山高高~
山高头an不到
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tfmr可以做一段高架路拼块吗?有妙用 默认的高架路跨线高度很高,太低了就会吸附地面/高架的路,或者填土不起桥。 现在过跨线如果不想高度太高的话我都是用的1=1+1那个拼块,其它拼块短了些,不方便跨多条线。 疏解桥上下路相同,做不了不同道路跨线,不能连续放置在一起,只能分开单放上下同样道路的交叉跨线。 希望增加一段匝道拼块,可调节长短、弯度、斜度、有无桥墩、不吸附,能直接设置高度更好,这样做立交会方便很多,三层四层跨线也不会因为高度太高占地太大
tfmr立交资产哪里有? 慢慢拼太麻烦了,尤其是高架太高导致坡陡(占地),匝道隧道口贴图缺失,原版公路又太宽大更占地。 那个疏解桥高度很好,却不支持上下不同道路,很遗憾。 最好是双向2车道的立交(匝道次之,多车道就算了,车子变道太怪了)好修路。三向/四向全互通;两分:2双向=2双向+2双向;左右匝道出入:2=1+2+1;单边匝道出/入:2=2+1/1+2出入匝道可左右调换; 大概常用的就这些。 另外那个港湾式客(货)站希望哪位老师再改改,中间路面改高速路面,如果没有车出入站,过站车不减速。进出站的斜面再拉长一些,这样车子出入站会平滑好看得多。客站要有人行天桥或地下通道,人不要穿行公路
这,非常符合现实
卡车可以在地下卸货 电梯拉到地面上来非常合理 要用那个高架/地下公交站的电梯作为货物传递
还是希望增加仓库和商店,车子进站才好自动进空站台 车站不再有仓库功能,站台不放货,仓库大中小什么货都可以放,也可以设置收发货物类型;有仓库就不怕站台限制容量货物爆仓了。 原先线路指定站台,让车子无法自动进空站台(因为指定站台要放货);改动后线路只需指向整个车站就行了,车站自己找空站台进站上货等货。 增加商店来售卖最终商品,中间运输不再结算运费算作成本,利润从商品售卖中来。商店卖场可以配合仓库模块化设置,有一定影响范围。商店显示范围内的商品需求数量和售价,根据需求量安排供应。 农场可以再大一些,或者农田面积决定产出量,可自行增加农田(占地),平地水源边上产量加持,高海拔山坡上产量缩减。如果官方有气候更新的话,气候也可以影响产量;其它矿产原料设置为有限储量,开采完了另想办法。还希望有进出口港口来调节这个问题。
双向2/4车道出入口拼块哪里有? 这样式的
车辆单向双车道(多车道)变道与路口过弯 没图,直接说事 既然铁路有交叉岔渡线,那公路应该也可以在节点上有隐形的这种渡线,贴图还是公路;只是车辆在变道时可以像火车一样平滑交替,看起来要舒服很多,更贴近现实。哪怕是出个拼块也好,使用mod让系统道路默认禁止变道,用拼块提供变道节点。 大货车挂车重载车过路口漂移???没有大路口拼块,目前只能自己修路的时候想办法; 其实应该说路口太小的话大车转不过弯的,系统应该不让大车通行,设置线路不通才对,必须有合适的大弯道和大路口才能通行。 鉴于不好判断修的路是否可以用于大货车,可以在道路工具中加一个货车通行功能按纽,开启后就是大弯道,过小的弯道就像铁路一样不给修建,与道路交叉就是大路口。
平地拉一段路按什么键中间会拱起桥梁?
