抽筋太费体力 抽筋太费体力
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容在下来为道具收费模式拉拉票 首先,不喷不躁,理性辩。 说说我为什么支持道具收费模式 最大的原因就是,没时间 当然,我不是土豪。但我想说的是,道具收费模式,并不意味着免费玩家没法玩,或者说不公平 从头说。 首先,道具收费或者时间收费 我觉得根本区别在于:运营方向的区别 时间收费,意味着营收大头是靠点卡收入,游戏运营的KPI是DAU活跃人数平均在线时长等等 要做活跃人数在线时长等等,必然需要将游戏各方面的品质做得更好(PVP、PVE、画面、剧情、生活系统等等) 道具收费,意味着营收大头是靠核心用户(付费玩家),游戏运营的主要方向变成了对付费项目的运营 付费项目以PVE、PVP为主 说白了,时间收费,靠游戏各方面(战斗方面、非战斗方面)吸引玩家获得营收,道具收费则靠战斗相关(PVP、PVE)获得营收 那这又意味着什么呢? 时间收费会有大量的任务和日常活动,以此来增加玩家的上线频率和平均上线时间;而道具收费则会相对较少,任务、活动少就导致获得的奖励更少,因为它需要凸显装备、道具的稀有度以此来增加消费。 我喜欢好玩的游戏,但我更有生活和工作,我没有那么多的时间天天放在游戏里,但同时我又喜欢能有一个较好的游戏体验,所谓较好的游戏体验,我个人比较喜欢PVE,我真不喜欢那种我如果两个星期不做任务、活动然后发现连副本都打不了,组队没人要,这样真的很不好,如果道具收费,至少我能通过充钱跟上整个游戏的节奏。 当然还有一个问题,可能大家觉得,道具收费真正的核心用户是排行前十的那几个充值上百万的土豪,我的这种想法最终就是被坑,导致游戏往坑钱发展 其实我想说,道具收费真正的核心用户,正是大批的像我这种付费用户,花费不多但是人数巨大,就像社会一样,中层才是社会的中流砥柱 总之,如果在无休止的任务、活动中不停的肝和花不多的钱享受游戏两者中选择的话 我宁愿选择后者,希望大家认真考虑
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