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大家一起实现的故事
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问一下你们玩星际的时候有什么一直不适应的地方吗? 我是被从红警那边被拉过来的,之前红警95红警2红警3,包括cnc都有打。也包括心灵终结为主的很多mod。刚开始过来运营,出兵,采矿什么的都不是太明白,也包括有的单位一堆技能有的单位没技能什么的。后来玩着玩着也都能接受了。不过还有几个点一直不怎么适应。想问问大家有没有这种感受。(主要是之前打红警习惯了,打星际就有点不适应。如果先入坑星际应该就不会感觉这么难顶了) 1.首先就是没有一键全选特种部队这个选项(红警2默认t红警3默认w)。比如我隐刀偷家正面多兵种和对面拉扯同时补兵的时候。我不能保证每次造出一个不朽或者巨像就重新编一次队。单位打红警的时候就可以正面动员兵铁锤杨叔天启混编的同时后面基洛夫偷家,对面一回撤直接1(选中最初编队)w(选中同种部队)a上去,然后ctrl1重新编队。星际f2+ctrl选中还只能选一种部队,部队多的时候想排除某种部队都不好找(红警3是直接动员兵多少个天启多少个这样的,星际比如合作沃拉尊f2之后一看一堆隐刀海盗船找不着先知还得tab) 2.其次就是有点不习惯星际无法像红警3一样拉阵型(左右键一起按住)。最早遇到这个问题是人族第一关,只有好兄弟和雷诺本诺。“特快专递”那块本来想跟红警3拉pk一样两下拉出一个角度然后冲,结果发现没这个功能(枪兵滚毒爆时候更希望能有这个功能)。红警3这个功能还能在a的时候保证部队不脱节,尤其是驱逐舰开黑洞装甲的时候。星际烧饼有盾但经常在a出去的时候卡在队伍最后面 3.没法一键散开(红警里是x)。感觉星际里毒爆,自爆球,地雷什么的都得及时散开,比红警需求更高。不过得三四个方向一个方向一个方向地拉 4.个别单位技能,这个差不多习惯了但有时候还是觉得有些不适应。主要是叉子脚速是冲到敌对目标面前,打不过撤的时候没法开,散自爆球的时候也没法开这个技能 我坚信每款游戏都有其优点,能成为经典更是相当成熟。只是感觉可以在游戏体验上锦上添花。所以稍微罗列一下。星际三族更具特色我也非常喜欢,平衡性地图之类的也都做的不错,其实我挺喜欢的。不是恶意抹黑,只是想把不习惯的地方吐槽一下。当然,玩不习惯也是**作不行的体现。如果有不同意见,还望轻喷。
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