不会丶狗带
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伟哉!大盾!阿咪深蓝!盾门! 盾构是不宗教的,宗教的是卢娜 盾构是不宗教的,宗教的是威龙 盾构是善意组队的,恶意的是堵桥 盾构是善意组队的,恶意的是护航 盾构是善意组队的,恶意的是策划 盾构是高战备的,虽然你吃不到但是裤裆里的针很值钱 盾构是高技术的,摇盾钩爪铁丝网是有讲究的,轮椅的是露娜威龙老黑红狼 盾构是低攻击性的,虽然看到不是盾构的就把他推倒,但是他一定是护航 盾构是低攻击性的,虽然看到鼠鼠顺手肘死,但是他一定是主播扫号炸鱼 盾构是完全胜利的,虽然我被猛攻队踢死了,但是他用了两组金蛋却吃不到一点东西 盾构玩家是最绿色的玩家,因为他是为了对抗护航 盾构玩家是最绿色的玩家,因为他是为了对抗外挂,虽然盾构也开物资挂,但这是为了对抗策划 盾构玩家是最绿色的玩家,因为他们善意组队,把团结友爱传递给每一个三角洲玩家 盾构玩家是最绿色的玩家,因为他们是为了帮三角洲玩家对抗策划,因为监狱战备高爆率低
大家都在“恭喜”simon找到了工作,但是魔哥呢 大家都在“恭喜”我勋哥找到了工作。那我魔哥呢,我魔哥的工作在哪! 串完说句正经话,勋哥找不到vct队伍我觉得只有一个原因就是太贵了。职业俱乐部是生意不是嬉闹,有钱肯定先花钱买个核心再来谈买绿叶。现在有核心的强队,例如XLG,可能也没钱去买一个冠军先锋。缺核心的弱队,更不会花钱来买一个绿叶 简单来说,勋哥真没性价比。 同理,魔哥也是
爆冷之夜? 爆冷之夜?爆冷之夜?爆冷之夜?爆冷之夜?爆冷之夜?爆冷之夜?爆冷之夜?爆冷之夜?
FPX的隐士修所是能6-13输给nova的,所以被XLG拿下很正常 如题,FPX的隐士修所是存在问题的,FPX对阵NOVA的时候防守只有4分,对阵XLG只能拿到2分只能说符合之前的印象。但是这一周的赛训绝对是有进步的,至少进攻不是只有2分。 当然发帖的时候还没打完,万一翻了呢
狼队仍有晋级可能 我去液体百科上找了关于VCT25的赛事规则,我会把AI翻译的同分竞争规则放到最后。 首先我们必须假设狼队赢下下一场,即最终积分2-3。此时影响其晋级形式的队伍只剩下AG。AG目前仅剩的比赛为AG vs FPX。假设AG赢下FPX,此时只有WOL和DRG同分,由同分排名规则第一条,由于WOL胜DRG,WOL晋级,DRG淘汰;假设AG输FPX,此时AG、WOL和DRG均为2-3同分,且胜负关系循环,此时第一条规则失效,参考第二条规则;AG 2 - 0 WOL、DRG 2 - 1 AG、WOL 2 - 1 DRG,此时AG(胜3负2)、WOL(胜2负3)和DRG(胜3负3)小分分别为1、-1、0,三队排位为AG、DRG、WOL,狼队淘汰 总结,WOL仅存的晋级可能为AG赢下FPX 同分排名规则 (Tiebreaker Rules): 相互对战胜负关系 (Head-to-head Match Score - 比较相互对战的小分,即胜场数) 相互对战地图分差 (Head-to-head Map Differential - 比较相互对战的地图净胜分,赢的地图数减去输的地图数) 相互对战回合分差 (Head-to-head Round Differential - 比较相互对战的回合净胜分,赢的回合数减去输的回合数) 总地图分差 (Map Differential - 比较小组赛所有比赛的总地图净胜分) 总回合分差 (Round Differential - 比较小组赛所有比赛的总回合净胜分) 子组同分排名规则 (Subgroup Tie-breaker Rule): 该规则应用于 三支或以上队伍同分 (3+ Team tie-breakers) 的情况。 如果根据当前标准(例如相互对战小分)能明确分出排名最高的队伍,则所有队伍将被分成两个子组:排名最高的队伍组和剩余队伍组。剩余队伍即使在该标准下不再同分,也将被视为一个整体。 然后根据每个子组中的队伍数量,从头开始应用新的同分排名规则。 示例 (Example): 在四队同分的情况下,如果使用当前标准(例如相互对战小分)能明确分出两支排名最高的队伍,则四队将分成两个由两支队伍组成的子组。每个子组将遵循两支队伍同分的排名规则,从第 1 步(相互对战胜负关系)开始。 只有在当前步骤无法划分子组时,才会使用下一个排名标准(例如第 2 步、第 3 步等)。 重复此过程,直到所有队伍排名确定。
