不可描述大君
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以前我看过一本叫《非是非非》的书,这本书讲的是关于悖论的故事。这本书有一个观点是,我们的词句很多时候不能准确表达出自己的原意,因此人们需要多思考,多交流。 关于这次节奏,我的建议是: ①以后关于体系队各种词条描述要更准确一些。 ②没事可以搞些合作视频,邀请凹分高手聊一聊修bug进度,未来体系规划,重构规划,各种boss和禁闭者的机制等等。可以让他们用些不常见的禁闭者穿好喜欢的皮肤,搞个凹分表演赛。 欢迎补充讨论。
这次剧情加入了一些悬疑元素,大伙可以讨论一下。 这次剧情加入了一些悬疑元素,大伙可以讨论一下。
《走进57》杂谈、新活动 这里是没有狄斯币的狄斯人。 最近了解了一下《乌合之众》这本书的一些皮毛,一群人因为同一种心理无组织自发聚集起来,里面就会有(临时或长期)领袖通过断言、重复、传染这三种方式去扩大其影响力,最后引发或好或坏一系列事件。 说说一个趣事,耶莱娜活动我看了几个测评,其中有一个说不用抽耶莱娜,但是我个人觉得耶莱娜好看就抽了。 每个人都应该注意多思考多讨论,而不是完全听从某个人的断言。 今日栏目: ①听歌 ②新活动(我最近也看了一个关于灯塔守塔人的恐怖游戏的直播录像 。) ③杂谈,xg加油。冲!
fac沙场豪情,召唤战舰攻击敌人,装填火力。快进到赛博朋克2 fac沙场豪情,召唤战舰攻击敌人,装填火力。 快进到赛博朋克2077,哥们要去月球😭。
《走进57》讨论设计狂厄特训深海迷航版本 昨天看了很多新装备,那么问题来了,mbcc的新装备什么时候也能搞一下。 今日栏目: ①听歌 ②狂厄特训深海迷航版 ( 地图改为一个潜水艇; 可以支持多人合作,支持语音、表情包交流,提供多人合作奖励,也支持单人游玩; 作战目标为将潜水艇行进到一个目标地点,完成指定任务,行进过程中有可能遇到各种突发状况,需要运用潜水艇上的装备和禁闭者能力进行及时应对。 潜水艇各个区域分别有相对应的血量和功能,例如潜水艇前端有探照灯、雷达等。 当潜水艇前端监测到前方有巨型障碍物时会发出警报,此时玩家需要操作潜水艇避开障碍物,否则撞上障碍物会减少撞击区域舰体血量,并使撞击区域相对应功能减弱甚至完全损失。舰体血量降低后,可以让禁闭者花费时间维修,科技发明类禁闭者维修速率提升。 ) ③随意讨论 讨论重构。
《走进57》成长计划,预测重构,讨论禁闭者生日相关内容 这里是没有狄斯币的狄斯人。 最近拖延症发作,有空就更新一下。之前博览会有空还会补充更多内容。 ①今日听歌(提示:57三周年livehouse回放可以在B站搜到) ②成长计划。(类似我之前yes运动,玩家给自己每天设计一个成长目标,例如读书学习、友善待人、努力工作,完成目标则打卡成功。或者可以设置长期目标,升职加薪,考到理想成绩之类的。每一个季度完成指定目标可以获得一定奖励,让指定禁闭者发语音恭喜。) 游戏会和玩家渡过一段时间,而我希望游戏和玩家能在这段时间中都能有所成长。 成长计划(每天打卡plus版),玩家可以描述完成任务的具体情况、心情之类的东西,禁闭者(类似贴吧ai)会根据玩家描述的东西给予相应回复、支持之类的内容。 成长计划主打,让玩家在游戏收菜之外,可以和游戏分享自己的成长之路。玩家可以分享自己的数据,点赞好友达成的目标,和绑定好友(设置共同目标)互相监督互相鼓励。 ③随意讨论(禁闭者重构,禁闭者生日相关内容。 建议禁闭者生日当天,该禁闭者皮肤可以限时使用,且相应付费皮肤打折返场,免费皮肤提供获取任务。 )
这就是比赛的魅力 恭喜小孩夺冠。 punk扔手柄,让我联想到佐佐木小次郎与宫本武藏扔刀鞘。 57武道会也挺好看的,可以去看一下(引用圣经)。
比赛王朝了,我一边看看比赛,一边更新之前的《57博览会》 可以做到吗?
