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燕雀安知鸿鹄之志哉
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请教各位前辈一些大专生报考日本大学院的问题 被中介忽悠到日本 现在在池袋作为语言学校的七月生 主要更是为了学历打拼 但是对应该报考什么学校心里没有谱 周围人对机械工科生的帮助实在没有,现在特别迷茫,但至少决定的一点是读专升本还不如来日本考研来的更有价值。 现在的日语能力现在是N3 N2之间,语言学习能力尚可。 大学专业是中澳合资的机械设计制造自动化 3年大专 主要是CAD UG SOLIDWORKS软件应用 在学期间专业没有高等数学 高数零基础 英语过了四级所以英语应该不会拖自己后腿,但是没有托福或者托业的成绩 大概了解了许多学校 但是判断不出自己能有什么水平报考什么学校 稍微有几个想法: 1.大学院修士或者博士前期课程 能不去读研修就不去 想尽快完成学业多数会回国工作 2.机械工科 设计制造方向 不是机器人和理论研究的最好 3.最好在东京都圈内 或者关东 生活方便一些 4.凭现在的日语能力有可能来的及报考明年4月生吗? 5.10月生是什么概念 什么学校有 因为想尽快完成学业早日回国 6.不拒绝私立 但是能省一点是省一点毕竟学费得靠父母,不想给他们太大负担。 7.大专生的特别审查到底是啥(15年学业成绩特别优异者太含糊了- -再说我也不是) 希望前辈、老师能推荐一些学校吧 在这里谢过了!
天人互动 简介 2001年1月,在得到香港上市公司高阳投资的500万注资后,天人互动北京正式成立。有趣的是,天人互 动原本准备呈现给玩家第一款游戏直到现在还没有上市,那就是传说中的《永远的毁灭公爵》。放下这款跳票王,天人互动以《海狗》拉开了其在中国单机市场上华丽的演出。而从2001年6月的《死亡之屋》开始,天人互动与日本世嘉的合作以数量众多优秀作品密集攻势的形式展开了。就在《死亡之屋》确定发售之后的6月6日,世嘉与天人互动的联合发布会在北京召开,会上双方公布世嘉旗下的“樱花大战”、“VR战士”、“索尼克”、“死亡之屋”系列等14款产品将在一年内全部在中国内地上市。就这样,天人互动通过世嘉打开了一片天地,而世嘉也通过天人互动开启了中国单机市场的大门。 在随后的几个月中,天人互动按部就班地将前面提及的作品一一上市,而8月份上市的《樱花大战》则代表了天人互动在2001年的巨大成功。2001年8月18日,《樱花大战》上市,玩家的热情远远超过了天人互动的预期,各个发售点抢购断货的消息不断传来。随后年底发售的《樱花大战2》也保持了之前一代发售时的热潮,而同期发售收录了《樱花大战》、《樱花大战2》以及《樱花大战TV版》的“樱花浪漫盒”更是以199元30CD,平均一张CD6元钱并附赠大量周边的高性价比对盗版市场造成了前所未有的冲击。一时之间,由《樱花大战》所掀起的浪漫和风让天人互动几乎感受不到2001年冬季的寒冷。 在与世嘉成功地展开合作的同时,天人互动也在积极拓展与其他日系厂商的合作,诸如工画堂、EXE CREATE等厂商的一批作品就是在那个时候被国内玩家所广泛接受。然而,跨国合作模式总会因为地域理念的不同而产生分歧,天人互动与世嘉之间的合作一直持续到天人互动准备进军网络游戏市场阶段。此时已经与世嘉确定了其网游大作《梦幻之星Online》代理关系,但由于天人互动发现《梦幻之星Online》的存储是在本地硬盘时意识到如此可能产生玩家私自修改存档数据的情况,因此与世嘉协商将存储改为服务器端。但世嘉采取了一种较为强势的消极态度,由此天人互动不得不放弃这只到嘴的鸭子。加上之前双方的一些积怨,天人互动与世嘉的联姻就此破裂。 编辑本段 发展简史 在单机市场闯出一片天地的天人互动,于不到两年的时间内推出了将近60款代理作品,迅速成长为最被看好的单机代理公司。而就在此时,感受到了网络游戏冲击的天人互动开始欣欣然将目光投向了一片充满未知与挑战的世界——网络游戏市场。   2002年7月,天人互动便将目标锁定在《魔剑》身上。《魔剑》(Shadowbane)这款由Wolfpack Studios制作的MMORPG,从骨子里所散发出来的便是与当时国内普遍流行的韩系泡菜网游所不同的气息——在这款作为第一款打入国内市场的欧美网游大作之中,等级与装备不再是玩家引以为豪的两大制胜法宝,一个很高等级的角色还是可能被低级别角色PK掉,而装备的附加属性则可以忽略不计。 后来的事实证明,《魔剑》在当时进入中国市场,属于典型的生不逢时。首先,几乎全体网络游戏玩家都习惯了韩系网游冲级、冲装备的路线而决定了敢于尝试《魔剑》且在遭受打击之后又敢于留下来的玩家数量不会太多;其次,当时恰逢有着“中国网游史上不可复制的神话”之称的《传奇》正在迅速崛起,由此被笼罩着闪闪金光的《传奇》所吸引走的玩家数量不在少数;再次,《魔剑》对于当时的国内玩家而言有些太过残酷——游戏中战败一方面临的惩罚是“城破家灭、店毁人亡”,玩家几个月的心血于一旦之间全部归零。   