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【测试】基于WAE的MO3地图编辑器 很多地图作者在使用过时的FinalAlert2地图编辑器(下称FA2)时因为十分卡顿而感到厌烦。在新的PC系统以及面对心灵终结3.3(下称MO3)的大地图时,FA2常常显得力不从心。最近在B站MrNessies的专栏里,我看到了一款新的地图编辑器WorldAlteringEditor(下称WAE),这款地图编辑器更加地流畅与适应现代的计算机(然而也十分吃内存显存)。去年,MrNessies已经在原项目基础上针对MO3进行修改并进行初步的汉化,但在使用时需要在文件中指明所需的expandmoxx.mix文件而较为复杂,同时WAE的分类。随着时间推移,WAE已经发布了官方的汉化版,将界面中的大部分选项进行了汉化,然而在编辑MO3时仍有诸多不便。因此,我借助Chatgpt在WAE开源代码(版本1.9.6)的基础上对MO3进行了适配(下称WAE-MO3),通过修改少部分的代码和INI文件,使之可以更便捷地用于MO3地图的编辑。 主要修改内容: 1,可以自动读取游戏目录里的expandmoxx.mix,但不再读取expandmdxx.ini,同时当mix中有损坏素材时,WAE会跳过该素材而不是直接报错; 2,建筑和单位等的分类会按照MO3的阵营进行分类; 3,将大部分建筑、单位以及小部分覆盖物的名称进行了汉化; 4,调整了基地节点、路径点(改为了类似FA2的小绿旗而不是WAE本来的紫色方框)等的显示; 5,一些其他琐碎的调整。 *需要注意,修改后的WAE-MO3尚未经过完整的测试,目前仅进行了打开几张官方任务地图并另存为的测试,因此在使用之前和编辑期间务必对地图进行备份!!!!!!!!!!!!!!!* 网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1CzV1uNzJiFipDTHy9NM8LA?pwd=9tj3 提取码: 9tj3 官方WAE(非MO3)源码链接:https://github.com/CnCNet/WorldAlteringEditor/tree/yr MrNessies主页:https://space.bilibili.com/3546763300440462?spm_id_from=333.1369.opus.module_author_name.click 删除表情以使用链接 一些说明: 1,使用WAE-MO3需要MO3游戏文件; 2,WAE创建、打开地图需要较长时间,创建、打开地图出现1~2分钟未响应是正常的; 3,由于WAE和FA2处理部分无关紧要参数的方式差异(例如触发行为7的第7个参数),WAE在加载一些FA2编辑的地图之后会提示地图有错误,这一般不会产生影响。 配置建议: Windows 10 / Windows 11 64 位 16 GB 内存或以上 显存不低于8GB的独立显卡(一些集成显卡也可以使用,但会占用更多的主机内存) 本贴用于测试WAE-MO3和收集Bug,遇到了Bug可以回复在本贴下。
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控制步兵超时空移动的代码是什么 rt
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决定支援技能显示“就绪”和“启动”的是什么 rt
死神之手说这是第二次与沃尔科夫兵戎相见,那么第一次是什么时候 rt
Owner和RequiredHouses有什么区别 如题
a23这个箱子怎么捡
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