倪熵 2017很糟糕
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我劝紫龙好自为之,不要天天想着怎么赚钱忘了初心 主线剧情这设计的。。。真的是越来越高端了,前半段照抄幽城幻剑录也还马马虎虎,入了化荒自从虞兮救回来后这剧情是越来越放飞自我了,就不能安心老老实实的讲个简单点的故事吗?这人物和对话图片都经常搞错的看起来更是让人二丈摸不着头脑,搁这玩谜语人游戏呐? 这分路走三荒冥原刚要抢原初风石,突然就断了?又跳回来天镜之阵重新再选择了丧魂原?开始我还以为这支路一旦选择不可逆转?你这逗人开心呢?这到底是想说啥?不管走那条路结局都一样?那你倒是好好的说明一下啊?搁这开啥玩笑呢? 那九如护卫长说话和未来战士一样,***太出戏了吧?人家幽城幻剑录虽然背景有高科技,可是对话还是遵循武侠剧来的,你这是准备放飞自我搞个啥好莱坞二流科幻片出来吗? 我不知道紫龙你在憋啥大招,啥616的我也不关心,我就关心你能不能把这故事说好?拜托不要再搞啥高端大气上档次的东西了,如果要搞,起码你就搞认真点,譬如那段蓝魔逃婚真的是让人眼睛都要瞎了,各种颜色都整出来,你爱玩这种你就老老实实设计立绘或人物,能不能不要有这种敷衍了事的心态然后在整一些让人眼花缭乱的剧情,这感觉就像精美的盒子打开里面是坨80度的热翔啊?! 重做的原作剧情不说完美,但起码多少也还能接受,希望能多做一些人物模型和地图,看得出这资源和赶工迹象太明显了,有些剧情如果有cg就加个cg别整的这么寒酸,看得出紫龙开始是想搞个经典出来,结果越做越发现,我的娘耶,这工作怎么越做越大摊了? 劝紫龙官方一句,你想多赚钱,可以,无可厚非,但是请最起码把剧情和重做的经典好好做出来,现在主线剧情已经快剧情人设崩塌了,请多做点人物模型,你看那焰灵一族个个都长一个样?丑也要丑的有个性吧?你懒得做模型起码立绘改一下吧?啥夺命三郎和冰魄三郎我都特么分不清,到底哪个是哪个?是不是这模型你不来回给它用上个三五段剧情就感觉自己亏了?能不能有点大局意识,有的时候一个模型就是为一段剧情服务的,你搁这小家子气能做好啥事情? 钱你也赚了不少了,把游戏做好来,你游戏做的好自然前途光明,而不是动不动就要道歉啥的,如果实在搞不定,我劝紫龙赶紧把叶明璋老师找来,说真的,天地劫这故事,一般人把握不住 我喜欢这个游戏,希望它能越变越好,将来回想起来的时候能记得这是款经典佳作,而不是只记得是抽卡手游,你也是想把这做好,不是吗?不然你选这么个陈年老IP干啥?吃力不讨好?
