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【爆料】亚服发行商更换,新团队接手! 老玩家应该都知道,战意这款游戏的开发商是不鸣公司,发行商是网易公司。而在2019年7月,开发商不鸣公司做了一个大胆尝试,上线一个亚太服版本并由开发组直接运营,一直到今天。而就在刚刚,战意亚服官方宣布,将不再由开发组直接运营战意亚太服版本,改由一个新团队“Poros”接手。 这个团队我在网上搜了一下,却没能找到任何信息,或许是一个初创公司吧。希望能把战意运营的比以前更好吧,让广大玩家们能得到更好的游玩体验。 下面是官方公告原文: 公告原文将军们好,这里是Poros!(UwU)我们很荣幸地宣布,从现在起,Poros将接力成为《战意》在亚太、中东和南美地区的发行商。大家看到这可能有些疑惑,请别着急,接下来我们将梳理一下现在的状况,并解答一些将军们可能关心的问题。《战意》还会由不鸣开发吗?不鸣仍是《战意》的开发团队,而Poros作为发行商,将搭起您和不鸣之间的桥梁。我们会持续倾听和传达将军们的建议和想法,并有效地传达至开发团队,与您携手改进和提升我们的《战意》世界,而这也是不鸣和Poros一致的目标。原先的发行团队会被替换吗?不不不,先前的发行成员还会继续支持战意。在明确了各自的目标后,社群运营和市场推广的团队会更好地为战意和战意玩家们服务,所以对将军们来说,并不会有什么变化~*战意辣椒酱:将军们好呀!(〃∀〃)Poros会带给我们什么?Poros致力于解决玩家的需求,来帮助开发团队更好地服务玩家,从而打造更加和谐的玩家社群。我们很高兴也很期待,能与将军们一起踏上这段新的征程。感谢将军们一直以来对战意的喜爱和对我们工作的支持。祝将军们武运昌隆!日后请多指教!Poros全体成员
新赛季古罗马大幅脱离明朝中世纪时代设定,官方其实早在欧美服做过调研问卷! 正文 S12新赛季官方已经公布了是古罗马时代(还不知道的可以看昨天这篇爆料【S12赛季爆料第2期】战意S12赛季:角斗场!新赛季主题确定!)。而罗马共和国是公元前的,已经远远超出了战意原本的明朝背景和中世纪的时代设定,变成了历史大杂烩。这让很多玩家都难以接受,觉得战意变得魔幻了。但是其实呢,官方早就做过相关的调研问卷,或许也参考了调研的结果,只不过是调研问卷仅对欧美服玩家发放。 下面是问卷具体内容:(之前都爆料过,没印象的话可以再看一下) 2021.7剧情问卷 这个问卷还仅仅只是提到了一点点皮毛,问到了诸如魔法、科幻之类的话题。这次问卷好像是亚服也有发放。 点击下方链接可直接看原文: 【S7赛季爆料第21弹】战意世界观剧情调研问卷2021.10时代设定问卷 这个问卷就很直白的写明了要脱离出明朝/中世纪的时代设定。没记错的话是只在欧美服发放过。 点击下方链接可直接看原文: 【吃瓜爆料】官方有准备未来赛季脱离现有时代设定,改为历史大杂烩 近日,战意发布了乱世赛季的玩家调研问卷(欧美服),其中有一项目内容如下:(机器翻译) 我们应该只关注中世纪的单位,还是希望看到其他时代的单位,而不管历史准确性如何? 我认为历史准确性对征服者之刃非常重要,它应该只包含中世纪的单位。 我想从历史的每一页看到单位!即使他们相隔一千年,看到他们在战场上发生冲突也会令人兴奋。 两种方式我都不介意。
新赛季古罗马大幅脱离明朝中世纪时代设定,官方其实早在欧美服做过调研问卷! 正文 S12新赛季官方已经公布了是古罗马时代(还不知道的可以看昨天这篇爆料【S12赛季爆料第2期】战意S12赛季:角斗场!新赛季主题确定!)。而罗马共和国是公元前的,已经远远超出了战意原本的明朝背景和中世纪的时代设定,变成了历史大杂烩。这让很多玩家都难以接受,觉得战意变得魔幻了。但是其实呢,官方早就做过相关的调研问卷,或许也参考了调研的结果,只不过是调研问卷仅对欧美服玩家发放。 下面是问卷具体内容:(之前都爆料过,没印象的话可以再看一下) 2021.7剧情问卷 这个问卷还仅仅只是提到了一点点皮毛,问到了诸如魔法、科幻之类的话题。这次问卷好像是亚服也有发放。 