🍅红有三
雨烬衣
none
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无人在意的角落 更多玩法的奖励UI重绘,以及常驻抽的动画终于能跳过了 之前抽常驻不知道为什么都得等那个圈圈转完,勾选动画跳过了也没用,浪费时间
这游戏有什么挂,我好像就知道一个视野挂
真投入还在发力
新高招的宣传活动,bgm依旧有问题 通过切回页面的操作你还能听见秽土再不斩的音乐
准备到九月份 来个懂哥说说目前当时直播里承诺做的优化实现了多少
这游戏匹配机制是什么样的 为什么我用那种远古弱bb忍老是能匹配到那种跨时代的贵物 技能形态判定拉扯前后摇都比我这三个强的不是一星半点
这游戏的角色制作问题 战斗策划那边想尽办法和机制堆料让忍者有操作感和博弈性。这样的设计出发点是好的,但是很容易就会变成神力互殴,不断的为了机制做克制加法,基本上预热的角色再到上线都会出现一定程度的货不对板 会出现老角色不经历翻新重做变的跟不上时代,新角色为了限制强度动作帧前后摇,CD,伤害做的很收。 官方又需要用赛季数据和社区反馈去进行平衡调优。 用户在体验游玩过老角色之后不愿意为新角色买账 机制的相似雷同。 各个忍者之间学习成本和收益存在客观的不对等, 这是战斗策划再怎么设计也无法妥协弥补的。 基本就出现了几种玩家声浪 "我玩的不能削,我不玩的随便削" "适应版本削弱加强平衡调整的" "只玩版本强度的打不过就加入" "逆版本而行专玩冷门➕弱势的,这类用户通常要付出大量的学习成本"
好久没发帖了 现在就是看看这游戏十周年要改什么 1.PVE战力系统的全部重做,把用户从传统战养玩法解放出来,达到去社区的pvx化,战力系统应该往PVE刷子那边引,配套的公会组织玩法全部重做 2.老角色的优化与调优(特效美术更新,包括重新设计技能的演出表现 3.UI全部重做(不管是界面的UI还是操作UI都需要更符合用户与时俱进的审美和正常的操作逻辑,尽量减少无意义的UI动画演出) 4.活动简化.减少活动美术资源复用,如果它真投入,就不会好几个活动版式设计都一直沿用,UI也是这个道理 在维持动态平衡的基础之上去完善游戏这游戏堆砌了快十年了的不足 它十周年要是能把这些全都端上来,那就牝,我觉得这样搞不亚于搞火影手游的version2.0
这活动,能不能优化优化 投骰子的跳过动画选项会在我出战斗之后重置 我真的怀疑他们说的真投入投入到哪去了 每个版本都上那些美术素材复用的东西 可真是太投入了 每次扔骰子都得看你那个动画过渡,又恶心我磨我时间是吧
见你们有的人都在发啊 那我也发发我的好了,我小垃圾来的,就回坑玩了半年,按照之前有人的说法,我多或少也算是被他炮中的一份子。 他的一些观点算是讲的不无道理 但是总归来说我并不喜欢他讲话的口气 我现在玩c忍多一些啊
MOREFUN估计自己内部也知道,或者装傻 鬼知道这游戏二度翻火是因为1v1的竞技元素 你看看中后期的忍者设计不都全围绕着决斗场做设计的 这游戏前后期都是矛盾的点 用户分流做的也是依托史 一开始的滚服类传奇的狗脑设计和项目营收点关乎大动脉一样已经不能大刀阔斧的改了,战力玩法除了组织战其他就依托 用户间林林总总的对立舆论声浪,和付费项目的折中调整是被那群项目组的人算的明明白白的
嗯,你行,你真行 小作坊游戏 已经明确更换了美术资源立绘的情况下你的网页活动还能犯这种使用原被更换立绘的低级错误 你这网页是不是外包的 这就是真投入
九周年送那个头像的,让我想起来了 为啥🔥到现在都不能把已获取的忍者头像弄成可选择的美术素材 让玩家自己切换在资料页展示,替换你的QQ/微信头像呢 参考海那样,一个角色上新好像都有好几份头像的 一个角色这么多份立绘 我讲实在点,你要是嫌钱赚的少真的可以卖点美术资源的东西的,高招曲包,头像包,以及游戏内加载的插画,动画
只有我们是真投入 投入在哪 自己立绘已经明确更换的前提下还在使用旧的立绘剪影美术资源 还是说你们准备在须卡下架的时候送大伙一人一个新忍卡对吗对的
所以你们的真投入呢 我玩个休闲小玩法都能卡结算 卡结算的问题优化在哪,我请问了 打完了还以为能结算给箱子呢
还得是正牌联动
"只有我们是真投入" 指的是把一个原角色应该有的两份立绘的美术资源,一个分享立绘一个常态站姿立绘的给删减成一个吗 还是说新的站姿立绘还在监修所以只是临时修改,所以现在这个只是临时替换的
