疏忘💋
罪恶牙膏
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你们说这游戏出账号共享仓库的概率大不? 是这样的,昨天晚上突然发觉号上的28级青云小号有点碍眼,准备删掉,删掉之前上号看了看,领了一大堆邮件,给了不少抽,索性去把解锁转盘的任务做了,看看到底有几抽,顺便用第一下的金光逗逗朋友,解锁转盘后发现有5040云赏点,选了右边的池子,第一发十连金光冒了我就截了个图逗朋友去了,逗的过程中我顺手再点了个十连,又冒了金光,这下真卧槽了,赶紧继续截图,切出去逗朋友逗了个爽,尽兴以后切回游戏,*****,连着的两个双黄蛋,这下这个青云小号是删不了了,但也不想玩它,所以咱就是说,你们觉得以后这个游戏出账号共享仓库的概率大不大?
新外观不错,但完美还是不会运营 直接就是新赛季的冲销活动签到15天抵1000额度,到时候充满额度的能多至少两倍或者把玩家大概率喜欢的外观放在冲销2000档,营收也会比干巴巴的一个季度冲销活动多不少。
诛仙世界最可惜的系统就是境界系统 无脑嗑药+每周提升星元,真的拉,甚至拉低了游戏的整体体验,本来境界系统应该是很好玩的,只要稍微发散一下思维,把境界系统和战力分开,让境界系统只影响修仙体验,比如达到多少境界才能飞行,达到多少境界可以飞行提速,多少境界可以置业,多少境界可以访幽探秘(挖宝),某某野外秘境突然现世需要什么境界满足几人小队能前往攻略啥啥的,绑定一下大世界玩法,把这么好的大世界野外给完整利用起来,这游戏再褒姒也不至于这样啊
真的烦死了,能不能有啥办法倒逼一下官方开个面对面直播啊!! 首先我是真想一直玩下去这游戏的,所以才烦,它底子整得真挺不错的,用一个更大的框架把诛仙囊括进去,后面可发挥空间很大,但是这才一个多月,各个方面的不尽人意导致我是真觉得这游戏会褒姒,首当其冲的经济系统,真是各种玩家都背刺,先不说氪佬,就拿我来说,我开服就玩,没卖过银没收过银,云沙困难第一周60多万拿的九州殊同,当时固定队友说我真舍得,当时银价3块多,合着200块拿件装备,说真的当时我真不觉得值不值亏不亏,想着游戏赚游戏花,自己也确实想要,架不住天天有人搁耳边算搁群里算,后面琢磨一下觉得自己确实冲动了,但还好,毕竟银价稳在3块多有段时间了,我第一周拿贵了,后面的人想拿也便宜不到哪去,但真没想到这个经济系统能崩成这样,我能接受我第一周60万拿的装备,后面第二三四周人家用更低的价格拿,但我真不太能接受我第一周60万拿的,现在几周后人家也是60万拿,但我是200块,他是60块,我不知道你们在这方面有没有感觉,我是真不太舒坦,这个经济系统还是一方面,要数真的一箩筐,咱就是想,这个🐶策划能不能出面面对面直个播啥的,整点东西出来说说,哪怕画个饼呢?一天到晚一个音信都没有,这个节是怎么过的下去的
现在pt上怎么那么多三连号?敢买吗? 这两天发现单独玩一个角色两天把东西清完没事干了,又不想重新练级过诛仙线璇玑线和支线,所以想收个号,各个PT都下载了,想挑个心仪的号,于是就发现这两天涌现了好多三连同一职业的号,三个角色都60级,星元大概就28000左右,月卡还剩28天,这些应该都是科技号吧?!有没有屌大的讲讲什么情况?
