灰烬使者之泪 灰烬使者之泪
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8周目不升级Solo过了,聊聊拉达冈做了强方向修正 个人评价,在慢慢拆招,且BOSS摸我任何一下直接暴毙的前提下,拉达冈的闪现是全游戏最imba技能没有之一。 这个过分的技能才是拉达冈锤子攻击需要做强方向修正的罪魁祸首。 来唠唠这个闪现的可怕之处。 1.这个闪现是快慢闪。 向前是慢速出现,向后是快速出现,不用任何前置,无法用目押分辨区别,当拉达冈直面玩家时候,还可以根据金光前后来判断是前闪还是后闪。 问题是,当这个技能被触发时,拉达冈是侧向或背向玩家,这个是前闪还是后闪呢? 无!法!分!辨! 所以,让拉达冈出完招后,尽量去正面玩家,才让闪现双择成为一个可解招。否则,按那个快闪速度,我怀疑别说三步确认的翻滚按键,一键出的狗步都按不出来就中了。 2.闪现可以在拉达冈被复数次攻击打中时取消他的收招后摇。 我原来是玩只狼的,不是魂系遗老,翻滚很苦手,能弹反我一定弹反打,但拉达冈我是推荐滚打的。 没别的,拉达冈翻滚打,蓄满力的收益太大了。 他的很多招都留足了重武器蓄满力的空间。 而且残血解锁闪现后,当他硬直中被多次攻击打中时,会用闪现解自己的硬直。 所以尽量最大化打中他的每一发伤害最好。 在现在强方向修正情况下,玩家要多用翻滚无敌帧去扛他的出招,出招空间被大大压缩了,打多重攻击机会不够多,还不怎么会体验到闪现解硬直的可怕。 如果是弱修正,玩家换到出招空间,能贪刀,但拉达冈侧身或背身对着玩家,那这个闪现炸无法分辨前后情况出现的会更加频繁,他出了破绽,你A也不是,不A也不是,终极难受。 3.闪现可以穿插在拉达冈连招中,而连招触发根据玩家相对位置变化。 相对玩家强位置修正的招有一个好处,当怪和玩家位置不一样时候,翻滚无敌帧的时机是接近的。 也就是说玩家熟悉怪物出招后,凹无敌帧的背板时机比较一致。 拉达冈前后闪的不确定性,导致他的闪现后连招随机性极强,闪现后本身已经是终极多择了。如果修正弱,等于还要根据他位置关系去调整翻滚无敌帧时机。 按目前拉达冈的性能,更更更难翻了,玩家稀里糊涂暴毙的可能性就更大了。 所以,在快慢闪现取消硬直炸这个过分设计前提下,高方向修正,还是避免了很多无解场面的。 当然,设计这个无节操闪现炸的设计师,我觉得很变态,心中义父的雾鸭出现都不至于搞快慢择无法目押。
都快10月了,恶兆王设计OK还没盖棺定论吗? 隔壁帖子里怎么还有一堆人提恶兆王抽帧快刀,快刀出不出不是玩家自己选的? 他又不像女武神不讲武德裸放快刀。 翻滚打,他只会在小碎步扫空玩家,玩家选择滚他脸上的时候出快刀转风车砸地。 风车砸地绕后是大输出机会。 所以玩家可以选 1.有心理预期,操作快,右翻滚躲这一刀,再左前两翻绕后去输出。 2.反应慢,举盾接这一刀,左前两翻绕后输出。 3.实在不会接风车,小碎步横扫时直接选择翻远离,他就不出风车连,而是大锤跳劈追过来,这也是个白给机会,但比风车后输出机会少点。 弹反打法,快刀风车有概率反击出的。反应快处理方式是同上1/2。 另外最安逸解法,每弹成功一次,提前按着后跑,拉扯一下距离,这快刀反击根本打不着你的,看他舞两段空气再上脸去弹后续或者贪刀就好。 匕首二连裸出后一定会送一波剑锤二连,很好弹,就算不弹也是偷刀机会。 维持好距离,匕首二连裸出其实一个后翻就解了。掌握不好距离,举盾甚至裸吃一下也掉血极少。 其他匕首二连都是曲剑打空后的防身招,玩家不选贴他身硬滚。看他曲剑蓄力,一个后翻拉开就不会出的。 突然转身一刀那招触发条件更是相当苛刻。得贴脸躲他曲剑攻击,翻到他没视野才会出。 弹反打法保持正面贴脸根本不会触发,翻滚打法考虑匕首有几率裸出,维持一个距离看招,也不好触发,另外都翻滚打了,拉开一定距离等他光枪白给不香么,非得贴脸? 绝命13连,躲了前几段就是持续打空气,最后还是锤子结尾,给了输出机会,比水鸟讲道理的多。 最后还有后跳,讨厌后跳斩的童鞋,我建议你们别急。 恶兆王后跳可以用弹反断。不断的话,你别追他,你会发现恶兆王比你急,拉开距离他往往会一个投枪扔过来,左右翻掉,恶兆王就立刻接个大跳插地板白给。 还有不会处理的招留言吧,这就是个距离策略BOSS,滚、翻、跑决策正确,不需要硬操作,不需要堆伤害也打的很痛快。 初见觉得都是他回合,打多了就能摇控的很爽,各种出我的回合的。
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