欧尼酱丶🌱
明明就爱1
天天就是天天
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玄水流灵汐D专精和会心最佳比例 单纯对玄水流的粗略计算,仅作参考哈 从固定输出手法: 大爆发= 玄水 灵爆 豚 浪 豚 豚(冰心) 豚 碎雨 急湍 平A 碎雨 碎雨 豚 甘霖 碎雨 甘霖 碎雨 小爆发=灵爆 豚(冰心) 浪 豚 豚 豚(冰心) 碎雨 急湍 平A 碎雨 碎雨 豚 甘霖 碎雨 甘霖 碎雨 这儿只每个爆发只丢一个多余豚 以大小爆发为一个循环按总伤占比计算 总计:玄水X1 豚X10 灵爆滔天模型:记录灵暴后4S 伤害 以两次灵爆有无玄水各一次 有玄水滔天=玄水(3.2万) 怒潮(66层6.4万) 灵豚咏X4(平均6000 冰心平均1万) 沧浪 (碎雨忽略) 玄水提升5秒30%攻击,大爆发滔天记录所有伤害提升30% (32000+64000+ 6000X3+10000+14000)X1.3=180000 无玄水滔天= 怒潮(不暴击3.2万) 灵豚咏X4 沧浪(1.4万) (碎雨忽略) 32000+32000+6000X2+10000x2+14000=110000 滔天因为是记录伤害虽然本身不暴击但是记录的伤害会暴击,玄水和灵豚咏因为必定暴击(9.2万)所以必定暴击部分占比30% 如图:飞流1.3% 火灵珠3.2% 蜚蛟 3.6% 不吃专精总计8% 灵豚12% 灵豚.冰心10% 玄水11% 滔天占比23%(固定暴击占30%即7%) 必定暴击占总伤比=40% 怒潮13.5% 专精收益为1%专精=1% 会心部分比较麻烦:会心收益与会伤挂钩 先说灵豚咏和玄水:会心提升率为0.8X1%=0.8% 灵豚咏在滔天占比约为20% ,占总伤20%x23%=4.6%,理解为灵豚总占比=16.5% 玄水在滔天占比约为10%,占总伤2.3%,理解为玄水总占比=13.5% 总计占比30%(吃0.8会心额外增伤) 会心来源:天书8%(不加数值) 基础 252 天辰5件后搭配大概总专会命总属性(装备值+基础会心252+太初扣78+星魄+法宝)值约为3550 命中占662:大概总18.6%(太初扣78) 会心专精占81.4% 接下来是会心专精最佳比的粗略计算 a为会心值,b为专精值,b=3550x81.4%-a=2889.7-a, 会心率=(a+252)/39+8%=0.0256a+0.1446 专精率=(2889.7-a)/39=74.1-0.0256a 总伤=40%必定暴击部分+(概率暴击部分+不暴击部分)x60% 必定暴击部分占总伤40% 灵汐D天书提供30%会伤,基础会伤150% 因为92%伤害不吃专精,专精增伤为1+92% 总伤=40%x(1+92%X专精率)(1+0.8X会心率)X会伤+60%((会心率X会伤X(1+92%X专精率)+(1+92%X专精率)) 其他乘区固定了可以忽略(这儿说一下幽海通玄,会心值极限2400,增伤也就2.4%,但极限专精大概是2000,也能达到2%,这儿把幽海算上去会是一个3次函数比较麻烦) f(a)=0.4x(1+0.82x(74.1-0.0256a)x1.8+0.6x((0.0256a+0.1446)x1.8x(1+0.92x(74.1-0.0256a)+(1+0.92X(74.1-0.0256a))) f(a)≈−0.000651a2+1.8791a+96.4548 -b/2a=1443.2 时提升最大 天书提供8%会心值,基础值252会心,星魄152会心值,总计18.36%(1443.2是包括星魄和基础值的) 斐蛟提供117点专精,星魄152专精,总计6.9% 最佳理论是 会心率约45% 专精值:约37% 但是有两个装备很畸形,幽海通玄和太虚流光需要吃极限单一属性 那么极限会心和专精的差距有多大: 星魄 法宝和太初 武器 是固定的专精值共117+141+152+271=681,也就是说装备上一点专精不配至少也有17.46%,会心值极限在64.63%,但是受配装限制,会心最多就2000出头 ①极限会心: 会心2058(60.5%),专精713(18.28%) 调息是153 太虚吃528核心带相同装备会心专精增伤区间= y=0.4x(1+0.82xbx1.8+0.6x(ax1.8x(1+0.92xb+(1+0.92Xb)),a=0.6,b=0.18 y=1.9609408 如荼提供368会心时,幽海多0.36%增伤,太虚多吃105.6核心(1%提升) y实际=1.9876801 ②极限专精:专精:2000(51%) 会心861(30%) 调息是153 太虚吃528核心 (令牌只能用星辰列宿) y=0.4x(1+0.82xbx1.8+0.6x(ax1.8x(1+0.92xb+(1+0.92Xb)),a=0.3,b=0.51, y=2.0586448 如荼提供368会心时,幽海无加成,太虚多吃52.8核心(0.5%提升) y实际=2.068938 ③会心45% 专精值:37% =0.4x(1+0.82xbx1.8+0.6x(ax1.8x(1+0.92xb+(1+0.92Xb)),a=0.45,b=0.37, y=2.0741224 如荼提供368会心时,幽海多0.36%增伤,太虚多吃52.8核心(0.5%提升) y实际=2.09199718 给玩灵灵汐的做下参考,最希望的是有这样装备的来验证下
天辰套 日月星各搭配收益个人见解 噩梦本开两周,大家都牢得死去活来,退坑人更是不少,金价猛跌。我谈谈各护符毕业搭配的提升,以下会做各种数据,当然都是脑测哈,因为我也没有没法打桩实测。希望为选择毕业装备有点参考价值。 以我玩的007为例,伤害基本=法术伤害+属性伤害 以玄水流为例子,滔天和怒潮是属性伤害大头,玄水流以40%部分属性伤害为例。 天书境界和原有装备方面: 灵爆心悦提升属性伤害15%(这部分总伤害占比30%)后面不计算这个稀释,说明一下 天书会伤+20%即爆伤+20%(玄水和灵豚咏必定暴击占比总伤40%左右),以50%会心为例,暴击部分总伤期望是60%*0.5+40%=70%,意思就是说50%会心大约70%总伤全暴击 境界:筑基8层,造成伤害提升13.5% 太初玄元:5%造成伤害提升 幽海通玄算1.5% 而007专精并不加成属性伤害而是提升固定技能伤害属于另一个乘区了。 