帆鱼八宝粥 帆鱼八宝粥
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我就要说,现在的推理终幕是纯粹的利好监管 策划最初的目的是防止人类屠夫电竞精神拖长对局,但是现在推理终幕触发条件过于宽松,几乎直接把“求生剩两人”定义为求生必输地窖局,开门战还加流血进度更是逆天。 很多人都提到对强追击屠夫和走地屠夫的区别对待,走地屠夫难以蒸四。但是说走地难以蒸四的人忽略了另一个问题,对于走地无位移屠夫来说,推理终幕能更好把平局变三杀。排位中两个人半台,有冒险家的情况下两个人一台半,对面是无位移走地屠夫的话,两个人是可以把最后一台机子拉扯出来的,这种局面并不算少见也并不是概率极低的必输局。我看见很多人说推理终幕下约瑟夫蒸不了四,但是约瑟夫是一个完全的开门有几个跑几个的角色,两个人表面两台都有不错平面的角色,推理终幕下约瑟夫阻止不了跑地窖但是可以铁留下一个。 甚至于,推理终幕是不是真的让屠夫难以蒸四都要打个问号。因为在原来版本,两个人机子没有修开,能跳地窖的情况大多是1。屠夫也懒得电竞精神直接把最后一个人挂上跑去地窖1v1。2。机子快修开了,屠夫不敢不挂被迫挂上出去排人。3。一个人硬苟流死队友跳地窖。策划要防的就是第三种,但实际排胃中大多是前两种,第三种情况,当求生意识到监管要放血且电机差很多时,大部分会选择直接投,都没自起在地上爬不投降的才是极少数,只是遇上一次就会让人印象深刻。而在现在的推理终幕下,对于情况1,屠夫能直接通过爆点找到剩下那一个,原来需要在地窖附近排人现在可以直接拉出去打,对于情况二,更是可以没有后顾之忧直接挂人然后爆点找人,根本不怕机子修开翻盘。推理终幕相当于把原本选择放血蒸四的屠夫变成第一种情况的挂人蒸四的屠夫,且给挂人屠夫一个全图爆点。 “必输局”条件判定的宽松的结果是,原本想放血蒸四的屠夫变成挂人蒸四给个爆点“补偿”(补偿俩字打出来我笑了),而求生二人直接判死刑。屠夫是多加一分概率变低一些(甚至是不是变低还要打问号),而保障三杀概率猛涨;求生是原本不高但还是有的平局直接无了原本的正常地窖局强制变成双方透视battle,可以保满血跳的地窖局能在八百里外被拦截,彻底的劣势博弈。
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