点击下方链接可直接看原文: 【S7赛季爆料第21弹】战意世界观剧情调研问卷2021.10时代设定问卷 这个问卷就很直白的写明了要脱离出明朝/中世纪的时代设定。没记错的话是只在欧美服发放过。 点击下方链接可直接看原文: 【吃瓜爆料】官方有准备未来赛季脱离现有时代设定,改为历史大杂烩 近日,战意发布了乱世赛季的玩家调研问卷(欧美服),其中有一项目内容如下:(机器翻译) 我们应该只关注中世纪的单位,还是希望看到其他时代的单位,而不管历史准确性如何? 我认为历史准确性对征服者之刃非常重要,它应该只包含中世纪的单位。 我想从历史的每一页看到单位!即使他们相隔一千年,看到他们在战场上发生冲突也会令人兴奋。 两种方式我都不介意。
【S12爆料】罗马:斯巴达克斯起义!正统罗马终于来了,精罗狂喜 【S12赛季爆料第1期】罗马:斯巴达克斯起义!正统罗马终于来了,精罗狂喜! 说明 本篇为新赛季分析与预测,仅代表新赛季较大概率出现的内容,不代表新赛季一定就是如下内容。为避免误解,特此声明 正文 新赛季主题很大概率是罗马,剧情可能涉及到斯巴达克斯起义。罗马历史上特色兵团大家应该都知道了,角斗士(剑盾、网叉)、罗马军团、标枪兵、剑盾骑兵、弓箭手。同时,罗马在历史上的一大突出成就便是工程和军事器械,比如长城、高架水渠、蝎弩投石机等各种战场器械,这些可能也会一定程度的被做到游戏中。如果你玩过全面战争系列游戏,应该会对这些非常熟悉了。至于国服特供(除了国服,其他区服都没有)的这个三国关羽相关的剧情活动,跟赛季主题是几乎没关系的。很可能是对应国服周年庆的活动,主要为了吸引中国玩家而设计的。至于说如何跟罗马赛季主题联系起来?随便一个丝绸之路、东方旅者的故事就能串联过去了,反正基本是同一个时代的。当我得到古罗马这个结论的时候,实在是很难相信。毕竟战意原本的设定是明朝时代背景,本以为唐朝、维京主题已经是时代前推的极限了。罗马所属的青铜时代,跟发现时代已经是天壤之别了。如果真的要还原历史,罗马时代兵团在游戏里会被爆杀的。之前调研问卷中虽然也有罗马、三国时代的选项,但当时本以为是官方放进去试探的,顶多以时装、活动的形式做出来。战意开始了历史大穿越、越来越魔幻化,真的是要跟隔壁那个《铁甲雄兵》的小作坊游戏看齐了? 线索分析解读 第一个情报中文是“抗争”,看不出明确的信息,但是英文是“Rise”这个在一般情况下就是起义、反抗的意思了。所以很可能是一个起义相关的剧情。第二个情报,这个场景是罗马斗兽场,是一位角斗士战士的视角。这2段文字是外服官方发的内容: “湿黏的汗水混着沙砾停留在裸露的肌肤上,周围不停歇的叫嚣声刺激着好斗的神经。刀光剑影闪烁的瞬间,沙场上开出点点艳丽的红花...”Colosseum 斗兽场 仔细看这把剑柄,可以看出跟下图的罗马剑是很相似的。整个图片其实是一个角斗士头盔中向外看的视角,类似于下图这样的头盔:
【S12爆料】罗马:斯巴达克斯起义!正统罗马终于来了,精罗狂喜 【S12赛季爆料第1期】罗马:斯巴达克斯起义!正统罗马终于来了,精罗狂喜! 说明 本篇为新赛季分析与预测,仅代表新赛季较大概率出现的内容,不代表新赛季一定就是如下内容。为避免误解,特此声明 正文 新赛季主题很大概率是罗马,剧情可能涉及到斯巴达克斯起义。罗马历史上特色兵团大家应该都知道了,角斗士(剑盾、网叉)、罗马军团、标枪兵、剑盾骑兵、弓箭手。同时,罗马在历史上的一大突出成就便是工程和军事器械,比如长城、高架水渠、蝎弩投石机等各种战场器械,这些可能也会一定程度的被做到游戏中。如果你玩过全面战争系列游戏,应该会对这些非常熟悉了。至于国服特供(除了国服,其他区服都没有)的这个三国关羽相关的剧情活动,跟赛季主题是几乎没关系的。很可能是对应国服周年庆的活动,主要为了吸引中国玩家而设计的。至于说如何跟罗马赛季主题联系起来?随便一个丝绸之路、东方旅者的故事就能串联过去了,反正基本是同一个时代的。当我得到古罗马这个结论的时候,实在是很难相信。毕竟战意原本的设定是明朝时代背景,本以为唐朝、维京主题已经是时代前推的极限了。罗马所属的青铜时代,跟发现时代已经是天壤之别了。如果真的要还原历史,罗马时代兵团在游戏里会被爆杀的。之前调研问卷中虽然也有罗马、三国时代的选项,但当时本以为是官方放进去试探的,顶多以时装、活动的形式做出来。