伤害构成=攻击(1+13.5%+5%+1.5%+增伤提升)(1+属性伤害提升)*其他乘区提升 这是属性伤害部分占比40% 非属性伤害部分=攻击(1+20%+增伤提升)*其他乘区 在这儿为了方便看懂把属伤占比提取出来 总伤构成=((1+属伤提升)*40%+60%)攻击(120%+增伤提升)*其他乘区 会心伤害我会用爆伤期望来计算 护符方面以毕业25点满值计算 三种搭配: 前提:爆伤期望=70%(180%+会伤提升)+30% 不带永夜固定期望是1.56 太虚流光满值提升以335装备2000点最高属性值提升600点核心即120攻击,以2000攻击值为例,提升约6% ①5日天辰防装+护符旭日凌空(满值6.6%造成伤害增加)+太虚流光 总伤害提升=(120%+6.6%)(1+6%)*1.56=2.0934576 ②5月天辰防装+护符孤月葬魂(满值7.2%属伤提升)+太虚流光 总伤提升=120%((1+7.2%)40%+60%)*1.56=1.9259 在这儿说明下因为玄水流灵灵汐属伤占比低 只要属伤提升总伤率>=2.093/1.2/1.56即约120% 属性伤害占比>=(120%-60%)/(1+7.2%)即56%左右,孤月套提升即等于曜日套 在这儿再特别说明 后期境界提升都会稀释曜日的提升率以及璇玑之曜的buff同理 ③3星1日1月天辰防装+永夜哀歌(9%会伤提升)+太虚流光(因为只能3星太虚只能吃到15点即60%) 这是最省钱的搭配 总伤提升=120%((1.8+9%)70%+30%)=1.9476 但是由于永夜哀歌只能吃到60%,实际提升=1.9038左右 当然还有其他搭配例如:稀世头 衣服 日月星+永夜+神兮这样的搭配但不是我要讨论的方面 这儿计算提升不是量化单个装备提升是算上境界,太初,幽海通玄各方面最终伤害来比较。不能拿来量化秒伤哈,防止有人杠。 单以曜日毕业比孤月和永夜最终伤害差距在9%以内,随着境界和璇玑buff提升差距会变很小,所以不要有任何焦虑也不要去过分哄抢曜日,性价比也是重要考虑因素啊!当然此贴是以007为例,其他职业可以参考下计算方法。
世外桃源求个师父 世外独狼玩家,本人男,每天都能上线但每周时间不固定(因为白夜班),一号三角色都9万加星元,主玩灵灵汐,诚心找个师父,男女皆可。独狼玩家太难了。附20人林峰伤害,人不笨。
【2024-02-13◇自助交易】出一些紫卡,需要DD 一张极品4正毒刺双枪,其他都是成品,需要滴滴
吕仙宫魂珠问题 吕仙宫的魂珠有两种选择 一是烛影:召唤物在场+35%全伤害易伤 二是荒城:对应属性易伤+20% 从理论上要比较哪个是最佳选择首先要知道魂珠套装提升率通过吕仙宫伤害占比去比较。 烛影:35%全伤害易伤,由于吕主角技20%全易伤和腾蛟起凤10易伤(没法全程) 提升率约为35%/(1+20%)=29% 单吕提升 荒城:对应属性伤害易伤即元素易伤+20%,同类型的包括夏玲主角技15%,如果是雷队,太微提供25%雷易伤 提升率约为20% 提升率约为20%/(1+40%)=14.3% 全队提升(由于夏玲魂珠无对应易伤实际是高于14.3,以16%计算) 荒城对全队总伤害的提升就是16%,即为原来的1.16倍 烛影:假设吕伤害占比为a,那么要超过1.16倍的临界值,1.16=1.29*a+1-a,a=55% 结论就是吕仙宫55%伤害占比时,两套魂珠收益差不多,超过55%,烛影收益更高。 看伤害占比的时候烛影不要统计除大招以外的伤害这样才尽可能准确,因为输出手法基本都是通过技能攒能量开大,烛影加成顶多加成腾蛟起凤和主角技 这是简易的理论比较,各位吧友图一乐。
500抽搞定技能 技能搞定,手残,怎么练
今天怎么了 这个有啥子用
谁说物理队不能用夏玲,3时停sp阎吕夏30秒打桩,比较手残,上限阎应该能两个大接吕崩裂进时停。
小号镇魔打噬日73级什么水平,sp阎sp吕,战印满,祈福一般
水一帖。。 淡季贴吧
刘羽禅魂珠祈福词条选择 我犹豫了很久要不要写这篇帖子,可能要长篇大论了,如果要抄作业的话耐心看完 。 天生为王这个游戏分为物理伤害和元素伤害两种,一个角色通常只有一种伤害类型,但比如火将军普攻是物理伤害,技能,大招,守护灵技能都是火属性伤害 计算基础为伤害=等效爆伤*元素伤害提升*全伤害提升*其他省略 元素基础爆伤:150% 70级会心440,暴击率=38% SR夏玲蓄力普攻全元素+15% 主角技能+15% 金凤橙色精2+34.65% 夏玲队伍技能+16% 沧溟4件套+20% 基础元素伤害加成共计约100% 这里不考虑冰夏玲的练度以及混元真法精3 以及精3专武 刘专武精3的冰易伤不考虑 普夏玲sp+后绝技全伤害+20% 词条基础 暴击:2% 爆伤:6% 元素伤害:3% 全伤害:1.5% 每增加一条暴击率期望提升:((38%+2%*词条数)*150%+62%-2%*词条数)/(38%+2%*(词条数-1)*150%+62%-2%*(词条数-1)-1 爆伤和元素,全伤害计算就不细说了,其提升线性图和表看图片 其实从这里就可以看出来了,爆伤就是最佳的选择,但是听我接着说。 词条均为暴击的提升=((38%+24%)*150%+38%)/(38%*150%+62%)-1= 10.084034% 词条均为冰属性伤害的提升=(1+100%+3%*12)/(1+100%)-1=18.000000% 词条均为爆伤的提升=((38%*(150%+6%*12)+62%)/(38%*150%+62%)-1=22.991597% 词条均为全伤害的提升=(1+20%+1.5%*12)/(1+20%)-1= 15.000000% 词条6条暴击6条爆伤的提升=(50%*186%+50%)/(38%*150%+62%)-1=20.16800% 等效爆伤其实就是一个期望算法,理想情况真实暴击概率等于暴击率,但低于50%暴击率情况下实际可能达不到50%的暴击概率,但是暴击就是个随机事件,完全独立。 我推荐是暴击率祈福词条数6条到达50%暴击率,沧溟2件套会提升破冰暴击率25%即增加12.5%,刘武灵技能张飞喝酒提升暴击率10%即增加5%,暴击率是勉强够用 虽然暴击率的期望提升随爆伤的多少随动,但只剩余6条属性,50%相比38%暴击率提升是= (50%*150%+50%)/(38%*150%+62%)= 剩余6条词条的收益关系=(150%+6%*爆伤词条数)*(200%+3%*冰属性词条数)*(120%+1.5*全伤害词条数) 爆伤词条数+冰属性词条数+全伤害词条数=6 这就是个数学问题即(1.5+6%a)(2+3%b)(1.2+1.5%c)的最大值问题,但爆伤是基数最大的值,最优解就是6条爆伤 现在回到最初的问题,暴击期望,50%暴击率如果实际暴击概率低于50%,爆伤收益就会变低,即可适当减少爆伤词条,即最好6条暴击,其余有爆伤选爆伤,有冰属性伤害和全伤害加成也可选全伤害,收益不会低很多,都能作毕业词条
