abqwer22hjkg abqwer22hjkg
关注数: 168 粉丝数: 433 发帖数: 49,875 关注贴吧数: 45
征2战国: 时空裂隙 模式全剧情&机制汇总 汇总剧情之前,先来个小小回顾: 众所周知,2.5版本新增模式“时空裂隙”后,部分关卡中出现了羽柴秀吉介入三国大事件加之一些玩家反对关羽张飞在品质和强度上被“名气和能力都不如关张”的其他国家金将压一头,故而在社区讨论中,针对该模式出现了较大的争论:各社区中不满新模式新将领的评论(仅展示一小部分。。。。 有一说一,2.5版本客观上一堆毛病(比如: 战国内容挖掘寥寥,之前几个版本花费大量精力和资源培养的明清西洋朝鲜兵种&将领也非常缺乏相关内容,在这种情况下却急于“推陈出新”; 三国将领&装备的强度比起最早透露出的虽有加强(如,最初的诸葛亮没有战术大师;关羽的一闪只能在尾数为1的回合生效😨),但依然不是很高; 立绘都不太好看() 三国装备都是散的,而且人均极度依赖士气高昂疑似在带货贞德 ) 这些客观事实的的确确急需得到修改同时,战国时代塞三国进来也确实不算什么好活,e社本可以效法欧6的1804和1914,分开成两个游戏;但显然是因为产能不足又急着赚快钱(单开一个三国,前期袁绍董卓,中期马超黄忠,后期姜维司马昭,就不能用大众脸复制人搪塞了,制作量会比现在大的多),加上怕三国竞品太多,所以偷懒只做一点放进战国😡仅下巴有略微区别的三国大众脸立绘 但【仅针对剧情而言】,个人有几点看法: 1.时空裂隙并没写【只限三国】,除了德川家康可能来会晤司马懿(这俩的相似性广为人知),未来会出别的什么都属未知,也可能会有非日本人物穿越到三国(比如,李舜臣穿越过来加入了周瑜的水军? ),或者把一些特定的明清战役放到时空裂隙里也有可能。 2.e社对秀吉穿越的理解,显然是刘备集团只是联合了秀吉,性质类似于诸葛亮联合轲比能、袁绍联合鲜卑乌桓、曹魏联合山越。 而且e社可能认为秀吉的定位是玩家的“合伙人”,修城时都说“我们”,你每天进游戏他都会跟你讲“我们的领地又被入侵了”3.至于“讨好🇯🇵市场论”,个人依稀记得,之前的几个版本一直在出明清人物,有部分征2玩家是非常支持的,且多次发声鼓吹“🇯🇵的市场和玩家压根不待见征2,而且🇯🇵战国题材本身就不好没意思也不火” “e社应当及时止损,改做明末”。怎么三国一出来,游戏直接被划成专门讨好柜子了 (个人感觉此说属于世4同款节奏——世4刚复活的第一个版本,推出了山口多闻,樋口季一郎,有人说世4精🇯🇵,是那啥屁股;但是随着众多其他步将出现以及库兹涅佐夫进修,这种声音逐渐消失。结果前一阵宣布山本五十六未来会进修,舆论节奏立马又倒回第一个版本去了。。。) 省流:2.5版本,该批该冲该修改该加强的地方非常多,但没必要带剧情节奏带🕰️日节奏
《七月报社》9月活动:e星普查 同一个e星,不同的传奇。同一个传奇,不同的演绎。时至今日,不同的e社游戏中不乏熟悉的战场和似曾相识的名将,当岁月和传奇交错之时,各位指挥官们该决定选择的方向了! 😎🖐🏻️ 活动方式: 每日20点,本帖会发布1个提问。各位指挥官可参考不同的【e社游戏】,发布符合要求的答案于本帖,即可参与抽奖。【每个贴吧id每日仅限参加一次】。 ️ 示例1: 技能奇袭的效果是什么?需答出准确效果+游戏名 可回答:指挥步兵时暴击率加12%(将军的荣耀3) 或 指挥步兵进攻时伤害增加(世界征服者4) 或 目标敌军周围没有友军时攻击降低士气(大征服者2战国时代) 示例2: 征服模式中,第一回合初始拥有将领数量仅1人的势力有哪些?