拖谐君 拖谐君
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要加强神子,麻烦连弱的角色一起加强 碎碎念一下,希望大家能看完。 首先是我对神子的看法。满命作为站场c非常标准。可以兼职打一些副c,单人e一下差不多2w5左右(精一),20s内电15s混几下平a和两轮一次的q,平均下来一轮循环怎么说都有40w-50w嘛,倍率挺高吃拐覆盖率2/3,怎么说这实际伤害还是挺能看的。但是命座提升过大,第一次能见到6个命座都在猛提伤害的,对比0命足足提升了2倍的伤害,估计是除了优菈以外的第一人。机制:一般 手感:拉胯bug多没什么好说的 然后是这次冲神子的看法。可以理解,因为这角色人气这么高,大家人云亦云一下或多或少手上都囤了点石头吧,《等八重》的节奏已经快半年了。但凡策划有点良心都不会把这个角色做的太差,起码低命会给个类似心海武装那种不错的就业空间。我自己也是抽了 2命,因为从强度的角度来说,神子不抽两命啥队伍都别想去 虽然觉得神子的强度确实需要调整,但是我真的一点也不想为神子发声。原因很简单,比起神子我还有其他更想加强的角色。我已经见过太多太多的厨子破防了,姥爷厨被胡桃打破防,被部分(后面的部分不会加了,知道没一杆子打死就行了)胡桃玩家嘲讽,不允许加强。刻晴倍率低也就算了,神里活生生一个刻晴plus,刻晴的缺点全部弥补,刻晴厨要求加强又被挂常驻必须弱,刻晴的价格可比神里贵多了。宵宫那是一开始就弱的一批,不抽命座无法回归正常强度,其实就是胡桃下放命座太夸张还完美打反应。一斗出来,天赋是姥爷六命还不占天赋格子,攻速快不起跳,六命一锤子8w+破盾还快,命座实用简直被魈按在地上摩擦,氪穿的魈玩家是真正破大防,各种要求加强,结果啥情况。b站还有个视频整活,原食玩家破防,真可笑! 这是一个为爱买单的游戏,为自己角色花钱却被别人的pvp无形之中踩来踩去,而且更可笑的是这些人人云亦云抽都没抽神子玩家破防,数量很多节奏很大,但是 我可以对着对我说宵宫0命cjb正常人谁抽的神子玩家说:加强啥,你不会抽六命吗?六命提升那么大完全是正常c了 我可以对着乳魈的神子玩家说:才2.6没圣遗物,魈那么大人气还不是等了一年半载,神子不配有 b站可以装原食,我也可以装成原壶玩家对这群要加强的人冷嘲热讽,这很简单 太多太多话术可以用了,但是我实在不想用,因为没有被伤害过,就学不会尊重。现在我依旧很在乎强度,但我踩哪个角色的前提,都会自己抽出来,拉满好好测试一下,起码起码pvp的前提是拿自己的账号吧 钟离事件只会是个例,因为那时候的玩家有热血有激情有爱,钟离之后,其他厨们求援无果,走的走躺的躺。看着抽神子的人多好像节奏也很大。但是那些厨们抽了神子就抽了,也不会呐喊什么,因为内心的第一顺位没有加强,为什么要谈一只狐狸呢,神子的真爱粉再多,能多的过那些冷板凳角色的真爱粉总和吗,重的人人数不够多,mhy会在乎吗 也许会有人想大规模停氪来加强神子,但是2.5下是雷神,我是肯定要补命座的,也许只补到三命,也许补满,我相信跟我一样想法的人也是这样,希望神子调整,但是不会激进地去冲。因为当年要求加强自己喜欢的角色的那群人,内心也是处于又希望又不希望神子加强的矛盾。最后又会回到“如果我喜欢的角色能平衡一点,那我也帮这些厨们冲一下也行”的死循环
脑补一套吃满追忆套还能开大的队伍 打疫苗时候的大聪明想法,有没有工具人大佬帮我测一下,或者我下班回去试试 行云班宵,吃到追忆套吃满大招蒸发 因为第二轮大招是随便开的,所以只考虑最恶劣的情况的首轮 手法是: 宵宫大招 切行秋qee(触发不了祭礼的酋长无视)=后台不同属性8球 切班尼特平a+短e=后台同属性2球 切云堇a+qe=后台不同属性2球 切班尼特qe切宵宫=前台同属性2球 宵宫a两下吃球e触发飞雷 能量效率=10不同后台球+2相同后台球+2相同前台球=10*0.6+2*1.8+2*3=15.6,刚好15 优点: 1.吃满蒸发,宵宫站场10级大应该也有5w一跳的大招,按照我13级大的伤害应该可以30w左右,太强了快赶上行秋的伤害了 2.提供万叶没有的抗打断 3.行秋给非6命宵宫的提升应该是24%,6命提升最差10%左右(一脸开心),算上本家大招和宵宫的30%攻比钟离提升要高不少 4.群怪可以吃到1命的加成+aoe(笑喷)和提前吃到2命的火伤害,因为mhy的司马机制宵宫前两箭吃不到火伤 缺点: 1.云堇的大招实际无法全覆盖,非6命云堇给6命宵宫可能打不满30箭 2.不能换万叶上,因为流程要求班尼特最后,万叶染火需要班尼特开大(或许宵宫的大招也能染) 3.循环+2s,跟着行秋21s最少 附:行秋的提升期望=本体暴击5000一箭*期望(66/147,我的面板)+宵宫大招+蒸发=(5000*0.66+5000/1.47*0.34)*3.5*19=30w(不考虑宵宫被动)+宵宫大招(自己号)+10w(考虑最烂情况)=70w 钟离的提升期望=无敌抗打断+大招10w+减抗双岩,按照原魔10抗性和宵宫200增伤(说少了)算=1.22*1.075=1.3115
