枫叶村长🍁 as84890003
牡丹奇迹
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[公告] 《盖世豪侠》07月30日维护更新公告 亲爱的玩家: 《盖世豪侠》将于2015年07月30日上午7:30进行每周例行停机更新维护工作。预计维护时间为上午7:30~9:30。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解。 一、综合 1、更新后将无法使用莲蓬登录,请尽快将账号绑定YY账号,>>绑定YY账号地址<< 2、增加宝石光环效果,3个5级以上的宝石之语将触发光环效果,宝石等级越高,且数量越多,光环的效果越华丽。 3、新增首充礼包,只需兑换10点点数即可获得该礼包。 4、增加宝石排行榜,按照全身宝石提供的战力进行排行,右键点击排行榜内容可查看玩家宝石界面。 5、shift+右键宝石界面标签可以发送宝石界面超链接。 6、师徒系统提前5级开放,同时师傅要求最低等级调整为60级。 二、任务活动 1、新增90镇魔塔BOSS扫地僧。 2、侠骨丹心任务增加了坐骑经验奖励。 3、其他任何活动将不再产出坐骑碎片,同时大幅度提高十二星相掉落坐骑碎片的几率。 4、千变万化活动必须要拥有16个以上面具的队伍才可主动攻击其他玩家。 三、其他 1、修复好友战力查看显示错误的问题。 2、新增功夫熊猫攻击和施法特效。 3、增加快捷键Alt+D,用于打开礼包界面。 4、修复印记替换时战力显示错误的问题。 5、调整了混元袋使用的规则。 5.1)、用技能或者道具打开混元袋并使用技能后,始终保持打开状态。 5.2)、用界面上的混元袋打开,将不再显示生活技能,而是统一使用生活技能来制作。 5.3)、用练兵,铸甲,裁缝打开混元袋,只能制作书。 5.4)、用制作书不能打开混元袋,提示你使用图志。 5.5)、用图志打开混元袋,没有返回按钮。 6、去掉了技能快捷栏的隐藏快捷栏按钮。 7、优化了YY账号登录选择角色功能。 8、修复观看擂台战时被人攻击导致出现的一个显示问题。 9、增加战力提升时的提示。 10、在系统设置可以自己来设置网络是电信还是网通,如果发现网络不稳定,请在此处选择接入的线路。 《盖世豪侠》运营团队 2015年7月29日
cocos2dx开发PC端单机游戏出现bug,求解决方法 运行环境:GhostXP SP3 显卡:AMD Radeon HF 6310 处理器:AMD E-350 Processor 在电脑小屏幕上不明显,放到大屏幕上如下图那么明显。 BUG原因:coco2dx-3.2就加载一张图片,平移,画面产生水波纹线,貌似花屏和扫频线般,就是一直从屏幕上面往下面扫,请问如何解决?不移动或旋转水波线不出现,就平移或者旋转就出现了,不是屏幕问题测试过了,也不是帧数和分辨率问题~! 代码: main.lua------------------------------------------------------------------------------------------------------- cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src") require "Cocos2d" require "Cocos2dConstants" local scene = require("YouXiZhuChangJing.YouXiZhuChangJing") -- cclog local cclog = function(...) print(string.format(...)) end -- for CCLuaEngine traceback function __G__TRACKBACK__(msg) cclog("----------------------------------------") cclog("LUA ERROR: " .. tostring(msg) .. "\n") cclog(debug.traceback()) cclog("----------------------------------------") return msg end local function main() collectgarbage("collect") -- avoid memory leak -- collectgarbage("setpause", 100) -- collectgarbage("setstepmul", 5000) -- cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src") -- cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res") math.randomseed(os.time()) cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setFrameSize(1920, 1080); cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(1920, 1080,0 )--游戏本来场景大小 local gameScene = scene:create() if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then cc.Director:getInstance():replaceScene(gameScene) else cc.Director:getInstance():runWithScene(gameScene) end end local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__) if not status then error(msg) end -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- YouXiZhuChangJing.lua ------------------------ require "Cocos2d" require "Cocos2dConstants" cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/runningfish")--添加查找路径 local YouXiZhuChangJing = {} function YouXiZhuChangJing:create() local scene = cc.Scene:create() local sp = cc.Sprite:create("background_arab.png") sp:setAnchorPoint(cc.p(0,0)) local mo = cc.MoveBy:create(5,cc.p(1920,0)) local seq = cc.Sequence:create(mo,mo:reverse()) local req = cc.RepeatForever:create(seq) -- _beijing:getParent():setVisible(true) sp:getActionManager():addAction(req,sp,false) scene:addChild(sp) return scene end return YouXiZhuChangJing ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
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