XTU学生
XTU学生
大家一起实现的故事
关注数: 119
粉丝数: 176
发帖数: 17,221
关注贴吧数: 50
问一下大佬有没有恢复MATLAB代码的方法? 本来打算搞个备份,结果卡了一下没复制出来。调试的部分整好之后突然发现前面好不容易写的代码都被覆盖了。试了网上好多种方法,运行后撤销不了了,历史命令窗口和history.xml都是写了我做了哪些操作(比如运行这个起名叫total的文件,或者add之类的),不能重复运行也打不开原始代码。 试了一整天,能查到或者问到的人工智能都问了,能看到各种记录就是找不到原始代码。真的没辙了所以来问问大佬们有什么好办法。没有设置过什么Git,这次查了才知道有这种东西所以没啥办法。目前只能找到这个历史,不知道还有救吗
问大伙两个问题哈 1.关服前因为忙出国的事两个月把游戏卸了,听说继承版需要继承码。关服没收到继承码的可以用UID和昵称找客服。我翻到2022年2月截图好不容易找到uid了,但加客服qq后每次咨询都是“客服目前无法接待您,请留下您的信息和问题”。是不是说回归之后我这个没办法继承了啊?b服,有账号密码UID和昵称。 2.猛然想起来之前玩过一个小游戏叫少前地牢。心血来潮下回来结果死活打不过15层boss。看网上说有破解版能稍微容易点,但下下来的都是普通版(真打不过了),敢问大佬们还有破解版资源吗?想求一个。以前的少前群一个个都被解散了,确实没渠道了,感谢
打折入了一周多才打过德军第一关(硬核),求教一些问题 买的应该是本体吧,德军第一关叫头奖。看攻略也有说是东线的,没买dlc不清楚。先说一下问题吧,好多人说这关简单但我感觉没玩明白。 1.硬核难度对面射程和视野一定比玩家远吗?第一次开战争迷雾,对面波波沙比我狙击手射程还远。军官用望远镜刚看到对面战壕就被火力招呼了。后来看攻略赶紧关了。但还是感觉对面比我打得远。我用98k在战壕里点对面波波沙根本打不到,第一人称显示有个坡但对面就随便打我(还好这关坦克为主)。我迫击炮经常刚够到对面战壕,对面战壕后面的迫击炮就能打到我了。最后全靠隐藏任务给的火箭炮配几辆补给车炸过去的,抢的苏军野战炮被防空炮吊打完全没有任何射程或弹道优势,步兵炮射程也没对面火炮远。 2.我怎么知道载具应该坐几个人?一队车组四个人去抢废弃坦克,结果两个人进轻坦了两个人坐坦克外面了。四个人去抢防空炮也剩下一个。 3.不用第一人称怎么知道火炮射程?经常编组之后就没法第一人称,干啥都说打不到。火炮也不能自己推进到能攻击到的距离再打,只能一次次手动往前挪然后再看够不够得到。顺带问一下怎么同时让一队迫击炮一起覆盖烟雾?没找到对应按键只能一个一个换弹药类型然后按e手操。(话说编队能用数字吗?每次都是点左边) 4.编组后也不能用小键盘,同时我左边显示那堆单位经常挡住小地图。每次都得隐藏了那些单位才能看小地图。但查到的视频左边单位占的空间都挡不住小地图,请问这个在哪里设置? 5.教学关埋地雷(看上去防守关很有必要)。比如我一队十个人拿了50颗地雷,然后我队长拿了5颗雷。我埋雷的时候点了五个点,结果队长跑上去一个人埋五颗雷而不是五个人各埋一颗,这种情况怎么办?真得一个一个人微操埋雷吗? 6.有时候寻路很奇怪啊,我给kv扔炸药的时候kv横在战场中央。明明可以在我这边或者kv正后方扔,结果士兵偏偏要跑到另一侧去扔(我点的是后方应该是发动机那里,左右都是对称的完全可以在我这侧扔还是跑另一侧去)。然后抢kv的第一个人上去没进到车里而是坐在车外面了,坦克两侧也没东西挡着他上去,之前的苏军乘员也都全灭了。我开车时候还经常撞坏旁边的炮,就算是kv遇到一棵树都得前前后后扭半天就是过不去。这种问题怎么解决? 7.为什么火炮有的时候能放沙袋有的时候不行?我看道具栏也没对应道具啊。怎么知道火炮能放几次沙袋? 最后为什么好多人都说这关简单啊?我全招装甲部队分两路前进都冲不到后面(都在树林里扭来扭去),对面反坦克兵或者轻坦能打爆我的任何坦克,就算有kv也会被打断履带。我能理解步兵有战壕火炮有沙袋他们防御比我强,但说简单的大佬们一般都是用什么战术打的?(对面迫击炮比我望远镜军官还远,我的迫击炮还没对面波波沙射程远,我是反复存读档外加迫击炮前垒沙袋挡子弹才过的,后来沙袋没了都是蹭其他炮的沙袋)。我知道后面关更难,可能对比下来这关相对简单,但我打起来感觉很多问题非常影响操作手感和游戏体验,完全感觉不到有多简单只有反复的存读档和微操。
只要浊化,就没人知道店名原叫hamasushi了 以水军的学历水平估计看不懂
问一下帝2离线模式怎么开? 以前没网照样能开能玩,最近留学只有学校有网,但又不敢在工位开(试过了,工位能打开)。回去网一断就打不开了(打开时候提示离线,然后那个绿色的“开始游戏”变成蓝色的“取消”,我没动过十几秒又变回“开始游戏”了) 帝4照常可以离线玩。试过开热点能登,网断了就上不去了。我住处还没装网(国内办的借记卡不能用于办网,说是扣不了钱。学生在国内也办不了信用卡。国外的邮局储蓄卡还没寄到)。
全科技的情况下,灾厄和要塞装什么好? 百夫长最开始是芸茹带俩根除,后来变成了亡命根除。苏军拿走了科技,塞战神之后就开始纠结,根除和半机械人要哪个好呢?遭遇战玩到了科技共享,战神芸茹根除基本成了标配。到最后解开全阵营,把能塞的都试了一遍(不知道为啥天秤基本没开过火,也不是弹匣机制啊)。烤馒头在百夫长内开火图镇楼,中等距离弹道诡异。 一般来说英雄塞百夫长都是不错的,毕竟都只有一个(mo2克隆缸能复制英雄,也都试过不过不讨论)。但灾厄和要塞好像说的少。灾厄的问题一定程度上跟苏系的单兵强度有关。3.3.4印象中辐射打兵很强反装甲也非常可观,狂兽人拉扯一下也能打。结果现在辐射灾厄被弓箭手追着跑。磁暴喷火手短,筒子能强化防空但是反不了步兵,工程师渗透者的话我背后有菠萝跟着也不需要放灾厄里……要塞也是讨论颇多,超时空兵,海豹(弱点但也能用),光棱兵,反转士,重装大兵(mo里叫守卫大兵?)都可以塞。(想起来陨专自由用太平洋地面推的痛苦,还有陨专升天死活推不进去更难受)。 前两天开黑2v6ai,队友前期突了一家。然后搞出了专家超时空要塞(超时空反建筑,对面没其他ep所以纯爽局)。让我突然想起来,要是全科技,灾厄和要塞塞什么好?