《走进57》讨论周年活动and《狂厄动物在哪里》 这里是没有狄斯币的狄斯人。 今日栏目: ①听歌 ②讨论周年活动 ③《狂厄动物在哪里》。我最近看了关于救助野外动物的视频。也许57世界也会有类似的故事。
天黑请闭眼,预言家请行动。《走进57》博览会还在更新,但是我 天黑请闭眼,预言家请行动。 《走进57》博览会还在更新,但是我要看看比赛先。 最近比赛王朝了,根本看不完
MAKE 57 GREAT AGAIN 《走进57》博览会还在更新,只是我平时在看比赛 大伙有想法也可以讨论。 数据间隙燃烧效果触发火球那一关,我个人认为挺有潜力做出各种新东西的。(互动技能)
太有数值了,绿龙 全机锁定,区域净空。
57直播观后感 各方面都挺好的。 个人建议与讨论环节: ①战斗演示中,有一段载具战,好像是局长和凯瑟琳在一辆载具上,敌人开着摩托追逐。 个人建议,可以为载具加上上下左右移动的功能,用来躲避导弹和远离爆炸范围。 平时小游戏有做过上下左右移动的功能,现在优化好了就可以用一用。 ②000出皮肤了。我最近在看《bugego》漫画,感觉可以搞个由000主持的57世界bug探索栏目。 ③上期《走进57》还在更新,只不过我最近在玩卡牌游戏,需要慢慢更新。
新禁闭者技能特效-挤压:强制移动。前面一期博览会还在更新,慢 新禁闭者技能特效-挤压:强制移动。 前面一期博览会还在更新,慢慢更新。 《走进57》神秘王朝已悄然建立。
《走进57》博览会 这里是没有狄斯币的狄斯人。 以前看lpl,有登峰造极的开拓者的故事,有一鸣惊人的凤凰的故事,有一往无前的骑士的故事。现在只剩下重振华语乐坛的故事。 今日栏目: ①听歌 ②回顾以往《走进57》讨论的各种设想,欢迎讨论、打分。 慢慢更新。
0锁夏音也能打500万幻骸边界,这就是重构之力 抽卡歪了,不要怕,先相信一手重构之力。 我恩飞儿枷锁全是歪的,快进到重构恐惧队摧毁一切。 幻骸边界还挺好玩的,boss会不断切换形态放技能。
最近极限挑战,公会战重溯boss战斗还是挺有层次感的,bos 最近极限挑战,公会战重溯boss战斗还是挺有层次感的,boss有各种招式不同阶段,还有可以打断的技能。欢迎继续讨论相关话题。 后面boss可能可以出一些小体积boss(没错,e先生亮血条吧),特效声效拉满(打铁声),技能可打断元素更多一些,技能种类更丰富灵活,同时打断难度对比大体积boss降低一些。 另外,欢迎讨论scp装备系统,消耗狄斯币和狂厄结晶合成scp装备,需要在建设系统中建设收容设施,为玩家提供额外战斗支援(萌新也可以使用,花费狄斯币和狂厄结晶可以通过找师傅共同承担,或设计小游戏任务获取),某些情况下触发禁忌规则可能会有奇效。
转贴:大型57综合栏目《走进57》炎拳篇【无期迷途吧】_百度贴吧 自动重生. 大型57综合栏目《走进57》炎拳篇【无期迷途吧】_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/8878785468?pid=149692667242&cid=0
《走进57》随便标题 这里是没有狄斯币的狄斯人。最近很多活动要肝。 b站最近有个视频很火《出租屋蟑螂很多。。。》,里面up说的名言名句“你打集成战略吗”“你看仙术杯吗”等等,在我看来,对于57也适用。 游戏继续做好玩法,同时各种社区也应该推广和讨论玩法。 57最近做的重构系统,无尽梦魇,数据间隙等等各方面都还好,也希望看到类似57武道会的各种活动能坚持举办。 《走进57》栏目需要我用很多时间去思考内容,然后还需要打字,有时我会因此感觉头痛。 也为此,有时候我会打错字,打出病句。因此,我希望大伙多讨论,集思广益,看不明白的错字病句也可以告诉我让我更改。
donk疑似星期三亚当斯附体
