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对于排位模式建议 排位应该是检验技术的地方,而不是现在这种形同虚设的上分。 建议把排位模式与摸金模式分割开, 一,排位里摸到的所有东西都无法带出,而是根据价值转化为积分,最后根据积分排名增加排位分。 二,排位改为入场费模式,比如所有人交20万入场费,最后根据排名瓜分这些入场费。 三,排位可带任意装备药品进入且对局结束后无损耗。 四,局内杀死敌人可进行十秒引导条舔包,最多获得对方一半积分。 五,若撤离失败,积分直接清零。走丢包撤撤离,积分减半。 大家觉得这种模式怎么样
提一个建议 开放各种红与五套六套,五蛋六单的兑换渠道,这样有几个好处。 一,猛攻队能非常轻松的起六套,这样猛攻的损耗远比起五套五单大的多,可以变相的回收哈夫币。 二,让所有红有了稳定消耗渠道,盘活市场,不至于价格崩盘。 三,控制住装备价格飞涨的趋势,让更多玩家可以全套猛攻。
建议盾构直接重做 盾构最主要的问题是可以无成本抵御任何子弹,所以必须要把盾牌与头甲进行强关联,这样才不会出现烂仔盾构能随便硬抗的情况。 所以我建议盾牌也要有耐久值,比如盾耐久值=护甲耐久上限✖️2+护甲当前耐久✖️10,观察窗耐久值=头耐久上限✖️2+头当前耐久✖️10,防护等级也是与头甲相对应的。 这样改了后,一个不穿头甲的盾构开盾后,被人一枪就能碎盾,想要足够硬,就必须起高头高甲,也不会再出现三个人五蛋打不死一个盾的情况,只要肯泼水,直接就能破盾强杀。
建议再出个新撤离方式的新图来改变盾盾组队的现状 盾盾之所以能非法组队,完全是因为资源管够,并且所有人能安全撤离,所以针对这一现状,可以改变撤离方式。 首先还是传统的拉闸撤,但不同的是,拉闸撤离点改为两个,每次拉闸随机激活其中一个,避免提前堵闸点的存在。其次是每次拉闸只能走一队人,总共可以拉两次闸,这样无法全部撤离就极大降低非法组队的可能。 特殊撤离,一个是付费丢包丢胸挂撤,只要做一个任务,就可以美美的丢包丢胸挂撤了,名额3个。另一个是通关撤,接取boss任务并消灭boss,可以走通关撤。 这样改动的话就算全部撤离,也撤不了几队,这种情况绝对不会有非法组队,毕竟很少有无私奉献的人,大家觉得这个改法怎么样
排位模式改进建议 本建议是希望让排位成为猛攻队的战场,将猛攻与跑刀分割开来。 首先是必须同段位匹配,若是不同段位组队按照最高段位计算。 其次是每个段位要进入必须带足够的战备,比如青铜0到五万,白银三万到八万,黄金八万到15万,限制战备上下限,提供公平竞争环境。然后就是地图,根据限制的战备来随机选择地图,比如青铜只会匹配普坝,黄金以下随机普坝和普弓,黄金以上随机机坝和机弓之类的,最高段位只会随机绝密或监狱这种,开排位的人不再与正常匹配人员进同一个地图。而且排位只能匹配满三个队友进入,毕竟猛攻少人很难打。 最后就是给予排位模式的额外奖励,根据全队带出物资总额排名,第一名队伍额外获得全队总额百分之六十哈弗币,三人平分,第二额外获得30,第三获得10。撤离失败将不计入排名刺激玩家猛攻清图。
大家看看我设计的刘备强度和趣味性怎么样 刘备,蜀,4血 仁德,你可以将任意手牌送给其它武将,对方获得x点仁标记(x为你送出手牌数),每名武将每回合可送一次。 假义,每回合限一次,你可以观看拥有仁标记武将的手牌并获得其最大不超过仁标记张手牌,然后清空其仁标记,本回合用该技能获得的手牌不计入手牌上限。 遗愿,限定技,当你进入濒死状态时,你可以选择将全部手牌交给一名其它武将并使其执行一个额外的回合,或者弃置一名拥有仁标记武将不超过其仁标记数手牌并让其它拥有仁标记武将选择是否对其出一张杀。该技能结算完成后,立即阵亡。
提一个转生建议 很多玩家满级后一仓库物资消耗不掉还容易爆仓,所以建议出个转生系统,玩家自由选择是否转生。 转生后保留特勤处的属性,比如基础仓库格数,体力上限,负重上限等属性,但是物资清空,等级回到一级,玩家可以重新升级,然后继续升仓库,升体力上限这些属性。这样改我相信很多玩家愿意转生,每转生一次,仓库格数就可以增大很多,这是玩家迫切需要的东西。要是没人愿意转,可以增加转生一次,送一个额外的单格永久的安全箱。要是害怕转生太容易,可以增加物资价值必须大于多少才能转生,防止破产转生。
现在护具太不合理了 为什么只有头和甲,那么大个腿漏出来让人偷,应该再出条裤子,让修脚变为真正的修脚。
关于倒紫核心的问题 大多数人都知道小号每天最多买两三个大号的高价紫核心,那如果大号买小号的低价紫核心,一天最多可以买多少个呢?