各类属性尸鬼王攻略 从30级说起,25级还算好打,今天更新雷尸鬼王。 战前准备,2-3个火属性输出手,带两个奶妈稳。 1号,debuff打手,男主角啊良,人人都有的角色。主要负责放避实就虚技能虚弱boss攻击,最好在boss晕了之后上去降攻,降低雷拳的伤害以免被秒,aoe可以远距离驱散boss第三个技能重锤释放后的buff,防止一个全屏天雷秒全团,可是只能驱一个。 2号,小昭,天赋走烈点缚力咒 可以安逸给boss降攻,剩下注意驱散bossbuff就可以了,无脑,缺点,输出低。 3号,火属性打手,殷剑平,带融会贯通,带魂石幽魅,优点,每次攻击后几乎都回满,安全输出无忧,如果走魂系点出日轮神剑那更添一招回血并获得减伤buff。移形技能可以驱散一个bossbuff变成debuff,评价,最合适的输出手了,能打能抗能驱能回血。几乎可以单挑boss。 4号,火属性输出法师,夏侯仪,走魔系点出焚火真炎可以驱散bossbuff,记得等boss重锤放完驱散,输出力高,就是自身回血四回合一次,期间需要奶妈特别注意血量,魂石没要求。缺点,要血多一点避免被暴击秒了,练度要求高。 5号,火属性buff法师,慕容筝,能buff能输出,带魂石九环朱腹,战后固伤可观,虽然没有百分比但是连天赋的火焰固伤加起来也有4-5百,可以给队友加20%攻击,强行提升队伍5个等级输出,优点一般人人都有,缺点,要四星才能给2格队友加攻击,有一定要求。 奶妈,没啥特别要求,能远距离安全奶就行,一个不够上两个,保护好自己不要被天雷秒,血超过1000基本没问题 资源要求,最好在29级点了五内加5%天赋以后,及身装备点到6级最佳,有套装效果。 特别说一下及身需要的3级材料可以在天地阁里买,光靠2-5或6的困难关卡刷一天是不够用的,记得早点加入天地阁。 有加血加防御的饰品都安排上,武器点到30级以上可以开三个魂石激活效果,魂石最好输出手都有10级,奶妈起码5级只要奶的起来不被天雷秒就行 火输出手最少需要两个,不然可能时间来不及,基本29级可以轻松过,25级比较辛苦,需要高星级没必要花那个冤枉钱。 其他火属性英雄比较冷门就不一一介绍了,基本等级30天赋点出及身到6魂石10级都能轻松搞定。 下面说说boss技能机制,第一招向前方5格放3格宽的aoe,无脑释放,只要范围有一个人就会放,这个技能有盲区,boss斜对角是打不到的,奶妈可以站旁边奶。 第二招唤雷全屏攻击,范围内所有人一起分担伤害,这招会提醒,记得五个人全部靠近一些,这个要看练度,练度不够就秒。一般奶妈900血以下很容易死。 第三招是高额单体技能,有殷剑平挡前面一般都打近战,放这招的时候如果打破boss盾就会下回合释放,放完boss给自己加两个buff,一个增20%攻击一个增20%伤害,如果带着这个buff的boss放唤雷很有可能会团灭,记得要虚弱boss或驱散boss的buff boss技能都是顺序释放,一个一个来,目前来看比较无脑,难度不大,练度到了阵容合适都能过,30级开始就掉绝等级魂石了,希望诸君手红多多开张。
各类英灵评价 1号选手,冰璃:不愧是紫龙亲女儿,集连动,buff叠加,大范围伤害,双技能转变,连击,先攻,护卫,复活,虚弱敌方等等几乎都是s级的技能于一身,几乎没有用不到的技能。自身属性也相当亮眼,360度无死角选手当之无愧的第一名,极其推荐入手。当然,在属性相克的情况雷系英灵还是能轻松对付她的,不存在无敌一说,只能说紫龙太爱她了,把所有强力技能都安排到她身上。 