魂珠洗练属性最优解(仅理论)勿喷 有B站up大佬测试的会心折算暴击公式: 暴击率=会心÷(人物等级×150+100) 以70级为例吧下图魂珠祈福了52会心去掉 貂灵芸70级武器升满等级满会心属性大约在400左右 那么暴击率=400÷(70×150+100)≈35% 我引进一个暴击率等效爆伤的一个概念:当攻击次数足够多,暴击率会无限接近于35%的暴击概率,所以非暴击的概率=65%,基础爆伤200%(游戏实测就是200%),简单点说用貂一直平a若干次,总伤害=暴击部分伤害+非暴击部分伤害,而暴击部分伤害=攻击×爆伤×暴击次数,只要攻击次数多暴击次数又≈总次数×暴击率 得出一个公式:等效爆伤=暴击率×爆伤+1-暴击率 那么35%暴击率等效爆伤=(0.35×2+0.65)÷100%<满暴暴击率>=135% 魂珠最大祈福属性 暴击率:+2% 会心:+20 爆伤:+6% 元素物理伤害:+3%
T0 辅助风天王巴洛克详解以及误区 有很长一段时间没有写帖子了,我又开始了。 关于巴洛克很多人都有误区,包括撕裂以及灌注的被动叠层。以下皆为个人测试得出结果。 首先说一下文案的意思: 灌注被动——猩红忍杀:每次对敌方造成撕裂的额外伤害时,我方全体获得攻击提升2%,最多叠加20层,每秒最多触发一次。(这里没有提攻击提升buff最多持续10秒(重点),叠加时可刷新,和光奶属于同类型buff并不是同一个) 其中提到撕裂: ①撕裂效果的由来:巴洛克释放超3触发罡风精通对敌方全体附加撕裂状态 ②撕裂:受到流血伤害时,额外受到巴洛克攻击10%的伤害,持续15秒(划重点) 不得不说流血:每秒损失最大生命值2%的生命,最大伤害不超过自身攻击10%,持续10秒(划重点) 说了一大堆什么意思? 猩红忍杀是怎么叠层的?首先①触发流血(不管是普通流血还是华美流血),其次②巴洛克释放超3触发罡风精通对敌方附加撕裂,然后③在流血状态下,撕裂对敌人造成额外伤害,最后④造成额外伤害时,每秒叠加一层攻击提升buff。 很多人误解为巴洛克释放超3的攻击段数为撕裂次数,觉得一次超3只能叠5层攻击提升buff,这是错误的,一次超3可以叠11-12层(我是测试过的,不信可以自己测试)。 接下来我讲一下为什么一次超3能叠11-12层。 两种情况: ①使用必杀即触发流血状态后又释放超3造成华美流血 在释放超3打完伤害才触发华美流血,但撕裂却是做出超3动作就开始了。此时:撕裂在流血状态时就开始造成额外伤害,巴洛克超3是5段伤害有一个施法时间(大概就是1秒到2秒,华美流血是从最后一段攻击完成开始计时10秒。从华美流血开始可以叠加11层,为什么是11层是因为头尾其实共有11个节点,第一秒1层,第10秒11层。在华美流血之前如果敌人就带有流血,在超3施法动作时就开始触发撕裂的额外伤害,开始叠层,施法在1-2秒之内,只能叠加一层,11点几秒只能叠12层。 ②只使用了超3造成华美流血未造成流血 11层攻击提升buff
全属性车-良性bug,祈祷别修复吧 针对于近期的全车bug我也测试了一下 对于车库伤害我要说两点 机车和轻跑是互相乘算的伤害类型(这个我测试过,还有其他大佬也是测试过的)。 所以,以吃轻跑为例 最终伤害=无车库伤害*(1+机车总伤害加成)(1+轻跑总伤害加成) 对于机车,维嘉机车并无bug就不说了 轻跑:基础配件伤害由一个buff体现,如下图一鼓作气 一鼓作气为基础伤害加成,轻跑加护技是提升一鼓作气的伤害加成比例的一个。 所以轻跑伤害加成=一鼓作气*(1+轻跑加护比例) 全车主要是有两个bug ①全车布阵不生效轻跑·加护 吃到的伤害加成只有一鼓作气提升的伤害。 如下图8811031这是车库带全车,布阵全车豪鬼普攻的伤害 这也导致大部分玩家想多元化阵容的幻想破灭 ②全车加护技和火属性加护技叠加的bug 如下图10675396是车库火车,布阵火车,伤害比8811031多了接近21%的伤害。如正常火轻跑加护技生效应该是提升30%伤害。我上一篇帖子提到过任何伤害提升与文案描述都会有偏差,无论是压制,还是斗魂套装都是达不到预期的文案效果。一个是由于固定增伤的影响,一个是由于系统默认的k值系数制约伤害(似乎是有意为之)。 如下图13599818,车库带全车,布阵上火车,伤害提升了13599818/10675396=1.273940377,提升了27%,如果只是单纯的全车加护技生效,加护技仅仅是从30%提升到44%,提升远不会这么大。 设想全车加护技和轻跑加护技叠加,加护效果变成了74%,提升理论是(1+74%)/(1+30%)=1.338,提升大概是33.8%,而实际是27%左右。由于固定增伤和伤害修正系数,可证明火轻跑和全车加护技是叠加的。 所以我说这是一个良性的bug,大家都提升伤害,都车库带全车,布阵上对应属性车就行了。 我想知道确实伤害提升的人确实不少,但是我还是写了一篇帖子来说明具体的原因。 另外我再说一个比较难理解的东西。 ①全车从做出来用上述方法使用会有一个质变的伤害提升,加护技相互叠加。 ②关于后期驱动和其他配件的收益和全车升级的比较方法: 最终伤害=无轻跑伤害*(1+一鼓作气+升级配件提升值)*(1+火轻跑加护30%+当前全车加护+全车升级提升值) 所以 升级配件提升伤害比例=升级配件提升值/(1+升级前的一鼓作气加成) 升级全车提升伤害比例=全车升级提升值/(1+升级前全车加护值+火轻跑加护30%) 关于配件和全车升级的攻击忽略不计。以上,可比较优先升级配件还是全车。