1.把情报社签到的奖励挪到游戏里一份 对我们这种经常玩的还要再点进去几层界面,我觉得很麻烦,经常忘 可以试试重新直接整合到每日任务里 2.还是UI优化 可以试试让玩家自定义一下你的PVE伤害数字字体,大小,颜色,字形,或者干脆MOREFUN想拿这点来卖钱 3.老的高招,高招动画重制以及上新待机动作
看来都在吵架啊,来梳理梳理我期待的和我希望实现的 昨天直播我前面有的没看,不晓得组长到底承诺过有哪些会改,我后面才看的。 以下这里通篇没有谈及游戏内购定价的问题和付费的数值内容,如果有,那就是我疏漏了。 那我就是说说我期待的实装部分吧 1.第一点是hmg承诺过的高招忍者的独立美术操作UI 2.再者就是PVP绑定周胜的,更多的PVP泛化的玩法内容。 (当然我个人期望这些玩法能提供更多金币收益以及高招券/高招碎片兑换) 3.PVP的网络服务器和忍者平衡问题 4.希望现有的界面交互UI能得到迭代优化,动画演出更加流畅自然,审美更新 5.PVE优化,日常任务简单化,把秘境,小队,打金这三个玩法整合成一个内容,你只需要点进去打一次/两次,像隔壁海那样一周只能打六个箱子那种就ok 6.团本的设计和究忍具的问题 7.不要把用户再绑死在限时间的组织玩法上,把大批用户从公会战组织的系统解放出来,组织玩法可以多出点不限时段,战力要求不要那么高的,既能让爱玩组织玩战养的能得到更多的奖励,让不爱玩战养的战力偏中下游的也能获取相对的奖励。 很多用户不止玩你一个游戏,如果这套东西真的好玩也不需要把时间绑死在上面。 8.如果实在觉得营收少你把高招的美术资源,老的重做,音乐曲包,定格加载动画拿出来卖,价格不那么贵,都会有人买账的 9.部分兑换商店更新 以上,想到我再补充
原来我们玩二游的都是dinner的,只有玩火的是高能的 只有玩火且只玩火不玩海的玩家用户才是至高无上的,高贵的,人上人的,放弃思考宣泄情绪扣帽子最快的方式就是把跟你有观点冲突的人的观点成因归结到成分查询你有没有玩农米桶粥碧鸣低能二游的。 太对了,我逐渐理解一切 哥们,你讨论问题怎么这么狭隘呢 一边嚷着觉得这些所谓免费的高招A/S砍死,一边又仰仗着自己的高定价直购类持有率低的忍者加强,我很难评啊 一边在社区骂这个骂那个 完事也不思考自己使用的措辞到底会不会对一个普通用户点进来会有不适感 我之前开新号不充钱想要一个角色暗戳戳都能被你骂到 现在充了钱了忍法帖直购过了月卡也续了两三张看你还在这骂,给我感觉也不舒服 有没有可能你自己都不清楚自己究竟想要骂谁,要骂穷哥们就直接骂,也不用建立你那套又是查战力又是查关注成分又是把穷酸两字拆写重构词义的辩
先等等看,不妨给点耐心 也不要那么急 修东西调东西其实也不是一下子就能变出来的
我猜猜他们今天的直播可能会提前透支点画十周年那时候的饼来稳用户 可能会有五月S的预告,以及功能优化的承诺 真金白银类商品价格调不调这个不谈,但是可能会加大金币,往期高招忍者碎片在游戏内新增设玩法的兑换产出 承诺决斗场部分忍者调整频率更客观更快 PVP服务器卡顿问题 合理诉求要提,优化承诺我们也要 福利待遇我们也要 我的基本诉求其实只有几点,进一步做好战力养成PVE用户和PVP玩家的分化。 服务器,bug,忍者内容制作 提高游戏的福利待遇(增加游戏内产出的资源收益)也应该视为优化的一环。
我感觉我参透了 我要是运营我天天看这种社区,开盒网暴策划职业选手,P角色鬼图招魂,不分场合的ky🔥手内容。游戏本体产生问题引爆矛盾斗来斗去,社区乌烟瘴气取蔑称分化玩家群体,用户搞对立开地图炮滥用溅射性文字,措辞的时候也不用考虑普通用户第一眼看上去的不适感,反正我情绪输出就完事了。 我是运营我要么开摆要么乐死 运营可喜欢看你们玩家互斗了 这样我也不用解决问题了,美美隐身幕后,反正 自有大儒为我辩经,我还改什么呢
我简单讲两句 梳理梳理这游戏现在面临的问题和这游戏该怎么对策 1.画面老旧,美术资源,UI过时跟不上审美,场景和角色贴图过糊 2.PVP PVE(战力养成) 用户需要进一步引导分化,前者用户需要一个相对公平的竞技环境(不存在花钱买数值) 后者的战养玩家需要的是除了组织系统外更多的战力养成玩法 3.福利问题 4.段位赛重新设计,细分更多的段位,PVP增加更多的常驻类PVP跟金币/高招券资源绑定的玩法 5.PVE同上,战力反馈除了组织战玩法以外过少,有的偏单机养成系用户,围绕组织系统去玩,时间有时候会被限的很死,高低战的体验两极化严重。