2号选手,猪脚男尉迟良,第二个说他是因为人人都有,但是很多人都忽视了他的作用,做为主角虽然没冰璃小姐那么夸张,但是对于初期来说对于各种关卡那作用不小,前期虽然不亮眼,但到了30级开始作用凸显出来,拥有驱散敌方buff的aoe法阵作用不小,越级挑战boss那是相当需要,而且还有降低敌方两回合攻击的主动技能,在挑战强力敌人那是相当关键,没降攻就是团灭,特别在30级开始雷系尸鬼王那全屏aoe,30级想挑战有主角存在那相当安全,不然boss一个增攻增伤下回合一个天雷下来可能要全死。拥有召唤技能,可以召唤蜘蛛,别小看这个没用的小玩意,去送死的话4回合可以给拥有死魇鬼卒魂石的人刷一层4%全属性buff最高12%,幻境胧妖的天赋也可以靠这个刷,理论上配合再动十回合内是可以刷满3层的。 不管是驱散buff转换debuff还是召唤或是降攻虚弱,这些都是越级挑战boss的关键技能,而且主角都有,就目前来看驱散和降攻的技能并不是很多角色拥有,玩梦战的同学可能觉得这些技能普普通通,但是天地劫对debuff技能和驱散技能卡的很死,这些技能安排在主角身上是有一定道理的。 还有特别的召唤技能除了冥王郸阴好像就猪脚有。更不用说拥有35级就能100%激活的法阵,简单好用,相比其他需要3个属性或特别人物激活的法阵那是高了一大截,猪脚男练了绝对不后悔,虽然目前来看后期主角技能乏力,但是前期练了打boss越级挑战那是相当需要,开荒期首选。
对于官方修改技能以后同质化的一些想法 重装战姬刚上线的时候每个角色的技能同质化相当严重,几乎都是增加某些能力的技能,感觉每个角色几乎都是一个模子里印出来的,很多N,R,SR,SSR的技能几乎相同,差别只在数值的高低而已。作为一个热爱重装战姬的玩家,我相当佩服官方对这款游戏的精雕细琢,但是好像技能方面做的并不是那么吸引人。 游戏里面的角色不论是N还是SSR我觉得都相当有特色,每个都有自己的背景和性格,人物设定还是相当不错的。便花了些时间琢磨了一下,只求能让每个角色技能都能体现出各自的特色,只是自我YY,如果有时间的玩家看看当做消遣就好,希望官方能越改越好! 人物 艾达 N级 专用机:大头领, 阵营:无 1技能:不修改 2技能:修改后:当艾达使用火炮武器时,伤害提高2%(3,5,7,10)并且在装弹的时候有(5%,10,15,25,35)的几率使装弹数量增加一倍(无装弹数量的武器则无效果)。 3技能:修改后:当艾达出战时战斗后有10%(20,40,70,100)几率获得额外一个机器零件 4技能:修改后:当艾达,希婭,佐伊,在同一小队时,艾达的暴击几率增加2%(3,5,7,10)并且艾达的1技能威力增加10%(30,50,80,120),艾达的3技能获得额外零件数加1,同时自动战斗时艾达的1技能变为自动释放并且无法取消,如果队友在技能范围内会扣除50%(40,30,20,10%)现有生命值的伤害,同时晕眩1秒。 技能使用说明:(艾达,希婭,佐伊是三个挺倒霉的家伙,艾达不小心干掉了盗贼团的老大,希婭是个运气不好的小偷,佐伊运气极其的倒霉,所以让她们三个一组做一个技能也许挺有趣的。艾达获得专用机的时候不小心把盗贼团老大干掉了还机体暴走,而遇到两个同属霉运的队友会让她的坑队友属性放大许多,所以大大加强了她的1技能伤害但是如果让她自动战斗时大招一满她就会马上使用并且你没有办法取消,手动战斗也许可以改善这个缺点,虽然伤害增加了许多,但是本质上她还是一个N所以限制了她的上场队友而且技能如果使用不当反而会对队友造成伤害) 人物 爱塔 SR级 专用机:雨燕, 阵营:爱蕾塔 设计理念:雨燕是爱塔的爱机,只有乘坐雨燕的时候爱塔才是最强的 1技能:不修改 2技能:当爱塔激活她的专用机雨燕时,武器的贯穿等级提高2,说明:激光在射出后会贯穿击中的第一个敌人并飞行到最大距离才发生爆炸造成两段伤害,无法贯穿2个或以上的敌人 3技能:当爱塔激活她的专用机雨燕装弹时有5%(10,15,20,30)的几率使雨燕的大型激光枪充能到最大,并发射大型激光射击前方的所有敌人造成5次伤害并使得下次装弹时间变为3秒,射击的时候爱塔由于反冲力过大会被推后并且无法移动,激光充能完成要有光效。