沈往年 沈往年
醉后不知天在水,满船清梦压星河。
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【黄鸭京小攻略】关于日和坊的入门教程(?) 昨天看到一个帖子说为啥这个吧里莫得什么正经攻略帖,于是决定码一个日和坊的攻略。萌新说不上什么高级操作,分享一下上手心得和基操叭~ 虽然大属以上基本拿不到日和坊就是了。 楼主是痒痒鼠玩家转战平安京的,日和坊刚出的时候非常期待,刚上线觉得技能贼麻烦,上手却意外的好用。日和坊刚出的时候,有人说娃娃是日和坊的核心机制,emmm怎么说呢,我觉得日和坊是平安京目前为止设计的较为出彩的式神之一,原创的致盲是原因之一,但各个技能都有出彩之处和发挥空间是我好评的最大因素。 关于一技能:很多人看到一技能会有一种难搞的感觉,这实在是有点考验几何功底的设计。不过首先在敌方视角里,除了太阳刚扔出来时,小太阳滑动的轨迹是不可见的;其次,一技能核心在于,太阳飞行轨迹与拉杆方向相反,而我们只能改变太阳的左右方向,太阳始终向前方飞行。 一技能可以用于线上回复和骚扰,因为飞行轨道长,可以干扰对面塔下回城等操作。配合传统的射辅平行站位,可以打出三角形轨迹,因为太阳会飞回娃娃的拥有者怀里,这样日和坊(起点)和射手(终点)合理站位可以形成三角形的两个底角。具体b站有更直观的讲解,看不懂可以去搜索,配合画面更容易理解。 新上手建议多多练习一技能,线上命中率最好不低于一半(十放九空就太过分啦)。太阳打到对面式神返回时,蹭到光晕就可以被奶,最好不要射手配合你,而是主动靠近射手蹭太阳(我自己的太阳,自己吃不到还得蹭,太惨了。团战时,一技能可以往人扎堆的地方丢,或者用于是探草丛和照视野。 关于二技能:二技能娃娃相当于是不耗蓝的强化普攻,基操对娃娃的施放要求不高,无非就是有双c走双c,射手优先,双c不在就选一般情况下攻速快的(犬夜叉/妖刀姬之类)。团战爆发前尽量事先丢好,免得人扎堆不知道丢给谁。 关于三技能:三技能也是日和坊的一大关键,这里顺便说一下有人提到过对线时致盲对面让野爹切入的打法,偏理想化,实际操作需要凑巧。一般来说我线上开致盲对面会习惯性回避,除非己方有残血,对面贪,这时打野就可切入完美配合收一波头。正常情况下,日和坊的致盲用于线上压制和保人,尤其是对面打野过来抓,劈头盖脸一个致盲,基本对面是没有斗志掉头就跑的。某种程度来说致盲的保人能力比眩晕击飞等还要强一点(针对近战),但留人能力较差,比较适合回马枪战术。娃娃呆在射手头上,意味着日和坊即使不贴身也可以随时保护射手。 团战时主用三技能,一技能可以放放,因为前摇和调整方向不能像萤草桃花的奶一样立即就位,还不如多控一下对面。具体团战的操作会在下面说到。 关于四技能:首先要理解大招的机制,娃娃跟随时间是五秒,受到致命伤害就会触发无敌,这个无敌的持续时间是2.5秒,并且这个无敌只是不承伤,仍然会被控制。 这个大招······总体来说还是挺好用,2.5秒的输出空间,最好甩到射手身上。很多人反映团战的时候不知道该甩谁也甩不到,其实在大属及大属以下的段位,对大招的要求没那么精准,一是直接系统判定甩给血少的,二是瞄准带节奏的大佬甩,三是有一个会玩的前排时他会一力吸收伤害,基本就是一换多,这个时候只要把无敌甩给他让他全身而退就是赚到。 具体讲解: 日和坊的身板在辅助里处于中等位置,没有辉夜姬那么厚,但也不像奶辅那么脆。个人认为日和坊不那么适合贴身流(贴身流有点亏),一是一技能太阳飞行轨迹,三角形站位提高命中率;二是三技能两个探照灯,完全可以不粘在一起。对线时可以积极走位补兵,或者骚扰站位,在右侧草丛穿梭寻找机会致盲;射手硬拼时可以帮扛,但最主要的还是用好致盲。 关于一级,很多人喜欢一级学娃娃,但是最好不要迷信,而是多方面考虑,如果是鸩和百目鬼,学娃娃不解释;如果是白狼,建议学一;其他根据对面阵容分析。学一用以骚扰对面给射手留下补兵机会,一技能也有助于抢二;射手前期攻速不算特快,二技能增幅有限;同时学一也可以给日和坊上前帮抗的空间,抗几下放个一就行。 当然也有学三的,学三建议双排反蹲的情况,比如百目鬼和日和坊,对面一过来直接致盲,百目鬼一个一,直接开眼对面全残。不过对于其他射手还是需要酌情。 团战时更加不推荐贴身保护帮扛,建议日和坊团战时找角落站,原因一,射手头上的娃娃就可以发挥致盲效果;二,防止对面从侧面切入;三,也是最重要的一点,日和坊团战时保护好自己非常重要,否则就会出现大招亏损情况,要么被切放不了大招,要么被迫大招给自己,要么手忙脚乱乱给大。所以日和坊团战不需要像辉夜一样冲在前面扛伤,这样收益明显低于大招+致盲的增益。 日和坊的出装,根据大神出装即可,不需要另辟蹊径出法装之类,传统勾玉加小件回蓝,后期三到四件大甲。中间鞋子可以根据实际情况考虑加速还是加冷却。 简而言之就是以上,大属及以下段位对娃娃的精确度要求不高,用好一三无脑二四也可以上分,操作空间在于娃娃和队友的站位配合,这个属于高分段多排操作,在这里就不说了。 个人观点,完全摸索,欢迎探讨,拒绝杠精。 话说回来,这算是一个攻略帖叭······【葛优瘫.jbg】 莫得镇楼图!