有一说一我觉得这个记录连打次数的UI很挡游玩视野🥷 能把它优化一下能重新设计一下就好了 把黑色的墨水底图删除然后挪到其他空白位置
大家录屏还会卡顿吗 啥时候修复啊
要是火做成这样我觉得也挺有意思 🥷不过哈耶克的大手已经决定了这种模式的网游化和手游化是不可能成功的 这也只是藤子在做ftg网游化市场试水后死掉的一个失败品罢了
大伙有没有追击晓组卡结算的bug 🥷魔方我真的服了你了
好久没慢慢看这种长视频忍者攻略了 慢慢看下来感觉这个作者做的是真好👀 配乐也选的好听
大家别吵架了,来看蕾忍二创 看这个不笑的都要去和雷克斯班纳教培
好像觉醒了什么恋丑癖 操控起来爬来爬去还怪带感的我说 一想到这么个怪东西里面是个帅哥操控着在爬我就想笑 我错了,我不该诋毁颜值低的角色 团藏大人什么时候端上来,我等不急要用这种丑角色在决斗场里蹂躏池面忍者了
🔥吧删了我来这发发👀,有人喷我用连点器刷周胜 好笑吗,我只看到了一个气急败坏的赵红鹰 可是我的战绩没用连点器打的都是自己纯手打刷刷周胜怎么这个人能急成这样子 又不是没输过👀 匹配而已,我玩的这些个自己手打刷刷周胜还要被骂啊
假如须佐卡不是虚化忍者 取消虚化这个超模的机制制作设计 着手从神威变轨的各种雷切和须佐上设计 只用了须佐金刚体和能释放左右眼神威配合上下平a打神威雷切变轨配合打变轨的能力 总体风评会如何,想听听大伙看法 配图无关,只是我另外一个号抽出来了👀
不是哥们这也能骂我啊 我哪里用连点器了,都是我纯手打的,连点器不是模拟器才能用吗 我这截图屏幕比完全是手机啊
居然重新绘制了部分美术UI
主播觉得主播这套阵容阳间的很 就是可惜没练那种好玩的B能让我练练熟练度凑凑CCB阵容 有些cb忍拿到了就没用过
🤔分级制的段位赛有没有搞头的 分级制的段位赛有没有搞头的 强制筛分级S.A.B.C,只能使用同阶忍对同阶忍 不同忍者评级的分段段位分开计算 设立S.A.B.C四个不同分级的超影 各级别忍者必须要持有超过固定数量才可参与的排位
真是讽刺啊
我抛个砖看看能引来什么👀 文字非我原创,纯转载,自己解读
代哥有没有考虑过周年纪念作是玩具的主题 主角配角是什么玩具企业或者工作室的设计师和发明家/一般社员/ 然后又能把老的模具拉出来卖换色改模了
B忍分级的字体不是蓝色的吗 魔方为什么活动页面整成绿的了
这游戏改名要钱吗,起的名字不是很满意想重新起
几个形象整的还行 是不是ol五主也能联动联动了
但是怎么感觉人物的模型还是糊糊的
感觉都在吵啊 削啥啥的 那不如换个角度,把那些觉得弱的忍者全都加强了 是不是就骂声就没这么尖锐了
这游戏用户画像是不是低龄挺多 感觉群里很多未成年都玩
怎么不出个那种 只能选一个忍者 三局两胜打赛点的模式
啥时候能出个2p训练场 想试试博弈思路或者测技能优先级就能邀请玩家进训练场一起测试的那种,还能打着玩不用分胜负
有没有一种可能 当大家情绪输出骂什么什么忍者阴的时候 往往只想到了对方的技能机制问题 自己运用自己角色的机制思路去博弈别人的时候失败了并不是阴,只是纯粹没博弈过而已,不了解技能,思路出错。 机制这个东西很多都独有 我承认忍者分级数值带来的强度差异差,但是应该也各自有对策吧,只不过各自博弈的风险和收益有时候往往又不对等罢了
开高达的了除了走位躲或者顶技能是不是没有别的处理方式了 昨天千代限免和别人打一直不会处理这个,还是说尽量不能让对面拿到豆用资源开木人 ,但是对面带查克拉
丰饶和小队为什么不整合成一个日常呢🧐
可以卖卖高招角色定格动画和角色曲包的 音画资源高招版本一过了就下了游戏里欣赏都欣赏不到 也太浪费了 这物料不拿来卖米不符合more fun啊
6种不同的武器是要标签种类不同吗 怎么打了会好几波都没完成过的
这几天限免打匹都遇见摸了的吗 我今天打的没见摸
碎片怎么不能互相教培然后碎片生碎片
理性讨论这游戏有的技能特效因为过于夸张是不是影响决斗场博弈判断
删除时间提前了 是不是知道这波操作败好感了
哇,old
所以这个东西是没后续了吗 当时投票投的不让改的很多?
孩子们,收到了
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