EDG最近的训练赛表现或许十分糟糕,赛训严重不足 观点先行,从今天的比赛来看,我猜测EDG最近的训练赛表现或许十分糟糕,赛训严重不足 以下是解说NOC在奶爸侃瓦视频中在聊起EDG时候的观点,我个人是十分认同的。 大致意思是:从选手的上场、局间的庆祝和回访的语音,也就是所谓的精神状态上看,EDG最近的训练赛的效果应该是非常差的,甚至可能没赢过几场。这就导致他们上场的时候有一种完全不觉得自己会赢的感觉,才表现出这样一种十分低迷的外在表相。 我个人在看到康康拿下残局时候的镜头表现也感觉十分奇怪,有一种看到了表情包“想赢的人脸上是没有笑容”的感觉。我无意用贴吧心理学揣摩各个选手更具体的心态或心理活动,所以只想把联想停留在赛训的层面。 除了选手的精神状态以外,今天三场比赛的战术表现也十分“奇怪”,具体来说就是战术十分简单甚至没有战术,甚至出现了一些匪夷所思,令人费解而又无法发挥作用的战术。轮换位置后的选手也没有表现出足够的熟练度。回合内的一些细致的道具配合也有待加强。这些都是我认为直接反应赛训不足的表现。 在场外,重新把jieni提上来,也侧面反映出了赛训的状况。或许EDG又出现了被认为需要尝试换人才能解决的问题了。 最后我说一下我认为EDG现在最大的游戏内的问题——边线。目前的EDG无论是球球还是ZZ,都是没办法统治边线的人。在如今这么强调边线(我认为)的一个版本,没有一个强力的边线或许才是EDG迅速成为路边一条的主要原因。
贴吧电竞经理头骨里面还有大脑这个器官吗? 这FNC一输,优化大B的帖子和言论马上就出来了。但是好死不死,TH就是大满亚,也没有优化Boo。现在Boo拿冠军了,你跟我说优化大B。不是哥们,过脑子了吗?反例就站在你面前都不看一眼的吗?是用你的欢乐豆还是你的小头思考了一下马上就来网络上当电竞经理了吗?
是EWC给瓦的规格差还是今年EWC拉了? 去年我还没打瓦,不清楚去年EWC瓦比赛搬得怎么样 去年我EWC看了街霸的比赛,办的有模有样,至少不输街霸老东家卡普空杯。广告少,流程顺利,然后还有有趣的底座环节。去年101的比赛没看几场,但是应该也没有出什么问题。 今年这EWC瓦怎么这么烂?
都说blg3带2,奈夫又美美隐身了 也就是有人烂的太明显了
否定狼队落魄的过去就是否定这支队伍最近的努力 黑马之所以有魅力,就在于没人看好、起点低,结果最终超过了别人的预期。如果否定了狼队联赛糟糕的终结比赛的能力,否定了它们ACL糟糕的表现,就也否定了狼队努力的进步过程,只看到了最终的结果,仿佛这种崛起是多么“轻而易举”的事情。 但正是因为狼队在大师赛开赛前已经跌到谷底的表现,开赛后的一次又一次的惊喜才那么的让人振奋。 黑马的崛起让人振奋,但请不要假装它没有“堕落”过。
计划有变,准备夺冠! 计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!计划有变,准备夺冠!
首尔全球冠军赛总决赛 EDG 3:2 TH!!! 恭喜EDG夺得2024VCT冠军赛冠军!!!! 我们是冠军
有多少xxz是🦌⭕单纯恨edg的? 这贴吧里的勋美十个有八个要提edg以前是多么罪大恶极。皇杂打过来了?🦌⭕能不能滚?
请问游戏和半年前的差别大吗?参考一下,判断是否回坑。 我去年年底玩了一回,没有玩的很深入就去玩别的了。主要是考虑到很多东西并非很完善,和预期有点出入。 请问半年过去了,这游戏更新后有没有出现一些好的变化?