关于最近流行的鸩打野······ 遇到或想尝试鸩打野的哥都请进来。 今天资质遇到两个鸩打野,心态被打崩了。 我们不骂人,我们受过非专业的训练,除非忍不住。好的吧。 我衷心劝解每一位兄弟和姐妹,这种套路是非正统的野套路,去匹配打打也没什么 ;到正八经的资质赛里面来打,真的非常不负责任。 首先,射手打野无非是怀着后期双c的心态,但是前期抓人/清野存在大于正常阵容的各种风险,包括但不限于各路被对面抓爆/被花式反野无法发育等情况。射手自身皮脆,自保能力差,很难在传统打野手下取得优势;而且敏捷性较低,无法快速切入或打不过就跑,容易双送。 打野位本身的职责,说到底就是前期游走支援,后期带节奏拿下大蛇/石距/年兽等重要buff,以及团战快速切入屠杀敌方射手/中单,这几项职能对打野素质要求是显而易见的。高敏捷和爆发输出使得打野切入时难以阻挡,又能抽身而退,射手打野后期则很难在密不透风的站位中切到敌方后排,包括抢蛇/抢野等等。 操作意识阵容,这三点对比赛胜利的影响毋庸置疑,在操作和意识都势均力敌的情况下,何必剑走偏锋追求花里胡哨的野套路???【逐渐崩溃】各位大哥就那么确定对手一定菜到: 前期任你发育,线上抓人抓不懂; 中期零散站位葫芦娃救爷爷,脆皮自动往前送; 后期全程梦游,不抓对方双c??? 各位大哥也相信我方队友一定强到: 前期各个一顶二,任对面风吹雨打甚至扛塔,三路坚忍无法动摇; 兵线随你脏,野怪帮你打; 团战一抗五,直到你双杀??? 我求求大家,鸩打野真的不是什么好用的靠谱的阵容,各位匹配打打,排位就不要用了,谁家的火也不是大风刮来的!!! 脏线的,收头的,卖队友的,我都骂过了,也输够了,就那些被误导以为鸩打野很不错的,我还可以劝一劝。 最后我还想说鸩打野甚至没有红叶打野靠谱,当然这不代表我支持红叶打野。 红叶有控,红叶被动打不过能跑掉,红叶还能全图支援。红叶除了位移啥都有了!还有盾嘞! 所以诸位兄弟醒一醒,用红叶吧(???)!!
【快乐源泉】平安京纪事 今天跟大家分享一个本人经历的沙雕暖心事件。感谢一下我的队友和杀了我三次的对面~ 算起来这是我在贴吧第一次发帖(。・∀・)ノ゙ 我是一个在校学生,(当然不是小学生!)寒假期间需要补课(不补课是不可能的)。 这天晚上我开了一盘快乐匹配,开局阵容:咸鱼王,版本之子鬼切,大白,自称第一次玩的管狐(所以匹配系统你能啥嘞),我用的花鸟卷辅助。 打了一会儿整体处于劣势,上路荒川兢兢业业履行着工具人的职责,鬼切负责打气“还有机会!”,打了二十分钟左右,我本以为半个小时搞定上课去,现在一看,逆风局十分钟有点吃不住哎。这时大白说”投吧,我要吃饭了“,这个实诚的理由引起了一阵沉默。于是我仗起狗胆发了句: ”投吧,我要上课了。“ 【您的队友】荒川:? 【您的队友】鬼切:??? 【您的队友】管狐:?? 【您的队友】鬼使白:? 也不知道他们内心经历了什么曲折的变化,我突然看见频道里冒出一句: 【全部】鬼切:我们这边有人要上课,投了 【全部】管狐:为了祖国的未来 对面说了啥我没看清,就瞅见大白愤怒地指责: 【全部】鬼使白:难道我要吃饭就不重要了吗? 【全部】花鸟卷:感谢诸位大哥 实话说,幸好是匹配,如果是资质我肯定要被打死······ 总之还是感谢包容我的队友(感谢你们为祖国的未来出的一份力),另外,千万别以为我是小学生······小学生才不会在寒假苦哈哈地补课咧······
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