效果命中效果抵抗与基础概率的关系 我写帖子并不是为了虚名,懂我的人自然懂,我很喜欢游戏,不仅仅是因为街霸,也许是由于游戏陪我度过一些灰暗的岁月,我真心的喜欢玩游戏。虽然现在不如以前那么有时间去整天玩游戏,但都有花费足够的心思去琢磨。当然每个人玩游戏的初衷不一,有些人就打发下时间,但有些人就不一样啊,一些人喜欢去琢磨更深层次的东西,去研究了解游戏的原理。如果有人对我不满,对我发出的帖有质疑,请有理有据的列出事实,只要是我的错误我一率会纠正。 对于豪鬼的帖子,大家都知道,前前后后曲曲折折,到现在都没有明确的结论。 爆伤本身是优于压制的 原因: 1.斗魂套装,格斗信物升华的残暴或者猛击,角色压制,以及除车库外的一系列增伤buff(这有待具体测试)在同一个类型加算增伤,导致压制在基础层面比爆伤的基础200%还要高。 2.然而不同人对压制和爆伤的感受和实际测试不一致,其中最主要的影响因素: 一.跑车领域技(爆伤叠加上限100层),这个东西也是芒果最先提出来的,这真的是由于小伙伴的努力 二.韧性,不同boss韧性不同实际的爆伤会有减少。 我希望豪鬼的帖子在此终结,不要再去讨论压制和爆伤了,压制爆伤平衡才是最好的,实战跑车的buff层数不一,爆伤的收益会随时变动,压制是否高于爆伤很难说。 今天来说基础概率与效果命中和效果抵抗的关系。 游戏文案只说基础概率受效果命中和效果抵抗影响,但具体怎么影响呢? ①异常状态触发概率=基础概率+(我方命中-敌方抵抗) 这对吗?肯定不对,我相信最深刻的就是莽冲和暴君,莽冲在300命中对0抵抗都很难实现全程眩晕,其中关键就在于基础概率,暴君只要暴击基础概率就会增加。 由于概率问题真的很难去量化,这样说你们肯定会更简单的理解。 异常状态触发概率=基础概率+基础概率*(我方命中-敌方抵抗)*k,这个k值是一个固定值。当然这个公式不一定正确。 这样就很容易理解效果命中和效果抵抗怎么提高和降低异常状态的触发与抵抗能力。 由这个公式就可以看出,抵抗一定要比命中高才能完全抵消基础概率,我方命中-敌方抵抗=负值也就是对面抵抗比你命中高, 异常状态触发概率=基础概率-(敌方抵抗-我方命中)*k 这样可以很好理解异常状态触发的概率。 k值的具体数值需要大量测试,由于概率随机问题,很难去量化,我真的没有那个精力去测试,这不是一朝一夕的事。 当然事实触发和抵抗是分开进行的,触发很好理解,在抵抗时,效果抵抗与效果命中的差值如果为正,就在一定程度降低异常状态触发能力从而实现抵抗。这与暴击的概率其实本质是相同的,效果抵抗降低触发几率来实现抵抗。 比如说武极基础概率40%,莽冲5%,这两者去抗衡眩晕几率,比如武极就需要更高的效果抵抗才能制衡,这也是为什么300效果命中能偶尔眩晕450,甚至500效果抵抗的角色,就在于基础概率。简单点说,效果抵抗未能把基础概率削弱到0的程度,就比如1%暴击,也依然能暴击。
各位有没有啥想知道的,我都不知道写啥了
天下无不散之宴席,我们下个游戏再见
游戏各项属性实测 前言:鉴于昨天吧里闹的沸沸扬扬的技术帖——芒果和磊磊之间的冲突我拜读了他们的帖子,怎么说呢,各有各的理由,写帖子有冲突很正常,为了探索游戏的奥秘,这种科研精神我很佩服,我本人其实不愿意去测试的,你们可以说我写天书也可以说纸上谈兵,但是我写了这么多帖子,正确与否大家心里应该有个评判。我开始也一度信服芒果给出的结论就是正确的,架不住好奇我自己也花了很长时间测试去验证。事实还是有点出入的。 首先说一下测试应该怎么测试,最简单的基础变量法——必须得保持唯一变量:即你需要去测试的那个属性或者其他加成对结果造成的影响。 1.车库的加成测试 测试原理:通过增加或减少驱动(这儿不能用维嘉机车自带了16%伤害加成)来测试同属性下的伤害变化 ①如图2机车加成32%情况下,进入极恶狂徒,普攻造成伤害65476 ②我加了一个40级跑车驱动,理论上多了28.56%*1.3=37%左右。实测如图3,90890, 相较于①是90890/65476=1.38814222,38%提升其实是吻合跑车的伤害提升。其中有固定增伤和攻击力的略微变化。 这说明机车和跑车是互相之间相乘算。如果是加算则需要测试无任何驱动下的普攻*(1+机车加成+跑车加成) 对于这我也测试过,无任何加成下普攻是50255,50255*(1+32%+37%=)结果应该是84930与实际不符。 接下来评论区会有很多测试,关于斗魂,格斗信物,豪鬼压制之间的联系。
满暴的必要性&格斗信物属性以及刻印提升 前言:说实话我写过很多帖子,这篇帖子本没必要,因为我已经提过格斗信物刻印的事了,实际根本就没人放在心上,对于信物的属性提升就那么一回事,很简单的东西,包括这个游戏属性值都是一些明面上的数据,不需要去测试,用眼睛看就行。对于街霸这个游戏垃圾的运营大家都深有感受,玩家数量急剧减少。但是这么多人还在坚持,花点时间看一下这些东西,真的很多人玩游戏连最基础的不明白,我欧尼实在是痛心疾首!再说了贴吧看帖又不需要钱 回归正题: 1.满暴击的重要性 暴击:从本质讲它是属于额外增伤即攻击造成伤害额外造成更多的伤害。暴击率即额外造成伤害的几率。 爆伤:暴击时造成额外伤害的比例。 那么为什么要满暴?不满暴爆伤提升又是多少?爆伤如何等效暴击? 暴击率即暴击的概率,理论上在持续输出情况下 ①不满暴,伤害=不暴击伤害+暴击的伤害=攻击*(1-暴击率)+暴击*爆伤*暴击率(这儿没有算其他增伤减伤防御等)=攻击*(1-暴击率+暴击*爆伤) ②满暴,伤害=攻击*爆伤 这儿基础爆伤是200%。 举个栗子:80%暴击200爆伤和100%暴击160爆伤(由于斗魂副属性暴击爆伤比是1比1.2) 1.80%暴击得出伤害=攻击*(1-0.8+0.8*4)=攻击*3.4实际就是140%爆伤的效果 2.100%暴击得出伤害=攻击*3.6 看明白了吗? 那么不满暴情况爆伤部分被等效成暴击也就是实际等效于满暴击的爆伤就是=1-暴击率+暴击率*(基础爆伤+爆伤面板) 对于80%暴击200%爆伤就应该等同于100%暴击140%爆伤。所以明白满暴击的重要性了吧。 当然暴击率离100%越近会无限接近于满暴,所以80%暴击以上基本不会出现不暴击,这也会出现偏差于理论的情况出现。暴击率越高就会在持续输出时越接近于满暴。 2.格斗信物以及刻印 今早更新也是出了一个暴击信物,很多人对此没有认知。 首先说一下信物属性以及刻印属性 攻击这些我不会谈没有算的必要(固定攻击提升都不大) ①信物属性 比如图中带暴击率的信物 lv1 提供0.54%暴击率,每升一级+0.18%暴击率 举一反三 法老信物 lv1提供1.08%攻击加成,每升一级+0.36%攻击加成 只有法老信物是双倍基础和双倍成长。 ②刻印属性计算如下图图5 那么通过这个方法,任何信物都可以计算出任何等级的属性加成 比如100级暴击信物,不刻印就是0.54%+0.18%*(100-1)=18.36%暴击率 那么刻印一阶,就是18.36%*1.2+9%=31.032%暴击率 刻印二阶同理 暴击信物怎么看待? 暴击信物是等同于压制,爆伤信物的,这种信物都是珍贵的东西。 比如刻印2阶100级的暴击信物提供40.7%的暴击,意味斗魂可以少堆暴击可多堆爆伤,豪鬼亦可多堆压制。以暴击爆伤1:1.2的比例可多出接近50%的爆伤,所以这不是等同于一个爆伤信物吗?甚至比一个爆伤信物更好。