需答出势力名称+征服时代名+游戏名 可回答:撒丁王国 1798(欧6 1804) 或 瓦拉几亚公国 拜占庭陨落(欧陆战争7) 或 1943 巴西(世界征服者4) —————————————— 活动时间:9月19日—9月26日 —————————————— 活动奖励: 每天统计当天各游戏的参考数量。从【被参考最多的游戏】和【被参考第二多的游戏】的回答者中各抽取2人;随后从选择参考其他游戏的所有回答者中再抽取2人。每人奖励1500e星币。 示例: 第一日的活动中,参考世4的回答最多,欧6的第二多,则分别从世4、欧6的回答者中抽取出2人;再从参考其余游戏的回答者中抽取出2人。 活动结束后还会视参与人数,从所有未曾获奖的参与者抽取一定的参与奖,奖励500e星币 —————————————— 提示: 【为便于统计,回答需单独占楼,不可发在楼中楼里】。 欧6 1804和1914,将军的荣耀1和太平洋分开参加。老游戏如欧陆战争3甚至更早的,只要符合要求均可参加。 回答需符合实际。例如“征服模式中,哪些势力初始拥有潜艇部队”不可回答罗马 每天的参与时间截至次日题目楼层发布前,最后一日会在次日20点发截止楼层。各游戏统计情况以楼主后台记录为准。
《七月报社》将3暑假活动:道路接管 指挥官阁下!自6月末以来,百万大军已经在数千公里的战线上发起了“巴格拉基昂”行动!而眼下朱可夫元帅正为海量的后方灾难所烦恼:道路不畅,通讯迟缓,友军滞后……😨 朱可夫元帅认为,必须把一切道路都置于统一的指挥之下,才能有效解决所有问题!指挥官阁下,莫斯科授权您立即接管第一、三、四集团军的所有道路和设施!😤 —————————————————— 活动方式: 于《集团军模式1941》中选择朱可夫的第二集团军,开局宣战瑞典,随后【在不对友军宣战】的情况下尽可能多的占领其他苏军集团军的地块,并消灭【除瑞典外的所有敌军势力】。 将完成目标的外交关系截图发布于本帖即可参与活动。初始分数为130分,其他苏军集团军每有1个地块,则扣除5分;如有其他苏军集团军被消灭,则扣除30分。 如果积分相同,则消灭除瑞典外的所有敌军越快者排名越高。 举例:敌军仅剩瑞典时,第一、三、四集团军各有1个地块,则分数为115分;如第一集团军灭亡,第三、四集团军各有1个地块,则分数为90分! —————————————————— 活动时间: 7月2号~7月11号 —————————————————— 活动奖励: 1-3名奖励4300e 4-6名奖励2800e 此外还会视参与人数抽取一定数量的参与奖,奖励1800e —————————————————— 活动提示: 分数可以为负数。 【如果仅参与抽取参与奖,只需占领第一、三、四集团军的各一个初始城市】,再击败除瑞典外的所有敌军即可。 完成任务后,可先退出集团军,再点击存档进入就会跳出来外交关系页面,直观展示地块数量和敌军存活情况!发布这个截图即可。活动结算完成之后,会在活动群与2楼公布获奖情况,获奖玩家需要在活动群指定表格内,填报奖励发放信息。活动群群号见2楼。