因为以上种种原因,2002年底面世的《魔剑》直到2003年10月才正式结束测试阶段,而这个阶段正是天人互动大量投入资金的阶段——天人互动不但为《魔剑》付出了巨额版权金,更不惜血本架设了当时来说具有很高质量的服务器。也正是天人互动这种没有经验的烧钱方式使其在进入《魔剑》的收费期时便两手空空。2003年7、8月间,天人互动先后进行了两次裁员,而这一年的年底,香港高阳宣布撤资,陷入绝境的天人互动在高层倾巢出动寻求融资未果的情况下,悄然消失在玩家的视野之中。直到12月的某一天,所有玩家都连接不上服务器时,才有人惊奇地发现天人互动的办公地址已然人去楼空——天人互动终于死在网络游戏这把反噬的魔剑下。 编辑本段 社会评价 天人互动的倒下可以说是在缺乏资金与经验的情况下贸然进军网络游戏市场的必然结果,而随着天人互动的倒下中国单机游戏的冬天也正式来临。后来,娱乐通与星空娱动们接过了天人互动在单机领域的“枪”,而经过那些热爱《魔剑》的玩家不断努力之下,《魔剑 》也终于在中国复活。历史的巨轮从来不会停息,曾经在中国单机市场留下厚重一笔的天人互动却在人们的记忆中渐渐淡去……[1]
偶像大师2 DLC VOL5正式公布 转自电击新闻バンダイナムコゲームスは、PS3/Xbox 360用ソフト『アイドルマスター2』の新たなダウンロードコンテンツ(DLC)を、3月1日から配信する。  今月は、PS3版がカタログ第05号、Xbox 360版がカタログ第13号となる。配信される曲は、TVアニメ『アイドルマスター』第16话で使われた『Brand New Day!』だ。この曲は3人まで一绪に歌うことが可能で、ボーカルイメージがアップする。  エクステンド衣装は2种类あり、1つ目はジャンパースカートのオーソドックスな制服をイメージした“スクールガールウェア”。2つ目は、“もしも765学园があったら、きっとこんな制服に”というイメージでデザインされた“765学园ジャージ”だ。エクステンド衣装をまとめたパックも配信される。  カタログコンプリート特典は“アナザー律っちゃんメガネ”。无料アクセサリとして、ひな祭りで使う桃の花とひし饼をモチーフにした“ひな祭りカチューシャ”も配信される。他に、3つのステージ衣装や4つのアクセなどもラインナップされている。  そしてPS3版では、スペシャルアイドルとして“876プロ★クール絵理”が配信される。これを导入すると、876プロの水谷絵理が着ている衣装を使えるようになる。また“ステージフォーユー!(S4U!)”モードで、絵理の『プリコグ』や『shiny smile』のステージを鉴赏することができる。なお、絵理の衣装着せ替えは、最新版のパッチを适用する必要がある。特典让我震惊了 箱子们说好的列表额 不多说- -
[讨论]有人参加了今天魔都消失的放映会吗?坑爹啊 到处看了几个贴吧,这里应该是真FANS人数比较高的地方了特发此帖宣泄 日本动漫节IN上海啊,我是对主办方没话说了。 任何知道中国一个实情的就知道不会搞抽票的,除却黄牛,想看的人看不到,不想看的人手里捏一把票。 幸好消失的权威性,全场是坐满了,你说都隔了一年,真FAN都看了不下十遍了是不,你该有笑点的地方笑就算了,虚吐一句后右方的地方你就笑一遍,消失是很严肃的片子谢谢!!! 全场总有一堆人还是很多嘻嘻哈哈,笑笑笑,笑你妹啊?我可以有责任的说后面有一些11区友人不仅仅包括这些人,你没看过凉宫忧郁原小说原电影也就算了,消失能被你们这么破坏气氛?每天虚被虚妹叫起床你们就笑一遍,日啊!你看喜剧片啊笑全场?兴致全无啊! 主办方的坑爹更没有话说了!不说字幕了,额外的一个滚动字幕屏来播放字幕,根本就没有调教过,时间轴错乱还经常傲娇,幸亏我看了三遍消失还懂点日语。 中途莫名其妙整个影片被投放的时候上移一半,放映机没人看管的吗? 看到全员**在文艺部的时候有希留下的后门程序,整个电脑屏幕竟然没有全部投影在荧幕上!回到家看了BD才明白为什么电影一直看起来清晰度不够的原因!电影比原版本放大了1.5倍在放映! 跳跃到七夕的时候整个电影的色调变冷,换胶片了?坑爹啊? 终场结尾了字幕君提示有结尾剧情,提示啥?我看要是中途亮灯有多少伪FANS和SX离场!全场就坐着看字幕和听茅原实里的结尾曲,好吧,几位荧光棒君亮了,看电影带荧光棒?你来干嘛的?还有拿手机跟风摇摆的0 0 **啊。 同学留诗为证: 观消失有感: 字幕君有点傲娇,半屏君时有时无,笑声君有点**,荧光棒君请自重,闪光灯君你是好样的。最后,请允许我问候一下日本主办方和日本友人,你们的母亲身体健康,和家欢乐,生活幸福。好好的一部经典看得我兴致全无,晚上再补一遍,不然真侮辱这部经典啊
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