一斗出来了,睡前乳个魈 (图一乐,部份内部夸大了) 魈急匆匆地e进警局,一个枪插到座位上 mhy策划和原魔策划:这位先生,你好你好,有什么事情我们可以帮忙吗 魈:我接下来说的事,你们千万别害怕 角色策划:先生你放心,我们没有家人,我们不会怕 魈:我刚刚,又被背刺了 角色策划(战术后仰):被背刺是谁 魈:不是那位,是风系第一主c魈,这次池子又没加强 角色策划,拿出宵宫 魈:是魈不是宵宫,这人抢了原本我的风系拐云堇,她倒是加强了 角色策划,拿出万叶 魈:万叶加不了风伤杯,优化不进我队伍 角色策划,拼拼画画拿出心海 魈:这… 原魔策划拉走池子拼拼画画,拿出岩丘丘人他哥一斗和五郎,这下肯定能进你的队伍加伤害了 魈:加强啥,把我给优化掉了。你们到底会不会做平衡啊 角色策划:明白了,您继续说 魈:都说我脆皮吃钟离,试问谁不知道?eee开大进人群刷新e继续砸e砸e,帝君有盾我安心输出。可是我e进深渊一看,全是流血狗,流血乌泱泱一片我血掉的飞快。还有剑鬼,剑鬼啊,200w血啊(抖手),一个怪触发不了六命,我气的一个下落砸下去才8万,我就像人…. 原魔策划:噗(忍住),笑出声 魈:你在笑什么 原魔策划:我想起高兴的事 魈:什么高兴的事情? 原魔策划:下期还有剑鬼 角色策划笑出声 魈:你又笑什么 角色策划:满命一斗测试服一刀也是8w攻速你两倍 魈:你们故意针对我? 策划们:对对对(笑)没有没有,我们不针对六命c 魈:我再重申一次,我没在开玩笑 策划:对对(憋笑) 魈:why! 原魔策划:我们言归正传,你说的这个剑鬼,他难打吗 魈:它不是难打不难打的问题,剑鬼的攻速很低,可以被钟离的盾扛住。他的二阶段可以产球,打起来也很舒服。只可惜第三轮循环一个后撤步,我三个e空了大招没接上。 角色策划:噗 魈:你欺人太甚我忍你很久了 角色策划:一斗加强4次,天赋就是姥爷六命 魈:你明明在背刺我一直没有停过 角色策划:我们受过严格的训练,无论怎么样都会考虑六命c的感受,除非有钱赚 原魔策划:魈先生你要不先回去,等我们商量出一个不针对你的深渊,再通知你 魈:行你们赶紧设计,把剑鬼给我删了。还有我的专武和专属拐都设计一下,按云堇那种倍率加,个子不能比我高 魈e了一下,(hahahahaha),e回来,魈先生你有什么事吗,e回去,(hahahahahaha),e cd好了e回来, (魈先生?) 结束
盘点一些指挥官的牛***儿 这个“牛逼”的对照标准为自己。即个人认为有资格以此为轴在双打环境中的残+以及6-7成突变环境中获胜的战术或兵种 本列表依据为以轮回的第一轮突变表到现在的14个(除4个完全不玩的指挥官)指挥官野排战绩以及队友指挥官选择的记录小册子为准(有且包括野排星门/大乱斗/黑暗时刻/死亡危机ak),队友的指挥官选项以胜利为准,我对失败的选择无兴趣(上周14个指挥官一把过9个tks) 以下列出的部分内容并非本人喜欢或上限极高的战术/兵种,并不是推荐大家都这么玩,只是主打下限和亲民牌。仅以实事求是原则为主,本人可提供近5周野排rep(太早的占内存删了),欢迎讨论,但是希望不要口说无凭 1.雷诺 没玩过不知道,野排表现十打九坑两极分化 2.烤 本体 任意形态本体都算是个牛***,坑道体系也是以加强本体rpg能力为主。无视本体影响其他东西如灰尘一般。 3.主教 龙骑 别看这个指挥官垃圾,但你能一下子说出3个同价位比龙骑牛皮的兵种吗。长手/战回/肉/高产能。普残正面强度没有纯龙骑换不赢的ai。有没有壳子这个兵种似乎都很厉害,劳模级别的出场率,一旦龙骑优势局就是行云流水的舒服 4.斯旺 完全没玩过不过首先排除造塔,理由下面说 5.沃拉尊 无。 接近垫底级别的部队强度,操作不亲民。运营也非常憋屎。原版的面板对自己来说也是帮助比较局限的存在。靠着开发真爱可以打出不错的上限,不过在野排几乎人均无手的环境只能在部分偷鸡局有所闪光 6.技师 v2任意兵种 不得不承认现在技师的必修课里肯定要有个出兵学。作为一个兵种吃饼吃到吐的指挥官,技师的兵种突出一个扛揍。在v2这个造价和五毛炮面板的增幅下,不需要特意考虑兵种搭配,也不会出现半天憋不出来兵和对地对空不平衡的情况。而bb的保留也不代表v2完全不能守家。 比起学习成本更高的造塔和ob tr推进,扪心自问一下造兵更踏实一些。而且也可以鼓励新手简单上手进而学习更难的造塔 7.炸鸡 本体 双爆兵种和胆汁要配合着用,本体啥都能打 8.阿巴瑟 火蟑螂 125价位性价比巅峰,100点大范围aoe跟写着玩一样。属于阿巴瑟体系里最亲民的兵种,逆生物质体系纯资源就可以堆出不错的战力。不是说宿主不行,宿主依赖威望+生物质没有那么全面,而且不会炸屎显得很憋 9.坚果 v3 本体+大老婆吉娃娃+小老婆棱镜+死徒 畅玩任意图灵能飞弹的组合。完全低资源低科技线,ai 0挑剔,集恢复aoe控制输出于一体,新晋路人王级别的战术,也可以衍生晋升/天罚等变招 10.诺娃 非v2v3以外的双装备本体 配合装备就是挂,最全面的rpg英雄,强度逆天,兵种花钱买输出的工具人 11.毛子 v3地堡+面板过度前期 我也很不喜欢这战术,忒卡了。不过在收入稳定的情况下纯地堡的强度曲线稳定。后期阈值=复活风暴英雄。从操作要求来说亲民是真的亲民,而且所谓的弱环境竟然可以凭借大量的数量冲出不少兵力(暴风雪),不过倒是会被光束排队枪毙,但也就是一个养光束的事情了 12.菲鸡 v2卡尔大利斯+塔里斯+烧饼 作为一个运营复杂的指挥官。v2已经在很大层面上在保留指挥官特色上作出让步了。正常的环境里bg这两位爷的伤害总额占全输出的50%以上。作为一个正面强度高的指挥官,只要你会烧饼刷兵a地板,就能打赢很多正面。这样的简化操作和下限算是非常不错了。虽然造成50+的输出但是这并不代表着拥有50%以上的正面,但是这个单一的战术可以作为七剑运营的敲门砖,算是非常不错的设计。 13.米拉 完全没玩过 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F14.tks&urlrefer=50c69ed833cbc26217f3550a5249c702v2 tks+纳克斯 300+的众生平等雷和每秒100+伤害的闪电。俩挂逼。学习成本极低。这俩玩溜了不可能carry不起来 15.德哈卡 情商 只是举例最突出的而已,在我看来全是挂 16.泽 混出大黄想出啥出啥/直接v3 全指挥官多线成本最低的玩意,全身透露着牛逼 17.台 超级盖瑞+艾星 全指挥官独树一帜的夸张正面,没有上限可言,数值全靠乘法,设计师表示设计的时候完全不演。不是说刚毅狗不行,只是刚毅狗以及其他兵种都是依赖艾星,鱼与水的关系 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F18.msk&urlrefer=073f45ede7ac22ce9f24cd9c6d9635c0完全没玩过