《走进57》数据间隙,新破核互动,scp装备 这里是没有狄斯币的狄斯人。 最近我在看漫画。 今日栏目: ①听歌 ②讨论设计数据间隙新关卡 (卓娅:力量,关键词解释,例如之前萦萦活动牛头马面的技能,将人轰飞; 白逸:速度,关键词解释,例如LOL无双剑姬被动,在一系列快速连招中,通过技能、走位攻击敌人的弱点,同时躲避敌人的攻击。 伊琳娜:智慧,关键词解释,例如之前鸭宝使用技能给地板涂色的关卡,将地板变成棋盘,玩家和boss伊琳娜使用技能给地板涂色。) ③讨论设计新破核互动 完美时机破核,在露核后短时间内完成破核触发奖励机制(回血,回复架势条,加buff等等) 超量破核,技能造成核心伤害数超过敌人核心数量,或对已被破核怪物造成核心伤害时提供奖励。 特殊位置破核(在怪物背后或弱点位置破核提供奖励) 架势条或体力条系统(怪物架势条或体力条不为0时,减少被破核状态时间或不进入被破核状态。禁闭者架势条或体力条不为零时,减少被控制时间或不被控制。受到伤害或技能格挡会消耗架势条或体力条。 技能格挡:boss放技能时禁闭者同时释放技能可以互相抵消部分伤害,减免一些额外控制效果持续时间。) ④scp装备 需要通关特殊收容关卡,切要在建设系统中建造相应收容设施。 scp装备有正面效果,也有负面效果。多人讨论就长期更新一下。
刚出的boss,刚出的boss,刚出的boss被打了 请配合《我在东北玩泥巴》bgm,想象白逸诺克斯等重构禁闭者载歌载舞。
《走进57》讨论推广策略,权能优化,boss 这里是没有狄斯币的狄斯人。 我认为,柳生需要为玩家多做一些,而不是偶尔发公告,发问卷,版本更新前才发视频。交流请让专业团队负责,要有一定抗压能力,择其善者而从之,其不善者而改之。 今日栏目: ①听歌 ②讨论推广策略,前面节目我提过,57玩家有凹分粉、剧情粉、音乐粉等等,57面对所有这些玩家,需要多做一些。简单来说就是57每次活动,都应该有针对性地发一下通知,推荐相关视频,或者和某些up做一期联动视频,介绍通关思路,剧情解析,音乐分享。 有玩家打不过剧情关会发视频骂柳生,凹分粉也会发视频推荐通关策略,但是这些人有时候不能很好找到彼此,这时候57应该面对所有玩家,推荐一些通关攻略视频;剧情方面有人有各种疑问,57也可以推荐一些剧情解析up, 以此类推。让玩家找到彼此,互相了解以达到互相理解。 我前面自己搜攻略,有看到一个刚需茉莉二锁的视频,还有骂技能机制的视频。但是还是有大佬会发不同思路的通关视频。不要让大佬们心血不受重视,也不要让骂你的声音发酵使玩家流失。 多做一些,不要一朝被蛇咬,十年怕井绳,与此同时也要小心谨慎。 请保持和热爱57的大佬们交流,减少bug,偶尔搞些活动。毕竟通关视频也可以隐形宣传皮肤特效,剧情解析视频也可以隐形宣传禁闭者。 ③权能优化,类似前面炼金术界面,搞个权能互相叠加影响产生特殊效果的机制。主打三相之力。 ④ boss战斗可以和剧情多联动一些,例如茉莉这种破核时间短的boss被破核后,可以设置和使徒捡角一样的捡刀机制,捡刀禁闭者会失控并加伤害,使用权能恢复失控禁闭者控制权。 战斗结束、开始或者特殊情况下(二阶段),把相应boss图画加上,并安排boss说一些符合剧情的话。玩家失败的时候也可以安慰一下玩家情绪,转移一下注意力。 欢迎讨论。
宿傩,不过是生在没有白逸的时代的一个凡夫罢了 感谢b战大佬们提供的思路。一专重构白逸也能打。战斗爽。⑤⑦🔥 讨论环节:针对破核状态时间较短,前面使徒破核时可以捡角增加破核持续时间的机制还是可以搞一下的。
极限挑战一图,boss动作设计,光影特效很好看。但是快慢刀机 极限挑战一图,boss动作设计,光影特效很好看。 但是快慢刀机制了解下。快刀:露核时间短,核心数为二(核心数较少),被破核状态时间短,boss连续出招。 慢刀:露核时间长,核心数为八,被破核时间长。 茉莉短露核时间,露核数为八,被破核时间较短,boss这一招不可阻挡不可控制。 极限挑战,这就是打宿傩的感觉吗?