《欧陆战争4:拿破仑 重制版》Steam优化详情首曝 《欧陆战争4:拿破仑 重制版》作为E社首款在Steam平台发布的作品,标志着我们向新领域探索的起点。重制版依旧以拿破仑时代为创作背景,致力还原历史经典,延续原作策略核心的同时,着重调整了策略玩法和操作体验,让玩家重温经典之余,获得全面优化的精致体验。 付费模式方面,我们移除了内购系统,改用买断制,以消除其他因素对游戏平衡性的干扰,提供更纯粹的游戏体验。 系统机制方面,我们在保留原作玩法的基础上,重制了将领培养和军事学院系统,缩短了商店刷新时间……为玩家营造更紧凑流畅的游戏节奏。 养成及玩法方面,我们简化了将领系统,增设直接招募和勋章提升能力的功能。同时,我们推出了全新战术卡牌玩法,指挥官可以通过击败敌军积累"战术点",选择更适合的卡牌强化部队,自由组合打造专属战术风格,为游戏增添更丰富的乐趣。 关卡内容方面,我们保留了多数IF架空关卡,同时新增了历史战役和特色对话,丰富关卡内容和剧情演绎,并优化了通关奖励,完善整体游戏体验。画面表现方面,我们在保留原作美术风格的同时,全面提升了高分辨率下的画面适配,强化了地图细节和部分动画效果。为优化PC体验,我们重新设计了操作界面,增设多个快捷功能键,简化操作流程,让指挥调度更加得心应手。下面是部分游戏截图:截图1:战役选择界面 你在动荡的欧洲苏醒,烽火四起,那些改写历史的伟大战役等待你的参与。无论是熟悉的战场,还是新增的战局,指挥官,用你的智慧和策略,在战吼与厮杀中活下去……截图2:战场 精心打磨的战场,一场横跨欧陆的博弈正等待你的指挥。每一面旗帜,每一支部队,都在讲述一个国家的野心。全新设计的界面与信息导览让战况清晰明了,新增卡牌系统提供更灵活的战术抉择。是正面进攻还是智取侧翼?每张卡牌都可能改写战局命运……截图3:将领系统界面 名将在侧,这场横跨欧陆的征程,你并非孤军奋战。立绘采用油画风格,提升历史名将的时代神韵和英雄风采,使每位传奇人物形象栩栩如生;经过全新整合的界面设计,直观而清晰地展示将领的详细信息与能力加成,便于您轻松把握将领特点及其各项属性。 除了以上内容,我们也对部分细节进行了优化调整:修正攻击下限bug;新增战斗动画跳过选项;设置跳转未行动单位按钮等等,让游戏更完善、更便捷。我们也将持续关注各社区的玩家反馈。对于新模式开发、关卡编辑器添加、多人联机、特色兵种以及海战优化等玩家热议内容,制作组也在进行深入探讨和评估。我们希望在未来规划中,尝试将这些构想付诸实践,为这场战略之旅谱写崭新一页。
《欧陆战争4:拿破仑 重制版》Steam优化详情首曝 《欧陆战争4:拿破仑 重制版》作为E社首款在Steam平台发布的作品,标志着我们向新领域探索的起点。重制版依旧以拿破仑时代为创作背景,致力还原历史经典,延续原作策略核心的同时,着重调整了策略玩法和操作体验,让玩家重温经典之余,获得全面优化的精致体验。 付费模式方面,我们移除了内购系统,改用买断制,以消除其他因素对游戏平衡性的干扰,提供更纯粹的游戏体验。 系统机制方面,我们在保留原作玩法的基础上,重制了将领培养和军事学院系统,缩短了商店刷新时间……为玩家营造更紧凑流畅的游戏节奏。 养成及玩法方面,我们简化了将领系统,增设直接招募和勋章提升能力的功能。同时,我们推出了全新战术卡牌玩法,指挥官可以通过击败敌军积累"战术点",选择更适合的卡牌强化部队,自由组合打造专属战术风格,为游戏增添更丰富的乐趣。 关卡内容方面,我们保留了多数IF架空关卡,同时新增了历史战役和特色对话,丰富关卡内容和剧情演绎,并优化了通关奖励,完善整体游戏体验。画面表现方面,我们在保留原作美术风格的同时,全面提升了高分辨率下的画面适配,强化了地图细节和部分动画效果。为优化PC体验,我们重新设计了操作界面,增设多个快捷功能键,简化操作流程,让指挥调度更加得心应手。