的源泉,毕竟,与没有智商的机器为敌,我们很难不胜;与没有智商的机器同盟,我们依旧孤独。当你面对游戏中各种各样的怪物,终于有了孤独求败的感悟,那么欢迎你,来到这pvp的道场。   (二)公平的需要--战网的作用之一  游戏与外挂,生来是冤家。也是混沌才是这个世界最雄伟(汗此处用了这个形容词是有原因滴,猜中有奖)的规则。有些东西,让你变得很强,更强,直到没有了乐趣……  拒绝外挂,公平游戏。每个玩家也许都这样呐喊过,但机会来时,却不得不承认诱惑的可怕,我们不断找出bug,战网不断过缝补自身。跌跌撞撞地走到现在,总算保证了公平的底限--每个人都不能不劳而获。
今观历史吧之怪现象 或败人伦,乱社会.或倒是非,混视听.或不假思索,乱把言发,或前人成绩,一笔抹杀。或鼠目寸光,夜郎自大,或贪婪之辈,井底之蛙。或不知道去其糟粕,取其精华,或没有分析批判,缺乏辨证方法。无非所患"没,不"之症.所谓"没症"乃"没根基,没品性,没厚诚,没良心,没德行,没人味,没材料,没准性,没廉耻,没正经,没实话,没信用,没法律,没见证,没蔼和,没谦恭,没拿手,没把柄,没恻隐,没身份,没尺寸,没通用,没活变,没恩典,没情面,没心胸,没志气,没出息,没教育,没家里,没外头,没耐烦,没好脸,没大小,没深浅,一切的没上没下,没大没小,没囊没气,没羞没臊,没皮没脸,没有准爸爸等症."所谓"不症"乃"不公道,不体谅,不憨厚,不认帐,不留情,不护众,不服劝,不依好,不世交,不妥*不开面,不出血,不吃将,不接帖,不齐心,不努力,不架局,不明理,不义气,不克己,不时常,不上前,不拉弦,不顾面,不合槽,不抱板,不挂火,不担沉,不搽泥,不吃亏,不饶人,不容缝,不让过,不分拢,不认错,不知自爱,不知好歹,不顾名誉,不守规矩,一切的不伦不类,不管不顾,不出不斗,不依不饶,不三不四,不打不交,不通情理,不是东西等症." 吾有一言,诸公听之:方今天下,礼坏乐崩,纲弛法松,牝鸡司晨,纷然淆乱,世风日下,人心不古。圣贤殁而奸佞出,大乖获麟之年,甚去孔孟之言。吾等皆熟谙周公之礼,圣人之论,当继圣志,笃言行,宏法度,正纪纲,倡仁德,慎言行。当为贤良方正,品节详明,事理通达,心气和平,天下楷模,世间典范.
CS弹道的详细分析 CS弹道的详细分析 作者: 日期:2005.03.06ratecl_updateratecl_cmdrate 这三个参数是影响到你NET GAME时弹道问题的最大原因。1.cl_updaterate和cl_cmdrate的差是要看网络的特性来调整当你在开net_graph时你应该会看到有几个跳动非常快的数字inout你会看到in后面的数字跳动的非常快!!而out比较稳定比较少变动in就是你看到其它人传给你的数据(敌人的位子敌人开枪)out就是你传给其它人的数据,(你开枪你的位子)你一定会想说那HL几乎都是"射击"游戏应该out要比in多,不可能敌人走路比我开枪还快吧!!造道理来说应该是这样不过以"计算机的特性""网络的特性"来说不太依样512/64ADSL我的设定fps_max 100rate 16383.999023cl_latency -71.000977cl_updaterate 30cl_cmdrate 30ex_interp 0.05其实cl_updaterate和cl_cmdrate要设定成一样的数字,如果cl_updaterate设的稍低一点的话你net_graph里面的out就有可能大过in当上面的情况发生就是你网络接受的数据不足!!(接受的数据就是敌人的位子)这也就是LAG像56k在HL里是传输很慢的网络(几乎都是在下载)所以cl_updaterate和cl_cmdrate要设定一个"差"才可以让56k有一点上传所以56k的设定是20和30但是ADSL是一个高速传输的网络,虽然台湾特有64ADSL把上传限制的很低64k,不过整体的上下传是很快的所以如果你照的56k的设定20和30你会发现,很多时候你的out会大过in所以应该要补正成30 30cl_cmdrate这个参数是控制你整体网络的上下传,如果你是56k的话设定成30而512ADSL上传也只有64k(事实上是不到)所以512/64ADSL的cl_cmdrate设定成30然后为了要补正ADSL的网络特性所以把cl_updaterate加大到30(跟cl_cmdrate一样)512/64ADSL:cl_updaterate 30cl_cmdrate 30如果是1.5M ADSL上传好像可以达到384k(还是一样实际上是不到)就可以把cl_updaterate和cl_cmdrate设定到40但是以ADSL特性的话顶多到40如果是Cable就可以设定的更高50 50 (甚至再更高)....LAN的话就可以像CPL设定到101 101----教你怎么在有设sv_maxrate的server上面玩进量不得得到choke再来是如何上有设定sv_maxrate的server尽量不得到choke有设定sv_maxrate几乎都是设定在8000以内之前就有提到过rate后面小数点设定成0.000521这是一个会自动改变的数字我测试的结果在rate 8100上下....