防御减伤类属性的作用-额外伤害的强大之处。 花费了不少时间精力致力于属性研究和原理分析,有很多小伙伴给了我莫大帮助和启发,特别开帖写一下各种属性的原理和克制方法,可能会颠覆许多人的惯性思维,但只望能帮助到街霸对决坚持下来为数不多的玩家。当然我很明白关于这种帖子,很多人不屑一顾,对我本人的言论也持怀疑态度。我理解。 首先讲一下豪鬼的属性问题。很多很多人了解到压制对于豪鬼的重要性,也理解到攻击加成和爆伤的收益问题了,但仍然并没有个明确的概念去搭配角色属性以及我会提到的支援的重要性,游戏到了后期了,伤害不仅仅在于配置,更多是在于细节方面,可能你会在某个时候因为你+12豪鬼打出巨额伤害的同时感到沾沾自喜,但是你并没有达到你个人的极限。我对于这个游戏的理解可以算是很深的了。当然人外有人,天外有天,希望各位大佬指出不足和提出更多的想法。 言归正传. 角色豪鬼: 1.斗魂: ①套装:天炎或猎刃破阵轮换 其实很多人发现了,破阵和猎刃是有bug的,世界boss满血量猎刃,低血量破阵仍然是偶尔会触发的,这游戏文案与实际描述不符已经是常态了。 天炎必定是豪鬼的最佳斗魂,且并不止豪鬼,跑车c天炎都最好。猎刃和破阵的综合收益都不如天炎。 ②斗魂属性: 主属性可考虑攻击加成,副属性不考虑(除非实在洗不出) 压制与爆伤的比例: 压制:在没有豪鬼被动情况下,压制本身的作用是制衡闪避属性,闪避:百分比闪避即触发闪避的概率。百分百闪避可闪避直接作用造成的伤害(额外伤害除外,比如灼烧一类)。当有压制时(无论是1%还是更多),伤害被闪避时不会再出现闪避字样,将直接出现压制字样并造成伤害,其压制百分比决定伤害的大小。 重点!!!!!!!!! 压制对于豪鬼并不是百分百转化为增伤,尽管文案写得特别明白-自身压制10%造成伤害提升10%,最多10层。 实际情况比如100%压制最大就提升70%伤害。经过反复测试结果就是如此。 我说一下测试方法:测试一组0层豪鬼被动buff下普攻不暴击的伤害,再测试一组10层豪鬼被动或者任意层数buff下普攻不暴击的伤害。你就能得出这个结论了。 压制70%的转化率只是个经过测试的估算值。 至于为什么我不得而知。 还是常规的分析压制与爆伤最好的比例。 因为信物升级刻印可调压制和爆伤,我们用伤害稀释原理浅谈最好的爆伤和压制比。 攻击*(1+70%压制)*(1+100%+爆伤)是基础原理。100%是基础爆伤。1+x是伤害提升比。 ①压制:增加压制*70%/(1+70%*当前压制)即增加压制的收益。即增加压制/(1.43+当前压制) ②爆伤:增加爆伤/(1+100%+当前爆伤) 即增加爆伤的收益。 那么很明显,1.43+压制面板=2+爆伤面板时压制和爆伤提升一致,也是最佳属性比(a+b=4,2*2最大) 那么每个人角色属性程度不一致,那么主要针对 ①巨氪300%爆伤357%压制最佳比例 ②高氪250%爆伤307%压制 ③中氪200%爆伤257%压制 ③微氪平民150%爆伤207%压制 ③格斗信物: 无非两个选择 1.法老信物2.风水迷晴(至于攻击以及刻印属性计算可以去翻我帖子) 我记得很清楚的一个属性二阶刻印100级风水迷晴提供41%压制,风水升一级提升0.18% 100级2阶刻印法老信物对应是82%攻击加成,法老升一级提升0.36% 武道碑(翻帖子)1000级可到90000+基础攻击,也就是单一个法老能提升7万,8万的攻击 对于巨氪进图攻击大概就70万,8万攻击提升是11.4% 而在250%压制下,41%压制提升10.43%。法老信物是豪鬼最好的信物也是全角色最好的信物,风水迷晴也同样不逊色于法老多少的。当然月度充值信物肯定必选法老信物——用途广泛。 ④首发替补阵容搭配比较 1.红蛇 豪鬼 龙肯 光奶 2.火巴 豪鬼 龙肯 光奶 这两个选择就仁者见仁智者见智,缺能量一定不能选红蛇:红蛇超3精通只有15秒持续时间,虽然有最大对豪鬼的超3加持,在叠普攻极以及双超3并不能达到全程加成。至于光头,有人会杠群体伤害高于火巴,刚拳这次副本相信都明白比的是什么,豪鬼超3的伤害。也就是豪鬼的强度,说白了就是3保一,而不管是用光头还是火巴都应该打蚀龙卷轴。 ⑤支援 不得不提就是斗魂灌注,斗魂灌注带来的并不是二流角色的伤害提升,应该理解为灌注带来的高额攻击面板。而支援角色正好能为上阵角色提供15%攻击(不是攻击加成)。火系有最好的支援效果,而且是常驻。 支援是隐性攻击面板,有人支援能达到10几万攻击,而有人却只有几万。这就是细节。 所以,豪鬼最佳支援:肯,红蛇 信物4修罗信物(没有选戒指),8件套斗魂2号.4号.6号.8号皆选攻击加成。
刚拳:喜提新T角色 我欧尼又来了,对于26号即将来临的光系角色,很多人关心是不是能作为pve输出角色,我也很关注这个问题。官方已经放出技能了,已经知道大概的技能效果。 结果就很遗憾。 ①首先定位是坦克,攻击资质极大可能并不是s ②技能系数就不说了没有达到变态的地步。 ③被动:受到致命伤害(这是前提),恢复20%血量,按刚雷盾层数获得10%最大生命值*刚雷盾层数的护盾,将刚雷盾层数转化为虚无之力层数。 虚无之力无:每增加5%爆伤,增加5%伤害,每次伤害附加0.05%*虚无之力层数,最多叠加10层。 很明显是一个pvp真肉盾:被动提升的韧性,免伤(暂且不论是否生效)都很有用。 其中有几点问题 1.刚雷盾:并不知道是否有额外效果 2.连招机制:不知是否与豪鬼一致 3.攻击资质:是否为s 建议玩豪鬼的还是继续豪鬼,抽个图鉴,pvp当然是必抽。
武道共鸣碑-角色等级上限突破意味基础攻击力变化 由于我之前写过攻击加成和爆伤的收益,但随着今天的共鸣更新,武道碑等级的出现,变相的提升了角色的等级上限,其实我很难接受这个事实,随着基础攻击的提升,觉醒带来的基础攻击不再占那么大比重,攻击加成的收益和爆伤收益要重新平衡,听我娓娓道来吧。 我先来讲一下角色共鸣与武道碑 角色共鸣:放入角色共鸣槽位的角色会保持与武道碑等级一样,武道碑等级即为角色等级,上限1000级(该等级只可在战斗中生效,其他功能中不变,我就不照着说了) 那么角色等级变化了以后,属性面板在哪里能看见,答案就是布阵,不过你得把所有角色下掉,只上阵一个你需要查看的角色。 以我这垃圾豪鬼为例,给你们看看基础攻击的变化。 我武道碑是484级,所以布阵角色是484级。无斗魂面板直接看图3是240级面板,升级突破是13780攻击,觉醒8064,基础攻击就是13780+8064=21844。觉醒提供攻击加成15%,奥义提供32%。白字面板就是21844*(1+47%)=32110.8,就是图3中的32111。 再切换到图4,布阵界面,白字是50762,因为是单角色所以,这里可以推测出244级加了多少基础攻击,很简单图中50762-32111=18651,这多出来的攻击是加成了觉醒的15%和奥义的32%,所以基础攻击提升了12687。这时候布阵界面基础攻击是21844+12687=34531,我们再上一块16%攻击加成的斗魂来看。如图5,攻击变成了56373,提升了56373-50672=5701,基础攻击34581*16%=5532,结果误差是由于斗魂的攻击加成是小数。 不要嫌我废话多,我是为了更直观的表达武道碑升级的提升。
