贴吧用户hdnns 拜年祭2018
生命不息,水贴不止
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双弹飞轮,单排混子的真正上分密码。 本人混子一枚,排位一直带双弹飞轮,再玩个能遛鬼的角色,以前都是5阶守门员,这赛季直接七阶。 我基本都是开局先把密码机两边的板子或者去往无敌点的板子下好再修机,只要把关键板子下了哪怕浪费半分钟修机时间都没事,想清楚怎么转点,屠夫来了就反方向无脑双弹马拉松,没来抓也能在以后用来帮助求生转点。被追时只要不是往修机位上带怎么转点都行。不会用飞轮躲出刀也没事,那就想办法躲技能,不会用飞轮躲(部分屠夫)技能也没事,那就冲板区赶路用来拉距离下板减少不必要的板区博弈。再加上角色本身具有的溜鬼能力。正常情况下是可以倒地三台的,哪怕最次也能逼个闪再倒地。(理想情况下开局被抓,双弹用完后,飞轮和技能拖一会时间,再吃一刀后双弹飞轮又好了还可以继续转点,二挂后飞轮好了队友想办法抗刀配合双弹飞轮开门战也能继续遛。) 带这天赋最头疼的是残局队友上挂或开门站被针对,本来大概率能平的局可能就因为没带大心脏却只走了一个,赛后还可能要背锅。 别人上挂还好,自己压机其他队友去救就好了。如果真遇到队友血量或距离不支持去救而自己也没把握救下来的话就直接亮机算了,不过这种情况发生的概率也不大(当然就你一个人带这天赋的情况下)。 自己上挂就要注意了,队友能抗刀就抗刀,如果屠夫打针对了或队友不扛只能叫队友直接开了,没办法,这天赋的短板就在这。不过这种情况下自己并不需要背锅,如果是四人开门战,说明自己前期已经玩的不错了,队友怪不到自己,如果三人开门战只能说明屠夫太强或者队友一遛时间不长,队友更怪不到自己头上。 带这天赋还有一个原因是加分机制,加分机制有一个是单排修250密码机加2分,还有个是遛110秒加2分。如果开局遇鬼,这天赋配合队友救两次,随随便便遛110秒。哪怕开门战因为没带大心脏导致平局也能加很多分,而且还不用背锅。 如果开局是队友被抓,那就可以直接安静修机了,看看能不能修个250进度,让队友们牵制到四人开门战或者自己残局二遛,正常情况下队友秒倒哪怕卖了也能随随便便三人开门战。总之就是果断一点,不要想着有没有人去救、没救下来要不要过去之类的,闷头老老实实修机一直发密码机进度或我不救人就行了。 而且带双弹飞轮的单排胜率也没那么不堪,混子的正常水平吧。
新版杰克算加强还是削弱? 技能改动一览: 杰克隐身所需时间加长,隐身时的速度小幅度削弱。 杰克在雾区内隐身所需时间会极大减少 杰克能唤起雾都回忆,当求生者一段时间不动或小幅度走动会生成一个雾圈。当杰克在雾区里面时,挥刀将会带有雾刃效果,雾刃打中求生者时,求生者会受一点伤害。求生者离开雾区后,雾区会在一段时间后消失 雾区的详细机制 ①生成时间 第一个雾区生成需要求生者呆10s,只要求生者还在雾区内,雾区就不会消失。求生者离开雾区后,雾区会在10s后消失,只有当原来的雾区消失,才会开始计时生成新雾区。也就是说从一个雾区出来后(站着不动)到生成新雾区需要20s。 ②求生者离开雾区,雾区如果还未消失,求生者回到雾区,雾区时间会被继续继承。 ③求生者倒地状态下不会生成雾区,当求生者自摸或被救助起来时马上生成雾区,从椅子上救下来也会马上生成雾区。 ④雾区以求生者为中心点,求生者躲柜子也会生成雾区。 ⑤地下室生成的雾区,在地下室和地上都有效果。 ⑥如果求生者在一个小范围进行一定距离的来回运动,比如在小白房从窗子到门不断来回跑动,雾区不会生成。 雾刃效果 ①当杰克在雾区内挥刀,会附带一个雾刃向前方发射。当雾刃碰到求生者、墙壁、雾圈将会消失,只要杰克在雾圈挥刀,都可产生雾刃。雾刃的飞行速度快,范围大。 ②雾刃方向不由杰克所视方向决定,而是杰克挥刀时,手部辉动的方向。比如杰克蓄力斩时,手部从左边挥过来,雾刃方向就是偏左。 ③雾刃不会造成恐惧震慑。 ④雾刃可以穿板。 ⑤雾刃无法破坏红教堂的可摧毁墙壁 ⑥求生者受到杰克爪子伤害不会同时受到雾刃的伤害
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