战意开始了历史大穿越、越来越魔幻化,真的是要跟隔壁那个《铁甲雄兵》的小作坊游戏看齐了? 线索分析解读 第一个情报中文是“抗争”,看不出明确的信息,但是英文是“Rise”这个在一般情况下就是起义、反抗的意思了。所以很可能是一个起义相关的剧情。第二个情报,这个场景是罗马斗兽场,是一位角斗士战士的视角。这2段文字是外服官方发的内容: “湿黏的汗水混着沙砾停留在裸露的肌肤上,周围不停歇的叫嚣声刺激着好斗的神经。刀光剑影闪烁的瞬间,沙场上开出点点艳丽的红花...”Colosseum 斗兽场 仔细看这把剑柄,可以看出跟下图的罗马剑是很相似的。整个图片其实是一个角斗士头盔中向外看的视角,类似于下图这样的头盔:
国风武侠时装,竟是日本浪人武士?自欺欺人了呐! 正文 前段时间,战意推出了一套新的系列时装和对应的主题活动。这套主题时装,官方在国内和港澳台地区的中文宣传中,都是将其描述为中国国风武侠风格。单纯看起来似乎没什么不对劲的。而且冲着这个武侠国风的风格,国人玩家们给出了一致的好评。真相竟是日本武士风格! 但是实际上呢,这套时装真正的设定是日本主题的,以日本武士、浪人的元素为主。证据如下: 1、这套时装和对应的主题活动,在欧美服官方的公告中,明确写着是以日本为主题进行设计的。2、无论是亚服还是欧美服,在外语的文案中,对这次活动和系列时装的描述都是日本风格。下面以英文版为例:(后附机翻,以英文原文为准) 活动名字叫: Ronin Rating Rampage 浪人评级狂暴 兑换的道具叫:Sakura Petals 樱花花瓣 武将时装:Nameless Ronin 无名浪人 文案开头:Strike like a true samurai to earn Japanese-inspired rewards! 像真正的武士一样出击以获得日本风格的奖励! 3、亚服官方发布的视频,标题也很明显的是日本元素: Nameless Ronin 无名浪人所以说,官方相当于是把一套原本是日本主题风格的时装,换了个包装,说成是国风武侠,宣传给国人玩家们。然后玩家们就都相信了还给官方点赞,说官方出国风的新内容真是太好了。 官方出国风题材的内容当然是好的,但是希望能出一些实打实的东西,而不是拿一个日本题材的东西换个包装来欺骗玩家们的感情。
新充值活动送无脑最强紫马,全方位超越黑焰!拜托,稍微注意点吃 此情报仅限国服,亚服暂无上线 新充值活动送无脑最强紫马,全方位超越黑焰!拜托,稍微注意点吃相嘛! 前言 老玩家都知道,战意中战马非常重要。一匹好的战马,能让玩家快速的实现战略转移,机动游走,关键时刻还能救你一命。 正文 一直以来,大家公认的最强战马便是黑焰。虽然说它的生命值、防护力属性都挺差,转向灵活性很差;但是他奔跑速度、疾驰速度都是最快的,这便是大家都选择他的原因。(后来充值活动给的几个马也只是三防或血量比黑焰略微强一点点,并没有很大区别,拥有的人很少)而且黑焰这个国服专属的战马,对于亚服美服玩家来说也一直是可望不可得的。之前不知多少玩家想尽办法为了得到第二匹黑焰,曾经王朝赛季官方手办附带的礼包码因为有黑焰战马而被炒出高价。先锋服开服后,因为他们有专属的黑焰战马却跟亚服一起匹配,此举还遭到了玩家们一致的抗议。 此前,官方也很多次在充值活动中拿战马作为奖励,但是一直以来充值送的战马往往都是属性平庸,只是外观好看而已。就连内测中极其稀有的限定款斑马,属性也只是全部为普通而已。然而,本周上线的新一轮充值活动,累计充值30000档位中,却竟然给出了一个有史以来属性最强的战马:奔炎,它的属性是全方位强于曾经的王者战马黑焰。生命值、防护值都有明显提升、转向速度的弱点也得到了弥补。可以说这就是新一代的无脑最强战马。之前黑焰至少是每人都能靠新手活动拿到一个,而这个奔炎却是累计充值30000才能拿到的,可以想象,以后将会是什么状况。再往后的充值活动,出一个3属性全为顶级的战马都不是没有可能了。 官方为了吸引氪金,肆意地出这种破坏战场平衡的东西真的合适吗?或者,难道说,是准备好退路了吗?(手动滑稽.jpg)
