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回坑玩家复盘历代游戏体感 从去年过年开始从1代到4代全玩了一遍,有些感受不吐不快。 我对vc系列的评价是剧情和游戏性并重。 一、游戏主线剧情。 1代的剧情还是比较直线的,基本上就是按着顺序反攻敌方各boss,一步步摧毁敌军,中间穿插沙漠遗迹,给了女主的背景交代,为中后期的大决战变身女武神埋了引子。另有一关专门描写维尔金和村姑逃亡战,刻画男女主爱情故事。妹妹和罗姬的故事想讨论人种歧视问题,但我觉得描写并不有趣,和3代一比简直是为了送人头而送人头,剧情上是1代的槽点。 2代的主线很短只有12个月,大头只有两个部分,一是学院杯赛,二是推翻各个boss。第3月首次碰到里昂,是护送任务。我以前以为女王的护卫任务怎么会交给学生来做,太奇怪了。这次重玩发现,正规军被里昂在主线中打爆了,cg动画中爆炸的坦克是正规军的。男主是跟在后面的部队,才能侥幸逃过一劫,带着女王逃亡成功。2代除了男女主这一对,还有赛利和a班班长这一对,有一点甜,但是不多,毕竟主线还是太短了。 3代的主线是曲折的,大致脉络是到达发遣部队-整合部队-初次交手灾厄渡鸦(有第七小队合作,双方战平)-二度交手灾厄渡鸦(战败投降,但由护送主教调停,实际上主教是和灾厄渡鸦私下合作)-三度交手灾厄渡鸦(和巴尔多连合作,但是己方战车长叛逃,战败)-被加利亚军方通缉(危急时刻女主觉醒变身)-四度交手灾厄渡鸦(战胜,此时灾厄渡鸦在偷袭首都,克总则从灾厄渡鸦背后打了他一个措手不及)-回归正规军后打爆各个boss,中间穿插伊姆卡单挑赛姐。3代的一个明显点是有承转契合,欲扬先抑,而1代2代就是顺风顺水,八方平坦。本人更倾向于3代的剧情架构模式。这代也是唯一一代有双女主的分支可选,给一个额外好评。3代关于加利亚对达鲁库斯人的歧视导致战车长叛逃,这点剧情让人唏嘘不已,再给一个额外好评。 4代的主线逻辑是,联邦大集结(一个师团,上百辆坦克)-会战大胜,驱逐了大部分帝国军-潜入帝国实行斩首计划-魔女打爆主角团外所有部队-主角登舰继续实施斩首计划-攻入首都,引爆女武神前帝国偷袭。中间穿插了女二,拉滋,女二哥哥,邪恶科学家,俩小女孩,霸总战车长,魔女的故事。从敌方boss登场次数上来说,这代其实是和3代有点像,男主和霸总交手数次。但是第一次的交手是在大会战期间,联邦军是大胜,剧情上弱一档(游戏中我又是干掉了他的战车),没有灾厄渡鸦那种压迫感。如果不是中期他和魔女联手,我是真要被霸总自称男主宿敌笑到,他的实力还挺弱的。4代还有个毛病是战争过于儿戏,虽然历代多少都有些儿戏的剧情,比如1代雪绒花的渡河作战(有种新三国曹操的美),2代男女主孤身救城市(虽然g班马上就跟着参战),3代女科学家偶遇油漆头,立马送了她剑盾,但是4代为了在“敌方城市”“抢面包购买权”,在“敌方城市”和“己方其他部队”“模拟战”,这……儿戏到过分了。 剩下有空慢慢写,我先去上课了。
之前的龙珠的同人或者游戏有做过多重宇宙乱战这种设定吗 某个吧友一直说龙珠的多重宇宙乱战设定很早就有了。但是我问了他,却始终不能给我个明确的东西。最后他说1995年的龙珠z游戏。我还真去找了。 sfc的悟空传 突击篇(rpg游戏,内容从小悟空出山到比克大魔王篇结束) sfc的悟空传 觉醒篇(rpg游戏,内容是从23届武道会做到弗利萨篇结束) ps1的龙珠最终战斗22(格斗游戏) ss的龙珠真武斗篇(格斗游戏) gb的龙珠悟空gekidouden(rpg游戏,内容是小林登陆娜美克星开始的那美克星篇) 以上这些都不是原创剧情。 如果说是游戏的话,我不认为ps1世代的机能能支撑庞大的游戏剧本。我入坑时候也刚好是ps1世代末期,更老的雅达利年代没碰上。 ps1说行也行说不行也不行,单张光盘最大存储空间600M,一般游戏也就在2、300M左右,我不认为能做的更好。 ps2以后的世代我基本上都了解,也没有听说过有什么多重宇宙乱战。(当然,除非你说,“格斗游戏把弗利萨和沙鲁做到一起了”,这就算多重宇宙乱战,那当我没说) 实际上那个吧友自己也说了,90年代电脑和现在不一样,所以我也好奇他是怎么相信出来那个年代会有多重宇宙乱战的游戏的,硬件都不能提供基础。 至于同人,那就更奇怪了,如果做成多重宇宙乱战这种类型的故事。没个数百页是说不完故事的,老式的同人的确有长篇型的,我也买过200页左右的同人书,但是如果是借用一设的同人书,我是没怎么见过的。我很难相信那个年代有同人画家连续长时间创作二设作品。 但是怀疑归怀疑,我还是先相信有这种作品好了。不过即使是200页一本的同人画集也不足以支撑多重宇宙的故事。一次同人祭肯定讲不完故事的,如果同人祭上多年连载续作的话,那圈内肯定也有名气,更没理由我没听过了。 还是说,只画了单个宇宙的不同之处,作为if漫画的存在,就可以被称之为多重宇宙乱战了?(常见的小黄漫就算是单个宇宙不同,比如沙鲁吸收18号的过程,很多同人画师都画过,每个18号被吸收的细节都有区分)