凯瑞甘无用论 先说说有多少人上周和本周是用凯瑞甘野排过的,我只是单纯的想知道而已。我相信贴吧之前对我重复说凯姐不弱的人至少凯瑞甘玩的肯定比我好,我相信贴吧大佬们肯定不屑于拿v1 sw让队友给反隐扫雷 其实上周凯瑞甘v2扫雷4分钟速坑道转2坑道再转8坑道过渡15分钟转飞龙是非常好过上周的,反隐+高强度rpg+定身波+坑道转点还是比较符合上周的基本要求的 首先,我上周本周台烤野排一把过,上周的帖子影射的其实是凯瑞甘而不是台,日常钓鱼钓上来一堆所谓台先生日记。说穿了就是台本身拥有的起码95%功能性上对凯姐的上位替代,对我来说凯瑞甘确实是个非常非常非常垃圾的英雄,以下就针对一些个人盘数积累上的理解和对一些民间说法的看法 1.近战标签=白给 不考虑威望的情况下凯瑞甘自身的射程只有3,刺蛇6,牛狗近战,拥有12射程的地刺不仅要支付200/200的夸张科技费用还不适合正面战斗,大龙100+150的气体消费也只换来了半近战的。而能不能风筝艾蒙作为合作比较重要的白嫖属性来说至关重要,原版凯对此明显缺失,属性缺失代表无能。这也是v2为什么能成为凯上限最高威望的一个理由,因为v2凯终于想起来自己是个法师了 2.设计师都不喜欢你 200-199,差之毫厘失之千里,矿工一波删除红点不再,科学球绿牛惨案,作为双打下限最高的一个面板惨遭削弱注定这个指挥官跟手残无缘 3.比雷诺还弱的部队 不考虑英雄对地弱对空弱,v3不适合常驻就在于这个垃圾的部队组成,有钱又怎么样,300/200的单位还不如别人买二送一的好用科技攀的还特别慢 只有一个凯瑞甘分兵也成了高风险行为,就算有坑道打双线,坑道也是要钱的啊,运营也是要操作的,有些人努努力可以8分钟3排飞龙,有些人13分钟资源只有坑道可能虫后都没有,而且背板又有多少人背的清楚 4.被上位替代 这个是最不能接受的一个缺点,就像用惯了5g网谁又能接受2g网呢。更何况凯的功能比起台连5g比2g都不如。盖瑞是个高贵的远程法术,凯不不是战。台爱星免费16血/s,凯(150/200)1血/s,台牛是满额aoe25%减伤,凯牛5点+2甲?甚至复活还能被打断,台刺蛇6+3,对空dps过50,凯???甚至一看凯在民间传说中的牛无敌论无亮点,有亮点的反而是大小龙,而90%的人玩指挥官的倾向一般是比较有亮点的,不会真的有人拿着个准天梯牛玩一辈子 5.《有坑道虫凯姐就称不上弱》 一定要搞清楚的事情是凯瑞甘是一个非常经典的英雄过渡前期转出终极兵种的指挥官,她的玩法思路其实算是比较平庸的一类。150/200的主要作用是显著提升rpg能力,玩凯瑞甘rpg不造坑道虫跟玩诺娃不用面板,玩坚果不扔过载一样非常蠢。强不强,其实还不错,能不能说指挥官不弱,在自家体系里这玩意确实是一道大菜,但是在别家的宴席里可能只能算是一道还不错的菜,毕竟老太太还以为皇后天天吃柿饼呢。坑道虫作为凯一个亮点单位,属于谁家过年不吃顿饺子的级别。 凯瑞甘有什么优点呢? 1.双打环境至少比大主教强,跟大主教相比一样属于主矿资源都不配吃的级别,但是自己有个吸收光环,可以单矿坑道虫后打保底,利用队友共享的光环帮助队友无缝开出三矿发育,毕竟v2英雄质量确实不错,真正遇到兵出不了门的情况强烈推荐 2.练手啊,单看带英雄的指挥官,玩清楚一个凯瑞甘肯定能过渡出其他指挥官。确确实实找不到前期如此臃肿的带英雄指挥官了。 每日第一把强烈推荐,目前不点极速进化的玩法可以让你快速熟悉运营节奏,在之后玩其他指挥官的时候手感翻倍。前期只有本体的超低容错也是练操作的好手段,最好因子来个rpg转vn转科技兵一再过渡科技兵二。
关于提高本周通过率的做法 仅限无固定队友只能野排的玩家 1.摆正心态 野排一定会遇到白痴队友。需要放好心态以人为镜,多自省,做到自己不犯错就好,如果还是输了那是队友的问题不要呕气,平常心打开下一把,否则会陷入明明是自己的失误却因为队友失误更多怪罪队友 2.主动扛大旗 极性不定是一个击杀平衡的因子,而不是一个贡献平衡的因子,击杀要求平衡让我们不能在正面抗压,但是依旧可以在反隐,控图,辅助队友(恢复/buff)等方面有所建树,这种软贡献的其实非常重要,并不是一定要求要尽善尽美,但是起码要树立这种意识;例如运气比较好第一波雷区没有刷门口,但是因为4分钟前后两个人都没反隐反手炸第一个机器人,这种小错误都犯输了能怪谁 3.单刷大获全胜 这周突变其实没有那么难,其实抛开极性不谈因子只有一个单扫雷,而极性不定作为一个司马因子难度随着因子增加而更复杂,单因子极性在能完美走完(地嗪单扫雷)单刷的人面前其实非常白给 而地嗪图的扫雷哪怕在护送任务目标的扫雷图里都算是比较特殊的因子,因为多个目标一同前进,往往很多路线(例如队长位二矿以北)是玩家不走的,玩家不走会下意识忽略该位置的雷区导致失败,单刷尚且如此,双打都玩的不明白的玩家更拥有潜在的翻车率 4.战术选取 抛开反隐越多越好,ai越不挑越好的情况。单论战术其实本周突变非常简单,越好执行的战术越有效。比如,双方f2扫雷。实际上地嗪图只有4阵地一波有双线(而且那波甚至可以考虑放一个机器人减少扫雷面积),其他所有线都可以f2a解决问题,如果力不从心,可以试试这种土办法。 骚套路最好越少越好,极性不定讲究步调一致,我自己一晚上7-8盘野排下来的感觉是,野排队友脑洞太大还不如不开,大帝炮扫雷/技师单盘子扫雷等各种奇葩战术,不否认这些指挥官最好“这么打”,但是既然自己玩不转还不如选最熟悉的指挥官打最老的套路 5.指挥官选取 这种就属于比较进阶的玩法了,首先门槛是单刷这张图扫雷,而且要比较游刃有余。因为必须建立在你能够快速清扫当前任务目标的雷区和阵地 1)拖字诀:很好理解,既然队友反应慢,你就制造更多的时间让他反应,选择拥有大量廉价肉盾的指挥官强行拖住红点让慢吞吞的队友扫雷推阵地,当然前提是要腾出手一起推或提前推完阵地 2)莽字诀:拥有一些双方都有用的护盾技能或者时停等技能强行顶雷莽阵地抢节奏,甚至不需要队友超前部署,凭借强大的数值和反隐能力提前清理阵地和雷区 亲测拥有上述能力的指挥官野排胜率不俗,能真真正正把队友带起来,同时拥有上述两种属性的指挥官也不是没有,不过被人以各种理由束之高阁 上述情况都能完美做到还打不过建议骂队友一句sb