新充值活动送无脑最强紫马,全方位超越黑焰!拜托,稍微注意点吃相嘛! 前言 老玩家都知道,战意中战马非常重要。一匹好的战马,能让玩家快速的实现战略转移,机动游走,关键时刻还能救你一命。 正文 一直以来,大家公认的最强战马便是黑焰。虽然说它的生命值、防护力属性都挺差,转向灵活性很差;但是他奔跑速度、疾驰速度都是最快的,这便是大家都选择他的原因。(后来充值活动给的几个马也只是三防或血量比黑焰略微强一点点,并没有很大区别,拥有的人很少)而且黑焰这个国服专属的战马,对于亚服美服玩家来说也一直是可望不可得的。之前不知多少玩家想尽办法为了得到第二匹黑焰,曾经王朝赛季官方手办附带的礼包码因为有黑焰战马而被炒出高价。先锋服开服后,因为他们有专属的黑焰战马却跟亚服一起匹配,此举还遭到了玩家们一致的抗议。 此前,官方也很多次在充值活动中拿战马作为奖励,但是一直以来充值送的战马往往都是属性平庸,只是外观好看而已。就连内测中极其稀有的限定款斑马,属性也只是全部为普通而已。然而,本周上线的新一轮充值活动,累计充值30000档位中,却竟然给出了一个有史以来属性最强的战马:奔炎,它的属性是全方位强于曾经的王者战马黑焰。生命值、防护值都有明显提升、转向速度的弱点也得到了弥补。可以说这就是新一代的无脑最强战马。之前黑焰至少是每人都能靠新手活动拿到一个,而这个奔炎却是累计充值30000才能拿到的,可以想象,以后将会是什么状况。再往后的充值活动,出一个3属性全为顶级的战马都不是没有可能了。 官方为了吸引氪金,肆意地出这种破坏战场平衡的东西真的合适吗?或者,难道说,是准备好退路了吗?(手动滑稽.jpg)
玩家势力战举报敌方锁血,真相竟是自己被官方误判成挂并制裁?分 完整内容详见原文,链接见二楼 玩家势力战举报敌方锁血,真相竟是自己被官方误判成挂并制裁?分析战意反作弊的历史与未来! 战意反作弊的历史 已经了解的老玩家可以略过此部分,直接看下一章节。 由于战意游戏程序裸奔,所以想要作弊非常容易,也很难监测追溯。 战意的外挂很早就有了,大概从17、18年内测时候就有,那时候是限量发放激活码,影响力度很小。后来从2019年8月国服公测开始,账号免费注册,便开始大量出现外挂。但是官方对作弊的处理力度很低,每次只是象征性的封禁一批小号,对作弊的处理方式也是一次一个标准。玩家们也没有闹出很大的舆论。 直到2021年1月份,战意出现了一大批外挂,并且还出现了某尖皇封号解封事件,包庇作弊玩家(大概来说就是亚服一个金主土豪玩家开挂被封禁,结果他以代练上号,非本人上号为由,成功申请到官方解封。大量玩家抗议,官方选择无视。直到另一个金主以删号为威胁,官方才给那个作弊土豪玩家重新封号)。同一时期,一些战意玩家包括我本人,对战意作弊进行了测试,证明了战意客户端裸奔,随便一个单机游戏修改器就能轻松作弊。而且我那个进行作弊的账号至今都没有被封号。下面是当时发布的视频:BV1Hr4y1M7oA后来在2021.2月,迫于舆论,官方发布了声明,说上线了一个反作弊检测系统,能实时屏蔽作弊玩家的数据。1.更灵敏的加速检测,即使是极小幅度的速度修改也可以被检测 2.对器械的射速cd及弹药量等数值进行监控,防止遭到修改 3.记录玩家的非法位置及行为,用以判断是否使用相关第三方软件 4.战场内识别出的外挂,自动屏蔽其产生的伤害、移动、夺旗等一系列收益,避免影响其他玩家的正常游戏 5.未做实时处理的存疑行为将进行记录,生成作弊日志,在后续分析确认后进行追加处罚 6.后台将不间断的处理分析海量的各类玩家行为日志,用人工智能算法进行深度作弊行为识别,一旦被判别,将启动处罚程序 7.对于被举报的玩家会优先进行分析和处理,提高处理效率 这次公告发布后,经过测试发现其实是假的,根本不存在反作弊检测。 这是当时的视频:BV1Rr4y1K79J 后来,官方也发布了多次公告,声称对此系统进行了升级完善。并不断完善和规范了对作弊行为的处罚规则 本次事件概述 这次事件,我经过相关人员和资料,对其进行了整合,如有不妥之处还请谅解,大概过程如下 亚服2个公会领土战争夺城池,A公会的玩家战斗中发现敌方的炮兵打了不掉血也不僵直,认为对方开挂锁血,发布了录像进行举报。结果官方答复是那场战斗中因为服务器误判,触发了反作弊保护,把举报人界定为数据异常,屏蔽了他的对外输出数据。