一般通过坎诺特 楼王万岁
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为什么要去质疑人之光辉的含金量? 要我说水月肉鸽比赛最好看就是dlc更新了水月结局之后,水月结局的几种解法可以说是把正常解关除了永控以外的思路全部用上了。 推坑打法是对推拉体系的极致运用,以最早的减重后温蒂卡位双炮为基准,根据藏品和抓的干员调整出的6种推坑轴。这种打法极大程度的减少了对boss的处理难度,但抓的推拉干员在道中并不强势,如何平稳度过道中,是很重要的一环。遇到自动开启技能时更需要考验对于轴的熟悉度 无学打法是对boss机制的合理应用,通过控制,击杀,阻挡开怪等方法使水月无法通过吃水母来强化。这种打法下大多数干员在道中发挥都不错,但是无学打法容错并不高,打昏头水母没处理好阵容就会崩溃 强杀打法就是喜闻乐见的环节了,通过主动喂水月水母调整水月的位置来布置输出阵容,并通过抵抗奶争取输出时间强杀水月。这打法的问题在于在当时藏品不好打不了,输出不够 捕鳞蓑算是靠藏品逃课了,是肉鸽不得不品的环节 普通玩家打低难水月心胜夜刀逃课。深度玩家打高难三套打法根据藏品,发券自行选择。攻略者打的有趣,过了也有成就感,观众看着有意思。还让薄绿,野鬃这些冷门对策干员也有发挥。为什么会感觉设计差呢?打法抓位的确公式化,但实际操作要随机应变的地方并不少,这种才会打着有趣看着开心啊
就像有的主播终究找到了自己的棘刺一样,很多人也找到了自己的u 今年夏活开始前就很怪,以往的预测都只是猜个乐子,就今年不知道为什么一群人就已经笃定了今年一定是某四字天使异格 又是说模组暗示的,又是说配色吻合的,当时就感觉这群人大概率小丑。最简单的原因就是小莫要异格也是在主线相关或者拉特兰剧情中异格,夏活异格?你们厨子自己不会感觉太掉价了吗?一个从登场的ss就开始埋的伏笔,主线露脸的角色,最终回收伏笔在夏活上?还是说打算让小莫成为开创明日方舟的历史做第一个二次异格的角色?那你们有点看高了小莫的地位 再者说,佩佩这次当限定真的完全没有铺垫吗?生稀盐酸高强度露脸,甚至连小人都有了,距离落地也就是时间的问题。在剧情中佩佩与黄王有关系,而陪跑听语音与红王有关系,结合刚结束的萨米肉鸽很难怀疑不是故意的。当然了,鉴于有些人被传奇boss无阻冲锋官腐乳,有些人连黄沙是什么关都不知道也能原谅 谈到立绘,我认为佩佩的立绘的确算不上很好,但至少中规中矩吧。大眼萝莉,扛着比自己体型还大的武器,已经是典到不能再典的二次元形象。整体确实不惊艳,怎么说也不至于被批判吧 论强度,设计师最喜欢的大杯上有梦,但不知道为什么被一群人踩的特别低。今年干员强度讨论很怪,明明强度都挺高的,但除了两个天花板和黍,剩下的都拼命的踩强度垃圾,嘴上说着强度膨胀的一年,但却基本都是弱跳过,令人忍俊不禁 对于滑坡的我只能说,明日方舟这款游戏不被骂烂,以后就应该所有限定出人气前几干员的异格,而且一个比一个强,全是ew与其它狙击的强度差距。想必这样我们明日方舟就蒸蒸日上了吧 你们就对这些莫名其妙的地方吵吧,基建改版遥遥无期,狗屎一般的抽up五星体验,模组块的缺口依旧严重这些陈年问题完全不提,一个个跟魔怔了一样盯着佩佩不配限定吵? 最后一个问题,这次夏活两个六星,一个是什么剧情都没有的新干员,一个是一个常驻活动打基础的干员,你们认为谁配?
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