每周突变都有人原形毕露,单一个小捞本周十几把野排下来就展现出了惊人的wheg选项,tks/德/泽的出场率惊人,部分野排队友还有非常夸张的挂机躺倾向(素材满满) 其实本周难度追根溯源还是体现在指挥官强度标志之一———英雄上。本帖就来个煮酒论英雄。 带英雄的指挥官在中低压(+5以下)往往会体现出比较强势的情况,抛开类似机器人一般完全没得打的因子,我方任何一个英雄的出现往往能增加不少安全感,归结原因是: 1.任何常驻英雄都可以单接简单红点 简单(t1-t3)等级的普残波次,没有人带一个英雄的指挥官会担心前期混不下去,原因就在于很多英雄都被赋予了强大的数值,甚至这个神仙版本某些后出英雄可以一个人捅穿t1-t7的任何不带混合体的红点,无论波次大小。如果不考虑英雄强度 2.衍生的特攻能力 英雄这个标签可是太夸张了,不吃死握,不吃/减少部分控制,不被大和炮锁定等。每个英雄都拥有渗透阵地和执行特殊任务的能力,这个能力用常规部队去衡量简直一个天一个地 3.适者生存 用得上才有价值,没用的都是垃圾,以这周为例,从实功利角度没有人会用垃圾指挥官,从这周泽泰德的出场率能看得出来。英雄能营造无英雄指挥官没有的舒适区就代表了价值 (个人向)根据英雄的功能不同分了几个类别,本类别跟只根据指挥官自身体系与强度无关: 1.当爹当妈型 英雄本身承当了绝大多数的因子抗性和强度,面板精通等资源流向往往倾向英雄本身,部队的作用往往非常单一(输出/抗揍),如果英雄阵亡会造成节奏脱节,典型:烤/诺娃/德哈卡 2.一技之长型 本体较第一类比较弱小,但是不可或缺,一般会在“描述1.”内中的某个功能大放异彩,或正面领军作战,或敌后渗透,但是依赖部队这一块往往拥有比较“描述1”以外很强的抗压能力(不考虑面板),也有着更强的学习成本,例如:炸鸡/坚果/盖瑞/菲尼克斯 3.意义不明型 被强行赋予存在意义或本身体系过于全面,但是本身依旧很强力,例:泽拉图 4.邪道:tks 误区:英雄体系是鉴别指挥官强度的一个标准,往往在一些低压甚至普残局中占据在主力成分,有些人会依据这一条对指挥官的rpg强度能力判断强弱,产生误判。
如何分辨特解指挥官和lj指挥官 众所周知贴吧有非常多的大佬,在一些对指挥官的评测上往往会予以“特解”指挥官/威望的评价,极具中庸之道。我这人目光比较短浅,总觉得有几个特别laji的指挥官或威望。总结了几条能称得上特解指挥官的特点,希望能帮助吧友分辨lj指挥官(威望)和特解指挥官(威望)提供参考: 1.实用价值 没有使用价值的威望就算有很明显的“特解”属性也算不上特解(指哪个威望不用我多说了),就算被吹得再神也是被束之高阁,毫无作用。 2.对应某长处往往盖过自身强度 这个也很好理解。不会有人说泽拉图德哈卡是什么特解指挥官,以上位指挥官的强度,在某方面特别厉害也不会表现的特别明显。 所谓的特解很少形容给接近六边形战士的指挥官,形容一些短板/下限低但是有特别长处以至于盖过所有人的指挥官很合适,如果长处也被覆盖,那自然能称得上“laji” 3.这个长处必须接近完美 我对特解的定义有两种,一种是可以打非常非常离谱极端的因子,容错率极低导致非()不可。第二种是极致的简单,面对一些特因非常非常无脑,谈不上有多高的上限,但是执行率却非常高,打得稳定。 但是以上两种情况都应该遵循一个完美原则,就是“打什么什么环境只能用()”或“()打什么什么环境非常的无脑,没缺点”。 举个例子: 1)坚果+米拉双打双复双出亡夜plus 米拉可以在第二天后门破口左右的时间拆干净所有坚果只需要守一口。坚果可以单守双复双出(蜕变/吸血/自毁)套餐第一晚,别人没他这么稳 以上符合 1.实战价值,确实打出来了 2.长处过长,坚果是稳稳的亡夜双子鸡其三,但是可以打这种级别的亡夜 3.挑不出什么错误,别的情况很多情况的亡夜也可以套进来打(双压不行),这套速拆战术容错率也比较高 2)大主教面板比不过泽拉图,部队比不过泽拉图,资源转化比不过泽拉图。唯一特长炸柱子被msk吊打 以上符合 1.实战无用,双打单刷都菜 2.长处被覆盖 3.哪哪都有错,主矿都不配采 ps:聊游戏就用游戏的方式解决,我喜欢少说道理多()
拉克希尔挑战—关于我被人说成低端理解 对象是两个人 我的理解确实挺低端的,我只想赢,只要民间单刷双打 规则允许我啥办法都会想,怎么赢都无所谓~ rep骑脸 没拿rep出来确实是我的不对,不然跟别人讲不清楚 第一点,先解释一下,为什么说虚空搭晋升不行,都是走a怪,想构筑虚空不利环境很简单,比如蓝字10级单刷单出自毁火车双爆z,晋升没层数不能无限qe,爆虚空=找死,至于双压,大部分时候还是飞雷神打法带追猎,拿虚空打就是找死。单出自毁rep: BV1R54y177Sb 第二点,我硬抠母舰的缺点,那也是非常离谱的说法,因为想拿出v3不利情况很容易。比如坚果的带狗子ai死疫横生全奖励,就一个黑死。rep: BV1F5411T7HF 然后是我刚打的rep,黑死闪避撕裂者全奖励,这个倒不是v3不能打,但是必然没有点4分钟舰队的原版好打,我一把过坚果还死了几次,非常的摆烂,rep: BV1Yg411j7Bg 第三点:科技线慢,其实科技线慢是有非常明显的缺点的,比如打风暴英雄,原来7分钟做出晋升可以以2层的姿态去处理诺娃炸鸡,2层可以硬扛一轮炸鸡的空投不死,如果用v3不甚被砸到,晋升可能就死光了,坚果再也没有本钱处理接下来的英雄。当然这种情况v3当然有处理的办法,而且也不能说明v3这个时点的战斗力不如原版。 但是上述情况自然也有对应的缺点,比如前期fc需要晋升处理一线,坚果母舰处理一线或fc的情况,晋升的层数往往代表的处理红点的能力,这不是说v3不好,因为原版是没有这种选项的,可能是我坚果玩的比较多,太细的东西都觉得有缺点,大佬看不上。比如死亡危机,rep: BV1Hy4y1V7eL 不过我这人很小气,被说低端也不会像贴吧大佬们不说话不计较,我会干死他。正式拉克希尔的挑战,望这两位能证明v3毫无缺点或者临场(单刷)拉克希尔能打败我证明自己的理解。如果能,我退贴吧,不能,遛狗