既然购物中心都出来了,营利模式也应该改改了 客运乘客下车给钱没问题,系统只需按直线距离计算车资,故意绕路拉长行车距离致使到达时间太长将无人乘坐。所以搞客运绕路换乘只会亏损。 货运运输将作为成本核算,收入来源:一 最终商品通过购物中心(商店)售出赚钱;二地图开局随机给贸易港(外贸港口、空港、公路铁路外贸港)进出口原料、半成品、商品,价格和产品种类随机。 购物中心会显示城市需求量和参考价格,玩家可以调节售价,价高需求下降,价低需求量大。购物中心有一定影响范围,范围内的人会开车过来停车购物,远一些的地方用公共交通延伸。 原油铁煤木储量有限,不能无限开采,对进出口将有所依赖,因为外贸港提供的东西不确定,所以在有供应的时候屯原料将成为必须。 所有城市的食品需求为基础需求,食品供应成为城市发展的前提。食品供应充足的基础上建材、工具、燃料提高城市扩张速度,机械提高市民收入水平,商品为高利润奢侈品,需求少,要多卖商品必须扩大城市人口基数、提高收入水平。才会有更多的人使用飞机、高铁这些交通工具(客运最贵出行方式,下车给钱不变)。 这样才会形成循环,会更有趣
关于工厂与原材料 可以自己扑通工厂以后,好像可玩性降低了。 工厂在有线路连接形成产业链后就开工,没有工人也生产,特别是原材料厂,资源取之不尽。又成了一款造景游戏。 希望能加一些因素进去,工厂开工的条件:工人数量+原材料;工厂界面加上人工成本调节(也就是工人工资),工厂道路有连城市(村庄)的话,工资调节在中等(一般),能吸引20%(或者其它值)有车的人开车去上班,有公交线路连接的话吸引力值会增加(没车的人也可以来上班)有公交路上又不堵的话调低工资也会有人来上班。工资调得越高(工厂经营成本增大)就会有人跨城上班。工厂在岗人数影响生产效率,工资高人数满员生产效率就高(产品产量高)工数不足产量降低。高工资又能带动人口增加。 原材料问题:原材料厂原料有限,贸易港口随机出现原料供应(价格随机)或者半成品、商品。也随机出现各种商品原料工业品需求量(价格随机)。屯货物对仓库功能建筑又有了新需求。 农田产量每年降低,关停(恢复地力)几年后产量会有所上升,供应肥料会保持产量。出现新产业:化肥工业
能把仓库功能从工厂和车站剥离出来吗? 把仓库功能从工厂和车站剥离出来单独增加仓库功能建筑,工厂车站港口不存货,仓库挨着工厂/车站/港口建设,货出现在仓库里。这样就非常像工业大亨2和新铁路大亨的升级版集合体了。
顺丰德邦邮政货拉拉三轮车
关于游戏里赚了钱不知道怎么花突然有个想法 除了玩家自己修路扑通房子外,应该增加一个让电脑自己修路造房造公园的办法。 游戏改成涂一片区域,分区点个街道,表示街道办就算成立了。然后等市长大人拨款给这个街道,钱拨得多电脑就修大路大房子大公园,钱少就是小房小路,没钱就不修,修什么随机的,再拨钱它就自己随机改建,不知道什么结果。钱特别多电脑就改建豪华大车道起高楼。玩家也可以自行放个建筑什么的,不过拆了人家的房子就得赔偿,赔多少随机,反正死贵那种,让你不会轻意想去拆房占地,发展新区更划算。 前期没钱拨款少,为堆人口中心城区就一直没有改建,城市发展久了就会出现老城区,有钱了再去改进交通系统进行旧改也有意思得多吧
工业DLC再更新改进一下就好了 纯工业一个人没有照样运营赚钱,难道都全自动机器人化了?太没意思了。EDS还没法指定出口到货运火车站/港口,特别是渔港,货车少都去地图外出口,结果渔港的鱼卖不出去。 要是能改进一下人口与生产关系、商品与城市发展就好了。具体就是希望城市里的劳动力到大工厂里工作,工人少于一定工厂需求数量工厂就不开工生产,将人口与工厂生产关联起来,工厂生产的商品提供给城市商业区出售,进口商品随机对某种商品缺货和进口价格浮动导致财政支出加大,缺少商品就会导致供应不足而人口减少。商品充足就会增加城市吸引力,住宅需求增加,人口增加……让工业与城市发展相辅相成。 出口也应该在商品价格上浮动,使其光靠出口不一定赚钱,突出培育本地消费市场的重要性。 进出口这块真的应该增加一个建筑/功能来,从现有的车站港口中剥离出来,自建的运系货统只能是成本支出
EDS还有更新吗? 能指定仓库(漁港)往货运火车站/货运港口送货不?先前的eds对车站港口无效,公路出口老是因为货车不足导致找不到买家
有人行天桥和TMPE这类mod吗
过近的俩路口避免车流交叉
这个人行天桥车会开上去,有没有办法只走人?
