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LOL和DOTA区别的理解 DOTA5年,从VS房间还没有等级制开始玩起,从LOL内测开始到现在2年没碰DOTA,也不怎么关注DOTA的版本更新了,所以只能用自己记忆中的DOTA来对比: 1.LOL野区改动非常成功,野区的意义比DOTA大,LOL里的野区可以说是第四条路,BUFF怪的设计比DOTA的河道神符设计更合理,随机性太大的神符系统显然不太适合竞技游戏 2.法伤概念的引入,使得LOL的后期更加多样化,让法师玩法更多(不要和我说黑鸟沉默这种,他们只是挂着智力英雄名头的小黑而已) 3.LOL的符文天赋,个人感觉纯属鸡肋,只是作为等级的附属品而已,实战中打到排位赛相同的英雄带的符文天赋基本都是一样的,符文需要金币购买,天赋需要等级支持,在本人眼里这些就是其他网游遗留的糟粕(等级制度是我最烦的,不同朋友不同区,练个满级号好多时间啊) 4.英雄需要购买,对于这点叫好的孩纸我真不理解是神马心态 5.英雄设计,暂时来看还是DOTA比较成功。屠夫的杀人方式太过经典,对方屠夫6了,屠夫消失了,然后己方人人自危。还有那句经典的ah!fresh meat! (很多人要说这是抄袭暗黑1里的屠夫,包括音效。不好意思,暗黑1里那个小BOSS根本没多少人气,暗黑3里屠夫这种小角色一跃成为名列各大魔王的关卡总BOSS就是因为DOTA里屠夫的人气这点没得辩),另外没玩过DOTA的可以去看下神灵武士的技能,那4个技能组合个人的感觉就是无懈可击,4个技能必须属于同一个英雄。另外拍拍熊,黑鸟,卡尔等英雄的技能都让人感觉个性非常鲜明。 LOL时间还短,DOTA2也刚刚起步,脱离了WAR3框架的限制看看能有什么发展,两个游戏有各自特色,有竞争才好。
比赛输了就乱喷? 若风?刀哥?草莓?IF?都错了 第一把 草莓的掘墓绝对不比兰博逊色 刀哥蝎子的作用和表现真的比泰坦差么? 瑞兹本身就是半肉站桩输出的APC,死得比凤凰多很正常,不过对比froggen的凤凰要弱点也是肯定的,要求不要太高好么。 掘墓,瑞兹,蝎子,宝石这样的阵容脆皮么?老是听你们在说对方阵容都很肉怎么怎么的,然后怪阵容问题。 你可以这样对比: 掘墓对兰博,对线时期表现完全差不多,团战掘墓要比兰博更肉一些,大招的话兰博的很强力,但是掘墓的第六人大招就逊色了?整局来看草莓是WE最好的一个点 蝎子对泰坦,蝎子强力单控+持续AOE输出持续减速,对泰坦群控+减速,肉和输出能力绝对是蝎子占优,而且那局前期GANK和野区控制也是WE占绝对优势,而对方泰坦前中期根本无作为,刀哥的装备直到最后都不比泰坦差,可以这么说,第一局里刀哥的蝎子表现明显好于对方的泰坦 辅助,女T大招群控,宝石大招全队BUFF,作用相当,单控能力宝石比女T稳定,女T比宝石要稍微能抗点吧 最后争议比较大的若风的瑞兹,那场若风的表现其实也不错,下路传送反打的那一波效果很好, 其实应该把他的这个位置和对面螃蟹对比,都是半肉输出,比输出瑞兹肯定强于螃蟹,AOE也远比螃蟹猛,螃蟹的优势在大招控制+转换阵型,对比作用的话,我不认为若风比对面螃蟹小 综上而论WE的前四个点对比EU总体并不逊色,那么问题出在哪里呢? 好吧,现在把两队的王牌对比一下,凤凰对飞机,虽然一个是APC一个是ADC,不过他们都是各自队伍里的第一输出点。例举双方中期差距不大,小龙那一波团战,在开战前WE瞬秒对方女T,微笑的输出位置几乎完美,依然被对方以2换3结束战斗。。。 第二把貌似没什么好说的,除了EU的几次失误让微笑拿了点人头,全场WE基本就没起色 和froggen对比的应该是微笑,而这么一比,微笑就是个笑话
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