下面是官方答复原文:hi芒果 基于你的提问我再次问了技术 我再和您解释一下: 战意线上的反作弊机制会在监测到玩家异常行为(包含加速、CD异常等等)后触发相应保护机制,短时间内屏蔽异常玩家的伤害。 这个是我们参考线上是否出现外挂的标准之一,但因为某些情况下网络延迟或波动也会造成数据回传到服务器端时出现判定异常的情况,所以是否为外挂行为的认定最后需要综合判断。 我们反复核查了您提供的视频片段,并且调取的相关服务器日志:前半段中表现正常,但在长枪武将击杀一个炮兵后,服务器监测到位移加速异常,自动开启伤害屏蔽,在死亡前一共屏蔽武将伤害30次左右,与视频表现基本一致。 综上,我们判定该视频中为网络延迟触发反外挂机制的异常事件,非常抱歉给您带来了不好的体验,我们已经将该情况反馈给了相关技术团队进行优化。希望您能理解。 这件事情确实是给当事人双方造成了不好的影响,错误的遭受了蒙冤和嘲笑。但是官方既然已经给出了明确的答复,我想只要官方给出合理的补偿,单说这一件事情的话,就可以结束了。 总结与未来预测 这次的事件,如果双方不再追究各退一步,接受了官方的答复,算是可以结束了。 但是从另一方面来说,却又是一个新的开始,是战意的作弊与反作弊历史上一个新的里程碑。今天,战意官方首次承认了官方的反作弊系统存在误封,会在领土战、三军会猎的战斗中出现误判,毫无征兆得错误的制裁正常玩家,屏蔽他的数据;并因此而导致领土战城池被抢走、排位赛被掉分。 对于大部分的外挂玩家,反作弊系统肯定是查不出来的,否则社群中也就不会一直有大量举报暴力外挂的言论了,而且一开挂就会被检测到的话,那几个卖外挂的也就不会一直活跃着了。而被反作弊系统屏蔽到的,很多时候反而是正常玩家。此事件一出现,就有大量玩家反映自己曾经被系统屏蔽过,其中不乏战意知名的大主播。官方的研发能力实在垃圾到家了。2021年出来的反作弊系统,直到现在,挂哥照样大杀四方,反倒是伤害到了正常玩家。 被制裁的玩家自己却毫不知情,顶多认为自己攻击的那个敌方玩家在开挂,公开举报后反而还会被集体嘲讽说别的玩家打他的伤害数据怎么都正常,就你一个人说不正常?而这2年来无数次敌对公会之间就领土战开挂问题互撕,其中又有多少其实是反作弊系统的误判造成的保护呢?这样一说,当事双方家族的行为岂不是都很笑话了? 更进一步说,以后作弊的玩家更可以明目张胆了,就算被别人录像抓到,也可以一句话“你被反作弊系统误判了,打不出伤害”为理由反驳掉。以后玩家们遇到了外挂,也都没法确定到底真的是外挂还是触发了反作弊系统被屏蔽了数据。 再进一步联想,今天这次的事情只不过是因为在领土战中被大公会录制视频曝光出来,并且受到了玩家们大量关注,官方才给出了答复说是系统误判造成了限制。很显然系统误判的情况在此之前早就有了,只不过没有被曝光出来也没被大家关注而已。不知这1、2年来,有多少的领土战战场、排位赛战场中的正常玩家被系统误判遭到制裁,从而丢掉城池、排位掉分?官方又该如何补偿呢?而曾经这1、2年来,又有多少录制视频发出来锤对方外挂的,其实是系统误判造成的屏蔽?因为毫无征兆、无从知情的系统误判,导致的正常玩家被说成是外挂,名誉遭受的损失,又该怎么解决?甚至于说,战意公测至今,作弊封号的玩家中,是否也存在很多是被系统误判导致的误封呢? 这次事件,官方的可信度、权威性可以说是一落千丈。官方反作弊系统存在误判,这是一件影响到全体战意玩家的事情。如果官方迟迟不对反作弊系统存在误判的情况给出让人信服的处理方式,那么未来外挂只能是更加泛滥了。 附:谣言解释 1、这次事件,很多人认为是官方的反作弊机制给被举报人提供保护,给被举报人的炮兵加上了锁血免控无敌保护,甚至于说官方保护就是官方给被举报人送上了官方外挂。 这是完全错误的说法。这次官方答复,以及从2021年初以来的历次官方声明,都明确说了反作弊保护机制是把被检测出数据异常的玩家进行数据屏蔽,屏蔽他的输出、站点等影响战场的数据。并不是给其他正常玩家送上官方无敌进行保护。这次事件中,只是举报人被系统屏蔽了数据,举报人自己打任何人都打不出杀伤效果,被举报人是完全正常的。换句话说,同样是这队炮兵,如果换另一个玩家去打他,便可以打出正常的伤害、僵直和击杀。 2、这次事件,有人说官方从来一声不吭,偷偷摸摸新弄出来一个所谓的反作弊保护机制,被 玩家举报了才拿出来解释。 这是错误的,看一下文章前面部分就有说明,这是2021年初就有公告说过的。