有没有纠纷全靠一张嘴 图放二楼。文件是《睦邻友好合作条约》和《中俄边界东段补充协定》。
打了把禁海禁空水立方,遇见个问题 为啥我的脑车在队友铁幕里不控人?(双随机,我pc他cn)顺带放两张遇见的比较搞的情况。
问一下死亡空间重制版和原版区别大吗? 将近23个小时才打通(Steam时长38.6小时,很明显初见死了不知道多少次),大多数东西应该都收集了。感觉跟印象中不太一样。 之前只玩过手机版,1-3代都是云通关。前段时间打折入了重制版,跟印象中好像不太一样。最大的两个区别,第一个是我记得队长以前是黑人,现在哈蒙德没那么黑(反倒是环境好黑,经常看不清怪以及怪的肤色)。然后队长被一个什么大蜘蛛怪给干死,然后那个关底BOSS打破玻璃来到玩家BOSS战。现在是哈蒙德和陈在奇点核心那里同归于尽了。另一个很大的区别是我记得以前最后一章神印归位是靠动态模块一步一步把底座挪过去的,现在变成一路操作显示屏了。 我想问一下这个是时间太久我直接就记错了?还是说我云通关的是一代而我玩的是重制版所以才有区别?
这次活动的新单位不在图鉴里? 那个白涅托都不谈了,为什么恩布拉都没在里面?
我觉得这几次的剧情除了不连贯好像都还不错 准确的说,还是因为更新太慢。云母这次也算是重新诠释了忤逆。感觉羽中想从不同的角度慢慢推进剧情,从未来号列车,到小队渗透,到大队突击,还有后面安洁故事,拉普拉斯妖,这次的剧情……东西很多也很足,但半年一更足以让大伙忘记之前剧情,这玩意连着讲感觉会很精彩,但每次这么一下就感觉很割裂。后面还有茧计划的坑(我还以为这次又是花粉炸弹,但15拆弹和情况看好像不是),拉普拉斯好多东西还没说(比如实验室转移,他说完全不想要干扰结果强制转移,估计有说法,后续剧情会补上)。有些剧情好像不太全,比如万圣节拿糖果结果打起来那件事,前面说的实验室撤离的事,忤逆和520交接的事(前面提到一次,后面和AR18通话提了一次)…… 顺带问一下,浮士德到底讲了个什么故事?(不太想只了解梗概,而是想看看和这个剧情的契合度。就像最开始那个搭讪者说的,这个故事不好好做功课是看不懂全貌的)。 最后吐槽一句戏服,虽然不是什么问题。
确认一下帝国时代2是不是冲车上人越多跑的越快攻速越快? 以前我都尽可能每辆冲车上塞一样多的人,保证速度最大化。但自从上次更新了上运输船之后,部队上车也是就近了。我从一辆六人冲车里卸下三个人给新造的冲车需要让人走到新冲车边上才能上去,不然扭头就回原冲车了,导致现在装车麻烦得要命。
问一下帝4对局录像能在线上保存或者收藏吗? 刚刚打了一局(本人比较菜,一般就自己打打ai娱乐一下),联通打蒙古。开局想翁城骑脸结果被发现了,对面穿我家时候把翁城烧了导致我前期劣势。但我三本憋得比对面快,多线绕僧侣偷到了所有圣物同时用钟楼蜂巢炮守住了前线。边上拉墙守资源区靠着联通强大的经济优势守住防线。后来和对面打游击抢圣地两次阻止了对面神圣胜利(其中一次蜂巢炮被对面弩车狙完了家里树也砍没了又劣势了)。靠关刀绕资源区提供的信息(当时还没皇宫)又拉了几波墙扩大生存空间,靠长城门楼守住圣地。最后对面家里憋了一大堆兵起了奇观(ai后期进攻欲望低,否则我真扛不住),我靠着200人口满科技的部队(先明后原,快速接兵)和产能在对面家里决战打完的。 难得打了次前期抗压和后期决战(虽然是和ai),挺想保存一下的。看录像好像只能下载,也没法精选或者收藏。就很好奇,如果我后面还想找这次对战。我应该怎么定位呢?能不能加个收藏精选或者留个标记什么的?