我想不通wb治游是什么手段,游戏内频繁点投放调查问卷很难么? 有几个臭玩游戏的天天逮着wb刷啊? 等了几天的调优计划,就看到个随身邮箱,那随身邮箱最利好gzs这策划是不明白? 赶紧把你那随身邮箱收收吧,现在最应该调优的一是295品过渡装保底,哪怕你就首通那次随机获得一件本内自身职业装备呢? 二是星魄,前期低门槛一次性产出的银两你没想着作用于角色提升上的消耗,噩梦黄泉之前几乎不消耗银两就能跟上进度,然后你突然整出个需要消耗大量银两的星魄升级,一个+9就是4w,四个就是16w,后面还有305品,315品,你闹呢??要么就减少升级消耗,要么就改成强化栏位,掂量着吧 三还是星魄,就这随机率按四个月一个赛季,到头谁敢保证自己能凑齐最优一套啊?那低品星魄完全没用了呗?真就不能出个合成星魄?低品合成高品不行么? 四是pvx玩法,放这么个大世界,除了打本竞技场无事可做,太对了,古剑当年褒姒就褒姒在这上面了,除了pve,没有留住其它玩家的玩法,MMORPG本来就可以缝进游戏里很多玩法,你应急来个棋牌,来个飞剑版qq飞车道具模式,再提升点缝个类似太空狼人杀的玩法装进去,增加玩法,促进社交,维持休闲玩家留存率,不好吗? 牢了一天本,脑子迷糊,暂时就想到这些,真的,拿出点态度出来,直面切实的问题,不是在一些不痛不痒的地方上“非常听劝”就能轻松拿捏玩家的
这游戏现在是这么个情况 前期低门槛一次性产出太多,又没明确银两消耗方式,排骨和部分玩家有银两就出,商人那短时间积聚大量银两,有了控制交易行的资本,造成了现在银价低,交易行贵,但实际产出没增加的情况,普通玩家其实不影响,因为目前用得到银的地方一个是修理,一个是本内拍卖,再一个就是星魄升级,虽然当前副本的难度导致这个星魄升级可升可不升,隔壁舞阳城开放在即,再烂都会有一大批排骨砖党去闻闻味,295过渡装备的获取又这么让人不痛快,诛仙世界要是真没有应对友商宣发攻势的策略,真就希望它后面能以特别高的质量以及人人传颂的口碑让人回流吧
不是,一说希望pve有点难度就有人来举例古网怎么褒姒的 那能是一回事吗?最根本的,古网当初公测以后除了pve,它基本没有其它玩法支撑啊,这才是它留不住大部分玩家的根本原因吧再说了,有点难度又不是无脑加大难度,真要把pve整成入团先出示学信网截图或者硬靠数值死拦路的才应该褒姒吧
怎么说,我现在已经开始担心后面的难度本被削了 随便一把普通匹配的秒伤镇楼吧,这不是最离谱的,算是常态吧
诛仙世界这版本后面的游戏性应该还是不错的 毕竟三测体验过,就是它目前这个营收方式真的不咋样,要么就把大氪直接单独提出来,像花几十万上百万才能获得的外显给足人家排面,其余外显全部直售,外显这玩意,说白了,一是要好看,二就是图个我有你没有,所以你哪怕整个限时限量呢? 我相信有挺多老哥二三测返利拿到手上没舍得抽奖的,普通玩家氪个千把块钱的确实也不舍得去抽奖,你商城直售卖的东西的品质哪有人会买啊,就那个武器外观,边角料光效,不细看都没有,再看女娲石换的武器外观,光效爆炸,一对比,花280的不纯是傻子?但能花280的你挡了,相当于1000个能消费的客户你放弃了950个,本来能赚28万的商品,你选择只赚15万,还落不下好口碑
排骨+奸商,游戏弊病初现 排骨是有银就出,连背包格子都不带开的,前期银两主要获得可以说主要靠肝,精力和探索,其中探索属于一次性产出,而奸商可以依靠操纵交易行材料物价等操作短期获得大量银两,以此来操控银两价格。 昨日一区10万银两42块上下浮动,今日10万银两30块上下浮动,不光是排骨,已经开始带动普通玩家进行恐慌性抛售了,而普通玩家当前阶段抛去已用于强化提升的部分银两,估摸着手里也只有10-20万银两。 可以预想到,在困难本和噩梦本开放的时候,会有大量全身强化为二的玩家让副本难度激增,而愿意花钱收购银两的玩家通常都是有固定团队的,并不会外流,到时候散人普通玩家(指不买卖银两正常提升的玩家)面对困难及噩梦本的体验到时候必激降。 除非困难及噩梦本的难度并不高,但这也势必会导致大批玩家流失。