乱战作者的战斗体系很完备啊 感谢贴吧里面所有的搬运工,不用去官网也能直接看漫画,而且也会获得很多没有体现在漫画中的设定信息。还有作者对于龙珠这部作品的理解以及很多周边信息。还有感谢大触e姐的存在,e姐是本吧我最喜欢的吧友没有之一…… 乱战这部同人的设定信息来源多是作者的评论,很多东西能相互连接。特别是最近看到18空贝无法再超越神饭这点,我觉得作者的逻辑是完备的,或者可以说是自成一派。 首先是明确了不同超级赛亚人的不同阶段差异巨大,至少是10倍以上——这显然虚指,也取消了战斗力计算的意义。龙珠后期的战斗力膨胀,鸟山明也有在访谈中说起,下半部的力量只是嘴巴上说说,徒具其表,内容空洞。(来自虎扑的鸟山明采访,链接不给发,但是还是比较好搜的)希望W开头那位吧友可以顺便鉴别一下真伪。其实草稚京头像那位吧友有发过吧(大概),作者理解的汤圆的最终变身算作53万。也是相同的道理,战斗数值是为了迎合剧情的开展而进行的夸张,boss的能力刚好是这个篇章主角们能超越的界限(这番类似的话作者也有说过) 作者分阶的方法也很有意思,是利用超塞的阶段来分档。我在没看龙乱前,个人的理解是大布欧有超三空的水准以上,而神饭的水准又远在其之上,两者的融合版饭布,怎么说也得3+3=6或者5(小学数学对吧) 但是作者的分段就是超4。(链接也不给发,不过是本吧精品贴,好搜)老实说,我一开始觉得低了。如果理解为饭布是远远超过超三的任何单体角色,那饭布分到超5或者超4的差别是什么呢。反正已经说过超过一档,差异是远远追不上,不如直接归到超4档就足够了。这个分档看似只差一阶,但是诚如作者所言,是远远超越的存在。 相同的道理,超一的贝吉特也是远远超过饭布的存在。所以超一的贝吉特被归类到超5。不过我觉得这里也少许有点问题啦,常态的贝吉特分档在超三(DBZ),变身后却跨到超五级别了。这个跨度很大。 我的理解是,因为要照顾到神饭可以和常态贝吉特互角一段时间,来稍微制衡一下贝吉特的气势,也便于展开16宇宙一些日常的剧情发生(很显然的,作者善于也喜欢刻画这些逻辑严谨而剧情出彩的故事),诚如悟饭能和空腹贝吉特对打——常态贝吉特后期也被分在3.5(和神饭同档),能量上能互角,而战斗经验相差则是……神饭输给贝吉特是必然,但又便于开展精彩的剧情。 贝吉特的性格是不会懈怠于修炼的狂人,所以刚诞生那会要稍弱一点点也属于正常,所以被归到超三了。 我猜测这是一个变身横跨两个档的原因。此外,是关于混血的设定。这个倒是原作有稍微提及,午饭也一直是作为潜力爆发的角色。很少有作品会直接给勤奋的主角定一个上限,而这个上限又是一个不会去修炼的角色因缘巧合获得的。特别是在以作画技巧出彩、热血漫画,而不是剧情严密出名的《龙珠》这部作品中——否认努力这点违和感很重。老实说,出乎意料,但是某种方面又极度合乎原作的逻辑。 午饭的潜能本来就是巨大的,而老界王神又是将其开发出超越自身的潜能。如果空贝能超越神饭这个水平,就说明老界王神说错了——超塞的变身才是正道,而不是神秘变身——所谓的潜能的极限是错误的,不存在的。 这个设定很伤人,但是或者说是作者更加的冷静,而没有一味的提升战斗数值。(又回到上面说的了) 很显然的,把神饭放在3.5而不是4(若是4,则相应的饭布到5,其他人也都顺延一阶即可),说明神饭并没有做到远远超越单体超三。我相信,空贝可以凭借精湛的经验和技术来对战神饭,这可以是一场精彩的比试。而跨阶的远远超越意味着瞬杀,短期内可以让读者获得快感,但是对于长篇作品这不是一个好的征兆。 神饭的表现分到超4也未尝不可,但是分到超3.5,也是为了和超三等人有精彩的比试留下的伏笔吧!说回混血的潜力优势,和小说中提到的——与其担心贝吉特的孩子未来会破坏世界,为什么不是贝吉特会破坏世界,而他的孩子则会挽救世界呢——这点也有微弱的对应。贝吉特还是纯血的超塞,而布拉是混血的,如果遵循潜能设定,布拉确实是存在对抗失控贝吉特的潜力。也许在以后会发生这样的剧情,我相信我们的小布拉一定能好好发挥,打醒她老爸(女儿就是老爸上辈子的情人诶) 以上是逛吧后整合的个人理解。 顺带说回现在的加神,同样是合体的存在,也不知道最终会分到哪个档次,希望合体的属性能好好帮点忙。(e姐你有看到吗,我也有在帮加神打气哦)
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