各位大佬来指导指导EDS使用技巧 EDS解决了工业DLC工厂仓库指定服务对象的问题。但是对货运火车站/港口/机场无效,独特商品出口还是会走公路运输。另外分区内与分区外好像也有影响,没摸索出来,有时候仓库没设置出口货车还是会出口,导致没车供货
Transport Lines Manager14.1怎么用? 是管理货车的吗?
简陋的公交站
真的没有更新了吗? 都市天际线的道路交通非常强大,不过它却成了一款造景游戏。玩经营的话加上工业DLC也没有工业大亨2强,工业大亨2的道路交通很欠缺。
请教三个关于高架路的问题 一是高架路与高架人行道连接不上的问题,有没有办法解决?? 二是有没有站原版高架路的桥板变薄的mod?? 三是高架路上设公交站,结果乘客却在地面路上等车上车,是哪里出了问题吗
辣喉咙的酒是不是粮食酒? 散装酒、超市卖的瓶装酒都一个样。 传说中纯粮食酒到底是什么味?成都这边哪里有靠谱的纯粮食酒卖?
不装MOM或落日港订哪个mod可以有地铁地下视角? rt
怎么缩短公交车停站时间? 中途站上下客停半天,后面都堵一串
自己改的污水处理厂为什么管子不流水? 还有那个粉红的人行通道用什么改?
automatic pedestrian bridge builder v2.0怎么玩的? 》》》》》》 还有那个窄人行道会上车怎么弄
反复让安装这个谁给个盗版?网上下的不能玩
200ge玩这游戏怎么样? 有人用这个U玩吗?单通道很卡,不知道双通道怎么样? 重装W10系统游戏进不去了,先提示缺少d3dx9_25.dll 下了d3dx9_25.dll 又提示无法启动程序 怎么搞?
有没有隔音墙?用在商住区 靠近商业的住宅区噪音很大。最好占地1U那种。嗯,1U8米宽度算是很厚的墙了
希望天际线续作能改进的问题大家来议议 首先水的问题也得解决一下,水源不能放置,高山上冒水?怎么可能?山区应该是多植树,气候循环自然降雨山谷才应该会有水流。水源决定人口规模。 抽水机应该有扬程限制,越高的地方上水越不容易,花去的电费和抽水设备费用会很高,起码屎力发电是巨亏的事。有了水源的限制,建城会受到更多影响,玩家需要考虑的事也会更多。 其次车与车有间距,别穿模。增加车祸碰撞,玩家得考虑弯道大小与限速。假如工厂产量持续,远距离供货肯定与道路速度与通畅有关。 然后是城市与外部贸易的问题,供应与需求以及物价是随机的,不是你缺什么就有什么,而是有什么是你需要的,你考虑是否需要建仓库屯货或发展自己的缺少的产业。资源决定你的城市产业走向。游客也是随机时多时少,本地游客受市民收入影响。城市运营基本物资:水源,农产品;电力及公共服务花钱可建;工业品受贸易和本地自然资源限制,旅游休闲的发展受本地物价影响。 其它就由道路模组,MOD,DLC组成
厂家会出一个可以玩都市天际线配置的掌机吗? cpu主频双核3.2以上,线程越多越好;内存16G以上;显卡不低于GT1030水平,最好GTX1050TI。
货运火车站、货运码头、货运机场和仓库都应该出模块化拼接方案了 。货运火车站可以拼接多轨,机场可以拼接多跑道,码头可以拼接多个泊船位;中间的堆货场、停车场、叉车和龙门吊车以及货车接收泊位模块可以通用(仓库也可以扩展货场和货车接收泊车位)。 会不会再出个DLC???