玩家势力战举报敌方锁血,真相竟是自己被官方误判成挂并制裁? 完整内容详见原文,链接见二楼 玩家势力战举报敌方锁血,真相竟是自己被官方误判成挂并制裁?分析战意反作弊的历史与未来! 战意反作弊的历史 已经了解的老玩家可以略过此部分,直接看下一章节。 由于战意游戏程序裸奔,所以想要作弊非常容易,也很难监测追溯。 战意的外挂很早就有了,大概从17、18年内测时候就有,那时候是限量发放激活码,影响力度很小。后来从2019年8月国服公测开始,账号免费注册,便开始大量出现外挂。但是官方对作弊的处理力度很低,每次只是象征性的封禁一批小号,对作弊的处理方式也是一次一个标准。玩家们也没有闹出很大的舆论。 直到2021年1月份,战意出现了一大批外挂,并且还出现了某尖皇封号解封事件,包庇作弊玩家(大概来说就是亚服一个金主土豪玩家开挂被封禁,结果他以代练上号,非本人上号为由,成功申请到官方解封。大量玩家抗议,官方选择无视。直到另一个金主以删号为威胁,官方才给那个作弊土豪玩家重新封号)。同一时期,一些战意玩家包括我本人,对战意作弊进行了测试,证明了战意客户端裸奔,随便一个单机游戏修改器就能轻松作弊。而且我那个进行作弊的账号至今都没有被封号。下面是当时发布的视频:BV1Hr4y1M7oA后来在2021.2月,迫于舆论,官方发布了声明,说上线了一个反作弊检测系统,能实时屏蔽作弊玩家的数据。1.更灵敏的加速检测,即使是极小幅度的速度修改也可以被检测 2.对器械的射速cd及弹药量等数值进行监控,防止遭到修改 3.记录玩家的非法位置及行为,用以判断是否使用相关第三方软件 4.战场内识别出的外挂,自动屏蔽其产生的伤害、移动、夺旗等一系列收益,避免影响其他玩家的正常游戏 5.未做实时处理的存疑行为将进行记录,生成作弊日志,在后续分析确认后进行追加处罚 6.后台将不间断的处理分析海量的各类玩家行为日志,用人工智能算法进行深度作弊行为识别,一旦被判别,将启动处罚程序 7.对于被举报的玩家会优先进行分析和处理,提高处理效率 这次公告发布后,经过测试发现其实是假的,根本不存在反作弊检测。 这是当时的视频:BV1Rr4y1K79J 后来,官方也发布了多次公告,声称对此系统进行了升级完善。并不断完善和规范了对作弊行为的处罚规则 本次事件概述 这次事件,我经过相关人员和资料,对其进行了整合,如有不妥之处还请谅解,大概过程如下 亚服2个公会领土战争夺城池,A公会的玩家战斗中发现敌方的炮兵打了不掉血也不僵直,认为对方开挂锁血,发布了录像进行举报。结果官方答复是那场战斗中因为服务器误判,触发了反作弊保护,把举报人界定为数据异常,屏蔽了他的对外输出数据。下面是官方答复原文:hi芒果 基于你的提问我再次问了技术 我再和您解释一下: 战意线上的反作弊机制会在监测到玩家异常行为(包含加速、CD异常等等)后触发相应保护机制,短时间内屏蔽异常玩家的伤害。 这个是我们参考线上是否出现外挂的标准之一,但因为某些情况下网络延迟或波动也会造成数据回传到服务器端时出现判定异常的情况,所以是否为外挂行为的认定最后需要综合判断。 我们反复核查了您提供的视频片段,并且调取的相关服务器日志:前半段中表现正常,但在长枪武将击杀一个炮兵后,服务器监测到位移加速异常,自动开启伤害屏蔽,在死亡前一共屏蔽武将伤害30次左右,与视频表现基本一致。 综上,我们判定该视频中为网络延迟触发反外挂机制的异常事件,非常抱歉给您带来了不好的体验,我们已经将该情况反馈给了相关技术团队进行优化。希望您能理解。 这件事情确实是给当事人双方造成了不好的影响,错误的遭受了蒙冤和嘲笑。但是官方既然已经给出了明确的答复,我想只要官方给出合理的补偿,单说这一件事情的话,就可以结束了。 总结与未来预测 这次的事件,如果双方不再追究各退一步,接受了官方的答复,算是可以结束了。 但是从另一方面来说,却又是一个新的开始,是战意的作弊与反作弊历史上一个新的里程碑。