《走进57》新主线、讨论设计帮萌新度过新手期 这里是没有狄斯币的狄斯人。 我们在这里讨论的都是有可能实现的东西,都是有建设性的内容。因此谢谢各位,也希望各位玩游戏开心点。 今日栏目: ①听歌 ②新主线 个人体验还挺好。剧情可以看看b战up主详细解析的视频。 个人认为茉莉boss战动作设计挺好看,招式也有一些见招拆招的感觉。让我回忆起当初只狼打蝴蝶夫人时的感觉(蝴蝶夫人:不过是条小狗🐶罢了)。 建议设计招式播报系统,例如boss要放什么技能的时候,让boss喊出技能的名字,或者在一个地方显示该技能的名称。 ③帮助萌新 师傅系统,额外提供助战。完成任务获得资源。 师傅观战系统,师傅指导徒弟战斗。战斗时,师傅可以发表情包互动,或点击关键格子提示移动或放技能。战斗结束后可以秀助战禁闭者皮肤。 师傅可以推荐禁闭者和皮肤,让徒弟在一定时间内以折扣价获取禁闭者和皮肤,与此同时师傅也可以获得折扣卷。 师徒秘盟特别行动,和其他使徒比赛,内容包括解谜,飞行棋等小游戏,战斗,胜利者赢取最终大奖,支持观战发表情包互动。
fac前线未来可期? fac前线未来可期?
从荣格到打鼓苹果猫,“魔法石”与销售相关讨论环节 最近看了一下关于荣格的视频,了解了一些皮毛。 荣格用他自己小时候无意识中做了一块魔法石的经历,联系到某地原住民神圣祭祀时用的圣石,揭示了每个人心中也许都会有“魔法石”的存在。 以往教会会推出“赎罪卷”供信徒购买,川普政府试图推行“金卡”供沉迷美梦之人购买。这些东西某种意义来说就是魔法石。 柳生推出新的销售产品的时候,建议研究一下市场心理,了解并研究一下玩家的魔法石是什么,推出让玩家喜闻乐见的产品。 另外可能宣传策略上也可以适当调整一下,版本前瞻可能更着重于游戏内容本身,淡化商业上的事。另出一期关于商业上的节目,让有兴趣了解的了解。 参考竹宇的销售视频,好的销售宣传可能需要轻松愉快的交流而不是棒读,自身了解产品的优点并可以总结出来,适当整活(白记上线),欢迎补充。 另外看了一个《当摇滚乐手迫于生计为儿歌伴奏》的视频,主角是一个穿着苹果猫玩偶衣服为儿歌伴奏的鼓手。也许有时需要一些反差感,让人意想不到的展开方式,与此同时表现形式需要炸裂一些,完成度要高一些。 欢迎讨论。各位也可以聊一下对什么样的商品会有购买欲。
有什么好想法都可以到《走进57》讨论。今天尽量把上期恐怖禁闭 有什么好想法都可以到《走进57》讨论。 今天尽量把上期恐怖禁闭者更新完。
界限突破。关于双狂,我的建议是,提前做好配队规划,想玩这个队 界限突破。 关于双狂,我的建议是,提前做好配队规划,想玩这个队的话就抽,不玩这个队可以后面等歪。 出双狂这种事情感觉可以提前和玩家沟通一下,避免突然发生这种情况让一部分玩家无法接受。 前面一期《走进57》还在更新,拖延症发作,尽量快点更新。
《走进57》怪猎型boss,恐惧禁闭者 这里是没有狄斯币的狄斯人。 今日栏目: ①听歌 ②怪猎型boss( 用承太郎打最新一期深阱魔龙,就是战斗爽。破核,欧拉欧拉,躲一下boss技能或者开免控技能,继续破核,欧拉欧拉。战斗节奏不间断。最后还将魔龙的头欧拉欧拉打掉了。 最近的想法,参考怪猎,设计一些大体型boss的互动。 例如这次灾厄魔龙,可以设计破核时,灾厄魔龙低头的时候,禁闭者可以爬上魔龙的背,魔龙的背上还有魔龙的弱点。攻击弱点延长破核时间,增加伤害。 魔龙的背相当于,只有破核时才能让禁闭者站上去的区域。破核结束前要将禁闭者移开,不然魔龙会快速抖动震开身上的禁闭者,禁闭者被震开后会落在随机地点并受到眩晕效果和一定伤害。 boss互动式技能,魔龙用爪子攻击前,用红色标记一片区域,让狂暴或坚韧禁闭者释放技能可以格挡boss技能,减少双方伤害,抵消控制效果。 魔龙喷火前,标记区域,让冰女放冰格挡伤害,抵消控制效果。 魔龙喷冰亦然。 格挡技能增加双方架势条或体力条,架势条或体力条满时,降低自身攻速且无法格挡,需要慢慢耗时间恢复或用驱除buff的技能恢复。 ) ③恐惧禁闭者 剧情加入悬疑元素,直到剧情全部解锁完才能知道禁闭者是谁(解锁抽新禁闭者卡池。既然有人觉得老是按部就班搞活动不好,那就偶尔搞些特殊形式的活动。) 恐惧禁闭者有双重人格,主人格像普通人,完全不知道自己有第二人格,但是拥有隐藏狂厄的被动。第二人格追求恐惧艺术,曾多次把人吓晕。 技能包括,将boss变成普通人感受恐惧(针对免控boss,主人格抑制boss能力,可能放专烙),根据不同禁闭者释放不同的恐惧提供不同效果(第二人格)。 ④杂谈,随意讨论。
