火焰的火炎
火焰的火炎
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大伙到底在急什么? 4章主线将近6个小时的流程卡住了绝大部分玩家,真正体验到后期刷子内容的玩家寥寥无几。各种硬吹硬黑的谣言漫天飞。warframe我以前也玩过一段时间,游戏的肝点又不只是开核桃搓战甲,刷各种卡和材料,体验不同的bd不也是很重要的一环吗?这游戏在这方面做得感觉挺还原的,至少得等一部分人体验完这些内容再下结论吧。
说马桥卡是人奸到底是怎么想的? 太阳神教的人是人,地狱谷的人就不是人了?兵团的人是同伴,同行的魔法师就不是伙伴了? 主观上,她这么做是为了自保,以及保护同行的伙伴。 客观上,她帮助咆哮王既能拯救地下的人民,又能让咆哮王继续实施消灭眼王的计划。 行为逻辑上也是没啥破绽,看到地下人民如此爱戴咆哮王,我是她我也愿意相信这位仁义的君王。 所以她不还是为了人类和同伴考虑吗?就是在“救眼前更少的人,还是救看不见的更多的人”的选择题中选择了前者。更何况她掌握的情报不全,加上当时的状况完全容不得细想,怎么就被打成人奸了呢? 今天把囤的十几话全补完了有感而发,如果有什么细节我没考虑到,欢迎讨论。
真结局通关后的感想 如果原作空洞骑士是8分,那丝之歌应该可以拿到8.5分。无论是动作模组的可玩性,还是boss战与场景美术的设计,都是比前作要更为优秀的。 这里点名表扬投枪,这个技能提供的机动性让这游戏的操作上限进一步提升,战斗的节奏变得更加紧凑,简直是神中神。 当然,这是建立在lz前作神居全辐辉,4锁5门见辐光的前提下的,如果你没有接触过前作,或者没打过神居,跳过苦痛,那极高的游戏难度就会让游戏体验变得像是在折磨自己undefined。 boss战前的各种365里路,以及遭遇战,就是明摆着要恶心你一下,他就是怕游戏太过简单,前作资深玩家直接平推了,但显然没有找准资深玩家与轻度玩家的平衡点。 总结:纯粉丝向游戏,不建议没玩过前作的人购入,但如果你喜欢前作并且想迎接更难的我挑战,那丝之歌绝对是毫无争议的神作。
这游戏原来有二段跳??? 那我在机枢核心劈了半天电锯算什么😭
哇,还有黄油剧情 被扒光了丢进监狱,好色哦 触发方式是黑沼驿站旁的一只特殊怪,好像还是一段很长的剧情
修复岩盾触发跳劈不能打出崩裂的bug的方法是让崩裂触发的时候不能打出跳劈对吗?你搁这左右脑互搏呢?😅
为什么大伙都求着要匹配? 吵着要匹配的是没玩过其他mmo吗?这种有一定难度的本不应该就是要在公频招募的吗?虽然大师哥和大师塔确实是打过困难就能随便过的程度,匹配也无所谓,但大师蒂匹配不就是纯恶心自己? 5个人中但凡有2个人没看过攻略就一定会灭个几次,碰到h摆烂的dps就更是如此。开本真得自己建队要求至少看过攻略吧。
赞妮就是残疾人中的残疾人 先说结论,负一链角色,刚需专武,刚需菲比。少一个都会让这个角色几乎玩不了。一个角色从武器到配队统统都在逼氪,kl和ch全价都四万了。 专武和菲比给了200%的巨额加深乘区换来的是低得可怜的技能倍率,粗略看了一眼,甚至不如女特务。你是站场主c吗我请问了?这样的设计导致赞妮不具备任何单人能力,离了菲比就像把她呼吸机摘了,大世界只能给怪搓搓澡。 就从可玩性上来说,甚至都不如忌炎乡里要这类旧时代角色。 还有那b专武给的50加深,开服到目前为止最专,提升最大的专武。角色强度有一半都在专武上。 共鸣链更是演都不演了,一链50伤害提升,就差把负一链角色写在赞妮脸上了。对椿提升最大的3链也才50攻击提升。 kl开服以来吃相最难看,角色技能组设计最失败的一次,这能忍住不骂的都是神人了
全角色0+0海墟4500 凹了4个小时终于过了。lz拿00牢椿凹了半天最多只出了2200分给整红温了,看了眼b站上的船离和轴视频勉强战胜。
菲比是大世界唯一t0 比长离和洛可可还强一个档次。 首先,菲比的6连飞赶路,是鸣潮目前所有角色中最长,也最快的位移。 然后是清怪效率以及手感,菲比的赦罪(输出)状态是永续的,在大世界可以全程保持。大招,延奏,都是1000以上的倍率,进赦罪也有800倍率。而且赦罪和大招的范围极广,lz体感下来半径是一日花的2倍有余。相当于自存了3枚超大范围核弹。小技能带突进和小聚怪,自身还是法器角色,不用追着怪跑。 结论:菲比集万千优点于一身,赶路,清怪效率,清怪手感3开花。唯一的缺点是打boss需要光主上光噪,其余所有情况都是大世界真神
谁说这皮肤丑的,这皮肤太棒了! 这皮裤和夹克,不仅耐看,实战手感也很好。有点像熊的那个战术皮,甚至好像还换了个发型?
