DAWNUSK 疯狂动物园园长
这样的我不值得你付出一丝灵魂,不配得到眼角那不舍的泪痕
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感觉月的剧情有一个特点 就是总喜欢把各种设定、铺垫、甚至是某些对剧情有实质影响的内容塞到边边角角里 也不好说是优点、特色还是毛病吧,毕竟这种处理方式有人喜欢也有人讨厌 一个典型的例子就是图书馆刚完结时“漆黑噤默到底是谁”的风波,本来大家都已经默认罗兰是漆黑噤默了,提出疑虑的人不是没有,但很少;结果到了设定集里才揭露安吉莉卡是漆黑噤默的事实,而且剧情里也确实有一些相关的暗示 虽然这么做不能算是有什么错,但客观上来说,确实导致了许多不明所以的轻度玩家的误解,不说当时图书馆吧里的节奏,到现在只要某视频里一提到漆黑噤默,弹幕里就有一堆人争到底是罗兰还是安吉莉卡;我理解总监想通过一个小小的叙诡给认真阅读了剧情并购买了设定集的玩家带来一种眼前一亮的新鲜感,但是哪怕在后期剧情里提一嘴“安吉莉卡才是漆黑噤默”也不至于这样 这次间章的节奏,尤其是和血魔小唐相关的部分,跟月计的这种作风也不是完全没有关系:目前小唐身上和鞋子有关的伏笔基本上都是在人格剧情和初始ego以一种比较隐晦的方式提到的。对于仔细研究了游戏里的细节内容的玩家来说可能早有心理准备;但对于只看主线剧情(甚至有些可能主线看得都不是特别细致)的玩家来说,他们可能都不知道驽骍难得是什么东西,毕竟主线确实几乎没提过。但凡在第六章甚至tkt借但丁之口提一嘴小唐从来没脱过鞋,或者设计一小段不影响主线节奏的暗示情节,比如约瑟芬嫌小唐鞋脏被小唐怼回去之类的,这次间章的风评可能也不至于这么两极化;还有对boss卡塞蒂的塑造与背景描写也大多被塞进了观察报告里,以致于在大部分人眼里这家伙就是个纯粹的小丑 我倒是并不讨厌这种编排方式,因为这样做确实能增强比较在意细节的玩家的体验感;但对于只看主线的玩家来说可能适得其反;客观上,许多剧情上的节奏也确实与此有关 当然也有可能这些所谓的节奏都是国内限定的,外网根本没有这方面的问题;我也没关注过国外的月计圈子,如果是这样的话就没什么好说的了(
关于思考的我 首先事先声明一下,本贴大多为楼主本人的一些猜测与思考,发出来的目的是希望得到大家的讨论与斧正,而非严谨的考据或纯粹的观点输出 似乎根据脑叶重译,光之种的最后一个,也是最重要的品质“纯真的自我”实际上应为“思考的我” 那么这样一来获得神备或者说绽放ego的条件就变得更加易于理解了,用简单的话概括就是“我思考过,知道我在做什么,我也知道这么做会付出什么代价,犯下什么错误,可我就是要做,即便是背负罪孽也要做”,实际上类似于day50ayin的一罪与百善吧;如果选择“我觉得我就是没错,反正我就是要做我想做的事”这样的道路的话就会成为扭曲,像day49的亚当就是比较典型的扭曲的思维,他否认自己有罪,认为自己做的就是正确的,所以无法达到“思考的我”的程度 看看图书馆和巴士觉醒神备的几个角色:菲利普就非常典型,他在接连失去同伴的情况下认识到了自己自私的本性,但并没有沉沦于罪孽之中,而是选择背负这一切继续战斗;但由于他对自我的思考仍然不够深入,获得的只是不稳定的ego,所以当团长揭露出他对师傅和前辈抱有不正当的妄想时他无法承受这罪孽的分量选择了不看不听不说,不愿承担自己的罪孽而化为扭曲,实际上这可能还算是不幸中的万幸,因为如果他被负罪感压垮没能坚持自我的话恐怕要变成大罪了(不过大罪似乎是光之种二次发射之后才出现的,不清楚在那之前会发生什么);还有邵、阳、乐团以及冬柏东朗辛德雷之类的,大抵也是类似的逻辑;比较特别的是亚哈,鉴于她能展现ego,估计她对自己干的这些事有多屑也是心里门儿清的,只不过她不在乎,只要能杀了白鲸,或者说是达到她的目的,她自己也是可以被付出的代价,总而言之就是她内心里是明白且甘愿承担所有这些罪孽的,只要能杀了白鲸,这也就是她的“自我” 不清楚这么讲有没有什么问题,如果有的话希望能有考据大佬指正 一罪与百善的最终观察很有参考价值,尤其是还提到了“定义为恶”,我觉得这说的可能是扭曲和ego的区别,不过也可能不是吧,总之希望能听听大家的意见