(看到雨燕的那把特大号的枪我就觉得它应该要能像高达00那样发射大型激光才酷,由于伤害巨大所以限制了移动射击) 4技能:变形!合体! 当爱塔和格蕾芙(爱塔市副市长,现在还没有专用机)在同一个小队出战时并且都搭乘专用机时,双方的技能条都为满值状态下,当一方使用1技能时,会提示使用合体技能,双方合体成大型超级机器人爱蕾塔革命之光,会自动射出2个跟踪小型雨燕(类似浮游炮)对敌人造成持续的激光伤害每次造成,霸体状态,并将雨燕的大型激光枪变为大型光剑对敌人造成多段伤害爱塔攻击力的120%(130,150,170,200%),拥有最高级别的冲击等级和贯穿等级和霸体状态,合体状态在5秒(7,10,14,19)后解除。 作为爱蕾塔军的最高领袖虽然是SR但是应该要拥有强大并有个性的技能才是,只有投入较多的资源你才会体会到爱塔的厉害之处 人物 爱丝梅拉达 R级 专用机:喵喵, 阵营:克格亚 1技能:不修改 2技能:当爱丝梅拉达装备轻型盾牌时,每次攻击有2%(3,5,7,10%)的几率击晕敌人1秒,并且将护甲值的10%(20,30,40,50)增加到攻击力上,(这样可以堆护甲也可以达到提高攻击力的效果) 3技能:喵咪的恩赐:当爱丝梅拉达所在小队结束战斗后恢复队友已损失的血量的1%(3,5 ,8,12%),队友血量越低恢复量越高。 4技能:当爱丝梅拉达与维维尼,洛克仙妮在同一队伍时为小队提供喵喵的祝福效果,移动力提高1级,闪避几率提高2%(3,5,7,10)护甲值提高5%(7,9,12,15),圣骑士和奶妈就应该要能苟。 人物 艾莉克萨 虚伪的绅士 专用机:未实装 ,阵营:海克塞尔-变形者家族 1技能:不修改 2技能:当艾莉克萨装备投射武器时,每次攻击对敌方造成伤害时对敌人造成燃烧状态,每0.5秒造成攻击力的5%(7,9,11,15)的真实伤害,持续2秒,最多叠加2(2,3,4,5)个,说明:喜欢玩火的艾莉克萨作为一个SSR轰炸拥有强力的持续伤害,应该选择多段投射攻击武器。 3技能:轰炸集群:艾莉克萨每次装弹的时候会在原地召唤一个投射机器,随机对敌方阵营进行轰炸攻击,以每秒一次攻击的频率对敌方造成艾莉克萨攻击力的10%(20,30,40,50)伤害,最多存在1(1,2,2,3)个投射机器,投射机器在攻击3次后自爆并对周围敌人造成艾莉克萨攻击力的10%(15,20,30,50)的伤害,铺天盖地的轰炸输出才符合她SSR的身份。 4技能:变形者家族:当艾莉克萨与奥德丽,芙拉在同一个小队出战时为小队增加10%(15%,20,25,30)的暴击率,并且反弹受到伤害的2%(4,7,10,15) 目前只设定了这四个角色,包括了从N到SSR,只求有趣。4技能都是小队类型的配合技能是希望能让各个稀有度的角色都有出场的机会,而不是大家都一窝蜂都在用那几个SSR或SR那多没意思。希望看完的看官给点评价点个赞,有时间我会在想想其他角色的技能。设计理念也是尽量考虑可能做的出来的情况下,但是我也只是普通玩家,天马行空的想象有时候未必能符合现实,希望各位看官就当看个乐子不用太当真。