下面是部分游戏截图:截图1:战役选择界面 你在动荡的欧洲苏醒,烽火四起,那些改写历史的伟大战役等待你的参与。无论是熟悉的战场,还是新增的战局,指挥官,用你的智慧和策略,在战吼与厮杀中活下去……截图2:战场 精心打磨的战场,一场横跨欧陆的博弈正等待你的指挥。每一面旗帜,每一支部队,都在讲述一个国家的野心。全新设计的界面与信息导览让战况清晰明了,新增卡牌系统提供更灵活的战术抉择。是正面进攻还是智取侧翼?每张卡牌都可能改写战局命运……截图3:将领系统界面 名将在侧,这场横跨欧陆的征程,你并非孤军奋战。立绘采用油画风格,提升历史名将的时代神韵和英雄风采,使每位传奇人物形象栩栩如生;经过全新整合的界面设计,直观而清晰地展示将领的详细信息与能力加成,便于您轻松把握将领特点及其各项属性。 除了以上内容,我们也对部分细节进行了优化调整:修正攻击下限bug;新增战斗动画跳过选项;设置跳转未行动单位按钮等等,让游戏更完善、更便捷。我们也将持续关注各社区的玩家反馈。对于新模式开发、关卡编辑器添加、多人联机、特色兵种以及海战优化等玩家热议内容,制作组也在进行深入探讨和评估。我们希望在未来规划中,尝试将这些构想付诸实践,为这场战略之旅谱写崭新一页。
世界征服者4端午活动:甜咸本命 端午节将至,又到了一年一度的甜咸粽子党互相激烈安利的时候 咸粽个大馅多,甜棕甘甜清凉,当精英部队的将士们吃了粽子,一定会焕发出别样的斗志和战力!请各位指挥官在活动期间选择甜/咸口味和精英部队,为甜/咸粽打call! ————————————————————— 活动时间: 5.31到6.1 ————————————————————— 参与方式:活动期间,每天选择甜或咸口味粽子(二选一) + 任一精英部队,用不少于15字介绍该口味粽子对精英部队的巨大影响,将文字和游戏id一并发布于本帖即可参与活动! 参与示例: 咸粽子 T-44 粽子里没有肉,就像T-44没有射程加1。 甜粽子 P40 介绍一个冷知识:P40之所以能让友军士气上升,是因为它们每次都会空投甜粽子下来。 ————————————————————— 抽奖方式: 楼主会在每天活动的次日,抽取1个口味与1个精英部队,在前1天活动中口味+精英部队都选择正确的玩家都可以获得奖励“大粽礼包”。(若获得“大粽礼包”的玩家不足10位,则会在选择正确精英部队的人中再进行抽取补足) 活动结束后还会统计甜/咸粽子的被选择次数。被选择次数最多的口味即为优胜!😎从所有选择优胜口味的楼层内抽取9位,奖励“特大粽礼包”;也会从所有选择失败口味的楼层内内抽取4位“特大粽礼包”。 ————————————————————— 注意事项: 每天每个游戏id仅限参与一次,重复参与和未发游戏id者皆取消资格。 每次只能选择一个精英部队和一个口味(行文请参考示例)。 粽子口味只有甜和咸,精英部队仅限于玩家可升级部队,黑蝎单位不参与。可以每天选择不同的口味和精英部队,也可以每天都选择相同的口味&精英。 【大粽,特大粽的奖励解释请看三楼】。
《七月报社》欧7五一活动:大制作 从古至今,人类历史中的许多有名的事迹被不断的演绎,从古早的话本、戏剧,到现代的影视和游戏,既有经典场景在不断重现,也有新说新事的粉墨登场。e星的欧洲也有许多独一无二的精彩故事,是延续历史经典,还是构思新说野史,都由各位指挥官来决定剧本! —————————————————— 活动方式:于游戏《欧陆战争7》的任意征服模式中,每位参与者可以从还原历史、架空历史,选择一个方向,制作出一段剧情。