塞翁失马,焉知非福 1.超武炸完上家基地结果上家补了个基地车不展开。触发卖家冲锋。(上次见还是3.3.5坚韧,焚风高科技围墙导致卖家不死) 2.守冲锋的过程中控了个铁龙。 3.铁龙升到了三星(据说铁龙第一下有极低的伤害,没想到真的升星了) 3.推完下家之后,突然电厂里控的下家步兵全部死亡。一瞬间没电了。然后部队被白铁龙干了(上家这个时候已经推掉了) 4.磁震恶徒掩护队友反推 这把遇见了好几个第一次: 1.这个版本第一次直面钢铁洪流,完美诠释钢铁长城(终结难度没开陨专强化,因为和好友开黑尝试禁空禁钻地)。 2.玩心灵终结第一次见到三星铁龙 3.第一次知道对面死了之后我电厂里控的兵会消失 4.第一次知道,铁龙很难被掀翻(看见车底好几次了都没翻,最后旁边五六个磁震炸弹才掀翻) 5.第一次知道,黑百夫长免疫掀翻(天秤没试,但磁震炸弹不行)
忘了这个洞的机制了,有人帮忙解答一下吗? 指挥官和玛赫莲能干啥?拉到机场也带不走(毕竟不是人质),最后一回合帮助换位?
印象里好多人说枭雄暴雷,想问一下为什么 是和bug命一样bug多吗(遇见一些小bug不过总的来说无伤大雅,除了雅各布调查药水在不被发现情况下偷窃和伊薇毒镖扎人两个完美同步怎么都完成不了,剩下的都只是贴图错误之类的。有钩爪也难卡在建筑里。从艾吉奥三部曲到大革命再到起源我都被卡死过)?还是说火车任务经常在老远之外一个点还不能传送?现代线感觉不适重点,除了戴斯蒙之外现代线着墨都不是很多(一代没玩不了解,二代兄弟会启示录三代都玩了,着墨真的多)。感觉对英国地标性建筑表现不足,而且任务主要就围绕那几个建筑。 我熬了几个大夜玩下来感觉挺不错的,感觉和二代兄弟会黑旗一并能算作刺客信条系列最喜欢的几部(我领那个免费版时候提示我有更高版本,我也忘了之前买的什么版了)。完全想不通为什么会暴雷?是不是和大革命一样反复修改才成了现在我比较喜欢的这个样子?(听说做完英法本来想做德,结果枭雄暴雷转去做神话三部曲了) 1.感觉帮派,钩爪,马车,可移动据点之类的都很有意思(帮派和艾吉奥那个感觉各有利弊,但感觉确实舒服很多,尤其是不能杀人的任务。潜入时候用击晕,被发现反击把人杀重开很多次之后直接带着帮派让小弟把对面扬了照样完美同步)。马车这个驾驶有点像GTA5,可能是指路的时候不让我逆行吧。几次马车不受损的任务也比较轻松(相对而言保护友军不死的据点有点难,队友老奋起反抗) 2.这代等级压制不强,装备也容易得。我序列3的时候就把地图全清了到九级了(除了一个需要毒镖和一个需要电击弹才能完美同步的圣殿猎杀)。四级五级的时候干六级敌人也有还手余地(大革命里我就被等级压制得死死的,只能暗杀,起源奥德赛装备等级不够暗杀都可能杀不死)。 3.剧情感觉还算不错,姐弟俩各有各的事情。姐姐给弟弟收拾烂摊子时候也能看到另一个视角。之前刺杀破坏旧体系的时候很少考虑没有准备好替补导致行业危机。暴徒帮老大火烧剧院那段也非常带感,他刚见面时候就说如果为敌雅各布能轻松进剧院杀了他,最后还特地准备了一场大的谢幕。在最后轮流上场冰释前嫌一同杀敌也比大革命爱丽丝一直不听劝要去干杰曼强。还有很多细节,比如偷了议员邀请函和马车,进白金汉宫时候能看到那个议员在门口被拦着还问为啥自家马车进去。这些处理感觉真的挺不错的,有连贯性(像起源金字塔附近遇到的小孩最后真去孟菲斯一样)。 4.和黑旗互动也不少,探索爱德华家里外加最后墓穴里的机关都有黑旗的要素。和启示录呼应一代的设计比较类似,对玩过前作的来说很有共鸣
问几个关于帝国4的小问题 1.目前在玩战役。拿英格兰打各种防守战。然后发现拍子可以手动切换普通弹药和燃烧弹,但又没有具体描述。就想问一下什么时候适合用普通弹药?体感上什么帝国的所有单位都怕火吧,二代研究完化学直接加伤害。不知道为什么要有一个切换按钮,是不是普通弹药在面对某些敌人时候会更好用? 2.问一下战役有没有秘籍?主要是开图。像二代可以Marco Polo,或者投降后看全地图。四代目前打得很懵,经常找不到资源。战役对面到处都有布防侦察兵也不好全图转。有时候损失不少部队打下一个地方发现旁边没啥资源甚至可能后面还有敌人的塔。真的很被动。当然,也想顺带找找彩蛋。 3.想问一下有没有像二代一样能标记圣物的MOD?和ai打了几把对战,靠小地图找到圣物结果僧侣点过去时候分不清圣物和旁边残骸的贴图,有时候在迷雾里得点好几次才能点对。所以想问一下有什么增强显示的mod没有
新活动回坑看了一眼 按邮件里说法好像是多了很多东西,但好像又没什么变化(毕竟也就三个月没开,游戏前面几年除了载具和铁血捕获也没出啥新活)。话说,这个回坑小视频还能再看一遍吗?想截图保留一下入坑时间。
听说有新联动了,想问问怎么样?值得回坑吗? 要是没啥强度也没啥剧情就算了,对全收集没啥兴趣(毕竟之前没法复刻的几次联动也没有)。只能说对游戏回光返照还抱着点期待
