帆鱼八宝粥 帆鱼八宝粥
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云玩看了一些攻略视频和实战开荒后的一些感想 游戏配队方式,解决思路,属性相克的运用超乎预料(看技能看瞎了快,没上手玩真的伤),从目前我云出来的感觉(没资格……没有资格……)1999属于能把回合制玩出花的类型,打关确实体现出一个这真的是个策略游戏。由彩虹的视频推荐阵容(吧友还有啥专门评测推荐推荐,我也就刷到暴雨和彩虹)来看,开荒的常用搭配应该就主副c加辅助(不过不知道游戏内配队引导咋样,新游开荒时攻略者的思路和普通玩家很容易出)而敌方的设计与此类似,有多元的属性组合,需要根据敌方阵容适时调整干员(废话),而敌人的组合和设计也比较丰富,所以调整频率很高,一个队走到底基本不行。而角色技能组差分做的挺用心,我没想到一个三星居然是强对策卡。但缺点和它的关卡设计一块儿显露,即丰富的配合和敌方过高的特化导致养成需求大,每种类型每种属性都得练一些干员,而目前(根据本人云的内容)二测即使送的抽数还算挺多但玩家抽卡依旧感到吃力(彩虹那一堆六星哪儿来的啊woc),咋说呢,给我一种制作组拿着全干员号做敌方单位做嗨了的忘了这是个氪金抽卡的感觉。且目前养成卡的很艰难,不过这一点我持乐观态度,游戏二测时这种问题非常正常,之后肯定会改(虽然改成啥样不好说)。
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