吐槽一下渗透专家 诺娃的v3应该是在高梯度指挥官里比较少有的能拉低自身综合水平比较明显的威望之一了。 在前段时间的指挥官排名我把她拉到一个比较高的段位,原因是她是一个在任何情况的因子组合下拉出来都感觉好像能打的指挥官,别的指挥官应该不会像诺娃一样有这么明显的感觉。其原因就在于诺娃的运营精简化,部分生产货到付款,科技飞速,接兵比折跃还高效,rpg+面板战力惊人,吃老本的700炸屡吃不爽。再各种高压中,各种便捷提供的容错都让人眼前一亮。 那么作为野排选择率比较高的渗透专家,往往给人一种非常不好的印象。但是嘴上印象再差,也依旧有很多人像选择尸群一样为之着迷。这个到底是为什么? 1)诺娃那翔一般的运营 诺娃本身的rts元素可以说少到极致。我不止一次吐槽诺娃的运营,版本最无脑运营肯定有她的位置。bb-vf-vs,所有的兵都可以空投到任意视野,而且无冷却,对,无冷却!只要你转好了cd钱到位,你可以瞬间顶着10个环境因子拍出20架解放。v1以后,所有的科技建筑4分钟不是造好就是拍下去了,不需要再回家管一心rpg。研究科技时间花费减半,极速进化为啥还有人吹,这个被动到底是为什么而被做出来的不用多说。 2)v3确实能打出比较可观的击杀量 作为一个环游地图的威望,v3诺娃不出去炸阵地很难发挥威望本身的优点,而且由于诺娃本身的兵种除了数值以外比较平庸。这时候野排的诺娃玩家们一般会把处理主线的任务交给队友,自己则去处理一些比较密集的阵地。而前期的红点数量较少自然无法比肩+50%范围的破坏无人机咯。而战绩不会记录双方的有效击杀,就总会给v3诺娃玩家一些迷之自信。试问有多少人野排撕裂的时候被核弹精通的诺娃8分钟炸出中间4撕裂者的。 而本周强行霸占我就匹配到了一个v3诺娃,开局就往钻机那赶,而我拿着菲鸡杀完阵地和红点气势汹汹地冲到四阵地只看见了干净的地面和漫天的大和,一看击杀还差不多(这周有飞弹击杀没什么好看的)。一看柱子伤害10/1。 v3诺在综合实力上看必然会作为一个大削弱威望被淘汰。但是如果只看她的威望优势本身,其实也有非常大的问题。 1)可操作性太小 被鼓吹的极端环境很难构造,诺娃v3刚出来的很多单刷是流浪泰伦,这是在民间规则里并不被认可的玩法,因为流浪本身就是作为指挥官打不过的现实。这也反面说明v3单刷端构筑优势比较困难。而在双打层面,虽然队友的加入提高了正面御敌的资本,但也比较罕见。 2)渗透不干净 我们都知道诺娃抬手也会破除隐身状态,而非v3的渗透模式为背板打干净反隐,700洗地然后用狙击击杀高血量空军或者不交700干脆直接打。v3在这方面就非常被动。而一些渗透任务往往是突破一些需要正面突破的阵地,不允许打不干净,你都只负责打阵地了还没处理好是玩家无能的表现 如果是作为偷点目标无法处理空军也是对自己部队的不负责,往往解放会被大和炮各种凌空抽射 3)本职工作有时候也干不好 只需要拆建筑的因子比较适合v3发挥。所以渗透专家的意义经常会锁定在处理软/机器人因子的建筑fc上,但是有些地图的阵地会被埃蒙自行重建,而缺失喷子杀农民或狙击受阻无法击杀空军也会妨碍部队的展开,而fc往往需要快速,而渗透专家本身过于自私的优势加成往往会让诺娃与自身体系脱节。
10个指挥官冷知识 你对心爱的指挥官有多了解呢?6个及格,10个满分,来测试一下,偶尔更新 有错误请及时指正~ p1 凯瑞甘的变异甲壳类似于星灵护盾,在面对恐惧因子时可作为血条使用但不能抵御黑死病 p2 大主教的守护之壳无法为炸鸡和毛子的部分部队提供守护。但可以作用于后出指挥官的所有单位 p3 技师等大部分指挥官的面板使用为英雄属性,拿钱说话会根据次数-10/5*n,你还敢用五毛炮吗 p4 诺娃的破坏无人机是一个有费用的单位,可以被米拉回收迷之赚钱,但实际上不会造成消耗,强烈建议破坏无人机造价100 p5 坚果吃敌人和吃自己的血线是两个不一样的营养物质。前者需要动画演算进入坚果体内回复,后者的动画效果就是个玩笑。同时血线会被靶机拦截出现坚果不停吃自己人的情况。 p6 菲尼克斯的人格是还原最真实的英雄。吃了默哀死亡以后情感会转移到新的机体上,不会重置默哀。而新的机体有黑死病的时候转移也不会出现医学奇迹。 p7 tks的奥丁拥有同时对地对空的bug(设定上并没有),当他专心对地的时候周围有空军会同时对空,然而奥丁是优先对空的,所以会导致拆柱子压制塔特别快。 p8 德哈卡宿主的空中爆裂科技会增加爆裂掘地虫的移动速度,科技本身没写,强烈建议回调 p9 sttm拥有全合作唯一修理不要钱的英雄,盖瑞以及超级盖瑞 p10 雷诺是最垃圾的合作指挥官