咨询一下帝2玩家入帝4有什么需要注意的吗? 帝2战役玩家,总看b站和吧里帝4热度高。趁着这波打折入了一波(至少之后不是帝4云玩了),想问一下帝2到帝4有什么需要注意的吗?之前看好多人说刚开始会不习惯。顺带问一下是不是只有二代的城堡最无解?四代还能不能单守一个口?(对面没有冲车火炮炮舰投石机的情况下)
苏是不是到最后都没有一个全科技的爽关? 作为快退场的阵营,盟苏在结局关几乎都拿出了全部的科技。盟军从21关开始就有三家全科技了,22关全科技还有悖论和时停,23关还有t4的狮心王和监狱跟着一起爽。 反观苏,21没有基地,22在月球锁了很多单位,23和24科技齐全也有t4但多了一个限时。这就使得玩家不能完全爽起来总得卡timing(虽然时间还是比较够用的,但总归感觉很受限制爽不起来)。 当然了,盟厄剧情呼应,苏结局比盟小丑,强制多线还针对苏攻城弱这些点也是被诟病的原因。但我讨论的不是结局关怎么样而是苏好像没见过科技共享的爽关。最接近的战火兄弟连也只能选一家
总算是守住了陨专角斗士,但感觉好离谱 最后用CN守的(稳住了也偷了钱了但没时间推了),之前也守住过几次,不过防不住madman。按视频用钻地偷家,结果发现对面很快就出新基地车了;用魔影二模式堵桥,明明没有反隐还是过来一群蜜蜂把我两排六个魔影全钻死了。玩盟军不光****,蚊子还会被禁两次(步兵,空军)。大蚊子也是如此。 但离谱就离谱在这里,cn的苍蝇禁步兵时候虽然打了叉但不会被禁(禁空时候还是会被禁,两次禁空两次差点被打崩),蜻蜓禁空时候还能用(反madman神器,从madman狂乱就是蜻蜓苍蝇海)。 盟苏重点是经济不行,尤其是维修被禁的时候蜘蛛(尤其是铁幕蜘蛛和空降蜘蛛)强冲没什么办法。苏靠工厂维护,盟矿车能传,但维修机和ifv不行。基佬夫炸桥虽然全是三星但还是怕禁空。总觉得都不是很稳,之前最稳一把是一号位俩大碟子二号位俩拉恩。
有一说一,蜜蜂这个版本真的超模 陨专挑战打了大半了。除了极少数双焚风开超武的关(超级武器,火风暴,钢铁长城和重装武器),剩下的基本都是守住反推的(坚韧,加速世界,传染反推过程中弹窗了)。发现打陨专对有些东西有了新的理解。 1.战鹰蚊子前期很容易成型,但也很容易没钱。陨专蚊子反装甲信不过,战鹰容易被防空点名(也可能是蚊子死了看不出来) 2.围墙真的好用。最开始是熔火之心把左边围起来。今天革命把两侧高地下来的口都围住,能很大程度上减少防守范围,虽然代价是防守压力增大。重装武器开局抢右侧俩油井和一个扩张前哨站然后用围墙围住油井放对面拆掉哨站,油井就不会被抢回去了。mad狂乱侧面银行旁边的大炮也可以围住。彩虹围住之后可以将对面河童机器人坦克和海豹分流到水路,然后用塔就能守住。一定程度上降低压力。但革命试过用围墙摆迷宫就不太行,对面不想绕路直接拆围墙。围墙就是有点怕要塞,madman,走鹃等单位,别的还是不错的。 3.蜜蜂是真的离谱至极。打过的挑战用的最多的就是蜜蜂,其次才是蚊子。蜜蜂不光反装甲强,打建筑也快。炼狱是蜜蜂秃鹰守家蜜蜂拆家,比海军效率高得多。今天革命后期出了点风神,移速慢溢出严重。蜜蜂能打百夫长能打轰鸣(先零散几个上去吸收第一轮火力,然后集火轰鸣。就是两级台阶太恶心了,冰雹也打不上去)坦克大战没用蜜蜂是队友只会堡垒,我用的冷冻直升机。 陨专革命最后打法是我铁骑长枪挡前期,少量塔部分围墙配合队友战鹰蚊子守中期,然后双风箱爬t3按满蜜蜂。出第三个风箱补防御塔和再生室。后面补到十兵营之后才出了一个重工(感谢再生室,完全没补矿车),出了五个浣熊都死了二十多个风神也都没活。十架秃鹰在队友蚊子没到的时候防一下旋翼和直升机。剩下的全部产能都给蜜蜂和防御塔了。钢铁长城也是我家队友家各一队蜜蜂,不过守基佬夫旋翼还是靠鸟巢和秃鹰。(mad狂乱选不了狂鲨用的cn,自家队友家各一队蜻蜓定巨齿鲨和madman。但不得不说旋翼这个版本加强了还是不太行) 目前感觉最强的组合就是美国配狂鲨。狂鲨占医院拿蜜蜂反装甲,阿美占机械厂用蚊子反步兵和防空,战鹰回血。推进时候战鹰蜜蜂反建筑点防空载具,蚊子当肉盾也能输出,可以的话配点冷直。基本可以防大多数敌军也可以推进。
讲个笑话,玩了几年心灵终结才知道冷冻不能叠加 原来我才是云玩家。印象中红警3里四五个冷冻冻防御塔超好用,扰矿也比单个的快几乎可以速冻。但一种感觉mo里冷冻特别费,冻个盖特都得手动拉一下不然就得掉。基本不怎么用这玩意。结果上次问陨专坦克大战怎么打,吧友教说冷冻好用。用了也确实打过了。结果madman狂乱用冷冻辅助(想弥补一下蚊子反装甲弱战鹰数量少的问题,重工产能全给战鹰也不是很好用,战鹰仇恨高混在蚊子中间也容易寄)发现完全冻不住巨齿鲨,去查了一下才发现这玩意居然不叠加。可能是被红警3误导了,但感觉太离谱了。(话说能不能冷直接力?摆成一条线)