PVE主流辅助角色分析&角色阵容搭配思路 目前街霸辅助角色各种各样。像光奶,林奶,杰伦,凯,龙肯,哈坎,罗斯。 输出角色,斗魂牌,各种属性收益这些我基本也做了个梳理,那么辅助角色基本这就是完结篇了。 话不多说。今天我们来具体的分析一下各个辅助角色的提升程度和阵容搭配一个思路。
根据角色伤害倍率分析角色强弱&浅谈信物刻印对游戏的影响 随着全民豪鬼时代的来临,pve完全变样了,豪鬼一家独大。我写过一篇帖子关于豪鬼斗魂的方向,事实证明我的想法还是正确的。因为很多人说我帖子老是无厘头写一些看得云里雾里的过程,不给结论。然后老是会有人问我压制和爆伤到底要多少多少。在这篇帖子统一说明下。就是今天要说的伤害倍率。小学毕业,文笔有限,望轻喷 针对这个游戏,增加伤害的系统有几个类别: ①车库②斗魂③buff④精通(同心协力)⑤属性克制⑥boss狂暴红条,击破白条⑦角色技能被动 当然有增伤就会有减伤:①防御②免伤③固定减伤④韧性。而格挡闪避效果抵抗debuff等都需触发不会影响常驻伤害计算。 伤害倍率:我定义的一个角色自身属性根据攻击基础而造成的伤害倍率-这能很明了的看出一个角色pve的强弱差距(当然能量回复,技能循环的快慢也会影响) 在这里就以豪鬼为例: 抛开超3和极标签的增伤不谈:不要问为什么 1.豪鬼被动压制百分百转化为增伤(当然实际是自身提供buff),即压制增伤 3.爆伤 那么豪鬼伤害倍率:压制增伤*爆伤 即(1+压制)*(1+100%+爆伤),为什么是1+压制,30%压制增伤30%结果是乘1.3倍(不再解释这个了)。 以双200%压制爆伤的豪鬼为例,伤害倍率是12。 而压制和爆伤并无上限,所以这个倍率是可以通过增加面板来增加的,豪鬼上限很高。 那么以后就不要问压制多少了,爆伤要多少了,哪块斗魂好,只要暴击足够,伤害倍率越大,就选哪个。
防御减伤的公式推测 玩过王者荣耀或者阴阳师类等等游戏的小伙伴也许知道防御公式的大概:即伤害=攻击*(1-防御减伤),防御减伤=防御/(防御+k),k为一个常数;也有一个说法就是伤害=攻击*防御减伤比例,而防御减伤比例=k/(k➕防御),其实这两个本质上是一样的。 首先我们谈谈防御属性:攻击造成伤害时减少一定的伤害,就是防御的作用,不管是在pvp或者pve防御都是至关重要的属性,能直观的影响角色的伤害数值。 相信街霸对决这款游戏最难的就是没有木人桩,无非很准确的测试伤害。纠其根本伤害计算在最后一步得到最终伤害时,防御和韧性起着至关重要的作用。因为效果抵抗,闪避,格挡都是触发才能起作用,也不是我今天要讨论的东西。至于造成伤害时,各种buff和各种debuff互相加算或乘算我们日后再谈。 我希望我这篇测试防御减伤公式的帖子能对其他伤害测试起到一些作用。
现在的贴吧环境真的是惨不忍睹,不管你写啥,总会有这样的跳梁小丑。说我觉醒低,谁还没个➕12角色。这是前言。 我写帖子,一不为钱,二不为名。我只是想有更多人看到。能从中明白很多游戏的方法。从一个小白开始玩这个游戏,我也看过很多攻略,逛过B站,tap社区,微信游戏圈,百度贴吧,直播我也瞧过,大多数只是叫你怎么做,并没有给出一个理由,我这个人玩游戏就比较较真,对数字也比较敏感,加上本身学习编程出身。所以从我玩上一个游戏家庭教师手游开始就研究游戏属性问题。这游戏跟我玩过的上个游戏几乎一样,卡牌类。只是一个是动作一个回合制,不过街霸的连招机制我觉得很有趣。 所以对于攻击和爆伤的收益,或者其他任何我发过的帖子,如果有人不信大可以自己去测试。实践出真知。我不想再和这样子的人争论,本来与我没啥关系的人和事,搞得自己心情不快。 以后我可能还会更新帖子,我尽量会清晰明了的说明我想表达的,毕竟我的表达能力太差,导致很多人看不懂,云里雾里。不过也欢迎各位吧友指出我的错误,但不是无脑的杠我。谁都会心情不好。 附上传送门 ①http://tieba.baidu.com/p/7221484915?share=9105&fr=share&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.3.8.6&st=1615140426&unique=DF761FBE791956E56023F73614B4404B ②http://tieba.baidu.com/p/7222630880?share=9105&fr=share&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.3.8.6&st=1615140479&unique=728F0A5E390A0673E59FDA71D3942C63 ③http://tieba.baidu.com/p/7235821645?share=9105&fr=share&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.3.8.6&st=1615140566&unique=862E4D8AF4FE13AC123FFDCAF3612DB6 ④http://tieba.baidu.com/p/7251662513?share=9105&fr=share&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.3.8.6&st=1615140621&unique=A11E2C2883E48293507B9A4E3DB36368
输出斗魂详解以及绿字攻击的堆叠。 我又来发帖了,普及一下对斗魂的认知,不写一些花里胡哨的东西了,直接开讲。
