jiangcea jiangcea
关注数: 25 粉丝数: 28 发帖数: 5,980 关注贴吧数: 6
【辩解】关于ACE联赛我想为他辩解几句 发现很多人在说这个联赛多么差,多么不符合潮流我想为ACE说几句话。 1、首先很现实的一个问题,国内dota环境依然火热,dota2现在只能算是小众,这点从dota2解说基本上没得到赞助就能看出来。面对如此一个环境,从赞助商等方面考虑大家认为办dota比赛有错吗? 2、还是很现实的问题,去西雅图的战队有几只,邀请加外卡顶多了5只!那其他的战队没有这样的比赛怎么活?我还清楚的记得FL一位队员接受采访时有过说“目前不会练习dota2”,为什么?他们练习了又没有比赛,也没有生活下去的支持? 3、ACE联盟办这个比赛有错吗?没有!确实中国国内目前类似于HFGL、SW、G联赛之类的比赛不少,但是大家又没有考虑过能拿到奖金的都是什么战队——LGD、IG、DK都是这些知名战队!!!而其他诸如FL、DT之类的二流战队怎么存活,是的,通过比赛他们有了知名度,有了赞助商,可是比赛的荣誉呢?最少联盟办得这个比赛每个战队一个月有1W的赞助,对于战队的维持是一个好的方面。而且作为电视联赛,对于增加下面战队曝光率、为他们寻找稳定赞助商的机会大了,我很希望类似于LGD、tongfu这样的企业进来,他们还是很稳定的。 4、关于和西雅图冲突的问题,这个问题没法回避,但是从整体的利益出发只能对不住要前往西雅图的队伍了,只能希望他们尽量克服这其中的问题了。不过我想赛事主办方会考虑这些好好地安排赛制的。 5、也是很重要的一点————————dota2还在内测,在大陆是没有运营许可证的,也没有代理商,这样的游戏作为电视联赛绝对会慎重考虑的。还有一点是比赛是线下赛,可是dota2现在貌似没有线下模式。。。。要是线上的话,那延迟。。。。
【原创】新英雄——源命祭司(重新排版) 源命祭司 背景:本来是近卫军团负责生命源泉的一位高级精灵族祭司,掌握秘技——祭司之歌,可是这位高阶精灵却在一次迅游过程中被神秘的邪恶灵魂所入侵,多番博弈之后祭司利用自己强大的神识消灭了入侵的灵魂,但是神识受创严重的他还是难以逃脱被神秘灵魂破碎碎片侵染的命运,性情大变并学会神秘秘灵魂各种技能的他开始在大陆上游历起来。后被天灾军团招入麾下。 英雄定位:4、5号位辅助英雄,团战控制 技能解释: 第①技能:(在吸纳了神秘灵魂的碎片后,源命祭司从神秘灵魂出学会了汲取他人生命力的方法,并再次基础上研究出了他自己所独有的汲取-陷阱技能。)邪恶吸取。汲取附近1200码范围内4个目标(包括英雄)的生命值,速度20/25/30/40s,持续时间4s。如果3秒内不启动附带技能则吸取总量的75%化为自身生命值(附带技能:污秽泥沼,在3秒内将吸取的生命值喷射出去,在900码范围内制造一个泥沼,减速8%,消耗对方血量8/9/10/12.持续时间10s) 第②技能:(在一次游历中源命祭司得到了一件神奇的法师长袍它可以增加他得防护并为他抵消某些法术伤害)法术赦免:消除定向技能一次(同林肯效果),同时对900码范围内队友增加2点护甲,1500码范围内增加1点护甲 cd30/28/25/20 第③技能:(在近卫军团与天灾军团的对抗中,各种隐身单位让双方都比较头疼,源命祭司就在高层授意下研究怎么破除这些隐身,他得研究刚刚有所成就的时刻就被神秘灵魂所入侵,在神秘灵魂的某些启发下他有了更好的研究)真实之眼:1级可以在1500码视野范围内发现隐身英雄,2级增强可以看破隐身物品+英雄,3级增强分身与真身区别、4级范围增大到1800码。此技能恒定CD时间80s,耗费魔法120 第④技能:(他掌握有祭司的秘技——祭司之歌,本是祝福与祈祷的赞歌在神秘灵魂入侵之后发生了异变,新的祭司之歌虽然还可以让收听者增强体质但是却会让对方进入昏睡状态,同时也会消耗对方的精力)祭司之歌:使对方一个英雄单位进入昏睡状态3/4/5s,昏睡状态中回复生命值25/33/40s,对方力量在施法时间内增加4点,消耗对方魔法值10/15/20s。(无视bkb) A杖效果:①增强2技能法师赦免,900码范围内队友增加4点护甲,1500码范围内增加2点护甲②减少4技能的cd时间5s,昏睡状态解除后增加一个削弱效果,对对方英雄造成持续3秒的20%攻速、移动速度削弱 ++++对英雄的理解:前期是一个对线消耗并辅助英雄,因为在6级钱没有控制技能,且英雄属于法师脆弱游走并不会很有效果,主要是在6级后配合大团。
【原创】考试白卷,得新英雄一个 今天早早的就去考场考试了,不过去了之后发现自己啥也不会,左右的人也不会,白卷出门了,不过考场内闲着无聊想了一个新英雄。 +++++++++++++++++++ 命源祭司 1技能:邪恶吸取。汲取附近1200码范围内最多4个目标(包括英雄)的生命值,速度20/25/30/40s,持续时间4s。如果3秒内不启动附带技能则吸取总量的75%化为自身生命值(附带技能:污秽泥沼,在3秒内将吸取的生命值喷射出去,在900码范围内制造一个泥沼,减速8%,消耗对方血量8/9/10/12.持续时间10s) ps:吸取生命值的每秒总数是20/25/30/40,平均分配给所有被施法单位,人数越少单体所受伤害越大 2技能:(被动)法术赦免。消除定向技能一次(同林肯效果),同时对900码范围内队友增加2点护甲,1500码范围内增加1点护甲 cd30/28/25/20 3技能:真实之眼。(1级可以在1500码视野范围内发现隐身英雄,2级增强可以看破隐身物品+英雄,3级增强分身与真身区别、4级范围增大到1800码)。CD时间恒定80s 4技能:祭司之歌。使对方一个英雄单位进入昏睡状态3/4/5s,昏睡状态中回复生命值25/33/40,消耗对方魔法值10/15/20。(无视bkb) A杖效果:①增强2技能法师赦免,900码范围内队友增加4点护甲,1500码范围内增加2点护甲 ②减少4技能的cd时间5s,昏睡状态解除后增加一个削弱效果,对对方英雄造成持续3秒的20%攻速、移动速度削弱
首页 1 2 3 下一页