新手肯玩家对于肯强度的一些想法 楼主是第一次接触街霸的玩家,此前没有玩过格斗游戏。目前游戏时长是142小时,段位是钻石4 22700分,使用的角色是肯。 由于吧内近来对于肯强度的讨论十分火热,小弟不才,以自己作为一个新手玩家,且是一个肯玩家的视角,讲讲我对肯强度的理解。 首先我认为肯的练度-强度曲线(或者玩家水平-强度)的一阶导数是一个M字,即开始进步很快,中间进步放缓甚至停滞下滑,然后再次上升。 在刚刚接触肯的时候,由于肯小练段简单,而且设计传统,上手比较简单。个人认为这个时期以掌握2mk取消5mptckk连段即可获得巨大的对战强度,足够上到铂金。此时作为支线的1. kk旋风脚后的3个卡帧压起身套路;2. 打投二择压起身;3. 中迅雷复读,都能让肯玩家在天梯的上分之路变成一片坦途。我作为街霸6新入坑的玩家吃了肯下中脚绿冲连段的福利开局很顺利。 当上到白金上段或钻石下段后,然后就会碰到三难(我个人碰到的)。由于肯简单连段的伤害较低,肯需要在一局中找到的机会比较多。而此时对手往往对肯的小招有较好的了解,肯玩家很难再像之前那样简单的打出一次进攻。因此这时候肯玩家需要提升两点,一是更好的找机会,二是使用收益更大的连段。这时候会碰到两难。一,高阶连段难,需要进阶急停,放帧的连段就一下子变难了。二,立回难,肯的拳脚,移速,绿冲只能算优秀,比他立回占优势的角色不少。一旦常见套路打不进或者收益低,需要在立回上找到更多的机会就是肯玩家需要突破的难关。三,防空难,升龙指令防空就是难度高的防空。肯的波动帧数较长,无法形成波动陷阱,很容易被跳入。这时候需要放波节奏的调整就是放空需要突破的一大难关。此外,比起卢克,jp这样好的下重拳放空。升龙指令对于新玩家而言也是一个需要突破的难关。目前我个人仍无法做到好防空。这时候就进入了我认为的肯玩家需要投入大量练习但进步缓慢的时期。 而职业选手手中入神的肯则是我推测肯强度有另一高峰的原因。 不妨以曲线讨论其他角色以作为参考。个人在练习场中尝试过卢克,春丽,dj,玛丽莎的基本连段。对于卢克,春丽,dj,个人认为在使用的刚起步就会碰到压键,蓄力等难题。在新人阶段的进步想必比较缓慢。玛丽莎连段简单,有较强的超人拳,罗马短剑和罗马盾,但这个角色几乎没有下段,创造机会的能力天然弱。因此我认为新人阶段也拥有一段快速的强度爬坡,但没有肯快。 肯的使用度在上三段稳居第一,而胜率稳居后列的原因,个人认为就是肯玩家中有大量的新手玩家,每当他们在当前分段陷入瓶颈时,就会大幅度降低肯的胜率。而我认为的新手玩家的另外几处聚集地,如隆(demo有,经典且招式同样简单)和杰米(你不得不说杰米哥很有魅力),他们的胜率也相当不理想。 忽略上一段的个人观点,格斗游戏老屁股和新人在不同角色中不同的占比也是个人认为非常需要纳入考虑的点。在查看使用率和胜率表时,如果忽略这一因素,很难得出正确的结论。 最后,尽管目前职业选手认为肯的极限性能已经不在最强,我仍强烈建议新手玩家在体验街霸6的对战时,如果没有角色爱,可以选择使用肯作为起步角色。在使用肯的过程中熟悉按键和对抗,体验到格斗游戏对战的乐趣,并且见识到更多角色。然后在此过程中,根据自己的了解,选择坚持或转到更契合自己喜欢的打法的角色。 以上,仅作抛砖引玉,欢迎大家讨论,讲讲自己角色的优势和在练习和对战中碰到的一些难点。
人全退了服务器要关吗? 晚上大伙都睡了,私服要不要关? 还会刷突袭吗
求鉴定👯
把I56500换成8400提升大还是加一个8G内存提升大 对打游戏而言
求惩罚者里的吉他曲的谱子 听里面的人弹觉得好好听,想学一下
5555被虐了,求带 高中就要开学了,有那个大佬来带我吗
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