今天,战意官方首次承认了官方的反作弊系统存在误封,会在领土战、三军会猎的战斗中出现误判,毫无征兆得错误的制裁正常玩家,屏蔽他的数据;并因此而导致领土战城池被抢走、排位赛被掉分。 对于大部分的外挂玩家,反作弊系统肯定是查不出来的,否则社群中也就不会一直有大量举报暴力外挂的言论了,而且一开挂就会被检测到的话,那几个卖外挂的也就不会一直活跃着了。而被反作弊系统屏蔽到的,很多时候反而是正常玩家。此事件一出现,就有大量玩家反映自己曾经被系统屏蔽过,其中不乏战意知名的大主播。官方的研发能力实在垃圾到家了。2021年出来的反作弊系统,直到现在,挂哥照样大杀四方,反倒是伤害到了正常玩家。 被制裁的玩家自己却毫不知情,顶多认为自己攻击的那个敌方玩家在开挂,公开举报后反而还会被集体嘲讽说别的玩家打他的伤害数据怎么都正常,就你一个人说不正常?而这2年来无数次敌对公会之间就领土战开挂问题互撕,其中又有多少其实是反作弊系统的误判造成的保护呢?这样一说,当事双方家族的行为岂不是都很笑话了? 更进一步说,以后作弊的玩家更可以明目张胆了,就算被别人录像抓到,也可以一句话“你被反作弊系统误判了,打不出伤害”为理由反驳掉。以后玩家们遇到了外挂,也都没法确定到底真的是外挂还是触发了反作弊系统被屏蔽了数据。 再进一步联想,今天这次的事情只不过是因为在领土战中被大公会录制视频曝光出来,并且受到了玩家们大量关注,官方才给出了答复说是系统误判造成了限制。很显然系统误判的情况在此之前早就有了,只不过没有被曝光出来也没被大家关注而已。不知这1、2年来,有多少的领土战战场、排位赛战场中的正常玩家被系统误判遭到制裁,从而丢掉城池、排位掉分?官方又该如何补偿呢?而曾经这1、2年来,又有多少录制视频发出来锤对方外挂的,其实是系统误判造成的屏蔽?因为毫无征兆、无从知情的系统误判,导致的正常玩家被说成是外挂,名誉遭受的损失,又该怎么解决?甚至于说,战意公测至今,作弊封号的玩家中,是否也存在很多是被系统误判导致的误封呢? 这次事件,官方的可信度、权威性可以说是一落千丈。官方反作弊系统存在误判,这是一件影响到全体战意玩家的事情。如果官方迟迟不对反作弊系统存在误判的情况给出让人信服的处理方式,那么未来外挂只能是更加泛滥了。 附:谣言解释 1、这次事件,很多人认为是官方的反作弊机制给被举报人提供保护,给被举报人的炮兵加上了锁血免控无敌保护,甚至于说官方保护就是官方给被举报人送上了官方外挂。 这是完全错误的说法。这次官方答复,以及从2021年初以来的历次官方声明,都明确说了反作弊保护机制是把被检测出数据异常的玩家进行数据屏蔽,屏蔽他的输出、站点等影响战场的数据。并不是给其他正常玩家送上官方无敌进行保护。这次事件中,只是举报人被系统屏蔽了数据,举报人自己打任何人都打不出杀伤效果,被举报人是完全正常的。换句话说,同样是这队炮兵,如果换另一个玩家去打他,便可以打出正常的伤害、僵直和击杀。 2、这次事件,有人说官方从来一声不吭,偷偷摸摸新弄出来一个所谓的反作弊保护机制,被 玩家举报了才拿出来解释。 这是错误的,看一下文章前面部分就有说明,这是2021年初就有公告说过的。
【吃瓜爆料】战意推出鬼失手办! 上期链接 【吃瓜爆料】战意携手知名艺术家推出联名公仔手办! 正文曾经率领着大军,在《战意》世界观中闯荡厮杀的玩具人们,一定知道穿上「鬼矢」之后,那种来自帅气、神秘感和稀有度的心灵战力加成,仿佛自己就是改变世界格局的神秘王者那种游戏快感!玩具人们不会甘愿只活在虚拟世界的!!这次,除了在虚拟世界中的游戏快感,更要带来让玩具人们高潮的消息:宁意科技将虚拟的《战意》游戏,与台湾出身世界级涂鸦艺术家BOUNCE 合作,转化成实体收藏,推出BOUNCE x「鬼矢」联名公仔,让热爱《战意》的玩具人们,有机会入手珍藏BOUNCE x「鬼矢」联名公仔!国际涂鸦艺术家BOUNCE 的作品一向具有开放多元的包容性,加上世界级的设计水准,毫无悬念的成为这次联名的不二人选。在这次的访谈中,更能实际看见栩栩如生的成品-那种游戏虚拟人物活生生出现在眼前的感动,瞬间就能勾起每个人在游戏中的专属记忆!请大家一起跟着玩具人编辑透过访谈,看看这次令人兴奋的合作是如何诞生,也同时将这份感动传递给《战意》的玩家。