问一下大佬们有没有战役改成合作的任务包? 之前在群里下的都是单人任务包,玩了好久找到个一起玩的好友。一块打完了合作战役和挑战。突然想起来之前吧友经常说的合作战役任务包(就是什么合作极昼合作死神之手之类的),想跟好友试试(如果有换阵营或者反转的魔改更好)。在b站和贴吧搜索了一早上都没找到下载渠道或者群号,之前的群也因为太久没水都被踢了或者群封了。所以问一下大佬们哪里能搞到任务包?CNC里不认识也不敢随便进别人的房。
第一次看见性别符号表 以前觉得武装直升机够离谱了,麻薯视频里看到后面还有更离谱的。巴耶克创造新性别了属于是
问一下奥德赛是最肝的一部吗? 敌人好离谱,除了佣兵就没等级比我低的。我承认起源被一群低等级敌人骑马风筝死确实不爽,但奥德赛这个战斗好像更难顶。点了一堆刺客技能结果野兽BOSS很多都是正面战。暗杀就算是同等级杂兵都有可能一下不死。要么消耗肾上腺素长按暗杀,还没啥好的肾上腺素恢复手段。要么就飞矛扎出两个残血再慢慢绕。征服战全靠跑路然后给个英雄一击(没肾上腺素还得想办法一打二一打三)。这有点太难顶了吧。我清一个要塞,得先溜进去给火盆安装陷阱,然后暗杀跑走再回来反复暗杀。好几次死都是佣兵,队长或者提供赏金的小兵之类的一下杀不死的扭头触发警报然后十几个人追我一个。除了极少数地方有那种不怕弓箭还很高的台子能靠坠落打打对面完全就是被等级和装备压制。几乎一直是以一打多。 给我的感觉就是装备拼不过人家,等级也压不住。升级的唯一作用就是技能更多,但我装备等级和对面差距更大了。但收集资源都是加个位数,分解装备也就两位数资源完全不够。海战同样打不过。第一次尝试在游戏中用修改器,调了一次资源全满然后就关了,结果看上去天文数字的资源居然不够我把船升满?黑旗以一敌五抢完盆满钵满,奥德赛拼死忙活抠抠搜搜就给十几木头。感觉官方就是想让我肝肝肝,没个上百小时别想成型。英灵殿和幻景还没入,不过前面玩了这么多部没这么肝的。
问大佬们几个问题 1.看吧里说有一个大满贯,一直以为是全胜。但刚刚在好友满破北黑的支援下打出来个全胜却没有看到大满贯。想问一下大满贯是怎么触发? 2.记得之前看到过吧里有大佬速度上限不是1200,速度也能突破1200。本来以为是事件触发的提升是另算的,但我速度满了之后并没有额外提升单纯提示速度达到最大了。想问一下这是怎么回事。 3.看吧里很多大佬都是5速卡,不少还晒过去海滩修学旅行的时候五彩圈。但我三速卡就已经能1200速了(虽然耐力智还差些)。想问一下大佬们五个速卡不会溢出吗?还是说先拉满速度其他的后续看情况点? 4.有人说友情点换的根卡乌拉拉特别强,在根属性没加强的时候也很适合萌新。但入坑教学里都说现在训练时候根性“狗都不点”。那我带这个根卡有什么用呢?遇见彩圈该不该点根性呢?(国服,跟着教学里叫的根性,国服叫毅力,这个应该无所谓)
问一下抽北黑有什么建议吗? 零氪四万萝卜,有玄学之类的吗?我知道萌新肯定抽不满破,不打算重生,先过来问一下再下手。
关倒是过了不过没看懂这个点位有什么效果 极限阻击ex左上角。写的什么让敌人后退一步,是指定某一个敌人让他逆回上一回合行动吗?单行线能返回吗?怕把路径规划毁了没敢用,回头问一下。
问两个关于养成的小问题 1.训练场上空无一人是不是说明训练失败了?我夏日集训点两个彩圈结果就看到个螃蟹,是不是我啥都没训练?这个是随机触发吗? 2.训练失败与否真的只看体力吗?半管体力失败率2%我觉得是我脸黑,但我大半管体力时候点了0%失败率的学习,看见一群马在熬夜看电视然后提醒我失败?感觉完全不能理解。
新人问一下换的话是不是会亏呀? 早上把日常做了中午发现需要日常。感觉萝卜很珍贵而这个蓝牌牌不差这十三个,不过不确定想咨询一下大佬们。
问两个关于养成方面的问题 看国服开服来的,一开始就听人说马爱养哪个养哪个,支援卡等北黑。所以就没刷开局,马选的特别周(说实话确实不太好养),SSR卡也就一个伏特加(看强度榜在t1,不过听说力量卡地位挺尴尬的,萌新反正有啥用啥)。也不追求强度,随缘玩玩就好。不过遇到了两个问题,想咨询一下大家。 1.大佬们有没有汇总过哪些马需要升哪些属性?我一开始给特别周升了一堆毅力(看日服台服好像叫根性),养了个D。后来看有up说特别周主点前三个辅点智力,我试了几次都是E或者E+。(支援卡不行不可能像大伙们B起步)所以想了解一下各类马分别需要提哪些属性,我对应着练练。 2.如果我现在不抽支援卡,那是不是说抽北黑之前我都只能握着伏特加一张SSR?活动会给些有用的卡吗?此外,抽北黑大概多少萝卜三破多少满破?我现在才1w5,听说可能从开服就攒都不一定够是真的吗? 目前遇到的其他问题基本上都能搜到,就这两个可能得求助一下大佬。
问一下有没有那种专门解释帝国2科技的视频? 就比如说骑射手吃骑兵攻防还是弓兵攻防,化学科技中所谓的投射单位和护腕描述里的步弓手是否包括英格兰长弓手……就这种关于科技问题尤其是特色单位的感觉很懵。前几天才查到骑射手能享受扳指加成,但长弓手这种就搜不到了。阿金库尔战役一上来给我个化学科技,如果对长弓没用这科技是不是就白给了?