举例: 还原制作:让君士坦丁十一世,穆罕默德二世在君堡内外对峙。 架空制作:把穆罕默德二世,君士坦丁十一世放在一块 把截图+游戏id+选择还原or架空+不少于30字的故事叙述发布于本帖,即可成功参与活动!【出场人物最少须2个。】 —————————————————— 活动时间:4.28~5.5 —————————————————— 活动奖励: 最佳历史奖:从还原了真实历史事件的参与玩家中抽取5位,奖励理查,如已拥有则替换为4000勋章; 最佳编剧奖:从根据自己想象编写出架空历史事件的参与玩家中抽取5位,奖励查理曼,如已拥有则替换为4000勋章; 最佳主角奖:活动结束后,会统计所有截图中出现最多的人物,【从截图该人物的参与者中再抽取5位】,奖励萨拉丁,如已拥有则替换为1500勋章; 视参与情况,决定是否增加每项奖励名额。 —————————————————— 活动提示: 【必须在征服模式中截图,普通或挑战征服均可】,制作过程中使用的将领既可以是参与者自己上的,也可以是敌军/盟友/中立势力的将领。 未发游戏id、同游戏id多次参与、抄袭他人的故事和自设截图者,均取消资格。 获奖者如果需要转为e币,则在自己参与活动的楼中楼内备注“转e币”,并且需要在活动群内的收集表进行登记,理查与查理曼可以转为3000e币,萨拉丁可以转为1000e币。
世界征服者4更新活动:军情侦查 古往今来,能决定战局走向的往往不仅仅是硬实力,还有对情报的掌握与分析!虽然偶尔情报会出现失误😨但没关系!能让情报“必然”成真,方为真正掌握情报精髓之人!😤—————————————————— 活动方式: 4月9日-4月10日这2天的19:00整,每天本帖会发布3条关于世4的战役关卡线索,以及1条关于敌方将领的线索,指挥官们需查找该战役是哪一关,或判断该将领是谁,【需注意答案有时不唯一!】 不可直接挪用他人的派出将领截图,违者取消资格。 答题示例: 战役线索:普通模式中,场上有山本56,双方初始共计有3个火箭炮且都带将领。有许多(多于3个)港口。 答案:这关是《北美计划》。 【把战役名称发在线索所在楼层的楼中楼里,即视为成功参与战役调查。】 😎 将领线索: 该将领出现在43挑战征服,拥有图中的勋章勋带及这3个技能,请问他是谁?【参与者既可以直接进入43挑战征服寻找此将领,即米切尔;也可以自己动手派出一个携带相同勋章勋带技能的将领上场。(只需要同时包含这3个技能,派出的将领可以有4-5个技能;勋带只需颜色相同即可)】将截图发布于本帖,两种方法皆视为成功参与将领调查! —————————————————— 活动奖励: 将领调查: 每题第1位【找到对应将领】的参与者获得哈特曼。还会在完成答题(自己动手搭配将领面板 or 找到对应将领均可)的玩家中抽取2位玩家获得哈特曼,3位玩家获得统御之剑礼包。 战役调查: 每题第1位答对的参与者获得统御之剑礼包。还会在正确答题的玩家中抽取1位玩家获得哈特曼,2位玩家获得统御之剑礼包。活动会根据参与的玩家情况适当增加每题抽取的玩家数目,若玩家已有或此活动中重复获取哈特曼将直接替换为3000勋章。 ———————————————————— 活动提示: 将领调查只能二选一,派出自己的将领并截图 or 找到人、截图答题,不可两种都做。 可善加利用云存档。 猜战役有时会有多个正确答案,先答出符合条件的答案者优先。 【活动结算后,会另外发帖公布获奖情况,获奖玩家需要在帖子内回复自己的游戏id+下载渠道+获得的奖励。】