《走进57》boss篇 这里是没有狄斯币的狄斯人。 最近活动比较多,已经燃尽了。 前面一期《走进57》巧克力厂长禁闭者也有很多有趣的机制:巧克力研发,将一个九宫格范围目标分成九个目标,传送机器(特殊出怪口,偏博弈的机制)等等。 今日栏目: ①听歌 ②boss( 讨论加入新机制,主要是战斗爽:提供连续不断的打击感。 ) ③新活动
《走进57》狄斯巧克力工厂禁闭者,57复兴篇 这里是没有狄斯币的狄斯人。 80抽歪观星。 慢慢更新。 在这几天,我到漫威宇宙客串了一下复仇者,挫败了一下灭霸的阴谋,晋升到最高的无限段位。 今日栏目: ①听歌 ②巧克力厂长禁闭者 ③新活动 个人体验还好,就是我抽卡歪了。 有些玩家认为剧情存在玩梗导致破坏恐怖氛围的问题,个人认为,以前我看的倒斗小说《盗墓笔记》《鬼吹灯》或者一些恐怖小说,作者在写恐怖情节的时候,也会添加一些诙谐打趣的东西,为读者舒缓恐惧带来的压力。 如果玩家觉得恐怖的元素不够,我个人建议,可以添加一些类似单机恐怖游戏《咒怨》的互动元素,例如鬼怪追逐的时候,bgm会变恐怖,且玩家需要根据提示连续朝不同方向滑动屏幕,同时随着滑动屏幕,画面会逐渐模糊并添加越加急促的跑步声、呼吸声;如果多次滑错方向,鬼怪会贴脸,此时玩家需要长按释放枷锁驱逐鬼怪。 ④57复兴 我前面帖子提过建议,在长草期为玩家提供一些节目、视频等东西,创造话题,维持热度。 然而现有57相关创作内容,火的东西缺乏持续性,不火的东西缺乏爆火的特质。 总而言之,个人建议,官方需要持续性地搞一些节目,或者推广一些玩家自己整的活。 例如b站上剧情解析,57武道会,57音乐上央视之类的视频,有很多,但是受众群体也分成凹分党、剧情党、音乐党,相互之间存在信息差,需要整合。 因此,也许可以搞一个专门的栏目,周一推广凹分,周二聊聊音乐,周三聊聊剧情以此类推固定时间,持续性提供话题,偶尔几个栏目联合一期团建狼人杀剧本杀。 我个人有看b站jkai的一些视频,他视频底下也有各种吵架,然而他们团队也有独特的地方,让林俊杰这类音乐人能认可的东西。 我认为,57之前小游戏有很多都是很有趣的,只是需要打磨;57音乐是能上央视的,仍然需要推广;57剧情总体是优秀的,但是每个人接受到的信息不同,要尽量将剧情好的东西去展现给所有玩家。而这一切需要时间,而热情会随着时间流逝,我认为能持续更新提供57话题的栏目是一个保温瓶,让大家有空的时候看一下,听一下,带来一些欢乐,或许会有一些意想不到的收益。
#我发荒野怪物大伙们打分#0培养久保建英压着空中优势技能中后卫进我头球,系统局,无语。空中优势中后卫技能都亮了,顶不过170没培养的久保建英。
牛头马面:塔塔开!一拳打飞。新危:不准动。怪物:不gan动。 牛头马面:塔塔开!一拳打飞。 新危:不准动。怪物:不gan动。 快进到界限突破卓娅。 新狂虽然开大后平a可以触发花的长河两次,但是攻速,能耗,被动,这些现阶段好像不是很适合攻速队。 未来新狂队可能进化方向: 孟获:指定一名禁闭者,场上破核均视为该禁闭者破的; 无中生有:为怪物添加核心; 铁索连环:一个怪破核后,增加所有破核怪物的破核时间。 举一反三,攻速队未来进化方向: 诸葛连弩:多次对单触发普攻伤害; 方天画戟:对九宫格范围每个格子造成普攻伤害(天气预报普攻版,如果新狂平a是这样可能将是绝杀) 欢迎讨论。
马萨卡,花的长长长长长长长河? 会是最长的河吗?