电脑版星际1,手机版星际2 还专门把1的气矿调到晶矿旁边了,细节
关于mod想问个问题 为啥看重制4有很多提升观感以外游戏体验的mod。就是不改人物模型改其他方面的。比如全自动弹反,物品堆叠之类的。但五代六代一搜mod几乎清一色都是换皮?我不是很懂mod制作,但是,六代没有类似于自动一闪,增加背包容量(比如每个格子子弹都能拿到999,物品都能拿至少不是只有五个),自动qte(类似于五代那个不用咋按qte的设置)之类的mod?
问一下一般战役有啥比较稳定的兵种搭配吗? 夏促入的帝国二决定版。爱尔兰的教程关过了,圣女贞德打到第六关了。感觉经常有些力不从心。之前玩过红警星际魔兽不过帝国时代还是第一次接触,现在主要在打战役,有几个问题不是很懂。 1.首先就是兵种搭配。本来毕竟倾向远程,主要是魔兽用远程单位打电脑和星际甩枪兵的习惯保留下来。话说帝国的靶场单位是不是只能打静止的单位?我经常看见对面一个侦察兵一路走到脸上,背后一堆箭和矛插在地上。好像骑射手能好点。箭塔也是基本打不中,也就城堡好像是三连射相对命中率高些。然后就是攻城单位,大多数战役没有巨型投石机,我用弩车和轻型投石机感觉也有些吃亏。打杂兵基本打不到,打箭塔至少三个轻投石机打一个箭塔打完还被重创一个。靶场单位打不动箭塔,近战贴脸还会吃满投石车友伤。换成冲车吧,移速不快经常骑兵都围满了冲车才到,发挥不了太多作用。爆破兵更是走不到眼前,出十个爆破兵也炸不掉城堡。除了远程和攻城,我的近战单位也经常追在对面后面,除非把对面逼到死角或者站住很少能有输出空间。对面近战冲过我近战部队直接砍僧侣,攻城和远程我是一点办法都没有,被打的单位往后拉还跑不过他。僧侣大多数时候都是回血用,招降的时候仇恨巨高而且招一个人一般至少被换掉一个僧侣。 2.就是资源控图。前期能探到一些资源,不过很多离家比较远。我一般就按红警占油井或者魔兽开分矿的思路造塔。但箭塔经常打不到对面,对面冲上来干我农民农民也跑不掉(这里顺带问一下,除了基地之外农民还能进哪些建筑?箭塔和矿场磨坊伐木场都不行)。我也不能每个分矿整一个基地或城堡,资源吃不消。说到资源,感觉食物没了还能种田捕鱼,树满地图都是。金子和石头怎么搞比较好?大多数时候没有盟友没法跑商,也没圣物提供黄金。进贡感觉在战役里没什么用(没队友,就算有也不知道怎么让ai进贡)。另外我在盟友贸易中心旁边建贸易中心发现跑商还是去我家里那个贸易点,不知道这个是怎么算的。需要至少离多远才能跑商?自己和自己是不是跑不了?石头我更搞不来了,基本上找不着矿就只能买,好像越买还越贵。 3.围墙或石栏怎么用比较好?看样子作用好像是封住对面侦查,顺带让对面站住被塔和远程打。但我在河道封了几次对面总能从旁边绕过来,再加上石墙还耗石料后来就不咋用了。 4.帝国时代是不是没有什么隐藏道具之类的?魔兽有时候伐开一堆树后面能找到宝物,红警战役里可能绕到哪里就能捡箱子或者触发援军。帝国时代战役里我把很多关角落里的树伐开之后也没找到圣物或者别的什么有帮助的东西。是不是没有类似的彩弹或道具之类的?
我想问一下生化5体术不爆虫是怎么个判断? 老生4我知道,听到过好多次生5体术不爆虫。但生5我打出过至少五次体术爆虫(一开始因为是ai补枪,但ai捡东西或没子弹时候也爆)。前三次是盗版的黄金版里打出来的。一次是打出硬直后一拳打爆脑袋爆那种细长的虫子(看着像蜈蚣的那种),一次是一拳上去对面退后两步然后自爆,一次是一拳上去对面爆那种会飞的虫。后两次是正版的标准版应该是(Steam生化456合集包里的,有些qte比如木筏躲鳄鱼都没了,队友智商更低甚至还会去捡我提前布置好的地雷),一次是对面倒地被踩爆头,还有一次是一拳打对面身上对面头裂开,爆出来的都是那种细长的蜈蚣虫。 生化我都是盗版试试好不好玩然后正版补票,这个应该没啥问题。生5体术不爆虫的说法我听过很多次,但我自己打无论盗版还是正版不管是不是黄金版都遇见过体术爆虫(全是克里斯打出来的)。就想问一下是不是我打出来这种不算体术?还是说别的什么原因?