分析一下:征2战国未来还会更新什么? 随着2.3版本登场,看到既无新模式也无新征服更没有给战役加塞,玩家们的失望和“判定本作基本完结”的情绪达到了顶峰,在e社会不会做新模式仍属未知的情况下,本帖试着来猜测一下未来的更新会有的内容。 首先明确一点,未来肯定还会有更新的,【虽然可能间隔会更久 但李舜臣戚继光都还要出皮肤,所以肯定会有更新,只不过未必有什么大活,或者说一年半载之后才能有大活】 【现成的例子是大征服者罗马,罗马在史诗战争英雄传奇全部完结之后,过了很久才更新了一个入侵送四胞胎 送完四胞胎之后又过了很久才推出全新模式:君王崛起。征2以后大概会连着出几次氪金将皮肤+名门传的更新。新模式新征服就不好说什么时候了】(图为罗马吧的一位吧友和客服的对话。在他把对话截图分享出来之后,过了近一年,罗马才出君王崛起模式) —————————————————— 然后本作目前有一个很大的问题:一方面一堆人抢一个兵,另一方面又有大量的兵没有对应的擅长将领,特别是器械领域 先不说普通兵(背景灰白色,征服里从酒馆召唤时不需要花费知识点的就是普通兵,神机营就是普通兵;背景黄白色,从酒馆召唤时要花知识点的就是特殊兵)只看特殊兵的话,明的刀牌手;朝鲜的僧兵、宫廷卫队;欧洲的征服者骑兵,都需要对应的擅长将领。普通兵方面,刘省吾和多尔衮带的都是普通兵(铁骑营,八旗重骑兵),因此目前一大堆无擅长将领的普通兵里头,应该至少要有2个出对应的擅长将领吧?神机营得有个将带,还有八旗重步兵也得有吧? 当然了,按玩家角度,恐怕边防军虎卫射手三眼铳洋枪队护卫弩手啥的都该出擅长将领 —————————————————— 然后器械这块,目前弗朗机炮、16磅、24磅、火龙车、9磅、神机箭、红衣大炮、32磅,居然有8个特殊器械部队都没有擅长将领(咱们就直接不提大筒了) 器械虽不区分国籍,但擅长将领却有国别之分 弗朗机、16磅、24磅、32磅看起来是日本的,火龙车、9磅、神机箭、红衣大炮是明的。难道会出4个日将4个明将?(可能有人认为日本不可能有这么多炮,但查看训练场就可以知道器械是属于哪个势力的,目前还没有过例外。当然,未来存在变数😃)4个特殊兵,至少2个普通兵,加上8个特殊器械兵,未来至少还需要14个将来带这些兵(实际上普通兵那边应该不止2个有将的。。。。)
【娱乐向】分析一下关于征2战国的若干传言 本作是2023年11月8号开服上线的,到现在也快一年零四个月了,加上近期两次更新令玩家们高度不满意(内容较少,然后戚继光立绘敷衍&武田皮肤/上杉皮肤/贞德的强度都太低),一年多来国内e社的各社区关于征2也是有了各种各样形形色色的有趣说法,遂水上这么一贴,欢迎大家补充 —————————— 传言1:“征2之所以更新乏力,质&量都不太好,是因为这个游戏不挣钱,e社自然懒得更” 分析:此事可以从两个方面来判断🤠 一,如果真是“发现不挣钱,所以e社懒得投入人手去做”,那在刚开服时e社总该把开服内容做好吧?总不能e社是“我开服也懒得做,我一定要看到大家都来花钱了,我再认真做”?特别是在上一作欧陆战争7(当时还没出家族模式)风评还有点糟糕的情况下,欧7之后的第一个游戏开服懒得做,等氪金效果好再认真做,好像,,,不太可能 但是呢,开服时期,战役第一章,居然才3关 第二章到第四章都是各6关,第五章开始才有8关()对比一下欧7的前几章,均为8关或以上。而2019年的老游戏大征服者罗马,每章的反向战役和正方战役加起来也是7-8关而且啊,开服氪金将居然不是人人有藏书阁,开服时织田信长&井伊直虎都是没有藏书阁的,后来逐渐补上。开服时氪金藏书阁仅武田&上杉有 由此看来,产能不足、质&量较少,是开服就有的,恐怕不存在e社发现“哎!征2开服没挣到多少钱!以后就摆烂吧!”这种事吧
