江山一点墨♀ 黑夜里一袭黑衣
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两用弓的上手难度下限高 抛开两用弓的用料,吃相,宣传言论,售后,等等一系列评价,两用弓在实际使用过程中的上手难度要比射箭弓高。 10把两用弓,8把打过弓窗,甚至出现跳弹状况。 这句话有没有夸大其词,问问两用弓使用者。 不论是射箭,还是打钢珠,归根结底是练一致性,俗称靠位。 靠位一致(也就是前手和后手保持近乎一致的姿势),才能百发百中。 新手上路,两用弓在发射方式上就决定了靠位不容易,并且伤弓的几率大大增加(也就是打弓窗)。 新手用射箭弓,箭是线性发射,箭的存在在一定程度会让你修正靠位的姿势,可以肉眼可见的发现前手或者后手是歪的,你自己会下意识的修正前手或者后手,以保证箭是直直的射出去。 新手两用弓打钢珠,没有箭的参考,很难发现前手或者后手是歪的,以至于绝大多数的新手都会打弓窗。 并且射箭弓就算是歪的,顶多箭射出去是歪的,并没有什么安全隐患。 但两用弓打钢珠除了打弓窗,甚至可能打到手,虽然这种几率很小,但没人能保证总是走运,并且打手的情况并不是一个两个人。 对于想射箭或者想打钢珠,不应该存在鄙视链,个人爱好并不是抨击的点。 但是在玩两用弓之前,应该多了解这方面的知识,最好练练射箭技术,为了自己的安全,也是为了爱弓的安全。 毕竟嘎嘎新的一把弓打个弹坑谁不心疼?谁不难受? 楼下附上一些打弓窗和打手的图,提醒刚接触两用弓的新手。
物理队转法术队的时机,什么时候转 先说一下玩法流派,大体分为三个流派,物理刮痧流,物理战吼流,法术战吼流。 因为输出原因,法术刮痧流直接淘汰,所以大体分三个流派。 在说物理队转法术队之前,先说一下,如果是起步就玩的法术队,就一直玩下去,虽然前期坎坷,但是渡海后基本可以崛起,而且大部分人都是后期转的法术队,起步就玩的话,可以节约很多资源。 起步是物理刮痧流,一直玩到渡海,渡海后,就可以选择物理战吼流,或者法术战吼流。 也就是说,渡海了,就可以转了。 因为渡海后,物理刮痧流被针对了,特别是20后的熔炉城开始,物理刮痧流输出疲乏,如果练度低,很容易卡图。 而且渡海后有大量的玉,这才是转的原因,如果这个时候不转,把资源花费了,再后面想转,短时间就没资源了。 相对来说,物理刮痧流转物理战吼流,花费资源较少,物理刮痧流转法术战吼流,花费资源较多。 所以想节约资源的,可以转物理战吼流。 但是相对来说,法术战吼流的爆发高一点,成长也高,自然输出也高,这也是大部分人转法术战吼流的原因。 当然,物理战吼流一样可以毕业,只是刷脸次数比法术战吼流多。 如果想彻底玩物理队,渡海后可以暂时不转,到20年后熔炉城再转就可以,因为只需要增加一个英雄练度,一把绿武器,几个护甲装备,弄起来很快。 如果后期想玩法术战吼流,渡海后就转吧,不要拖,越拖花费资源越多,再转就不够发育了。
抱怨卡图的都是毛孩么? 我也公测开玩的,小氪一下,现在刚渡海,正打小牛,没事我也来看看攻略。前面没看攻略直接给我卡熔炉城了,一月的千面都没过,没错就是图5,卡了10天!就是活生生卡10天!是我傻了。 言归正传,我查攻略的时候,然后就看到特别搞笑的一幕,逼氪,不氪没法玩,数值崩坏,收菜没收益。 有对比才会产生这些想法,对比就是地堡2,我也是地堡2玩家,大体是老玩家,对比两个游戏的进度,地堡3一点都不卡!不卡! 一样的充值金额,地堡3玩了15天,差不多到图17,但是当初玩地堡2,哪怕有前人的攻略,15天你过个图14都是欧皇! 什么叫数值崩坏?去玩玩地堡2,到了门神你再对比地堡3,那才叫数值崩坏,不死个千百把连胜利的希望都看不到! 地堡2也有人轻轻松松就过了各种boss,但不是氪金大佬,就是骨灰玩家,资源够多,各种人物武器装备全部顶级,人家能卡才怪。 到了地堡3,这才开服几天就想通关?你玩几天就说卡图?说氪金能过你咋不氪金?你不氪就慢慢玩,现在没有哪个游戏是玩几天就通关的,就是玩个消消乐没有一年半年也没法通关! 放置类游戏就是要积攒资源,不想攒资源玩射击类游戏,吃鸡,王者,使命,上手就能玩,不氪金也能战神,你不不玩么。 玩几天就逼逼赖赖,退游啊,边玩边哔哔,感情当了那啥还立牌坊? 玩游戏就玩,说那些没有用,你能耐也做一个游戏出来给大家玩,你看有没有人喷。 最后一句,玩游戏重在玩,别整的急头白脸,年纪轻轻的有点耐心,慌鸡毛!
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