编:请问BOUNCE 这个名称是什么意思呢?为什么用这个名字出道呢?BOUNCE:涂鸦创作者通常都特别喜好有点中二、或是很凶狠的名字。我就会觉得:为什么涂鸦要与欣赏的人这么有距离?应该可以试试看快乐活泼、让人有世界更美好的感觉才对!后来因为「Let's bounce!」这句话,让我觉得「BOUNCE 」这个字很特别,有一种「我们就出发吧!」的性格。后续我也开始思考,我是否要用「BOUNCE」这组字进行涂鸦呢?后续决定将这组单字逐渐图像化,除了图像语言无须学习之外,图像的识别度与个人化的程度更高,所以渐渐发展出兔子、音响符号、弹跳线条,现在大家认识的「BOUNCE」就慢慢成形了。编:请问您过去在学校所学系的专业是什么?后来从是什么样的工作?又是在何时、什么契机下开始喷漆创作?BOUNCE:我是复兴美工科出身,曾经每日努力不懈地雕刻着各种绘画基本功;一番努力后升学到辅大应用美术系,技职、大学这两个不同的体系冲击,让我发现到我的不足之处,当然,也会知觉到自己的强处。再逐渐加强创作理念、表达能力后,也在毕业后投入相关的领域,虽然超努力也觉得步入轨道,但却因为家人考量曾经很戏剧化的放弃这条路,进入一职场担任业务工作......两年后依旧无法忘怀自己对于创作的热爱,重新回到创作领域。其实自己对于创作的热爱与人脉未曾间断,也因此过去累积厚实的创作能量并没有因此消失,曾经的中断也让我更确定创作就是我要的方向。喷漆涂鸦主要还是受到MV、电影等流行文化影响,原来画图可以在街头实现!于是开始在有点暗、不起眼的地方,用涂鸦让城市的角落成为令人惊艳的艺术品。编:除了您自己的作品以外,您有收藏其它的玩具或是什么东西呢?请跟我们分享您的收藏吧!BOUNCE:主要还是收藏跟童年回忆有关的,毕竟小玩具买不完,比较锁定具有收藏价值的纪念品,更像是实现小时候的梦想,例如......星战盔甲,还有这个魔鬼克星的电影道具(走到道具前),可以发出声音,只差不能真的把鬼吸走(认真操作给小编看......)编:在喷漆与玩具这两种创作中,有什么心境上的差异吗?BOUNCE:简单来说,玩具可以说是创作角色的实体化,满足了我们对于创作物真实存在的想像,就像真实拥有的感觉,我觉得有点像一种心灵寄托,就像佛像、神像的感觉!买来就供着,三不五时去拜一下,而现在出的玩具很多也不是真的拿来像小时候这样打打打的玩法了。编:能否与我们介绍这次作品的创作理念?这次联名创作有没有什么特别强调或者喜欢的特点呢?这次联名创作有没有什么地方特别困难的点呢?BOUNCE:「鬼矢」跟「BOUNCE」本身就具有时空背景的冲突美感,这次将「BOUNCE」的元素,包括喇叭、兔耳、眼睛融入「鬼矢」中,并将布衣转换为硬式盔甲。困难的话,一个是从平面实体化的过程还是有许多姿态、平衡的地方需要调整,另外就是这次涂装上面花了非常多的功夫,即使是公仔死角,还是会努力用扭到手腕的方式进行最完美的涂装!编:这次联名创作除了还原经典配色外,另外两支的异色版是出于什么构思进行配色呢?BOUNCE:你们可以先回头看看旁边的滑板。BOUNCE:除了原设定的「鬼矢」配色外,另外两个就是「BOUNCE」的经典配色,橘、萤光绿,搭配上专属于「BOUNCE」元素融入后,成为连我自己都舍不得送出去的「鬼矢」公仔!请问,我自己真的都不能留一只吗?编:抱歉...再帮你多拍跟「鬼矢」的合照......请放手,我们要继续拍盒装照片...「鬼矢」漆黑外表下藏着说不尽的秘密,帅气、神秘感和稀有度,再经过BOUNCE加持后,成为连他自己都都依依不舍的创作品,如果你是热爱「鬼矢」的玩家,怎么能不入手!虽然《战意》游戏是虚拟的,但我们对于「鬼矢」的狂热是真实的,拥有这次的BOUNCE x 「鬼矢」公仔,实现《战意》「鬼矢」浓烈死亡气息,用典藏公仔再现王者风范!想要获得史诗级、限量的BOUNCE x 「鬼矢」公仔,请一定要关注《战意》粉丝专页,你就有机会获得连BOUNCE本人都无法拥有的BOUNCE x 「鬼矢」公仔!▼BOUNCE x 「鬼矢」制作缩时影片,时长01:09
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