斗魂:韧性影响下暴击爆伤最佳配比研究 前言:本来决定封笔不更了,但是前面甩了个重磅炸弹说攻击加成远不如爆伤收益,小伙伴很多质疑,我们不谈了,好今天我们再来研究下斗魂满暴击与不满暴击的区别和暴击爆伤最优配比。 韧性:街霸对决一个非常特殊的属性:减少暴击时造成的伤害。pve里面怪物倒是韧性不高,影响不会很大。 谈到韧性不得不提防御减伤的机制,k/k➕防御 即是它的减伤模型,是一个线性单调递减的关系,值越大,越靠近0。 那不得不提韧性 有两种可能性 1.韧性抵消爆伤属性 2.如防御一样,百分比削减暴击伤害 当然我们关注的不是这个,不过不得不说一个设想:当韧性足够高以后,不暴击伤害会不会高于暴击时伤害。 好了,言归正传: 满暴击时,最终伤害=攻击*爆伤*(其他伤害加成和其他减伤其他增伤,可忽略) 那么不满暴击时,暴击率即默认为暴击触发的几率 那么最终伤害=非暴击最终伤害*(1-暴击)➕暴击最终伤害*暴击,当然这只是平均值 其实这时候,最终伤害的某个百分比=攻击(1-暴击)➕攻击*暴击*爆伤 最后就简化为1-暴击➕暴击*爆伤 呐。斗魂牌子总属性有限,然后考虑角色自带暴击,自带爆伤等 加护石 斗魂废属性 这时候可以建立一个暴击➕爆伤=32条的前提,代入前面公式,求出伤害关于暴击或者爆伤的线性关系,不用想肯定是一个2次的函数,也就是求极值,顶点时暴击的数值可以知道暴击与爆伤的比例最优解。 这里就不得不提韧性对其线性关系的影响,当然要基于上面结果来判断这里就不说了。 所以我在这里就投石问一下路,关于豪鬼,关于爆伤攻击加成等很多人有疑问,或者其他各种各样的问题,希望各位小伙伴集思广益,讨论下各种游戏问题。
斗魂:攻击加成vs爆伤 前言:有小伙伴杠我斗魂攻击加成不可或缺,在这里我想说我没有义务为每个人解答疑惑,只能说能看明白能理解就行,如果理解不了就请绕道,如果杠请你有理有据,我错了我绝对会承认。好了,不过多解释基础攻击的概念了,有兴趣可以去翻我帖子。 大家玩到现在攻击面板有30万了吧,甚至某些大佬已经40万攻击了吧。目前攻击面板最高的是属于有2个或3个法老信物的那批人(如果我没记错是重置两次充值还是3次)一个法老信物100级刻印1级55%攻击加成,➕12角色基础攻击5万的话,一个信物➕2万7多攻击。3个法老信物➕1个修罗信物,9万多攻击,这是属于绿字面板。也就是说绿字现在有达到30万的某些大佬。 言归正传,我给大家讲一下攻击加成的“稀释”。 为什么打引号,攻击其实不存在稀释,攻击是一切伤害的基础,但是攻击加成却是有稀释的。 首先白字面板:觉醒15%攻击加成,火奥义红莲150级24%,300级是32%,以150级为例。 绿字面板:因为加的是固定攻击,除了法老信物,但是绿字可以等效攻击加成,例如20万绿字攻击等效400%攻击加成 那么总的攻击加成在没带斗魂就已经高达哈哈440%,还要算上斗魂主属性3条75%,总量高达515%,而且绿字面板还只是算的20万,我说了已经有30万的了。 接下来分析斗魂副属性的攻击加成: 在上面高达515%攻击加成下堆攻击加成的10%攻击加成有多少提升呢? 10%攻击加成提升5000攻击固定不变,在515%攻击加成下,提升10%攻击对伤害提升多少呢? 攻击=基础攻击*(1➕515%➕10%),那么这10%提升即为10%/615%=1.6%,结果很气人对不对。 爆伤:由于街霸对决的韧性影响,我无法测试出基础爆伤。只能推测基础爆伤是100%即0爆伤暴击为2倍伤害。 以100%基础爆伤为例,考虑角色白字爆伤以20%,山奥义15% 8号位40%爆伤 那么单爆伤而言,伤害=攻击*(1➕100%➕20%➕15%➕40%) 斗魂副属性10%爆伤,提升率=10%/275%=3.6% 那么你副属性爆伤堆到很多了以后呢,有小伙伴就会说爆伤到后面会低于攻击收益吗? 让你副属性堆300爆伤行不行? 那么10%爆伤被稀释成多少了,不过10%/(275%➕300%),1.63%,是不是很遗憾还是大于攻击加成的提升。事实上一条攻击加成是10%一条爆伤是12% 结论:在20万绿字攻击下斗魂攻击加成的提升明显低于爆伤。而且攻击加成和爆伤的加成相等时,需要副属性爆伤达到615%-275%=340%爆伤。这反映了在紫色加护石基础需要达到188%爆伤,大概为16条爆伤属性。 完美情况下确实爆伤16条是攻击加成10条,暴击6条这是最好的一个比例。 1:但是要明白一个道理,你不可能达到完美情况,10条废属性斗魂套装都已经算是不错的斗魂了,所以没有必要去堆攻击加成,有攻击加成可以但不要刻意堆。 2:绿字面板不是一成不变的,当你绿字越来越高呢? 我自己的月卡号,绿字都达到23万了,攻击加成稀释特别严重。 再说一下豪鬼的问题,豪鬼不需要任何的攻击加成,爆伤达不到攻击加成的稀释水平,斗魂副属性条数足够有限,压制的稀释足够低,因为本身没有任何压制基础。 欢迎各位小伙伴来杠,我以后也不会写其他帖子了,首先没啥人关注这些属性问题,大多是些杠精,有点心寒。其次,最近的bug风波,虽然我心态好,但是游戏越来越糟糕,尤其从昨天开始的卡顿,我对这游戏也毫无信心了。
关于维嘉pve的看法 对于极恶组织bug和维嘉异常掉血这些暂且不谈,我们聊聊新出的暗属性魔王维加理论上在pve的表现。 相信很多人已经第一时间入手了,对他已经有了一定的了解,某些人可能只是凑个图鉴,而一部分人想着或者尝试看他是否强力。 话不多说,如下图,主要针对维加必杀,被动,超1,超3来分析一下。 1.必杀:终极梦魇 满级77%单体➕77%群体 伤害提升buff 每层10%,最多3层 魔王状态触发碾压不提,pve很难触发 关于暗属性转换:释放必杀转换全队队友为暗属性,精通伤害加成转变为通用伤害加成——用通俗的话来讲这是什么意思,转换属性很容易理解,专精伤害提升转变为通用伤害提升就是指其他属性角色的专精,比如同心协力或相生相克,属性被转化为暗属性后,属性变化了,相生相克提升的伤害变为通用伤害,只是属性变了,实际伤害并无提升,同理同心协力也是一样,转换属性前只要构成同心协力,转换后也有同样的伤害加成。对于维加自身精通也符合这一特性。 2.被动:魔王归来 对暗属性队友附加魔王之力:每损失1%生命提升0.5%伤害。 对维加本身,赋予双倍魔王之力。即损失1%生命提升1%伤害。 受到致命伤害,进入魔王状态,pve难实现,暂不考虑。 3.超1:精神汲取:满级,可对最多4名地方目标吸取维嘉攻击5%的攻击,一个目标最多被吸取5次,维加最多吸取15次。 很多人关注维嘉超3,忽略了这个技能的强大,这个5%攻击是多少呢,假如你20万攻击,吸一个就能吸取1万,最大4个就是4万,并且可以吸取15次,同个目标5次,也就是单体而言最多5次,25%攻击,这可是实打实25%提升,而不是25%攻击加成 4:超3:精神惩戒:满级单体88%➕爆炸148% 爆炸附加碾压:损失生命值提高伤害,最高2倍。
来讨论下维嘉技能的文案:各抒己见转换队友属性?专精伤害提升转 来讨论下维嘉技能的文案: 各抒己见 转换队友属性?专精伤害提升转变为通用伤害提升?
