雨中得淡淡思念 雨中得淡淡思念
人在地球上,心在肉体里。
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一个多月没玩了说说体验吧 前期属于24小时玩家 对这个游戏个人理解不喜勿喷 优化问题一直没处理过, 延迟问题都强制60没问题吧 武器超模问题对我来说没啥,谁强玩谁 但是对于武器🐔肉记忆玩家来说太累随时改,你可以改伤害,别动武器机制 一个竞技类游戏大招基本都超模,我觉得只留小技能不要大招 语音问题,大部分不说话的局都打不了[不管男女] 遇见人你是上还是不上,靠猜?不是我针对女的,但是大部分都是女的不说话,哪怕组队三排队友不说话游戏都很难玩更不要说野排,在我眼里游戏没啥性别可言,哪来的那么多yy,我又不是要你聊天唱歌唱相声,只是游戏打,不打,上,集火谁这几个字很难? 单排玩家的游戏体验 单排大概率遇见双排情侣,游戏环境如下 他俩不交流,然后一直在一起,你单人容易遇见敌人,你跟过去大概率全程捡垃圾,打架救人你绝对是最后被考虑的人,还有如果女方死亡后男方大概率直接拼死一搏,你说你是上还是不上 单排遇见都是单排反而游戏体验较好 语音只要两个人说话了第三人大概率同步 起点在于前期是刚还是打野的问题 三排玩家自己的选择哪怕是屎也得自己接着没啥可说的 这个游戏前期太吃配合反而不怎么吃操作除非实在太菜 这就是我最开始说的大招问题,大招的决定性太重了 游戏钩索问题,本来地图就小钩索后就更小了,导致机动性太高,还有钩索僵直问题单人遇见三排基本没有反制手段钩索应该是位移手段而不是攻击手段 所以如今单排三排都不想玩 第一武器机制随时改a掉一部分🐔肉记忆玩家练得太糟心了 第二大招也是为什么需要语音的重要原因,技术好的单人玩家提前离开当前段位增加菜鸟游戏体验留下来的菜鸡互啄不快乐吗 第三钩索问题导致极小部分单人玩家上不了分只能在低段位炸鱼,所以有一些利害玩家段位不高,敌人感觉他是来炸鱼的 第四僵直问题,我宁愿一刀a不上被杀死也不想动都动不了死去,哪怕一刀9999999也比看着自己挨打你还要双手离开键盘观赏你的挨打动画有趣 让玩家离开的永远不是天海长枪传 个人理解喷子随意
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