日常婊一下荆棘花园 我知道大家都觉得花嫁虫很难绷,所以今天不是来婊花嫁虫,而是吐槽这玩意的背景 玫瑰标牌的战斗背景是一片静谧的废弃庭院,其中间或伫立着一些缠绕着玫瑰的木篱,搭配上优秀的bgm,显示了一种置身于荒芜花园般诡异却安详的微妙气象,对我来说有一种类似于梦核的感觉(只是个人感受而已) 但是荆棘花园画的是什么?在我看来就像是一个被绑在木架子上的白色大肉虫正准备操控它身后的木板子来砸你荆棘倒是挺多,但一点也不像花园;你要是说这是在城市里,后面的那些木板实际上是即将被摧毁的摩天大楼,我觉得也不是完全说不过去 还有玫瑰标牌本体。从sd小人和异想体事件插图都能看得出,玫瑰标牌本身确实就是一团绑在十字架上的烂肉,但它好歹是大致有一个细瘦的人形的,看起来更多的是令人不寒而栗的诡异而不是像哥斯拉之类的那种摧毁一切的强大怪兽的感觉。荆棘花园画的是什么?我觉得更像是一条臃肿的大蛆,眼镜还红得跟维吉尔似的,完全失去了其本身的特色,变成了平庸的普通怪兽。你说这画的跟sd小人或者随机事件插图是不是一个东西?不在乎的人可能会说是的;但我在乎,我实在不想承认这玩意是玫瑰标牌,那就如是吧 所以有些人觉得良秀的螺旋ego没有突出轻蔑螺旋本身,我倒觉得还好,至少它还算得上是抓住了轻蔑螺旋的特点,没有像荆棘花园卡图这样把异想体原本的意境撕个粉碎
也许有点意义不明吧 根据我在之前的翻译相关事件中观察到的,似乎月记这边社群对清算老汉化组遗留下来的翻译错误大多是比较支持的———当然也有可能是信息茧房导致的———总之给我留下了一种“中国当代互联网还算是比较重视翻译的准确性”的,可能是错误的印象 不过之后又看到了一些其他作品的翻译相关讨论,似乎在遇到“追求准确性的新翻译与传播已久形成习惯但有错误的老翻译”之间的冲突时,大多数人会倾向于支持旧有的翻译版本,认为没有必要纠结正确与否,好听好记易于传播就完了;有些稍微极端一点,还会有“白嫖的干嘛要求那么多”之类的话术,或者通过举乱世佳人之类的例子佐证作品或人物名的翻译准确性并不重要 所以很好奇“在意翻译的准确性”这一点是否是月记玩家这边比较独特的特色;可能和边狱以名著为neta,吸引了一些比较在意这方面的玩家有关?也可能是因为其他作品的那些翻译争议多集中在人物名字等对剧情影响不大,但传播较广、深入人心、不易纠正的方面?或者是因为ro所做的一些烂事导致大家对他印象较差?还是说月记这边也是支持老翻译的更多,只是大多没有发声,或者我眼界比较狭隘没有注意到? 发这个贴也没有全盘否定或肯定哪一方的观点的意思,只是单纯对我个人观察到的这种,嗯,月记与其他作品的粉丝群体之间的差异有些好奇 也不清楚发这里合不合适,但总之还是想听听大家的看法 地位岌岌可危的花箱镇楼
如果把花箱改成这样,能不能成为t0? 感觉花箱现在的地位很尴尬,但凡再来一个能让沉沦快速出伤的手段就可以退休了;显然如果yj要加强人格的话也不会优先考虑花箱,只能自己yy一下了 一技能:使用时对自身施加3层震颤 目标每带有3层沉沦,使拼点威力+1(最多+2) 若自身震颤层数不低于层,使硬币威力+1 硬币1:命中时对目标施加1层沉沦,对自身施加1层震颤 硬币2:命中时对目标施加1层沉沦,对自身施加1层震颤 硬币3:命中时使目标增加3级沉沦强度,对自身施加1层震颤 二技能:战斗开始时消耗5层震颤并使攻击容量+2(可以触发狐雨饰品),若主要目标沉沦强度不低于5则使硬币威力+1,拼点胜利时施加2层沉沦 硬币123:正面命中时对自身施加1层震颤,命中时使目标增加2级沉沦强度 三技能:属性改为忧郁,目标每带有3层沉沦使最终威力+1(最多+2),每有3级沉沦强度使伤害+10%(最多+30%),使用时对自身施加6层震颤 硬币12:命中时施加5级沉沦强度与1层沉沦 硬币3:沉沦泛滥的伤害上限改为1000,但不包括技能伤害、追加伤害、沉沦本身的伤害等其他的伤害来源,且可以受伤害增加等效果影响;若自身震颤层数不低于10则追加本硬币伤害量40%的伤害(包括沉沦泛滥的伤害) 闪避增加效果:目标每带有5级沉沦强度使硬币威力+1(最多+4) 最后,动画加速到和林顿虫差不多快 这样可以和n辛兔子大笠王环指箱比肩吗?还是说太强或者太弱了?
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