不可描述大君 不可描述大君
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《走进57》数据间隙,新破核互动,scp装备 这里是没有狄斯币的狄斯人。 最近我在看漫画。 今日栏目: ①听歌 ②讨论设计数据间隙新关卡 (卓娅:力量,关键词解释,例如之前萦萦活动牛头马面的技能,将人轰飞; 白逸:速度,关键词解释,例如LOL无双剑姬被动,在一系列快速连招中,通过技能、走位攻击敌人的弱点,同时躲避敌人的攻击。 伊琳娜:智慧,关键词解释,例如之前鸭宝使用技能给地板涂色的关卡,将地板变成棋盘,玩家和boss伊琳娜使用技能给地板涂色。) ③讨论设计新破核互动 完美时机破核,在露核后短时间内完成破核触发奖励机制(回血,回复架势条,加buff等等) 超量破核,技能造成核心伤害数超过敌人核心数量,或对已被破核怪物造成核心伤害时提供奖励。 特殊位置破核(在怪物背后或弱点位置破核提供奖励) 架势条或体力条系统(怪物架势条或体力条不为0时,减少被破核状态时间或不进入被破核状态。禁闭者架势条或体力条不为零时,减少被控制时间或不被控制。受到伤害或技能格挡会消耗架势条或体力条。 技能格挡:boss放技能时禁闭者同时释放技能可以互相抵消部分伤害,减免一些额外控制效果持续时间。) ④scp装备 需要通关特殊收容关卡,切要在建设系统中建造相应收容设施。 scp装备有正面效果,也有负面效果。多人讨论就长期更新一下。
《走进57》讨论推广策略,权能优化,boss 这里是没有狄斯币的狄斯人。 我认为,柳生需要为玩家多做一些,而不是偶尔发公告,发问卷,版本更新前才发视频。交流请让专业团队负责,要有一定抗压能力,择其善者而从之,其不善者而改之。 今日栏目: ①听歌 ②讨论推广策略,前面节目我提过,57玩家有凹分粉、剧情粉、音乐粉等等,57面对所有这些玩家,需要多做一些。简单来说就是57每次活动,都应该有针对性地发一下通知,推荐相关视频,或者和某些up做一期联动视频,介绍通关思路,剧情解析,音乐分享。 有玩家打不过剧情关会发视频骂柳生,凹分粉也会发视频推荐通关策略,但是这些人有时候不能很好找到彼此,这时候57应该面对所有玩家,推荐一些通关攻略视频;剧情方面有人有各种疑问,57也可以推荐一些剧情解析up, 以此类推。让玩家找到彼此,互相了解以达到互相理解。 我前面自己搜攻略,有看到一个刚需茉莉二锁的视频,还有骂技能机制的视频。但是还是有大佬会发不同思路的通关视频。不要让大佬们心血不受重视,也不要让骂你的声音发酵使玩家流失。 多做一些,不要一朝被蛇咬,十年怕井绳,与此同时也要小心谨慎。 请保持和热爱57的大佬们交流,减少bug,偶尔搞些活动。毕竟通关视频也可以隐形宣传皮肤特效,剧情解析视频也可以隐形宣传禁闭者。 ③权能优化,类似前面炼金术界面,搞个权能互相叠加影响产生特殊效果的机制。主打三相之力。 ④ boss战斗可以和剧情多联动一些,例如茉莉这种破核时间短的boss被破核后,可以设置和使徒捡角一样的捡刀机制,捡刀禁闭者会失控并加伤害,使用权能恢复失控禁闭者控制权。 战斗结束、开始或者特殊情况下(二阶段),把相应boss图画加上,并安排boss说一些符合剧情的话。玩家失败的时候也可以安慰一下玩家情绪,转移一下注意力。 欢迎讨论。
《走进57》怪猎型boss,恐惧禁闭者 这里是没有狄斯币的狄斯人。 今日栏目: ①听歌 ②怪猎型boss( 用承太郎打最新一期深阱魔龙,就是战斗爽。破核,欧拉欧拉,躲一下boss技能或者开免控技能,继续破核,欧拉欧拉。战斗节奏不间断。最后还将魔龙的头欧拉欧拉打掉了。 最近的想法,参考怪猎,设计一些大体型boss的互动。 例如这次灾厄魔龙,可以设计破核时,灾厄魔龙低头的时候,禁闭者可以爬上魔龙的背,魔龙的背上还有魔龙的弱点。攻击弱点延长破核时间,增加伤害。 魔龙的背相当于,只有破核时才能让禁闭者站上去的区域。破核结束前要将禁闭者移开,不然魔龙会快速抖动震开身上的禁闭者,禁闭者被震开后会落在随机地点并受到眩晕效果和一定伤害。 boss互动式技能,魔龙用爪子攻击前,用红色标记一片区域,让狂暴或坚韧禁闭者释放技能可以格挡boss技能,减少双方伤害,抵消控制效果。 