前面一期《走进57》关于宇航员禁闭者的讨论还在继续更新。只是慢慢来 有什么好想法都可以讨论。
《走进57》走进狄斯!讨论设计宇航员禁闭者 这里是没有狄斯币的狄斯人。 四🔒萦萦。只能说“萦萦如月,何时可掇”。 今日栏目: ①听歌 ②宇航员禁闭者( 剧情致敬高达系列阿姆罗,陨星坠落前一位宇航员驾驶航天飞行器撞向陨星。 技能包含辐射;通过新人类能力投射脑电波产生幻境,在幻境中生成额外禁闭者幻影,不计入出场限制人数;和伊琳娜、观星者、德雷雅、帕加茜等禁闭者有技能联动。 场景上方会生成星之眼,星之眼会在左中右三个区域中不断往返,根据星之眼方位放置使用观星者等禁闭者技能会有额外效果。星之眼也会通过发出强烈光芒,对下方相对应区域造成辐射伤害和致盲效果。 ) ③随意讨论 多人模式提供秀皮肤的机会,例如57武道会,炫酷的皮肤加上炫酷的操作。 武道会让我想起以前玩阴阳师时,打道馆的时候如果有人观战,我就换着皮肤玩三拉云外镜、三拉叉姬、白日离鲸鲸、蛇岳离鲸鲸。 最近我打暗域,慢动作躲boss技能➕承太郎时停连打,真有黑客帝国➕热血漫的感觉了,挺好玩的,有其他想法也欢迎补充。
《走进狄斯》 前面一期《走进57》还有一些可以讨论的东西。欢迎讨论,慢慢更新。 在《走进57》中,你几乎可以看到未来的57世界,因此欢迎大家友好交流彼此的想法。
《走进57》文字化化死役版、新春活动、M57GAG 这里是没有狄斯币的狄斯人。 祝大伙节日快乐。 黄牌进度:6/10 今日栏目: ①听歌《千年之恋》飞儿乐团 过年活动be like:穿越千年的伤痛,只为求一个结果~ ②文字化化死役版 死役语十级申请出战。可以通过学习死役语驯服死役甚至使徒,从而获得前面一期讲过的怪物卡和开启使徒宠物系统(星仔使徒,启动!)。 使徒宠物技能设计会包括前面曜活动出现的气象鸟的技能,可以变换场景,提供额外buff效果。 又或者其他类型技能,欢迎讨论。 ③讨论新春活动 个人认为满分。过场cg好看,人物技能挺强,音乐拉满,小游戏和活动的过年氛围拉满,可以看到其他局长的心愿(前面一期说的交流互动) ④Make 57 Me Too Great Again。随意讨论 无期迷途武道会挺好看的,感兴趣可以看看。
《走进57》银河护卫队,同玩模式篇 这里是没有狄斯币的狄斯人。过来这里玩一下,争取三个吧全部黄牌。 今日栏目: ①听歌 ②讨论设计银河护卫队团队禁闭者( 银河护卫队团队会捆绑在一起,抽卡是抽到整个团队,而不是独自任意一个角色。皮肤也是捆绑在一起的团队皮肤。 银河护卫队主打自由行动。 极大概率不受玩家控制,解放双手;各具特点的团队成员;语音交流、吐槽表情包、互动拉满; 银河护卫队团队禁闭者会共同升级,共同解锁专烙和技能,银河护卫队团队成员技能等级一致。 玩家可以在准备界面选择任意银河护卫队团队成员上场,一个成员占据一个上场名额。 ) ③同玩模式,随机生成地图模式 看了一下武道会,这个形式的比赛挺好看的。 总而言之,让多个玩家同玩交流是有趣的。 可能可以出一个模式,让多个玩家可以同玩一个地图,并且可以加入一些娱乐元素:例如无尽火力,传送门吹风机等机关地图,随机上场限制等级以上的禁闭者,或者各个玩家各自扮演一个禁闭者打一个副本。希望能想到更多有趣的玩法。 多人同玩模式也会是一个让玩家秀皮肤秀头像框秀称号的机会,可以设计一些皮肤特效和边框让玩家添加到已拥有的皮肤上。 随机生成地图模式。为走格子的大地图添加随机地点。为战斗场景添加随机生成的机关、敌人、地标。