豪鬼斗魂属性选择分析 首先说一下其他的吧,不管这个游戏如何如何,玩这游戏两个多月以来,对一个角色我们该如何理解,如图一,首先明确街霸对决这个游戏数值是由两部分组成对吧,即白字属性➕绿字属性。白字由角色觉醒,斗魂,升级突破,角色技能,奥义(奥义的属性很独特,提供攻击加成是白字,效果命中,抵抗,爆伤,攻击是绿字)等提供。绿字由,助阵,奥义,车库,图鉴,格斗信物等提供。 豪鬼确实强,超连3高达600%的技能系数和根据自身压制无视防御,以这超变态的数据碾压山系角色狂隆。但是要理性分析,豪鬼要3轮技能一个超连3,而超一只有180%,超二300%,其实综合下来,超3的技能系数其实只高于400%左右,强也只强在根据压制提供伤害加成,当然无愧豪鬼武道之极致一称。
街霸对决:斗魂属性分析帖子发错吧了,原帖请看主页。 街霸对决:斗魂属性分析 帖子发错吧了,原帖请看主页。
萌新数据贴:街霸对决斗魂属性分析 玩这游戏两个多月来,偶尔转到贴吧,发现居然没有大佬发一些数据帖子,比如斗魂洗什么属性,属性什么配比伤害最大,爆伤和攻击加成的取舍和对比之类的,作为一个很菜的萌新,给各位分享一下我自己粗略的见解,望各位大佬轻喷
麦号麦号挥泪甩卖 快两星期没玩了,安卓渠道服一区,零地点突破,VIVO账号。找个有缘人。
继四月白兰加强再吹一波 四月到现在,白兰从三星0觉醒到五星149觉醒,耗时两月差不多毕业了。游戏冷清得几乎没人了,我们家几个小伙伴们还在坚持。反正我对这游戏不抱什么希望了,无论是迟迟未重做的690还是新的副本,一切只能说随缘。硬要说还有什么期待,但求游戏不关服就好!氪金都不谈(我也几乎没花钱),半年的心血,希望游戏公司别寒了我们这些小伙伴们的心!家庭教师多么好的ip啊!
关于590加强,啥也不说了
我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
主流输出卡的一些个人见解,希望帮到大家 上篇帖子写到白兰我提了一大堆伤害类型,有些人看得云里雾里。特别是萌新玩家或者不怎么关注辅助卡,角色属性这类的。嘛毕竟有些人玩游戏已经习惯了那种模式,带这个厉害这个卡就厉害可能就先入为主了,我以前有在贴吧写过帖子只是觉得没啥必要去强调这些,我也是名普通玩家,大佬们也懂,也不用我来说明。我偶然接触这个游戏,对属性这些也是因为家族的原因吧,毕竟家族首领当久了不可避免很多人问这个那个的问题,所以就去仔细研究过。8提了,当我在自说自话 直接进入主题吧! 在讲辅助卡之前,先讲一下基础攻击这个概念,为什么讲基础攻击(可能觉得我啰嗦碎碎念请耐心看下去~),因为很多玩家堆辅助卡副属性词条,涉及到攻击加成和攻击的对比只能依据把卡安上去比较下大致感觉,所以我给你们说得直接明明白白。因为当初开荒可是为了丁点的攻击费力,那也是心血,所以才去搞清楚这个。 基础攻击就是副属性词条百分比攻击加成计算的基础,因为最近游戏多了个戒指觉醒,所以 基础攻击=不带辅助卡时的攻击-支援提供攻击-戒指觉醒提供攻击,很多人把不带辅助卡时的攻击就默认为基础攻击算出来感觉差不多就没放在心上。 那么带上辅助卡的面板攻击怎么计算呢? 最终面板=辅助卡提供攻击➕不带辅助卡时攻击 疑问还是在辅助卡提供上面: 基础攻击*(1+副属性总攻击加成+2件套效果15*x)+1号位辅助卡主属性540攻击+副属性固定攻击,x就是有2件套加攻击加成的数量 防御,血量百分比加成都是同理计算的~ 角色升星,升级会加一定基础攻击,血量,防御,然后引起辅助卡百分比加成,所以升一级加属性那么多呢 一口气写这么多可能很长,我在评论接着写~
新版白兰,小伙伴们快去练吧 关于新版白兰我给大家简要的提一下强在哪里 综合最近两次更新特点,这种辅助卡配套ssr的新模式可能会一直持续下去(大胆猜测,嘿嘿。。) 白兰的加强: 1.星级被动,在原来叠加5层x%攻击基础增加使用1技能增加百分比x%普攻A击,x%技能攻击力(这个就相当于增加技能百分比一个效果)。 2.戒指1无变化,叠加25%暴击30%爆伤 戒指2多了个附加防御百分比效果(简单来说就是肉了) 戒指3是重点:白兰在空中攻击命中会叠加衰竭印记15s持续,满10层多出(多出这两个字就是说印记单独的)一个致命印记存在10s且白兰对印记目标增伤30%,致命印记满3层多出一个死亡印记永久存在且白兰对印记目标增伤90%,3个印记互相独立的,衰竭可以实时叠加同理致命印记,死亡印记是永久存在,小伙伴们赶紧去练白兰吧! 左右手之争辅助卡的改动或将迎来究极洗牌,王子贝尔戈菲尔不再唯一强势 左右手之争: 如字面意思,目标存在致命印记(白兰戒指3效果),则额外伤害(指左右手额外伤害别被描述误解)无视防御,若白兰则多增加2层衰竭印记。 究极模拟战就可以选左右手c➕左右手白兰,至于堆纯攻击或者暴击取决于自己,但是很明显多了无视防御跟继承者一样,爆伤收益不再有伤害加成。最理想的情况,纯攻六道左右手c或者贝尔,白兰可走暴击左右手(因为星级被动和戒指的伤害加成确实可观) 另外再说一下整个游戏伤害加成类型,有些人对于这个有误解: 第一个:增加伤害,例如凶兽来袭,绝地的死斗,复仇者的锁链,剑豪这些卡还有某些角色的超闪躲,可增加所有类型的伤害,包括黄字额外伤害,技能,大招,而且是加算类型的伤害提升,是会有稀释(暂不明是否有上限参考特训模拟的极限buff应该没有上限),加算就是:比如死斗叠满50%伤害加成,超闪再增加50%,伤害*(1+50%+50%),如果是乘算就是,伤害*(1+50%)*(1+50%)这其中差距可想而知,且增伤越多,稀释越严重 第二个:爆伤区别于增加伤害不能增加黄字伤害,同样和增加伤害是一样有边际效应 第三:额外伤害也是黄字伤害,无法暴击(也许以后能出暴击吧期待),王子流血,590的分解,碧洋琪的腐蚀等等,左右手,雷击,极限之魂辅助卡类型,某些角色超闪躲,都会被防御削减,除开继承者,库洛姆的星级被动还有新版左右手配白兰的致命印记等 第四个:精准打击的技能增伤,其实和增加伤害唯一区别就是只增加技能伤害,也是受暴击加成 第五个:白兰星级被动新出的技能攻击力,这个是什么意思就是变向增加了技能百分比(玩过毒奶粉的都知道)直接乘算,无边际效应 另外加算伤害增加类型互相之间是乘算的比如绝地的增伤和爆伤之间,所以辅助卡怎么取舍属性有大致的想法了吧~ 我很喜欢家庭教师,也很喜欢这个游戏,尽管做得很一般,但是我们要对其有信心,因为家教所以使我们相遇! 指环铭刻着我们的光阴啊!希望游戏越来越好,坚持才是胜利✌🏻
了平大哥1技能测试满蓝精准打击辅助卡提升
录了无套装效果的贝尔3技能伤害和有精准打击套装的3技能伤害,对比一下就可知道精准打击提升多少技能伤害
对于精准打击辅助卡,某位大佬说我无高练度库洛姆测试,所以补了一个视频
自选模拟选畏缩,势众,重生,小兵无死亡无防御变化,王子8层被动,精准打击辅助卡3技能伤害对比。
面板数据如下,请大佬自行计算精准打击的提升吧,我从不糊弄人
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