🍅红有三 雨烬衣
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看来都在吵架啊,来梳理梳理我期待的和我希望实现的 昨天直播我前面有的没看,不晓得组长到底承诺过有哪些会改,我后面才看的。 以下这里通篇没有谈及游戏内购定价的问题和付费的数值内容,如果有,那就是我疏漏了。 那我就是说说我期待的实装部分吧 1.第一点是hmg承诺过的高招忍者的独立美术操作UI 2.再者就是PVP绑定周胜的,更多的PVP泛化的玩法内容。 (当然我个人期望这些玩法能提供更多金币收益以及高招券/高招碎片兑换) 3.PVP的网络服务器和忍者平衡问题 4.希望现有的界面交互UI能得到迭代优化,动画演出更加流畅自然,审美更新 5.PVE优化,日常任务简单化,把秘境,小队,打金这三个玩法整合成一个内容,你只需要点进去打一次/两次,像隔壁海那样一周只能打六个箱子那种就ok 6.团本的设计和究忍具的问题 7.不要把用户再绑死在限时间的组织玩法上,把大批用户从公会战组织的系统解放出来,组织玩法可以多出点不限时段,战力要求不要那么高的,既能让爱玩组织玩战养的能得到更多的奖励,让不爱玩战养的战力偏中下游的也能获取相对的奖励。 很多用户不止玩你一个游戏,如果这套东西真的好玩也不需要把时间绑死在上面。 8.如果实在觉得营收少你把高招的美术资源,老的重做,音乐曲包,定格加载动画拿出来卖,价格不那么贵,都会有人买账的 9.部分兑换商店更新 以上,想到我再补充
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