幽默群友对新角色的评价 大伙快来帮我看一下他说的对不对 本次讨论是在进攻方已经确定了有 牢明 心绘 辣味以及令/沙猫四人的情况下进行
偶遇爱莉希雅车队强如怪物,拼尽全力战胜他们!
蝴蝶泳装设计稿 为什么不按照设计稿做啊,这不比现在这个白衣屁帘好看多了好看多了。我女仆礼服都没买就是为了等你这个b泳装,byd🐶卡做不出来就别画
这吧里的人都不玩游戏的吗 从下午3点到现在快5个小时了,服务器还没修好,游戏都没得玩了还搁这讨论这个b熊的皮肤,还不快去催🐶卡修服务器
一个天上,一个地下
心绘的削弱真迷惑吧 很难不让人怀疑制作组到底玩不玩游戏。制作组的思路是觉得心绘一个奶妈不该冲太前面,但你砍心绘自身的坦度心绘难道就不是二突了吗?。不还是得跟着明✌️走?削弱了之后对对局没有任何影响,单纯是没活了随便糊弄一下,给你幽默完了。还不如把被动半径回调。
抽到安可纯纯低人一等 不是,手感烂就算了,一套技能攒不满大招也算了,可能是咱游戏理解不行,装备也没刷到位。但弹不了刀是怎么回事,人男主和散华闭着眼睛摁普攻都能弹上,安可我掐着点摁弹了半天都没弹上。一周内不修就润了。
卡的“cp”真没问题吧 嗑cp和ml冲突吗,男女角色的cp可能冲突,但目前卡拉彼丘的cp全都是南通钕同啊。duo的时候别忘了叫上我就行(不是。 认真的说,你卡就算真的想嗑cp也无从考究啊,几句局内语音真的是拿着显微镜在找了,到目前为止真没有人是认真嗑cp的吧。 你卡嗑cp更多感觉是在开玩笑,很容易就能造出一些有趣的梗。对游戏社区是有正面影响的,一杆子打死真没必要。 还有,大伙觉得镇楼图是在嗑cp吗
评价一下新地图 先说结论,新地图比想象中要平衡很多。本以为进攻方绝对碾压,但结果好像也就46开的样子。 首先是c点,有2条路线可供进攻方选择,一是c大,二是下水道。c大到防守方高台有很长一段距离,而下水道钻缝的时候又会变成一段时间的活靶子,导致进攻方很容易被白嫖伤害,又抓不死人。心夏在这个点位有很好的发挥,尤其在面对短枪阵容时。 然后是B点,比较意义不明,只有一个大口子可以进入,防守方只要站一个控场+任意角色就几乎打不进去了。转点的话也会第一时间被防守方拿到信息。不过到包点的距离也是三个点里最短的,可能有时猛冲会有奇效。 A点lz打得不多,印象里是进攻最好打的一个点。看似到包点的距离很长,但防守方很难获取到信息,看到的时候已经来不及回防了。看似被高台围了一圈,会吃到很多枪线,但其实只要贴到墙上高台上的人就看不见你了,还很容易抓到背身。 总结,枫叶镇plus,但是进攻图。在出了绕来绕去的空间实验室之后,我们卡丘又迎来的一张不带脑子的rush图。冲刺,爽!
小男孩的证件照 你别说,其实还挺顺眼的,没有o神小男孩那种亩0的感觉
感觉很多人都搞错了 令博士难以做出选择的原因并不是源石并不是源石最终会毁灭现文明。而是博士双目所见到的,源石带给这片大地带来的苦难。 从剧情来看,如果要在两个文明间做出选择,博士肯定是选择前文明的。但源石带给现文明人们的创伤和痛苦令博士陷入了自责与煎熬之中。他想赎罪,可矿石病无法治愈,那就只能消除源石了。但这一行为又会让数亿同胞的努力付之一炬。 如果没有矿石病,博士一定会毫不犹豫地选择隐瞒源石灭世这件事吧。让大家没有痛苦地被源石“拯救”。
就在昨天,隔壁吧好多篇关于“锁不锁男主”的帖子引起了很大的节奏。在这个话题出现之前,大伙还能整齐地刷“有男不玩”。现在就又有一批人被打为极端ml指导和🐡了。 lz不反对锁男主,然而原神苦黄毛露脐🔥0久矣,看到小男孩我就🤮。隔壁就目前的画风感觉也好不到哪去。鬼吧的大伙对这件事怎么看?