魔龙喷火前,标记区域,让冰女放冰格挡伤害,抵消控制效果。 魔龙喷冰亦然。 格挡技能增加双方架势条或体力条,架势条或体力条满时,降低自身攻速且无法格挡,需要慢慢耗时间恢复或用驱除buff的技能恢复。 ) ③恐惧禁闭者 剧情加入悬疑元素,直到剧情全部解锁完才能知道禁闭者是谁(解锁抽新禁闭者卡池。既然有人觉得老是按部就班搞活动不好,那就偶尔搞些特殊形式的活动。) 恐惧禁闭者有双重人格,主人格像普通人,完全不知道自己有第二人格,但是拥有隐藏狂厄的被动。第二人格追求恐惧艺术,曾多次把人吓晕。 技能包括,将boss变成普通人感受恐惧(针对免控boss,主人格抑制boss能力,可能放专烙),根据不同禁闭者释放不同的恐惧提供不同效果(第二人格)。 ④杂谈,随意讨论。
《走进57》狄斯巧克力工厂禁闭者,57复兴篇 这里是没有狄斯币的狄斯人。 80抽歪观星。 慢慢更新。 在这几天,我到漫威宇宙客串了一下复仇者,挫败了一下灭霸的阴谋,晋升到最高的无限段位。 今日栏目: ①听歌 ②巧克力厂长禁闭者 ③新活动 个人体验还好,就是我抽卡歪了。 有些玩家认为剧情存在玩梗导致破坏恐怖氛围的问题,个人认为,以前我看的倒斗小说《盗墓笔记》《鬼吹灯》或者一些恐怖小说,作者在写恐怖情节的时候,也会添加一些诙谐打趣的东西,为读者舒缓恐惧带来的压力。 如果玩家觉得恐怖的元素不够,我个人建议,可以添加一些类似单机恐怖游戏《咒怨》的互动元素,例如鬼怪追逐的时候,bgm会变恐怖,且玩家需要根据提示连续朝不同方向滑动屏幕,同时随着滑动屏幕,画面会逐渐模糊并添加越加急促的跑步声、呼吸声;如果多次滑错方向,鬼怪会贴脸,此时玩家需要长按释放枷锁驱逐鬼怪。 ④57复兴 我前面帖子提过建议,在长草期为玩家提供一些节目、视频等东西,创造话题,维持热度。 然而现有57相关创作内容,火的东西缺乏持续性,不火的东西缺乏爆火的特质。 总而言之,个人建议,官方需要持续性地搞一些节目,或者推广一些玩家自己整的活。 例如b站上剧情解析,57武道会,57音乐上央视之类的视频,有很多,但是受众群体也分成凹分党、剧情党、音乐党,相互之间存在信息差,需要整合。 因此,也许可以搞一个专门的栏目,周一推广凹分,周二聊聊音乐,周三聊聊剧情以此类推固定时间,持续性提供话题,偶尔几个栏目联合一期团建狼人杀剧本杀。 我个人有看b站jkai的一些视频,他视频底下也有各种吵架,然而他们团队也有独特的地方,让林俊杰这类音乐人能认可的东西。 我认为,57之前小游戏有很多都是很有趣的,只是需要打磨;57音乐是能上央视的,仍然需要推广;57剧情总体是优秀的,但是每个人接受到的信息不同,要尽量将剧情好的东西去展现给所有玩家。而这一切需要时间,而热情会随着时间流逝,我认为能持续更新提供57话题的栏目是一个保温瓶,让大家有空的时候看一下,听一下,带来一些欢乐,或许会有一些意想不到的收益。
《走进57》银河护卫队,同玩模式篇 这里是没有狄斯币的狄斯人。过来这里玩一下,争取三个吧全部黄牌。 今日栏目: ①听歌 ②讨论设计银河护卫队团队禁闭者( 银河护卫队团队会捆绑在一起,抽卡是抽到整个团队,而不是独自任意一个角色。皮肤也是捆绑在一起的团队皮肤。 银河护卫队主打自由行动。 极大概率不受玩家控制,解放双手;各具特点的团队成员;语音交流、吐槽表情包、互动拉满; 银河护卫队团队禁闭者会共同升级,共同解锁专烙和技能,银河护卫队团队成员技能等级一致。 玩家可以在准备界面选择任意银河护卫队团队成员上场,一个成员占据一个上场名额。 ) ③同玩模式,随机生成地图模式 看了一下武道会,这个形式的比赛挺好看的。 总而言之,让多个玩家同玩交流是有趣的。 可能可以出一个模式,让多个玩家可以同玩一个地图,并且可以加入一些娱乐元素:例如无尽火力,传送门吹风机等机关地图,随机上场限制等级以上的禁闭者,或者各个玩家各自扮演一个禁闭者打一个副本。希望能想到更多有趣的玩法。 多人同玩模式也会是一个让玩家秀皮肤秀头像框秀称号的机会,可以设计一些皮肤特效和边框让玩家添加到已拥有的皮肤上。 随机生成地图模式。为走格子的大地图添加随机地点。为战斗场景添加随机生成的机关、敌人、地标。
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