XTU学生 XTU学生
大家一起实现的故事
关注数: 119 粉丝数: 176 发帖数: 17,221 关注贴吧数: 50
打折入了一周多才打过德军第一关(硬核),求教一些问题 买的应该是本体吧,德军第一关叫头奖。看攻略也有说是东线的,没买dlc不清楚。先说一下问题吧,好多人说这关简单但我感觉没玩明白。 1.硬核难度对面射程和视野一定比玩家远吗?第一次开战争迷雾,对面波波沙比我狙击手射程还远。军官用望远镜刚看到对面战壕就被火力招呼了。后来看攻略赶紧关了。但还是感觉对面比我打得远。我用98k在战壕里点对面波波沙根本打不到,第一人称显示有个坡但对面就随便打我(还好这关坦克为主)。我迫击炮经常刚够到对面战壕,对面战壕后面的迫击炮就能打到我了。最后全靠隐藏任务给的火箭炮配几辆补给车炸过去的,抢的苏军野战炮被防空炮吊打完全没有任何射程或弹道优势,步兵炮射程也没对面火炮远。 2.我怎么知道载具应该坐几个人?一队车组四个人去抢废弃坦克,结果两个人进轻坦了两个人坐坦克外面了。四个人去抢防空炮也剩下一个。 3.不用第一人称怎么知道火炮射程?经常编组之后就没法第一人称,干啥都说打不到。火炮也不能自己推进到能攻击到的距离再打,只能一次次手动往前挪然后再看够不够得到。顺带问一下怎么同时让一队迫击炮一起覆盖烟雾?没找到对应按键只能一个一个换弹药类型然后按e手操。(话说编队能用数字吗?每次都是点左边) 4.编组后也不能用小键盘,同时我左边显示那堆单位经常挡住小地图。每次都得隐藏了那些单位才能看小地图。但查到的视频左边单位占的空间都挡不住小地图,请问这个在哪里设置? 5.教学关埋地雷(看上去防守关很有必要)。比如我一队十个人拿了50颗地雷,然后我队长拿了5颗雷。我埋雷的时候点了五个点,结果队长跑上去一个人埋五颗雷而不是五个人各埋一颗,这种情况怎么办?真得一个一个人微操埋雷吗? 6.有时候寻路很奇怪啊,我给kv扔炸药的时候kv横在战场中央。明明可以在我这边或者kv正后方扔,结果士兵偏偏要跑到另一侧去扔(我点的是后方应该是发动机那里,左右都是对称的完全可以在我这侧扔还是跑另一侧去)。然后抢kv的第一个人上去没进到车里而是坐在车外面了,坦克两侧也没东西挡着他上去,之前的苏军乘员也都全灭了。我开车时候还经常撞坏旁边的炮,就算是kv遇到一棵树都得前前后后扭半天就是过不去。这种问题怎么解决? 7.为什么火炮有的时候能放沙袋有的时候不行?我看道具栏也没对应道具啊。怎么知道火炮能放几次沙袋? 最后为什么好多人都说这关简单啊?我全招装甲部队分两路前进都冲不到后面(都在树林里扭来扭去),对面反坦克兵或者轻坦能打爆我的任何坦克,就算有kv也会被打断履带。我能理解步兵有战壕火炮有沙袋他们防御比我强,但说简单的大佬们一般都是用什么战术打的?(对面迫击炮比我望远镜军官还远,我的迫击炮还没对面波波沙射程远,我是反复存读档外加迫击炮前垒沙袋挡子弹才过的,后来沙袋没了都是蹭其他炮的沙袋)。我知道后面关更难,可能对比下来这关相对简单,但我打起来感觉很多问题非常影响操作手感和游戏体验,完全感觉不到有多简单只有反复的存读档和微操。