没有dbm的情况下玩奶真是受罪 我也不知道我为啥脑子一抽玩个奶,然后这游戏还没dbm,玩奶是真累😮💨这游戏是完全没dbm还是团本和困难本才有啊?? 另外吐槽一下,流水这个buff技能竟然不是群体附加,还要一个个挨着给,这个技能是奶群抬的关键技能,要靠它以百分之十的概率生成一个最多储蓄两层的印记,在不清楚BOSS技能轴的情况下,只有常年把印记保持在两层,才能让奶在队友突然血崩的时候有个靠谱的群抬奶量,小队五人+BOSS,基本每21秒就要挨个挂一遍流水,因为要是等队友已经血崩后再去挂流水赌那百分之10的概率出印记根本来不及,每次消耗180点蓝,而奶不点天书只有2000的蓝,算上技能回蓝300,2300的蓝,想保证奶量,蓝量又捉襟见肘(说到蓝也是无语,都玩啥玩多了一点不给奶打坐回蓝的时间?没蓝咋奶?急着开等着灭呗?),所以真的很需要dbm,有dbm了就可以合理规划印记和蓝量, 这还是普通五人本,属于有些人就算不走机制,硬着头皮也能过的简单本(说的就是那些黄泉本不躲变纸人,45级本尾王不进圈的nt儿),不敢想后面的团本,困难本,噩梦本得怎么坐牢 哎,不说了,公测要是还没dbm,或者没加强奶,真别玩,玩也别玩pve,真的折寿
兄弟们,一天玩下来,只能说该喷的还是得喷 1.咱们要喷人物动作,感觉就是丝滑的过了头,人物动起来感觉很突兀有没有,没有流畅的过渡动作,初上手手感巨糟糕! 2.咱们要把副本珍稀掉落喷回来,我记得二测那狐狸不是副本掉落的吗,怎么三测进池子了?还是不是同一个狐狸?副本珍稀掉落必须得有啊! 3.咱们尽量看看能不能把这个抽奖喷没,我相信大部分只能充个几千块的玩家对抽奖这玩意深恶痛绝,真不如直售好了,或者保底降档,诚然你外观设计的确实碾压某游,送的赠品也多,但抽奖这玩意是真恶心人! 4.开场剧情!!说真的这个开场剧情曾让我一度觉得等来了一坨,太没水准了也,算了,完美能改则改吧。
都是虚幻五引擎,诛仙世界时装敢不敢照着这个来 1000一套,出三套那不就赚了黑吗喽五年才赚到的钱
开个贴盘点一下mmo游戏pve环境里令人厌恶的玩家类型 我发现真有一批人没玩过mmo游戏,对于mmo游戏里的一些名词意义不明,以至于莫名其妙对号入座然后开始激情对喷,其实自己根本不属于那一挂的,所以开个贴盘点一下,勉强算个科普贴,欢迎补充。 首先是名词解释: 1.排骨人:顾名思义,游戏里攒金卖成rmb美美加餐排骨,这类玩家在游戏里的体现主要在于扣,打团本不参与任何拍卖,通常只会底价拿装备,更有甚者,只要自己的装备符合进本标准线,就再也不进行提升,装备底价不拿烂地上不要,进本唯一目的就是恰工资,一个团里有一两个这种玩家不算影响游戏体验,但如果一个团里每个职业都有一两个这种玩家,一个团本cd的收益就会极低,非常影响游戏体验。 2.混子:这种玩家每个团队游戏都有,不多赘述,遇见不要给好脸,先骂再踢,唯一的差别是,mmo游戏清理混子的代价比较大,团队人数越多,代价越大,主要代价在时间上。 3.亲友团:就是一个团里几乎都是互相认识的游戏好友,零星插入几个散人,这种团不是没有好团,但遇见一次恶心的就能让人恶心好一阵子,如果你是散人,被恶心的点可能在于本内聊天环境,黑装备,被群起而攻之,如果你是亲友中的一个,被恶心的点可能在于本内聊天环境,和人情世故上。
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