问个小问题,6代里的FOS是什么组织? 里昂跟雪莉说过,雪莉篇也单独提过。看上去好像是和BSAA相当的政府组织,但没印象其他地方出现过。(最开始以为是西蒙斯家族Family of Simmons,但剧情里是里昂组和雪莉组对线西蒙斯被打时里昂说的,应该不是西蒙斯的势力) 顺带问一下,生化6翻车最多的点是哪里?我克里斯逃Haos和雪莉关拧闸门都死了几十次(雪莉关后来是开了金蝉脱壳那个技能然后笔记本自带键盘和外接键盘一起按才过的,克里斯那个纯粹交学费交的,抬头那一下锁视角太致命了)克里斯篇和雪莉篇经常在极度缺子弹和物品拿不下之间反复横跳,省子弹也死过好多次不过那是技术问题(不知道6代Steam有没有物品堆叠的mod)
黑旗打一半档没了怎么办?只能重开了吗? 今天下午连上了土豆服务器搞了一下午肯威舰队本来还挺开心的,晚上一看我档没了?打了几天进度好像是有百分之四五十(数据显示不出来了)搜集什么的也没少做。挺喜欢这一作的(如果重开也不会继续玩下去,但总还是想找一下这个档)。
问一下黑旗舰队有办法跳过吗? 有网的时候连不上土豆服务器游戏内不连进舰队页面啥都没有也退不出来,没网的时候设置脱机显示要连服务器才行。问题是舰队这个任务不打开不了船。有什么解决办法吗
有自动维修之后终于没有维修任务了 我还把大破全留着等任务呢。好事
我相信吧友创作无瓶颈 就里昂最后刺傻德勒那一下(“我也送你一个圣体”)想配一行字。目前想到的是:一眼钉针,鉴定为傻德勒杵诛教主(傻得乐出猪叫,但多一个字,删了好像也挺怪)。想问一下吧友们有什么好提议吗?我的瓶颈有限但吧友好像没有
偏执狂之后沉迷刷箱子 然后战争之缚刷出了核弹
怎么都没想到这次秃洞居然吃保底都吃不安生 第一把打一半误触了回合结束一口气掉了仨重装我认了,调了二次确认想着这下没问题了。结果第二次又蹦出幺蛾子了。 万万没想到,我打的好好的突然告诉我作战失败?(我承认遇见大蜘蛛了,但我很确信小蜘蛛并没有冲过我的防线)看着就剩一个残血大蜘蛛了,一套重装火力砸上去然后显示战斗失败。(稻草人和强无敌抗伤害已经大破了,显示失败之后没进修理槽,我严重怀疑没给我算上那场战斗)顺带后面的AT4也遭重了,其他路两格以内的都清理了,就稻草人那里想等大蜘蛛来撞我多一个重装支援。结果稻草人显示战斗失败,对面大蜘蛛长驱直入。对面一次两步让我方一回合反复接敌我觉得没什么,但这种莫名其妙失败的bug配合走两步真的是重装噩梦。再也不下这个洞了,拿完保底走人。昨晚下了一晚上洞五点半才睡,八点多醒来肝了几战,本来想着测试一下自己梯队战斗力极限,结果遇到bug真的恶心坏了。再也不来这个洞了。遇到铁血大概率出bug,之前是卡退这次是卡输。估计调查问卷写的好好修修bug的建议ym也没理。
榨干了全部剩余价值 稻草人丝血的时候冥婚了一波续了命,sl到凌晨五点半。真的扛不住了。剩下的睡醒再说。还好少给我刷了几个敌人,不然直接无了。最后一波所有单位轮流卡位,稻草人都是开技能之后才敢移动的。终于过了。
问一下刺客信条3解放怎么调键位? 一开始发现是右键奔跑还觉得没什么,想着跟艾吉奥三部曲一样把右键和shift换个位就好。结果只找到了高调的键位是右键,把高调换成shift之后按右键变成了开鹰眼。然后打架时候自动开火也变成了q,跟三代按键不一样不说,改按键的位置也只有少数几个键。所以想问一下大佬们应该在哪里调键位?跑酷什么的感觉还行但打架发现键位影响还有点大。
现在一年两更剧情真有点记不清了,有人整理过吗? 总体来说,安洁到不莱梅和柏林闹了一圈然后被RPK叛变。莱特也没了。15和94换掉了。后来J带人被RPK坑了指挥官知道RPK叛变了。后来机场什么的折腾了几圈之后指挥官在爵士许可下(应该是吧)突袭巨塔,后来小队死的死伤的伤,ro进去了接上了这次剧情。 话说我印象中有一个逃跑的苏联特工还是什么带着重要资料然后被斯塔西崩了,大伙还有印象吗?
问一下大佬们mk47的芯片是怎么拼的? 打开以前的计算器发现没有mk47(也正常,毕竟下那个计算器的时候还没出mk47)。之前ym出自动拼芯片功能的时候好像大家都说还不如自己手拼,但我又不太会手拼。想问一下大佬们是怎么解决的?或者有新的计算器吗?麻烦了。
剧情这里是不是有点小问题? 这次其实一直在感慨,剧情里错别字少了。以前随随便便就能发现一堆错字,但这次一直没看到(因为剧情没看完所以不敢妄下断论)。这块ym确实下功夫了,应该是没少校对(稳住剧情党和游戏口碑?ym的着力点总让人摸不着头脑,现在打完关卡还会卡死这种bug不见修,人力放在剧情纠错上?) 说回正题,这里稍微有点懵。总指挥给蒲公英下令为什么是曙光回复收到?