坚果母舰的一些冷知识 大家都知道新的版本坚果v3可以花费400/400搞出一艘母舰。无论是2:40搞出母舰清理裂隙还是4分钟陪伴着坚果和一组死徒打赢坚果原来无论如何都打不赢的前期。 我一直觉得威望3是一个非常成功,不仅仅是因为母舰的存在解决了塔达林一直稀缺的不少元素。还是因为它确确实实提升了坚果野排的选择率。有人玩,威望才算成功,就算有些威望加强的再夸张,无法鼓励玩家尝试夜之后成为云玩家嘴里的谈资 接下来会对母舰的一些大众理解的误区做个人的回复: p1母舰傻按虚空正不正确 很多人会抱怨野排队友或者自己玩母舰按虚空经常集结然后不知所措之后全场无贡献,觉得这个兵种很垃圾。 但是实际上这不是虚空本身的问题,因为母舰傻按虚空依旧可以野排非常多的非环境因子高难突变(梦魇敌酋,拉克希尔大乱斗),v3并没有因为母舰的加入而降低坚果的门槛,玩虚空会集结玩别的也一样。想安逸的玩这个指挥官是不可能的事情 p2威望3是不是一个纯正向的威望 真的有人认为威望3是一个纯加强威望,这个世界上纯加强的威望只有两个威望,坚果v3并不在此列,以下将罗列一些劣势于原版的情况: 1)被黑死 双压 闪避等因子克制 2)失去白嫖能力和后期爆发力 3)更长的科技线让一些本来就运营不来坚果的玩家更头疼 p3在晋升成型以后将资源转化成虚空是否正确 大部分时候这是一种比较可笑的玩法,虽然说虚空拥有将资源快速变现的方式。但是这并不适合坚果的部队构成。 坚果的部队以法术+走a为主,大部分时候没有定点站桩的接战模式,虚空经常作为大号靶子被红点疯狂输出。 只有在满足以下某条特地情况下适合: 1)地图极度合适,比如一些著名的打桩图 2)换家 3)因天罚比某些hy主播阳寿还长的科技线导致无法成型 4)需要供奉转化率 p4母舰的正面战场收益 抛开1分钟一次的tp,母舰大概可以等于你前期就能花400/400接近两个天罚的输出(前期能凭借多重攻击和20点aoe的多元化输出略胜天罚)。然后可以在整局游戏代替你的坚果保护部队(以纯晋升流为主),但是如上述,这个单位的收益会随着你的部队成长逐渐减少甚至停滞,因为对于15射程的晋升和11+2的天罚而已,7+2的母舰真的不够看
bug最多的图鬼周刊+百元悬赏 大婶镇楼 有一个传说级别的图叫 湮灭快车。它的各种通用逻辑基本混乱。反隐逻辑混乱,时停逻辑混乱,火车自己爆炸bug。火车本身混乱等等。人称阿三车 今天聊一下近年散射(火)车的演化,虽说是演化,我只记得三个版本(老版本我游戏还没下),最早单节车厢受击版本,那应该是散射最正常的版本但是却是火车最难的版本 - - - - - - - 威望前的一年内的版本(我入坑左右的版本) 这时候的散射已经开始有点离谱了,就算周围啥都没有远程攻击火车依旧不能造成全额伤害,而攻击车头不会出现此情况。 威望以后的版本 我把这个版本称为后改版本。有部分人应该知道德哈卡v1飞龙打散射是非常离谱的,德吃一口重型以后飞龙可以摧枯拉朽地扫荡好几个阵地不掉人,同理之前某个大佬测试用7-8个(重型)飞龙打火车,结果几秒炸完非常离谱。而我们的首席设计师,monk同志完全不觉得这个问题是他亲儿子—德哈卡的问题。一刀直接改了火车的散射机制。 那么现在的散射车是怎么样的呢我先扔个悬赏卖卖关子。 金额100元rmb,时间到周五晚上6点,284单刷新版散射 鼓舞 屏障 闪避 科技t火车。遵循单刷基本要求(不开队友矿,不能sl,不能流浪等)即可。zfb wx支付都可以,打出来私聊我我给邮箱
全指挥官梯度分组(非正式) 前言 18个指挥官分成六组,123456强度梯次排名,强度跨度联系自行想象。同一组之间没有差距或待检验。一切说辞没有rep和理论支撑,可当成云发言图一乐。基本判定标准为6因子选题pick率为主(只计算获胜),例如王牌指挥官6因子看题下菜。 免责 五分钟想出来的分组,可能6*3还是为了整整齐齐,而且不免带有部分主观认识。出于严谨我不做任何有关指挥官强度回复或补充说明(人话:不下场对线告诉你xxx指挥官有多强/弱)。希望以和平讨论和平拉克希尔对波为主 正篇 一组:泽拉图 德哈卡 泰凯斯 (不会有人怀疑这三位的强度吧) 二组:诺娃,凯拉克斯,台 (不是拥有强大的数值就是拥有强大的机制,有相当一部分领域能超越一组,野排熟练这三位可以排赢所有突变) 三组:msk,284,坚果 (基本接近六边形战士,至少也是五边形水平,也拥有很多能出场的极端情况,但是非极端情况被二组能力覆盖的情况较多。而且会出现无法发挥正常上限的情况) 四组:沃拉尊,米拉,扎加拉 (争议较大的组别,完全可以跟弱搭上边。但是能处理部分一二三组都头疼的情况,其他能力又比较平庸,属于挂件一类,但好歹能上场) 五组:毛子,菲尼克斯,斯旺 (必然是弱的一拦。与四组异曲同工,但是基本功能被一二三组完全覆盖,属于上层非ban不选的组别,很难细说具体强弱,只是为了3*6分组凑数,携带部分个人理解的一层,可与四组调换位置) 六组:雷煮烤 (铁fw,原则上来说如果18般武艺样样精通的话,你一定不会在99.9%的局中看到这三位。功利角度全方面不行,“好用”基本建立在低压2-3的安逸局中,只能刷刷这种局的存在感)
聊一个被过分评估的指挥官 有一句话284把黄哥推到了不属于他的高度,我觉得这句话有失偏颇,因为284这个指挥官确实谈不上有多厉害。我不知道有多少人精通284,不过这个鬼东西在我眼里属于特解指挥官,并不是很多人口中说的强无敌,ak突变这种2-3因子的小combo在这个数值爆炸的时代,真心不够看,如烤姐那般,曾经单刷数量很多如今却是垫底的指挥官。284自身的强度也是源于过分的开发所创造的战术体系,而有些方案越夸张,往往代表指挥官本身越垃圾。什么叫特解:部分场合有大用,大部分场合白给或者被上位替代。举个例子:上一个我觉得上一个能把284推出来当mvp的突变是侵袭强征,屎打软,单矿二矿给队友,飞蛇处理前线软,普残的高生物质地图,几乎量身定做。284有哪些亮点:屎,无法选中,免费,提供高额视野+菌摊,90%情况基本把雷车那玩意爆出翔t1级别泛用的飞蛇+终极t0巅峰性价比的火蟑螂(火蟑螂没改版前我表示这个指挥官狗都不玩)第三资源指挥官不依赖双资源,人话:可以单矿284有着麻雀虽小 五脏俱全的抗性,这是构筑了ak全突变的基础284有什么缺点非常低输出(打桩能力),曾经被复活车打出屎,3+3以后抬输出的能力低到发指,重要原因是缺乏反重甲单位反设计师的战术:不管拿哪个威望前期必炸屎,弄出第一个100生物质单位才有机会处理前期红点和节奏点,非炸屎开局经常会陷入处处依赖队友的混子模式,而且混的非常彻底。