哪位推荐几个工业DLC运牲畜的卡车,工坊里翻半天也没找到 或者有什么mod可以让游戏自带卡车悬着的驱动轮着地吗?
工业DLC应该再加个贸易中心建筑来负责进出口问题 仓库和工厂自行进出口导致供需混乱,工业区玩起来除了造景外体验很不好。 一边是工厂原料不足,一边是仓库满仓车都跑出去出口了无车可用。关键还没法控制。 如果解决不了仓库和工厂的货车指定服务对象问题,是不是可以换个思路:取消仓库、工厂的进出口权,增加一个贸易中心的建筑,让它自带大型仓库功能,所有货物只能通过它进行进出口,并可以控制进出口数量及货物类别; 机场、港口、货运火车站取消接收工厂和仓库的货车,只接收贸易中心的货车, 这样应该更好吧
果然,工业DLC没有车辆控制.很** 就不能做得像工业大亨2那样可以控制车辆数量和服务对象吗?工业大亨2可惜没有出续集,那直角转弯实在..........没有多车道,没有高架和地下隧道'''''''' 后期产业链成熟后,货车数量很多,车流还是很可观的.
汤城立交标准版
资产编辑时能用拉线工具吗?能一键禁路口行人吗? 资产编辑创建路口时有没有什么MOD可以使用拉线工具的?模组选项里能一键勾选路口禁人行吗?需要时再打开。
更窄的人行天桥mod和停车场(真实有用)mod叫什么名字?? 游戏自带的太宽了 不想让他们把车停路边上
这个死人头怎么移动? 还有,不联网离线模式就没有MOD怎么解。
好久没玩了,出错了.怎么办啊??? 这个出错是什么意思?有没有什么工具能避免出错?
应该是最紧凑的立交了 应用场景:没有太多空间的十字路口。如老城区。 简介:四层设计,引桥加长,尽可能地减少占地面积。 第一张概图,第二张详图。不太容易看懂,要仔细看。
立交桥
双桥子立交 一楼图
这个配置适合cad哪个版本 看图
GPD MicroPC 厂家可以稍微改进一下吗? 小机器便携式,快充长续航是亮点。不过从日常实用来说,还非常希望厂家能改进一下,增加一些功能:增加12v电压临时输出;在显示屏上增设VGA或HDMI输入连接口,主机上现有输出口,用VGA或HDMI线连接,出厂可以标配一根短线,个人有使用显示输入输出功能的自己配长线;支持W7 64位系统,现在很多在用软件还是W7环境下好用。 如此,可完全取代网络工程宝使用。
Micro PC支持VGA或HDMI输入吗? 反复看了产品宣传,好像就和笔记本电脑一样不支持屏幕信号输入.现实中经常会用到显示器功能,抱个大显示器麻烦,买微型显示器又容易坏。
求个下载链接 网上下了几个不能用,找不到能用的了
r5 2400g核显带得动这个游戏不? 找个低配可以让更多玩家入门
上班开个小差哇
各位,这什么情况? 怎么解决?
官方可以整个精简版吗? 主要是红绿灯和道路系统,画质可以低一些,给低配置电脑玩玩. TMPE和更多的道路必要,用于模拟路口车流量人流量红绿灯相位.
高县政府该考虑建一些公共停车楼了。 到处车子摆闷了,没有交警管的地方更是乱停乱放。 在各条主干道入城口、公园、广场、学校、大型商超附近修点停车楼,收费便宜点,不管是农副产品进城,外地回城,岀差办事,部分无地下停车场小区车主…都好有地方放心停车嘛。
电三轮挂爬坡档下坡可以吗? 有人说伤齿轮
工坊为什么进不去了呢? ????????????
贴吧里下的都市运输2打开为什么没有内容? 没有菜单.
怎么改的焚化炉为什么不冒烟? .......
工坊下的焚化炉放第二个以后就不吸道路了是怎么回事? 第一个可以正常吸着道路放下去,游戏自带的也没问题,就是维护费用太贵
我订阅了Ploppable Asphalt为什么游戏里找不到菜单? 没有水泥覆盖模块也没有划线
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