《七月报社》将3寒假活动:运输船之力 戴高乐将军在从北非前往法国的途中指挥运输船大战德国潜艇的事迹已经广泛流传开来,蒙哥马利元帅不由得想起了39年时德军将领们在英吉利海峡中竞相化身运输船的英姿,感慨道“以运输船形态出击是e星底层逻辑,德国人在39年就掌握了,我们也不能落后!” 艾森豪威尔司令则表示:“全军立即熟悉运输船战术,以后遇到水面时,优先下水!”😎 活动方式:于《将军的荣耀3》中选择任意模式,将任一陆军部队以运输船形式放在水面上,等待敌方攻击。发布被敌方攻击后的生命值截图(如图2所示),即可参与抽奖!—————————————————— 活动时间:2025年2月2日~2025年2月15日—————————————————— 活动奖励: 从所有参与者中随机抽取一等奖5位,奖励2500e星币;二等奖8位,奖励1500e星币;还会视情况抽取参与奖若干位,奖励800e星币。 !!!除了随机抽奖外,还有盟军司令部的额外生存奖励!盟军司令部会记录所有截图中的生命值数字进行排名,生命值最低的五位指挥官可获得1000e星币奖励(如果数字相同,则优先选择发截图更早的)。 【获得生存奖励不影响一、二等奖以及参与奖的抽取。】 —————————————————— 活动提示:截图需带上游戏id,每个游戏id仅限参与一次,id重复者取消资格。 不得盗用其他指挥官的成果。 活动结算完成之后,会在活动群与2楼公布获奖情况,获奖玩家需要在活动群指定表格内,填报奖励发放信息。活动群群号见2楼。
「七月报社」征2寒假活动:将军送团圆 近日,足利幕府讨伐三好家,三好家节节败退仅剩一座胜瑞城,不料,原本空荡荡的胜瑞城,突然内外挤满了人😨😨随后有使者求见:将军!新的一年,请允许三好家全体家臣与长庆大人在这一城之中团聚!🥰 足利将军闻言,突然大受启发他不仅赦免了三好家,还通告全国:每位大名都必须召集所有家臣共庆新年团圆,如果有人的家臣四处乱跑,幕府就会帮忙送他们回来团圆!😤 —————————————————— 活动时间:1.19-2.2 —————————————————— 活动规则: 1、 参与奖保底:于《尾张风云》征服中,选择足利幕府,使得织田家势力只剩下不超过2座城市,即可参加参与奖的抽取😎(织田家人多,是将军指定的送团圆对象😋) 2、积分竞胜:在织田家的基础之外,每有一个势力拥有的城市不超过2座,即可获取1分;而每有一个势力灭亡,则扣除2分;每有一个势力拥有城市数超过2座,则扣除1分。 3、在活动帖内发布:玩家结束回合的所有截图+此回合玩家的积分,即可成功参与! —————————————————— 活动奖励: 第1-3名3000e币 第4-6名 2000e币 并从未获得排名的所有玩家中抽取参与奖1000e币(最低为15名) —————————————————— 活动提示: 1、如果积分相同,则结束时所用回合数较少者排名更高;如果回合数也相同,则钱粮知识总和更多者排名更高。 2、不得造假,不得盗用其他指挥官成果,违者取消资格。 3、不限使用将领,不限挑战/普通征服,不限关系(交战/通行/同盟/附庸均可)。 4、活动结算完成之后,会在活动群与2楼公布获奖情况,获奖玩家需要在活动群指定表格内,填报奖励发放信息。活动群群号见备用楼
1 下一页