其实我有个问题哈 Ym最近几次大活动前会把第一天的物资箱给了,那为什么第一天还能打捞呢?这样一来不是还得卷吗? 上次活动十一点半更新完发现能捞,结果不停卡掉线就捞到一次。这次普通难度打完没给以为bug修了。结果噩梦难度试了三把都能捞到。以为是显示bug这3*8=24个箱子一开就弹窗(以前捞满之后也有可能出现这种情况),结果试了一下还是能开(看底下开箱次数是84,送了第一天的60个第一天又捞了24个)
问大伙一个关于6的任务 在地图上差不多我圈的找个地方接的一个任务,没打完就退出了。那个时候还是在线,回来离线找不着了。所以问一下是什么原因。 剧情大概是游击队员去那里有个什么交易结果没消息了,还有俄语。然后主角去看。去的时候发现个电视机,有人跟主角远距离对话。让主角去堡垒。还有个提示说打完之前出不来。去的时候主角看见乔许小狗狗在那里结果被怪弄晕了武器全没了,后来第一章拿刀和手枪打遍堡垒,敌人基本都能暗杀。第二章是搜索,进到一个什么死亡之地里,看上去是对称版的雅拉。我到学校找狗狗的时候死了,然后就退出了。结果回来之后再打开发现自己回到雅拉了,手里拿的枪里2是在那个好像是死亡之地里的霰弹,4是里面那个手枪,1和3是我自己背包里的枪。然后我找不到那个任务和任务入口了。想问一下大伙们这是怎么回事?是联网进的DLC吗?武器还在,叫冥界之枪。
问一下机枪养哪些比较好? 没想明白为什么去年索米配护盾吊打老妈今年就不行了。 试了一个晚上,索米加护盾,流体力学加盾甲,怎么都扛不住。是不是我输出不够?盾甲俩霰弹都是-1-1,到最后都能全灭。总感觉是机枪输出不够。 我服了,来来回回试了五六个小时,安全撤退次数全用完了到四点了还没过。权当今天没打,反正直到四点战区关了也没拿到分。这么多次战区第一次摆烂。 从入坑起就觉得机霰不好用,除了打法官大多数时候就在吃灰。流体力学偶尔洞里抗一抗,别的用的好像确实少得可怜。到战区机霰加成分数有时候还不如ar和smg。虽然我不会因为一晚上坐牢就弃坑(毕竟洞里摸爬滚打也混出来了),但真的想知道是机霰输出低还是我没练起来? 满级的基本就这些,还有几个绍沙这样没啥用的。机枪的话,除了特典都解锁了。装备特殊穿甲弹全是满级,光瞄满强满校,弹链箱满强度有一个没校准。所有满级的枪都强化过了。如果机枪没问题的话,那我真的怎么都想不明白到底哪里出问题了。霰弹每一下-1都能死完,应该还是输出不足吧。
话说ym是不是想做那种伤害狂蹦看着各种数字的游戏? 就那种看上去随便砍一刀蹦出来一堆数字显得伤害挺高的那种?打战区时候突然想到,这伤害显示和广告里那种几刀爆一堆装备的游戏差不多。
孤岛惊魂就5和新曙光没买,神话三部曲就英灵殿没有。除了凑单过一期幽灵行动外只玩远哭和刺客信条,自认为买了不少,结果四个任务只能干一半
问个关于远哭6的问题 国防军基地的附加任务没做会有什么影响吗?比如去克莱拉母校救校长,正准备过去突然窜出来一个人。我把那个人暗杀完显示解放了再过去就看不见校长了。地点如图。 (顺带吐槽一下第一次见锋刃,她让我从桥下躲坦克,结果我用emp背包把坦克抢了去汇合她直接钻进去把坦克开回基地了)
刺客信条3隐秘护送为什么队友伪装的是英军? 主线打完全解放之后做任务,队友隐蔽后是英军。显示我在人群中但美军看见就来打我。话说有什么办法调整队友伪装的目标吗?
刺客信条3征兵支线是英军征兵? 打完主线才清支线,看见的都是美军。结果到一个任务点要杀的目标说了句“以英王之名”(打太急没截图)。我一直以为康纳被坑了之后在支线反抗华盛顿了,看来这方面确实是不如巴耶克。
萌新问两个个人觉得很有意思的问题 虽然就是图一乐,不过还是希望大佬解答一下 1.好像电脑键盘某些按键可以进行一些操作。所以说这个游戏能纯键盘玩吗?(虽然知道肯定没鼠标方便,但有点好奇。发现回车能进行下一步,e能让单位移动,虽然不知道移动机制) 2.六瓣雪花这张图库佩出生在陆地上,那是不是说这张图库佩初始优势比较大?
有点好奇soon和劫掠者哪个更好用 我3.3.4入坑的时候阵营都没搞清楚,就觉得那个能发射导弹的直升机厉害另一种反装甲不行。但3.3.4玩到后面快更新3.3.5的时候我反而觉得劫掠者更好用。(一直在打电脑,全终结挑战外加1v1陨专,应该也算是有些游戏理解吧) 要说的话主要应该是移动攻击和无弹道,伤害不容易溢出。打飞得快的飞行器的时候感觉效果也更好。虽然劫掠者反装甲不如soon,但爆出二三十架的时候反装甲也能看。因为没有伤害溢出,感觉上可能有些时候大量直升机守路口时候比soon效率还高点(遇见过soon的导弹全炸三四辆坦克上其他坦克冲过去的情况)。到打建筑时候,二三十架好像也还行。这么看的话,感觉守家的话数量少soon好用数量够劫掠者好用。 价格的话(开科技共享看的,应该是当前版本数值)劫掠者1450猎狼犬1800,有工业工厂之后劫掠者1087猎狼犬1350。好像劫掠者优势大点。(生产时间不好测我也没查数据) 如果要我选一个的话我更喜欢劫掠者。不过想知道大佬们怎么看。除了刚入坑时候,这几个版本我都相对更喜欢劫掠者一些。但总觉得soon这么贵应该也有贵的道理吧。是不是我哪里没考虑到?
1
下一页