后面的0.000521会改变成不同的数字像我的计算机rate 8100以上的话0.000521会改变成0.000977如果是以下的话0.000521会变成0.000488所以当一个server sv_maxrate是8000的话把rate设定成7999.9995217999.999521会自动改变成7999.9995120.000521 + 0.000488 = 1刚好补正到8000满server最大的rate你就会得到最少的choke记住小数点后三位要是0.999后面的521才会变成512我实验的解果是没有0.999的话7999.000521就会变成7999.000488因为server有调节/限制!!....所以就算别人传给传给你最大的资料也只会有8000如果你还是有得到choke的话.....不是server有特别另外设定过,不然你就要调整你的cl_updaterate降低-----如果你512/64ADSL有设定好的话你会"非常明显"!!!的看出一个server有没有动过手脚和有没有超出负荷,你把ex_interp 设定成0.05..........等server人数全满+一个回合的一开始(就是每有一个人死每一个人都在动作)时,你就会看出不同的异状@@net_graph下面蓝色一直跑的杠应该都要在标准以下,不应该有突出变成红色的!!一个红"越凸出"代表LAG越严重像我看到有些动过手脚的server,就算server只剩两个人那个红色大丁(LAG)特别凸出还是持续着,这样的一个很小的LAG方式是在游戏中感觉不到的,如果那红色的凸出比较小的话一个红色的LAG代表的是...........ping突然变高一点,进来的资料in变少一点!!这是很严重的!!
pvp篇竞赛规则:pvp篇竞赛规则: pvp篇竞赛规则:报名:1.报名时,报名人须在报名专用帖中以固定的格式报名。为防止利用马甲多次报名,申请人必须用主id报名。在报名的申请被认可后,申请人会得到pm通知进一步提供人物名称以及详细的装备列表。(互生符不再装备范围之内) 人物资料以及装备列表将由特定人员宝存。此人将不以任何形式产于比赛的竞技。2.每人允许2个角色的名额。可报2种角色。在每个round开始前可在裁判的允许情况下跟换,交替使用2个报名的角色。每个round只可以使用一种角色. 3.报名玩家须在专用报名帖中,详细著名"国度“以及是否为"天梯“模式。比赛方式 :5局3胜制 每一个game都有5个round,每round时间为15分钟,比赛采取时间制,获胜方式为:1。在25分钟时间内杀死( slay ) 对手为round的胜利2。在25分钟时间内无法杀死( slay ) 对手时,以平局计算。先获得3个round胜利的玩家视为赢得一个game.赢得game的玩家将进阶到下一轮的比赛。输掉的玩家将被淘汰。赛前准备:比赛前,裁判将比对角色名称,如果角色名称不符,以违例方输掉当局处罚。 比赛双方参赛人物需经过裁判检查。如发现违例物品。以违例方输掉game处罚。另一方参赛玩家自动进阶到下一轮的比赛。裁判有义务节图,并上传论坛以作证明。(裁判有权利先做决定,再上传节图)参赛玩家要求:1.参赛角色要严格的遵守相关的物品限制以及技能限制。2.参赛玩家必须严格遵守裁判的指令,并积极配合裁判的工作。不得与裁判其争执,尊重裁判的决定,如有任何不满,比赛结束后可向站务区或主委会提交投诉。,如果拒不听令,以违例方输掉game处罚。另一方参赛选手自动进阶到下一轮的比赛。3.参赛玩家必须严格遵守分配的比赛时间,必须准时到场。为调节每个人的时间不准确,允许10分钟的差距,等待10分钟后任然不到的,按弃权处理。如有特殊情况,须提前48小时向主委会提出延期申请。 考虑到主委会工作量的繁重,申请延期的玩家有义务主动询问延期申请的进程,任何模糊不清导致的问题,由申请延期方承担责任.按申请延期方弃权处理.另一方参赛玩家自动进阶到下一轮的比赛。对裁判的要求:1.裁判要有热心和对事情的耐心。2.裁判要有公正心,做到公平公正。3.裁判不得执法任何直接影响其利益的比赛。4.裁判必须严格遵守比赛时间。需请假的必须提前48小时通知。5.裁判有义务向主委会及时地提交任何的参赛玩家的意见/申请以及任何的变动。6.裁判必须在每次赛事完后汇报比分,以及上传结图。7.比赛前,裁判必须比对角色名称,如果角色名称与给与的名单不符,以违例方输掉当局处罚。 