经常处于队友打到哪你捡生物质到哪的局面,跟在屁股后面捡东西然后后期拿着差强人意的部队挤着队友双打全面平庸的表现:双打不怕偏科,就怕平庸。毕竟是偏先出的指挥官,战斗风格过于原始也漏洞百出。除开部分因子特解经常会打出很普通的表现,因为抗性有但是非常不突出。难当主c,走得慢,没伤害,容错低常常成为高压局常态。高额入门条件:99%玩家做不到的突残稳定炸屎(2-3分钟左右弄出一只莽兽),仅仅入门,高收益高回报,但是下限属实低糟糕的出场率和野排表现,不炸屎,v2按宿主混吃等死真心是野排常态,0生物质二本250气的玩意一心一意速出来打不过普残t1红点,基本不能作为战术来提。很明显的缺乏地图理解和双打依赖症的体现,但凡用过脑子不可能会想出这种玩法。既然选了这个**的指挥官,就应该主动放弃安逸,或者换成泰+德。PS:泰+德这俩的无脑程度远远凌驾于突变难度,拿这俩混突变属于嗑药很难提升实力,建议实在打不过再用。本周一个随出极性裂隙速狂队友独狼就体现出了难以置信的0反应能力,我觉得这么简单的多线给独狼处理不了属实不应该。尽量不要用蓝字,这周翻车率不低,虽然我全指挥官野排没有到看见蓝字就生气玩不起的地步,但是服务器都这样了还是建议大家好好打[图片]
炎炎夏日,来点清凉的瓜 坐标某牙最细节导师,随手发文看个热闹就行 直接上图。这事还得从我当初逛b站看起,先是看了某牙某个主播在b站发的斯旺单刷双复双出+城市巷战(扫雷隐身光子过载),我一看我滴娘神仙啊。于是乎我就下载了某牙然后给这个主播送了礼物(阿b充电扣得太狠了)。然后看了几天发现这个主播平时是普残教学我就不看了。然后我闲逛逛到这个最细节导师,发现这俩人也都是普残教学。我是不打普残不看普残,本来这事就算过了。 然后就聊前段时间的事,就我之前看的主播b站双平台播,然后被举报,两边的粉丝对冲了一波塔,我是本着看热闹不嫌事大的精神两边的群都加了一下吃瓜。 神展开来了!我之前看的主播其实是在b站有发视频的,比如我之前说的双复双出。这种视频人气小但不代表一线单刷人士不知道。按理说这事与我无关。主要离谱的是这个半辈辛酸也开始在阿b发教学了,时间完美对接直播间被封事件之后。这就不得不让我有点想法了,双平台炸一个,然后发视频对冲,嘴上说与我无关,woc,瓜味上来了。然后我兴致勃勃地一看视频傻眼了,好家伙诺娃七剑大主教七剑,普残?这里我心里基本把这个半辈划到3线菜逼的等级了。 然后今天的重点来了,前几天不是王牌(摆烂)指挥官吗,最难的因子神庙6-裂隙软小捞灵能散射刁民大战,然后土豆跟那个主播当天晚上把这套打赢了,我那天晚上犹豫了半天没打。然后第二天10套因子出来这个半辈就在群里问因子,我就想拱他打个神庙6,我估计他打不过。而且明牌表示某主播没实力只会开g双平台,打赢神庙6没实力?某牙排面就这点眼界,而且结局离谱,最后语气明显不敢打,而且不承认别人有实力,还顶级…控言论直接把我t了。 这事烧到我头上那就不好意思了,感化失败直接huo化
硬核内容贴+瓜帖 吃瓜部分在一楼 总有人以为我在无脑吹独狼+钓鱼,没关系,今天来黑一黑独狼的缺点和一些常见的独狼不能“打”的特殊因子和一些因子的杂谈,这不是钓鱼了,我会为我的部分发言论据提供rep支持,并在纯云测的说法上标注。 吃瓜部分可以跳到最后,当然我希望大家能看完,我相信很多人会说都是随便打这么较真干嘛的言论,我只想问一下聊最优这种话题要不要严谨,如果每个人都可以不出rep不出依据乱发言,这个贴吧的环境会脏成什么样?但是我希望先证明我的结论的真假性再提别的,这对我很重要。为什么一个能拿出rep的人会跟只有嘴的人对喷4天。我是来要rep的,对喷内容可以回归我前几个帖子,对错仁者见智。 杂技 双压+隐身+补给共享+杀生业报+惧怕黑暗 练习,这是一个吃瓜rep非正式单刷,也算是我独狼入坑作,事件久远大家不要再冲瓜主了 BV1TV411e7X9 杂技因子内容过于繁多,可以留言单个因子单个分析 独狼不好打“风暴英雄” 这个是纯云。 能提出这个问题的应该也是拿tks打过风暴的人了。这里就需要去切入独狼的缺点了,独狼获得如此高的数据需要单走离开别人的视野,我管这个叫做有限加强。单走的英雄综合适应性是无论如何都比不过五人团的,这个要承认。所以独狼玩家开发出来的协同作战tks-战狼-光头等一系列combo,其实可以弥补这其中的不足。 但是这只限于普通红点。众所周知独狼tks可以秒不朽,不管你在上面加复仇屏障散射啥的都可以秒,但是风暴英雄是特殊波次红点。英雄自身具有突进,爆发,大范围aoe,超强续航,超肉血量。远远超越了正常独狼的血线。这会造成独狼容易减员,葫芦娃救爷爷,战线太短无法支持持续跟人带来的医疗机浪费。 而且独狼缺乏终极装备。tks打英雄三宝,老油条爆发,医生超级380,火蝠刚毅。老油条独狼完全超越原版,但是独狼不出医生,火蝠缺少刚毅实用性打折扣,虽然有弹头哥这个小大主教,但是比起刚毅+380的绝对成立性,有弊端。虽然不能否认独狼乱杀2500血线的英雄,但是在即时战力和稳定性这块我保留意见(指原版可能更厉害) 黑死病和复活劣势 独狼打黑死,应该在大部分情况要优于原版。以上周的拉克希尔为例。我选择了一个无法避免黑死的ai,大师p,从头到尾任何科技等级都带叉。我的对手原版打了全奖励fc,但是装备没买全,这要归于拿钱的影响但是不能说明优劣。真正让我看出优劣的是,发人。原版是二发光头三发医生,而独狼一发战狼二发光头,甚至有人不发奶。 这让我有了一个判断,在黑死血线压制的情况下tks会不会锁英雄顺序导致正面能力不足,所以我提出了加复仇屏障,进一步压榨原版的血线。我打了独狼最麻烦的金甲p,原版也能带奖励过。然后提出黑死不足,换回了复仇屏障大师p,这是原版第一个没有交出来的rep。 然后原版拿出了著名的红包单刷主教p,那那时候我其实云了一下说独狼不难,然后打了一晚上还是带了红包,也过了,打黑死复活主教p独狼跟原版,我觉得应该差距不大,会局限于地图。