如果在晚半年或一年公测也许会更好 今天在吧里看到两位玩家在晒图蓝毛战力值,一个战力3万一个战力1万五,而他们都是毕业玩家,意思是没有他们打不过的副本。从中可以看出现在游戏已经碰到了问题。 目前没出组队战斗和pvp的情况下,战力高低几乎差别不大?一样过副本或者说一样都能通关?仅仅差一些时间而已?战力高的优势在哪里?那么还有必要去氪金氪装备氪人物?如果是在steam上发布的单机游戏则无可厚非,毕竟通关就完事了,你用什么姿势通关并不是那么重要,只是大神和普通玩家的区别而已。 而如今玩法太过单一,只有单机要素就开始公测绝对是一大败笔,不用一个月就所有玩家都毕业了,游戏是好游戏,游戏战斗细节可以说做的是已经到了吹毛求疵的地步,连机甲换弹掉弹壳都刻画出来实在让人佩服。热点也炒起来了,网上下载量已突破200万,但是。。。最大的问题是游戏内容不足。 游戏类型可衍生的玩法有很多,譬如战略地图可以让多位玩家同时进入一起攻略的组队副本,或者是每位玩家一人出战四人组队的大型boss地图,我们可以预见将来世界喊话某某世界boss缺一重坦或轰炸(从机体数值可以看出抗贯穿属性重坦最高就知道将来他的不可替代性,贯穿武器无法穿透可以保护后排输出,轰炸的错线输出和范围攻击也是很特别的),或者可供多位玩家一起参战竞技的pvp地图,模范王者荣耀的三线对战或者类似吃鸡的最后幸存者,这样类似的游戏玩法相信官方已经在着手开发,游戏的前途是光明的。 如果不那么着急推出公测,而多等半年或一年积累在厚积薄发也许会更好。。。但是,现在游戏没有退路了,所有的玩家都在看着,而玩家的耐心是有限的,仅仅推出一些新机甲或者新副本来刷刷刷满足不了他们,因为原因和前面说的一样,战力一万五和3万通关区别不大,结果都是通关。一个月后会流失一部分普通玩家,而铁杆玩家也许能坚持3个月? 从官方不停补偿玩家的行为可以看出他们希望在允许的范围内尽量挽留现有玩家,并争取时间,毕竟开发游戏内容是需要时间的,而为什么在游戏内容还不充足的情况下公测也许与投资方有很大关系,官方希望通过发行游戏来取得更多的投资或者增强投资方的信心,或者换一个说法,官方没钱了,开发新的内容需要更多资金,不发行也不行了。通过发行公测的方式让投资方看到更多光明的前景,那些说官方想圈钱的玩家实在是想多了,现在游戏玩法你一分钱不花也能顺利毕业,这个说法应该没有人说做不到吧?现在充值的力度估计还不够官方发工资。 以前的一些仅代表我个人的一些看法,让各位见笑了,我的出发点是希望能看到游戏越来越好,希望官方能多发布一些开发中的玩法等等,别让玩家等太久,心中有个期待也是好的。 以下图片转至kaf君 和格拉而 两位玩家
不忘初心,你还记得一起熬夜卡龙的战友吗?你还记得当初的感动吗 作为一名从梦幻模拟战的内测开始参与其中的普通玩家,一转眼公测已经过去半年有余的时间。我们见证了这款游戏的开始与不断演变,能将一款儿时的经典游戏做到让日本人都惊叹的地步紫龙的确是花了很多心思和功夫的,第一次看到艾尔文和利昂对峙的时候听到熟悉的音乐感动的眼泪都要流下来,一开服的时候日日夜夜的不断奋斗,就为了能看到升级的画面的那种满足感,不断的攻略在那时候看起来让人觉得怎么会这么难的普通时空裂缝关卡,还记得3-6的大陆最强骑士那看起来好像非常多的敌人,心里想的就是MMP这怎么打,敌我双方人数相差这么大(其实敌方也就10来个,在现在看起来根本不算什么),你还记得和你一起熬夜奋战卡龙的战友吗?拿到一件SR装备都不停的和朋友炫耀,当初的雷龙卡了很多连强化装备都舍不得的玩家(包括我) 我和朋友认识是在一次协力战,帝国的反击,当初第一次碰见的时候发现他的战力很低,便问了一句你花了多少钱,朋友回答大概5千,我当时就震惊了,我说我才花了1千不到,你是怎么练的。当下我就加了他的微信好友,并且和他交谈了近3个小时,我们交谈了很久,因为都是年纪相当的人,会玩这游戏完全都是小时候的情怀,可以聊的东西相当多。我主练近战,朋友主练法师,我打的过45火龙,他打的过45冰龙,我们便约好我带他打火龙,他带我打冰龙,雷龙我们都打不过,只能等12点快到的时候卡冰龙打,就为了能多拿一份45级的奖励,那时候45就可以爆SSR装备了,在拿到一件SSR装备时那种满足感是无与伦比的,打完第一件就是问队友出货了没有,出了SSR就算是夜鹰风斩等等现在看起来很差劲的装备都高兴的很,没出就互相吐槽对方是非洲人,每天都会互相攀比裂缝的进度看看谁打的比较快,碰到很难的关卡那有时打4,5个小时能过那是开心的不得了,觉得自己都可以上天了。