身份场内奸体验太差了 大多数人拿到内奸身份,直接就摆烂了,非常影响游戏体验。建议更改一下内奸胜利条件,比如,当场上有反贼存在时,主公阵亡,忠臣集体跟随阵亡,内奸暴露身份,变为野心家,击杀所有反贼后内奸获得胜利。当反贼全部阵亡后,内奸需要击杀所有主忠获得胜利,主公阵亡,忠臣可以通过击杀内奸获得胜利,若内奸击杀主公,则直接变为野心家并摸三张牌。 这样的内奸前期只能隐藏身份,一旦被发现,大多数人都得先弄死他,但内奸不在局限于发育将了,完全可以玩爆将,为后期一打多做铺垫。
自制谋吕布,大家伙看看怎么样 五血五上限 无双:你的杀和决斗可以选择至多三个目标,对方需要4-X张闪或者杀来响应(X为本次杀或决斗选择的目标数),若所有目标都没有出闪或者杀来响应,则此次杀或决斗伤害加1。 无谋:锁定技,你除决斗外的所有锦囊牌只能当成杀打出,你用锦囊可以转换任意杀(包括虚拟杀)且无距离限制。 武极:锁定技,任何技能都无法限制你手牌的使用和弃置,不可响应和强制命中对你无效。
自制神诸葛 三血三上限, 七星,锁定技,游戏开始时,点燃七盏命灯,每熄灭一盏命灯就会失去一点体力上限,每点燃一盏命灯增加一点体力上限并获得一点护甲,命灯最多为七盏,当你受到伤害时熄灭一盏命灯。 续命,你的出牌阶段开始时,你可以失去一点体力或弃置两张手牌来点燃一盏命灯,其它角色的出牌阶段开始后,其可以选择失去一点体力或使用一张桃或者酒来为你点燃一盏命灯。 长生,七轮内命灯全部熄灭,则失去七星和续命,七轮后若命灯未完全熄灭,则重新点燃七盏命灯且命灯不会熄灭。 成神,觉醒技,七轮后,若还有命灯未熄灭,你获得火计,看破,八卦,空城,观星。
自制谋刘禅,大家看看怎么样 三血 天乐,其它角色用单体锦囊或者杀仅指定你为目标时,你可以将一张手牌当乐不思蜀对自己使用,乐不思蜀对你进行判定时,跳过判定,直接生效。 享乐,锁定技,当你身上有乐不思蜀时,其它角色用单体锦囊或者杀仅指定你为目标时,除非弃置一张同名牌,否则此牌对你无效。 放权,你可以弃置一半手牌(向上取整)跳过出牌阶段,此回合结束时,若你在此回合跳过出牌阶段,你可以选择一名其它角色执行一个额外回合。 主公技,限定技,开城,当你收到致命伤害时,你可以弃置自身全部牌和判定区的牌,免疫此次伤害。
大家看看这样一个武将,是不是趣味性和强度都在线 技能一,当任意武将造成伤害时,你可以弃一张牌,改变此次伤害来源。 技能二,当你受到或造成伤害时,你可以指定任意一个武将摸X张牌(X为此次伤害数)。
书荒,求书中 还有没有像奈格里之魂,我的成神日志,这种在一个世界发展到顶点,然后再全身实力几乎全失的穿越到下一个世界,或者像万界圆梦师这种特殊的无限流,自身战力在副本里没法混,全靠外挂和在副本里获得的临时机缘来推平副本。
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