吃蓝莓😂 松果下饭
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整活游戏的3点建议 感觉游戏内容好少,主线和活动早通了。现在我上线都不知道干嘛,挂了装备本就下线,上线时间十分钟都不到。现在支持我玩下去的,就只有一点养成欲望,而不是游戏的可玩性。 …… 我是不会为了一个每天只玩几分钟的游戏氪金的,因为这样花的钱不值。 围绕增加游戏可玩性,我提3点建议,策划看看能不能整活这游戏。 …… 第1点,出一个世界塔,按照游戏的风格就先叫做(废墟探索)好了,这是玩法不新,但是很好玩的一种玩法。这个塔有20层左右,每一层有几条分支路线,玩家可以自己选来走,每条路线上有不同的怪物和宝箱,宝箱可以开出随机属性增幅和各种道具,打倒怪物可以获得数量不等的金币,每通关一层就可以选择一种属性增幅。每隔几层就会出现商店,商店可以购买各种药品道具。每隔几层就会出现小boss,直到最后一层出现最终大boss。 关于这个塔的奖励,可以是一件特殊的装备,由本次最终通关的MVP角色获得,并且绑定。(鼓励玩家去玩不同的队伍和角色,装备也是可以刷词条的,鼓励玩家多次通关玩耍。) 这个塔的玩法是很有趣的,就算是没有任何奖励,玩家也会想要去玩,因为它很爽。试想一下,比如一个修罗,很幸运刷出了一大堆生命属性,最后打BOSS,原本非常难打的boss,BOSS却打不动她,但她却能血虐BOSS通关,这样玩家不仅觉得爽,还会发贴吧,上传B站视频,来为游戏增加流量。 至于现在的航点和裂缝这两个塔,我觉得玩法重叠了,干脆合成一个算了。 …… 第2点,修改竞技场玩法。现在的竞技场根本就不好玩,我一点玩的欲望都没有。也许你会说,这种回合制游戏的竞技场就是这样的啊!我只想说,别的游戏这样,这个游戏就一定要这样吗?这种不好玩的玩法,为什么要学?没点交流,就像在刷单机,对方是大佬,又能怎么样?你还不是可以通过手操点杀来获胜?就像在刷电脑人,好玩吗? 我建议现在的竞技场机制全部推倒,改为真人对战。即实时匹配在线真人,通过手操斗智斗勇升排位。赛季也不用那么频繁,两月结算一次就行了,奖励也别像现在这么扣,给的是什么玩意?改为升到王者,就送一个随机金角色。零氪微氪手残玩家升不到王者也没关系,可以积累点数,点数够了,一样能获得随机金角色。总之就是鼓励玩家去排位,大佬打到王者能炫耀,普通玩家也能拿到不错的奖励。 …… 第3点,增加活动玩法。现在这个修罗活动,刚出的时候 我只用不到一个小时就完全通关了,接下来就是无限的挂机。一个持续半个月的活动,就玩了一个小时???这你敢信?这内容到底是多有空虚? 建议增加手调难度等级(可以参考方舟那种),鼓励玩家去凹难度,尝试不同的队伍搭配。不同难度通关可以获得钻石,或者是限定称号,成就,奖杯之类。这样玩家在线时长不就上来了? …… 我说的这些策划可以当放屁,吧友们也可以看着一乐就过了,不过我是真心想游戏变得更好,而不是又一个换皮嘎韭菜游戏。 任何游戏,好玩才能留住玩家,九号出刀剑神域公测,11号出鬼泣手游,新游戏层出不穷,这游戏不改变,只靠那一点点的养成成就感和涩气立绘,游戏走不远的。
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