植物系禁闭者。缠绕降低速度。这就是《走进57》的远见。 植物系禁闭者。缠绕降低速度。这就是《走进57》的远见。
我已步入无限段位,望周知 前面一期《走进57》还在更。只是慢慢来 有什么好想法都可以在《走进57》讨论。 《走进57》,成功预言很多禁闭者机制,玩法。 这都离不开大伙的正常讨论,大伙的讨论都是很有价值的。
新手摧毁上无限纪念一下 主打遇到真人撤退一分不亏,遇到人机重拳出击八分拿下。 个人认为,摧毁三忌,村头恶犬,死门夜凯,光头教授,遇到多一分尊重,少一分损失。 新年希望大伙都能出好卡,赚大钱。
《走进57》虚化➕传送禁闭者设想 这里是没有狄斯币的狄斯人。 话题有点多,这几天慢慢更。 神威难掩泪。“由我来斩断一切因果轮回。” 今日栏目: ①听歌 ②讨论设计虚化➕传送禁闭者(灵感来源宇智波带土➕奇异博士➕57之前的传送门关卡机制。 虚化时免伤也无法造成伤害,虚化会有总时间限制和冷却cd; 传送类似之前57一些关卡里的传送门机制再加上德雷雅复制debuff的机制。 可以在合适地方添加技能快捷键,让玩家可以更快捷释放技能。 触发完美虚化效果可以将全部虚化时造成的无效伤害累计到耗能技中并获得额外加成。 ) ③随意讨论 小游戏我认为玩法还是挺有趣的,操作手感需要优化。操作手感优化好可以为以后开发工作提供经验。 建议可以设计加入一定社交元素,多人合作的小游戏。 有凹分兴趣可以去看看无期迷途武道会相关视频。 ④多人合作模式讨论 收容异常物,语音交流表情包互动,派对小游戏,怪物卡牌、禁闭者卡牌等等元素。 ⑤boss怪物讨论 大体积怪物boss(需要躲避大范围技能,不可移动免控),小体积人形boss(灵活移动,格挡免伤,见招拆招,蓄力必杀技)
《走进57》年度篇➕围棋禁闭者 终有一劫。😈 这里是没有狄斯币的狄斯人。随缘更新。尽量更新。 今日栏目: ①听歌 ②围棋禁闭者 ( 利用禁闭者、召唤物、特殊技能和障碍物地形围住敌人击败敌人后,敌人败退格子被称为特殊格子“目”,并出现眼睛特效“写轮眼(👁z👁)”; 当九宫格内有两个“目”时,该九宫格区域内友方单位不会败退; 和伊琳娜等禁闭者有技能互动; “目”影响的地图范围超过一定数量后释放专烙直接赢得胜利。 ) ③年度篇 最近活动,未来设想。
现在我们有无敌的白金之星了。剪辑师也有很多有趣的东西。晚点更 现在我们有无敌的白金之星了。 剪辑师也有很多有趣的东西。 晚点更新《走进57》。
难绷。终有一劫。 💢
donk!绿龙! 恭喜。
《走进57》界限突破—卓娅设想 这里是没有狄斯币的狄斯人。 今日栏目 ①听歌 ②界限突破—卓娅设想 ( 万夫不当,击退敌人,强制破核,恶龙飞踢,英雄救场 )
《走进57》忍法帖,狄斯店铺、股市,新主线 这里是没有狄斯币的狄斯人。 今日栏目: ①听歌 ②忍法帖(战斗前为忍法帖设定一个手势图,战斗时按照手势结印释放忍术,结印包括点击屏幕、手指滑动等多种触发方式。 也可以设置一键结印,但是完成结印释放忍术会得到增益。 不同忍法帖释放忍术不同。 ) ③狄斯店铺、股市( 多人合作,秘盟或好友共同参与。各种店铺生产各种产品,生产活动是各种小游戏,小游戏得分高的玩家可以获得更多奖励。和朋友盟友分工合作,负责生产活动的不同工序。 生产产品会根据各种因素分为上品中品次品。 各种生产活动息息相关,禁闭者也会帮忙。 “每一颗螺丝都由局长亲手拧上” 股市会根据每家店铺的表现给每位玩家分红。店长也可以提供某些奖励。 ) ④新主线
有点忙,还在打主线。等过几天更《走进57》 一亿战斗力!
哈梅尔皮肤! 出淤泥而不染,濯清涟而不妖。
无敌的白金之星要来了吗?