经常和朋友一起探讨什么装备比较好,什么附魔适合什么英雄,什么兵种比较厉害,现在看起来那时的看法真的很可笑,因为根本都是靠自己想象的离正确的答案那是差的十万八千里。。但是,那时候真的很开心。 不知道什么时候开始,大家都60级了,每天都忙着打龙打兄贵,朋友是一位比较固执的人,坚持完美主义,他的英雄就要全部都精通,磨刀石不在话下,不就是钱嘛。等级高起来以后我慢慢发现他英雄的能力比较低下打啥怪都自爆,打协力经常走错步,莉亚娜再动全局打下来一次都没用过,按他的话说就是奶妈就是要专门补血,看到有一丝血没满那强迫症就受不了。等级低下的时候大家都不懂装备没强化多少都在打,打到60级龙的时候就不行了,压力很大,经常走错一步就死好几个,我心里渐渐有了怨气,怎么你老是教不会,同一个错误犯那么多次都学不会。等到他让我帮他打超时空的时候我才发现,他的英雄装备很多都只有升级到20少部分武器才升满,全部英雄包括R级英雄身上都装满了装备。我都看傻眼了,问他为什么不把强力的英雄的装备优先升满,他说要让所有的英雄都有衣服和武器穿,这样看起来顺眼。那时候的我心里是千万的***在大草原奔跑啊。 慢慢的我发现组野队的玩家都可以打的过兄贵和龙,便不在约朋友一起攻略,每次都自己偷偷把奖励都打掉,他和我说他打不过60雷龙,我便回答你要听我的意见来强化装备和培养英雄你才打的过,不要在坚持自己那可笑的观点。他什么也不说,默默的退出了游戏。他还是打不过雷龙,唯一能打得过的还是冰龙,当初我没练法师,他为了能带我过冰龙全部练的都是法师系,其他龙根本打不了。每个人有自己游戏的方式,而我却想将自己的观念强加于别人,并且用刻薄的言语打击对方,似乎这样就能满足自己那可笑的优越感。就好像现在贴吧里张口闭口就称呼别人云玩家并且对别人的一些观点大肆攻击,那时候的我和他们又有什么区别? 我不再带朋友打龙,也不在和他卡龙,因为所有的龙我自己都打的过。之后他又充值了不少,花了快1万元,可是还是很多都打不过,超时空打不过,打龙野队经常碰到坑,花了那么多钱都浪费掉了。。朋友渐渐不再上线,而我就沉迷在那些不断获取装备和英雄战力增长的快感中,直到元旦我才发现朋友已经很长时间没有上线,我也很久没有使用微信和他聊天。没人聊天我就去贴吧看帖去,打开贴吧看了几篇我突然发现,很多帖子里面的玩家使用的言语都相当的激烈,这和我何其的相似?原来我和他们没有区别?都一直沉迷在使用言语诋毁他人而不是帮助那些需要帮助的朋友,当初游戏的感动和快乐已渐渐模糊,我才知道,我是不是根本没明白游戏的真正目的是什么?我变强了,仓库的装备一天天增加,可是我却失去了友谊和快乐。。。 从那以后,我不再使用言语去攻击他人,碰到不会的玩家如果他们需要帮助,我会尽力去帮助他们,如果他有自己的观点和想法不要去鄙视他们,起码他们玩的很开心。。。。 朋友已经不再玩这游戏,我不会在去强拉他回来玩,因为他有更多的时间去陪伴家人,陪伴自己的朋友,不再会被老婆骂半夜还在玩游戏,他有自己的生活,现在的他过的很幸福。。用他的话讲,起码他见证了24年后的艾尔文,利昂,巴恩哈特,莉亚娜,拉娜这些他唯一玩过的梦幻模拟战2的人物都还以另一种方式延续他们的故事,并没有被玩家们遗忘。。。 游戏只是生活的调剂品,它会让你快乐,也会让你记起年少时候的感动,但是人生中还有更重要的东西,当你得到的时候请珍惜它。。
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