比赛双方参赛人物需经过裁判检查。如发现违例物品。以违例方输掉当局处罚。裁判必须节图,并上传论坛以作证明。(裁判有权利先做决定,在上传节图)8。比赛时裁判要尽可能的靠近自己的监管对象,保证一切事情的顺利及公平公正。9。裁判使用的角色,需要高行动力。比赛进行中的相关事宜和规定:1。比赛进行中参赛玩家不得离开blood moor.如果参赛玩家离开blood moor.以离开方输掉本round处罚。2。比赛进行中玩家不得使用任何圣谭以及水潭。违反方以输掉本round处罚。3。比赛进行中玩家不得使用任何形式的life potion(mana potion不可用)。违反方以输掉本round处罚。4。比赛进行中玩家不得使用"比赛中的物品限制以及技能限制",违反方以输掉本round处罚。5。比赛进行中玩家不得离开游戏。无论任何原因,作输掉本round处罚。6. 每个round结束后,并在检查完"potion禁用的审核标准"后,如有必要。选手可以向裁判申请跟换装备,在得到裁判允许的情况下,可以跟换物品。跟换物品时间不得超过3分钟。7. 召唤南乌,毒招南乌可以在每个round开始前,可以去任意的地点召唤,召唤时间为3分钟。南乌不得借助其他任何人的帮助实现召唤(可以使用自己的雇用兵杀怪)。裁判,战地记者和其他选手(任何在场人员) 没有义务帮助收集尸体。无论是否完成全部召唤,3分钟内必须返回act1 town.超过时间不会者,作输掉本round处罚。
AMAZON Charged Strike BUG [z] 作者:笨笨龙骑士条件说明:此BUG单机不出现,低PING情况下较难出现,100+的PING较容易出现,1K+的高PING切换时间不容易掌握,如果掌握100%成功。BUG结果:AMAZON的Charged Strike变成远程攻击,威力同近距离Charged Strike。本方PC显示:有时候有能看到标枪射向敌人,敌人身上电光一闪即挂,敌人身后怪物挂一部分,同Charged Strike杀敌效果,但屏幕无棉花糖显示。(电免无效)他人PC显示:有时候有能看到标枪射向敌人,AMAZON离敌人一段距离,原地Jab。怪物直接中远程Charged Strike,并出现棉花糖,棉花糖威力同近距离Charged Strike。BUG前提:一个会Charged Strike的AMAZONBUG详细说明:#1 将Charged Strike技能设置热键,例:我的设置是F1;投掷标枪技能设置热键,例:我的设置是F2;注意2个技能必须是右手技能。#2 找到攻击目标,按住Shift,鼠标锁定攻击目标(支持Scroll Lock),这时候右手技能保持在Charged Strike(F1)#3 按住Shift,先按F2切换到投掷技能,然后按F1切换到Charged Strike,最后鼠标右键攻击敌人。整个过程一直要按住Shift,技能切换速度一定要掌握好节奏,要让技能切换图片有跳跃感(整个BUG完成难点,PING 100左右的技能切换延迟在0.3秒左右,PING 600则需要1.8秒),如果完美成功你将看到敌人闪一下然后挂了;如果不够完美你将看到自己丢出一个TT,然后敌人还是闪一下挂。只要成功,就算投掷出了标枪,你的TT数量还是140根,不会有减少,如果减少说明你丢了根TT出去,BUG没出现。 这个BUG需要节奏感,刚开始可以使用Scroll Lock进行辅助,找到感觉后可以直接中近距离使用这个BUG,而别人只看到怪物闪着一串串的棉花糖但它面前没有AMAZON。我练习了一下,已经能很熟练的在跑动中使用这个BUG了。此BUG用处:除了ACT1地下墓穴这样的封闭房间以外,CS BUG能忽视一切障碍、一切距离(Scroll Lock范围内)杀敌,KB的时候躲后面CS能提供很强的火力支援,自身无危险^ ^。例:AMA进入世界之石大厅后原地不动后即可在15秒内杀死HELL难度BAAL。类BUG介绍:此BUG在CHAR拿着投掷类武器切换近战技能的时候很可能均存在,例如AMAZON的Charged Strike技能换成Power Strike,仍然可引发BUG。其他CHAR也许也存在这个BUG。更多的东西等待各位玩家去发现^ ^(时间关系未做进一步测试,AMA的CS技能是忽略防御的,比较好用)此BUG官方私服均起作用,同时:个人认为Hard Patch……最后提醒:此BUG对PK有平衡性影响,禁用,切记!感谢阿呆提供ACC,coruwa、Decho、c-zhu、yzassassi等朋友参与测试 By 笨笨龙骑士 2005.3.12 (转载请说明来源IMPK)
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