人们此时还不知道,邪恶栀子花计划开始了 电次:😈栀子花开牙开,栀子花开牙开。
mbcc疑似被智子锁科技了,57《走进科学》筹备计划 没错,我最近在看《三体》。 这里是漂浮在太空的狄斯人。 夏音,尤里卡,摩尔,000等出列,mbcc让你们搞一期《走进科学》栏目。 能不能给局长搞点装备啊。 之前海拉水管打鸭宝高达我就蚌埠住了。 主要内容: ①听歌 ②mbcc装备更新设想 ( 局长装备:强化枷锁的装备;战术型装备烟雾弹、闪光弹、激光枪等等;神秘狂厄神器等等 禁闭者装备:战术类型装备为所有禁闭者添加流血燃烧等词条,强化隐匿、速度、力量等效果;禁闭者专属装备;羁绊(职业、能力等各种组合组合)装备,科学队启动。 mbcc支援装备:mbcc探测机器人由于驱散战争迷雾调查复杂地形拆除陷阱,战斗复合型强袭机器人用于使用各种不同背包在不同情况下战斗啊啊,mbcc改装载具,mbcc特殊支援如空投空袭分析建议等等 ) ③最近活动,缺乏多人互动交流的东西。数据间隙有些许进步,期待能多人联动、分数获取更多样化和更多可互动机关、事件。 个人设想:无限火力(特殊卖点)➕多人互动交流➕一些成长内容(每局分高玩家获得某些增益和减益)➕随机事件(特殊boss,拍卖行等等) 飞行棋小游戏搞点多人游玩也挺好的,主打休闲娱乐。
《走进57》国风武侠禁闭者,致命公司版无尽梦魇设想,骗子酒吧 这里是没有狄斯币的狄斯人。 有什么好想法都可以分享一下。随缘更。 今日栏目: ①听歌打分 ②武侠类禁闭者(连击打击感,控制延长,轻功跨越敌人障碍物,不同神功应对不同状况,悬停禁闭者时躲避防止伤害) ③致命公司版无尽梦魇(多人合作语音交流,有类似57梦境小怪追赶的走格子机制,不同小怪有不同应对方式) ④57表情包版骗子酒吧(卡牌上印着不同禁闭者表情包;每一轮都会有一个关于表情包的关键词,例如地区,职业,情绪等等;多人语音交流游玩;达到一定条件,可以使用表情包禁闭者卡牌的技能,例如伊琳娜表情包卡牌可以替换场上一张被质疑的卡牌,露莉艾卡卡牌被质疑后增加对方的中弹率减少自己的中弹率;且每一轮有一个奖励主题,使用奖励主题表情包达到次数触发战后奖励加倍、超级加倍。奖励包括狄斯币,异方晶,升级材料或者周边) ⑤三神循环( b战up吹喇叭的DoubleJ是57livehouse吹唢呐的哥们。他发了一个《一部关于我,关于“都市民乐人”的纪录片》,有兴趣可以支持下。 )
寄了寄了寄了,圣经:电竞最大的话题,面子都不要了 范大将军,启动! 你lpl(挑战Faker的)选手一届一届换了多少个了,有用不了,换汤不换药啊! 你像欧恩这样的cs都在玩洛,他能玩吗(大声)?玩不了,没这个能力。 再这样下去要输越南了,越南输完输北美,北美输完解散了,没得说了。 记者:从另一方面来说,全华班是最早开始剑指s15的队伍。。。 (范大将军打断施法)哦谢天谢地(小狗作揖)你像这样的比赛本身就没有打好基础,你怎么能保证以后能赢得冠军呢?务实一点,先把lol这个理念先搞懂,场外不要乱搞胡搞。在主场亚运会也输了,你倒告诉大伙怎么解释呢?脸,脸都不要了。 What can I say?Blg out! #T1夺得S14冠军##Faker五冠加冕#
无尽火力!启动! 无尽火力!启动!
《走进57》连击设想,天道超の降临篇 天道超:一袋米要抗几楼。神罗天征! 这里是没有狄斯房子的狄斯人。 今日栏目: ①听歌 ②连击设想( 同阵营同地区或拥有羁绊的禁闭者,按可由玩家指定的顺序普攻、释放技能可以获得增益和特殊效果。 例如完成连击后,播放一段可跳过的连击动画,然后处决血量低的、或被控制的、或被破核的小怪。 ) ③从最近火的游戏《骗子酒吧》,可知一个规律,每隔一段时间都会有一款多人聊天博弈的游戏火上一段时间。例如之前的鹅鸭杀,海上狼人杀。 也许57需要可供多人聊天多人游玩的新游戏模式。 ④随意讨论。 天道超同类型重力系场面人在之前的帖子有提到。 无尽梦魇挺好的,建议增加几个随机可以获得异方晶或狄斯币,甚至是抽卡卷的事件。 例如在那个要躲避梦魇,防止被梦魇吸神智值的关卡增加一个需要开锁的宝箱怪,开锁需要一把梦魇钥匙和一点开锁时间。宝箱怪每隔一段时间船东到随机地点,开箱要禁闭者在十字格范围站上一段时间,甚至可以加上黎明杀机的修机机制改变开箱进度。
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