1098623170
1098623170
关注数: 3
粉丝数: 3
发帖数: 53
关注贴吧数: 6
关于当前版本提一些建议,APAD的问题,其实不应该这么分,不 关于当前版本提一些建议,APAD的问题,其实不应该这么分,不过确实有当前版本法刺法核跟不上环境的问题,我认为这种问题主要出在中路和野区的改版,首先双中体系基本上就杜绝了大部分中路AP的出场,中路本是法核和刺客的地方,法核凭借手长的优势更容易对线,而刺客可以凭借机动性进行游走,但中路大哥限制了许多英雄出场的机会,双中体系下中单只能让刷的动,功能全面的万金油英雄打,这也是一种另类的平衡但实际上改变了很多英雄的环境,为什么300英雄变成30英雄呢?其次是打野,有没有发现其实很多AP都不进野区的,让一些AP刺客也能打野其实能提高很多出场。法核的发力主要在中后期,在前期中路的经济环境下能很舒服的迅速过渡,而刺客可以带来对线压力,并迅速游走,协助野区,当前的AP问题其实是环境问题。对于修改的建议,首先要给大师球增加吃兵惩罚,这可以在根本上改变双中体系,然后是野怪降低法抗,以及大师球的改版,最好还是APAD大师球各有一个,以及初始球也需要AP和AD的版本(比如AP球平A野怪附带法伤AD有穿透和吸血)一些法刺模板的英雄去打野,法核可以走中刷经济,一局两家各有两到三个AP。关于装备改版,固穿AD的削弱基本上铁板定钉,战士三件和固穿三件能确实分出战士和物刺。AP装备我觉得最好削弱妖精,删了也无所谓。一个装备顶上一个稀有的斩杀技能属实离谱,但同样的AP装备需要增加血量和优化合成(大棒)怀表是一定要动的,它不适合法核和法刺。因本人水平问题,希望大家能多多讨论,提出意见。
关于当前版本提一些建议,APAD的问题,其实不应该这么分,不 关于当前版本提一些建议,APAD的问题,其实不应该这么分,不过确实有当前版本法刺法核跟不上环境的问题,我认为这种问题主要出在中路和野区的改版,首先双中体系基本上就杜绝了大部分中路AP的出场,中路本是法核和刺客的地方,法核凭借手长的优势更容易对线,而刺客可以凭借机动性进行游走,但中路大哥限制了许多英雄出场的机会,双中体系下中单只能让刷的动,功能全面的万金油英雄打,这也是一种另类的平衡但实际上改变了很多英雄的环境,为什么300英雄变成30英雄呢?其次是打野,有没有发现其实很多AP都不进野区的,让一些AP刺客也能打野其实能提高很多出场。法核的发力主要在中后期,在前期中路的经济环境下能很舒服的迅速过渡,而刺客可以带来对线压力,并迅速游走,协助野区,当前的AP问题其实是环境问题。对于修改的建议,首先要给大师球增加吃兵惩罚,这可以在根本上改变双中体系,然后是野怪降低法抗,以及大师球的改版,最好还是APAD大师球各有一个,以及初始球也需要AP和AD的版本(比如AP球平A野怪附带法伤AD有穿透和吸血)一些法刺模板的英雄去打野,法核可以走中刷经济,一局两家各有两到三个AP。关于装备改版,固穿AD的削弱基本上铁板定钉,战士三件和固穿三件能确实分出战士和物刺。AP装备我觉得最好削弱妖精,删了也无所谓。一个装备顶上一个稀有的斩杀技能属实离谱,但同样的AP装备需要增加血量和优化合成(大棒)怀表是一定要动的,它不适合法核和法刺。因本人水平问题,希望大家能多多讨论,提出意见。
1
下一页