艾卡的强度很低!纯纯的陷阱! lz这赛季目前电子一,场均4500,主玩蝴蝶和牢明,在体验了一下午艾卡之后得出了这一结论。 首先是她的我主武器!一把连喷,5米内打蝴蝶汗流浃背,5米到10米打不过心绘,10米开外直接开始刮痧。官方给艾卡的定位是2突,但就算贴在一突背上,枪管架牢明肩上,5米之内对枪的情况又有多少呢?而像88区中门这种需要边冲边中距离对枪的情况更是幽默至极! 其次是她那完全不符合逻辑的技能组!怒气条与伤害挂钩的设计极其不合理!10米开外刮痧叠不满,5米之内都不需要强化Q直接摁死了。而不强化的收益完全比不过画家和沙猫,甚至人家都不用贴脸放。唯二作用较大的点也就实验室B大和港口的A小了。 总结:人很笨,枪很菜,小技能没大用,强度全在大招上,在港口和88区甚至大招也没什么用。其它图可以在后手进攻时酌情选择。
推车模式就是一坨! 经过4天将近100把的体验之后,lz终于得出来了这个结论 原因是进攻和防守的极度不平衡。 在防守方有会玩的信和画家的情况下,进攻方几乎不可能取得胜利。 为什么呢?这模式是围绕推车进行的,车周围只要有烟透就能创造极大的优势,甚至直接把另一方逼退。进攻方只有香奈美和拉薇的透视,有真空期甚至还能被打掉。而防守方信只需点出2觉把信标插在拐角就几乎等于无限透视。再配合防守方几乎人人都有的控场,就能让进攻方连车都接近不了,更别说画家的隐身和🦋的无敌拖车了。 lz还自己研究出了一个出生套路。使用信优先点出2觉,插在第一个点的拱门2侧(实在来不及可以卖甲)打了5把,其中3把对面都是直接被摁在门前直接结束。你说的对,但这就是我们卡拉彼丘最下头的角色———🐢男信前辈 现在看到龟男和画家这两个出生东西就想上去给他们两巴掌
关于晶矿抢攻的匹配机制 它的匹配机制不会是根据排位胜率来的吧 lz目前电子3,上个星期一波9连跪,胜率来到了惊人的35%直接道心破碎滚去打娱乐模式了捏。目前打了几十把越打越觉得不对劲。 几乎每一局排到的都是路都走不明白的mmr,lz自然是轻松薄纱,在几个矿点间随意游龙。输掉的局基本上都是因为自己这边有挂机的或者完全摆烂的。 但lz今天和中子朋友排了几把,对面一个比一个猛,甚至能看到超弦的步枪✌️ 下面是lz目前的战绩
这个文案改动是随着版本初期的平衡补丁一同上线的,两个字的事可能官方顺手就给改了。再说了,官方不指望着女玩家对男角色爆米,难不成指望南通吗。把男角色对玩家的称谓修改的中性一点也无可厚非。离谱的是某些人这都能拐上ml,ml是什么新型奶嘴吗,这游戏不管男角色女角色哪个没围着领航者转。 我的个人评价是该玩玩,男角色的文案怎么样关我什么事,別动我的香奈美和小熊就行
新模式还不如爆破! 这模式的输赢和个人贡献更加无关了,队伍里只要有一两个不会玩的就基本上别想赢。不会大招偷家的心绘,只知道搬矿的白墨随处可见。当然,也可以理解,毕竟新模式才刚开第一天。但这个b官方在游戏内没给出任何关于这个模式的引导是我没想到的。就这上手难度还想留住mmr? 打着打着莫名奇妙输了不难受吗还有就是这个空旷的地图,跑半天没一个人,杀得还没有乱斗爽快
这游戏真的能赢吗 电脑上有一款场均4500胜率不到40的游戏 lz第一赛季防守主玩心夏,进攻主玩明,第二赛季步枪✌️加强后就只玩步枪了,感觉第二赛季更加考验对位置的判断和拉枪线的时机了,显然,电子蛆们并不知道如何配合队友,甚至不知道什么是拉枪线
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