🍅红有三 雨烬衣
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revice中后期,你干脆把失忆伏笔一辉写成老年痴呆都没事的 一年了,角色的成长和正面印象基本还停留在初登场和个人强化回。 一辉真的是什么特色都没有的主骑,目前唯一的印象还停留在邻家多管闲事大哥这个层面。 往大了说,他的角色格局很小,加之最近几集以来的逆天台词和家人和世界的关系,我觉得突然就让一个只想保护家庭的人突然要在世界和家庭间取舍显得很突兀。 斯以为的中后期拍摄大纲拍出来的镜头大致应该是 欧鲁特迦被吸收之后,门田归来变个od救场掌握了凤凰内部腐败的证据,联合主角团大二这边玩假跳反里应外合收集证据拆穿了赤石的阴谋。(od也可以让中队长变,让光变。牛岛一家的剧情得改),开始塑造牛岛光的剧情的时候不要老是还要捆绑他那个b50岚樱。门田以引导者的身份回归(可以带带牛岛光),作为weekend的教官常驻然后也联系上后面策反的菲尼克斯队员。夺回了菲尼克斯空舰,菲尼克斯和安息日正式同盟。 阿拉拉特特区除了圈养人类以外最直接的目的就是繁殖人性之恶,被盖了章的居民看似删除了恶魔,实则已经把自身恶魔的契约转移给阿拉拉特的恶魔中枢进行统一管理。之前大批被盖章的国民被软禁在特区之中。 基夫这边得知自己的圈养人类计划受阻,于是放出了吃下去的干部并且强化了他们,先前有过与基夫直接契约但没有基夫血脉的人都受到了影响,顺手安排一波女王和玉置自杀挡刀式救赎。 我来写的话,最终boss我还是安排给欧鲁特迦。总归是欧鲁特迦自身身为人的恶性要凌驾于恶魔的魔性,换言之,他比恶魔更像恶魔,反过来利用基夫想要把世界据为己有。 随着剧集和战斗的推进一辉忘掉的人和事越来越多。中间要穿插有小时候的记忆,家人的回忆,与vice的信赖与羁绊,回忆的镜头记忆慢慢被空白和黑色侵染变得不可视。 最后一辉因为和欧鲁特迦决战失去了全部记忆,连名字也不记得了,战斗之后留下最后的台词自问:“父亲,母亲,大二,小樱,我有好好保护这个家庭吗?” vice作为一辉的恶魔拥有唤醒记忆的关键,在片尾最后和一辉交心,作为一体同心的恶魔为了保存一辉的记忆暂时灵体回位到一辉体内(但是一辉忘记了vice的存在),嘛翔菲结尾2.0
YY一个很早之前构思的骑士主题,骑士变身驱动器和主题是“情绪“ 愤怒,兴奋,开心,悲伤,痛苦,温和,迷茫,抑郁,嫉妒,恨世,孤独。 我觉得都是很好的表现人物特质的情绪要素,如果用来碰撞骑士力量的话,会有怎样的火花呢 “情绪”的设计,有极端也有虚伪,也有正向和负面,不将人类自身的情绪贯彻引导到全身就无法变身or激发最大能量的骑士 骑士们就这样互相战斗着互相修正和引导人与人之间的心理关系。心灵与信念不足的角色很容易完全败给情绪退出变身受到完全的感性暴走驱动,变为怪人,要么被消灭要么被治愈复原,这个得看处理人的态度,处理者有可能是主骑,有可能是副骑,对,引入极端心理纠正主义观念的角色 主角就套一个心理师的模板,看似知晓一切人情世故和心理细节,但自身实则是全部(也不是全部,除去上述几个极端tag以外包含的情绪的极致体),再安排一个导师的角色负责引导主角的情绪控制和成长,我不想设计一个圣母的亚萨西主角,不听话就把你打服,但是应对事件有一套自己的观点和想法,行为不会被人牵着鼻子走。 主角的驱动也并非单纯什么狗屁保护谁谁谁保护什么什么为目的,一切源于对自身情绪的探索和对周围世界的不断理解 副骑应对情绪也各自有各自的观点和看法。有吸食玩弄人心,利用人际关系和信赖的反派恶役 暂时命名就叫《UEM》吧 ”没有人有义务对你的感受负责,但我有权对你的心灵不健做出修正!“(有德
突然才发现yj本来很多能实装丰富游戏的小功能小玩法完全没做 除开主玩法塔防,我觉得下面这些建议要是真能做出来或多或少都会增加玩家对干员的养成动力 1.看板立绘的表情点击变换(你剧情都有随着文案变化的表情为什么看板这么久 也不实装这个,就出了个自定义立绘) 2.早期一些干员精1时期的立绘无法像后出的一些干员一样放大,撑死300拉到最大也没有后出干员半身能放满整个屏幕的大小) 3.个别时装的特殊语音(也可以没有 4.精二的基建小人外观,或者精2以后技2技1的特效优化做出与精1的区分 5.内置一个游戏的美术集和播放器 6.基建玩法的拓展(类似于可以操纵干员小人走来走去,对一些基建的家具触发更多的互动) 7.2周年庆承诺的l2d,还有从现有职业体系的二次细分职业(奶盾,纯盾(法,物)快狙对空和慢狙等等 8.含种族 (有的要吃拐,估计以后种族和从属体系的体系建立起来了可能会有)方便进一步进行筛选干员的 tag 9.游戏大厅界面的背景会随着现实时间变化光影,增加可选择的大厅背景(不过有的干员精二背景和皮肤能把整个原背景全挡住就是了) 10.(不切实际一下,玩家自定义rgb游戏UI颜色) 11.基建不一定要纯立面化,可以做一个新的像轴侧一样的新区域或者新视角 12.进一步丰富干员的语音(这要和上面表情变换的立绘对应,我知道这工作量或许会很大但是做出来玩家的厨力是会更进一步的)
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