但是单复活,由于不限制发人,原版可能会更无脑。 奶棒分析,某言论,还挺有意意义的,对奶棒一奶五比独狼有可取之处,同时证明上周原版的优势点。 首先,可以来计算奶棒的黑死抗性。我个人认为如果奶棒不能抵消黑死并提供正向恢复则无意义,没有抬血线不对接战有利,所以应“以抵消黑死后的恢复额”为主。 那么原版奶棒前期不买装备无法抵消黑死,购买装备以后的恢复力为2%*5人,最大额10%。独狼黑死掉血1%,奶棒最差也是1%,但是缺点是一个奶棒一个人。但是购买奶棒以后的3%,相当夸张。而独狼的减伤机制为(伤害量/2-护甲)实际血量对照原版是至少2倍,也就是说独狼单奶tks的恢复额度是3%*2,这还是主力参战的tks本人而且不考虑250%的伤害加成只考虑血量转换。单人每秒3%比起团队1%*5在地勤这种多波次红点下的边打边回血而不依赖运输机的可行性较高。慢节奏红点可以自杀回酒馆刷buff。所以,一奶五是否可取,到底谁更优,仁者见仁。 BV1Hw41197WS 复仇屏plus金甲p BV1fo4y1X7zg 复仇屏plus大师p 复活 一个神装独狼tks顶着黑死+4%奶棒才只能勉强吃下一波复活主教p t5,带黑死说不好,单复活原版没黑死控制+aoe不是比独狼更无脑? BV1Zg411T7yG 复活红包plus主教p
原版vs独狼 拉克希尔结果 嫌太长可以直接看第一段和最后一段 大家好,我是前段几天体独狼直接转战拉克希尔的Xxx。说实话我也不是第一次干这事了,之前直接锤凯瑞甘的版本垃圾性以经常被拿来攀比的大主教直接全贴吧拉克希尔,无人应战。这次通过一个简简单单的死疫横生的最优选,本来一个rep就很能说明问题的事情经过足足掏出5个rep互相出题,群嘲被封号,最终打败了质疑者1名,暂时证明了独狼的优质性。接下来就是对这次闹剧的一些看法以及为什么要闹得这么凶: 1.独狼的不公正对待 首先,在威望出来前,我不玩tks,tks蓝字1买都没买。因为tks早期无脑运输机提阈值的打法,还有野排差劲的印象。他是我所有指挥官中最讨厌的指挥官第二,第一是诺娃,这一类指挥官完全没有所谓的rts的玩法,完全是设计师嗑药自嗨的产物。 其次,为什么突然喜欢独狼,独狼的策略性,地图理解,协同,可操作性还有高数值。虽然压低了操作的基础要求,但是单狼走的资源分配,多狼协同对理解的要求。是完全符合合作这个环境的初衷,作为偶尔玩单刷玩家,我不讨厌高数值。 广泛玩家不喜欢独狼,这里仅做一个猜测的理由: 由于初代tks的无脑性和f2玩法,很多人是入坑就玩tks的,本命英雄,然后一路凭借着tks的数值一路走过来甚至还有部分单刷作品。毕竟tks这个英雄无法分兵实现对地图把握,对独狼的完全不同的打法无法接受无法认同,然后为了保证自己在tks理解上的权威性,开始黑独狼弱,只要弱,就可以不开发。这很正常,我是玩坚果的,我也不会把握地图,打裂隙v3前更是无从提起。但这对一个高强度的威望来说并不公正。 2.对一些“老玩家”的看法 我是看钢情入门的,冈本的视频,我起码每个看了三遍,之前的一些鬼周刊我也知道不少。冈本的本是打出来的,与对战的“本”无二致,都是击败对手后的荣誉之称。为此我从来不反感去质疑别人,想要进步就应该击败对手,或者被击败,收获经验,正应冈本的一句:勤勤恳恳打干货,实实在在做真人 对“遗老”的看法 有些人以老玩家,老牌高手自居。我是觉得,没什么大不了的,往事不可追,未来还可期。有些老玩家依旧奋斗在合作的第一线,为新的威望系统和指挥官提供战术思想,属实值得敬佩 有些人无法接受改变,或者实力无从进步,单刷作品明目上只有第一轮突变或者还没有全这一类,但是又倚老卖老提出一些自己可能完全没有实战只是臆想的思路,非常离谱又很难办,因为这群人周围也有一群还以为这些人还是顶级的云玩家护着,并形成一个巨大的群体,搞臭环境,特别是去年的威望版本,指挥官系统的数值巨大增加,这种剧烈改变下这群人依旧不为所动,活在自己的版本里,是谁或谁们先不说。在这里我依旧提一下冈本,因为工作关系,退环境非常干脆,深藏功与名,也许冈本对威望并无理解,但是也没有提出什么臆测的观点。 对战吹 总有人觉得操作好的人都去对战了。这里先说一个鬼周刊:王牌指挥官第二季的时候,探鸡鸡哥在群里说了一句:职业选手打合作的时候,非常别扭,不习惯。 其实这个就基本可以分割合作与对战的差异了,就是有人喜欢打电脑,用数值和战术去打更高的数值。合作有18个指挥官十数张地图,每个指挥官对应的地图战术多大数十种,因子也增强了随机性,完全对应了对战。而且单刷双打高难的练度,练习量至少不输给业余顶尖选手,就单说这次拉克希尔,我整整练了59多盘,打了非常多ai和因子,顶着国服的服务器练了很久。被一句对战至高,合作不需要操作一句否定,这样的人,非常讨厌。 “云大师” 有些玩家没有双打队友,可能会只打普残和+,然后理解不足,俗话说就是,又菜又爱装,经常拿不出rep,然后被人锤完又打滚,说游戏而已,这么较真,怎么打不都是玩。这个也是逻辑混乱,既然要讨论最优和战术,那就应该以最功利最较真,思考所有可能性得出结论,这是很严肃并且要为自己的话负责并承担质疑的程度。敢张嘴就要敢输的起,我从萌新开始被人说了无数的云玩家,甚至昨天也说了云言论,但是敢说也要敢打。 以上是非常影响游戏体验,搞臭环境的毒瘤。无论是合作还是对战本身都是很硬核的游戏,娱乐玩法无可厚非,但是如果要提升到战术层次,那么行动之前就要考虑好严谨性,别看我婊人狠,在提出指挥官意见时候说话依旧非常保守。而且无论是贴吧还是nga等社交,管事不管云玩家,这次节奏这么大我也被封了一天,但是我也是玩家,如果有特别离谱的言论,我也会为了自己的游戏体验往死里锤。而且锤云玩家,属实非常好玩,尤其是那种不敢发rep打滚的cb,一锤一个有趣的一批。
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