印象里好多人说枭雄暴雷,想问一下为什么 是和bug命一样bug多吗(遇见一些小bug不过总的来说无伤大雅,除了雅各布调查药水在不被发现情况下偷窃和伊薇毒镖扎人两个完美同步怎么都完成不了,剩下的都只是贴图错误之类的。有钩爪也难卡在建筑里。从艾吉奥三部曲到大革命再到起源我都被卡死过)?还是说火车任务经常在老远之外一个点还不能传送?现代线感觉不适重点,除了戴斯蒙之外现代线着墨都不是很多(一代没玩不了解,二代兄弟会启示录三代都玩了,着墨真的多)。感觉对英国地标性建筑表现不足,而且任务主要就围绕那几个建筑。 我熬了几个大夜玩下来感觉挺不错的,感觉和二代兄弟会黑旗一并能算作刺客信条系列最喜欢的几部(我领那个免费版时候提示我有更高版本,我也忘了之前买的什么版了)。完全想不通为什么会暴雷?是不是和大革命一样反复修改才成了现在我比较喜欢的这个样子?(听说做完英法本来想做德,结果枭雄暴雷转去做神话三部曲了) 1.感觉帮派,钩爪,马车,可移动据点之类的都很有意思(帮派和艾吉奥那个感觉各有利弊,但感觉确实舒服很多,尤其是不能杀人的任务。潜入时候用击晕,被发现反击把人杀重开很多次之后直接带着帮派让小弟把对面扬了照样完美同步)。马车这个驾驶有点像GTA5,可能是指路的时候不让我逆行吧。几次马车不受损的任务也比较轻松(相对而言保护友军不死的据点有点难,队友老奋起反抗) 2.这代等级压制不强,装备也容易得。我序列3的时候就把地图全清了到九级了(除了一个需要毒镖和一个需要电击弹才能完美同步的圣殿猎杀)。四级五级的时候干六级敌人也有还手余地(大革命里我就被等级压制得死死的,只能暗杀,起源奥德赛装备等级不够暗杀都可能杀不死)。 3.剧情感觉还算不错,姐弟俩各有各的事情。姐姐给弟弟收拾烂摊子时候也能看到另一个视角。之前刺杀破坏旧体系的时候很少考虑没有准备好替补导致行业危机。暴徒帮老大火烧剧院那段也非常带感,他刚见面时候就说如果为敌雅各布能轻松进剧院杀了他,最后还特地准备了一场大的谢幕。在最后轮流上场冰释前嫌一同杀敌也比大革命爱丽丝一直不听劝要去干杰曼强。还有很多细节,比如偷了议员邀请函和马车,进白金汉宫时候能看到那个议员在门口被拦着还问为啥自家马车进去。这些处理感觉真的挺不错的,有连贯性(像起源金字塔附近遇到的小孩最后真去孟菲斯一样)。 4.和黑旗互动也不少,探索爱德华家里外加最后墓穴里的机关都有黑旗的要素。和启示录呼应一代的设计比较类似,对玩过前作的来说很有共鸣
有一说一,蜜蜂这个版本真的超模 陨专挑战打了大半了。除了极少数双焚风开超武的关(超级武器,火风暴,钢铁长城和重装武器),剩下的基本都是守住反推的(坚韧,加速世界,传染反推过程中弹窗了)。发现打陨专对有些东西有了新的理解。 1.战鹰蚊子前期很容易成型,但也很容易没钱。陨专蚊子反装甲信不过,战鹰容易被防空点名(也可能是蚊子死了看不出来) 2.围墙真的好用。最开始是熔火之心把左边围起来。今天革命把两侧高地下来的口都围住,能很大程度上减少防守范围,虽然代价是防守压力增大。重装武器开局抢右侧俩油井和一个扩张前哨站然后用围墙围住油井放对面拆掉哨站,油井就不会被抢回去了。mad狂乱侧面银行旁边的大炮也可以围住。彩虹围住之后可以将对面河童机器人坦克和海豹分流到水路,然后用塔就能守住。一定程度上降低压力。但革命试过用围墙摆迷宫就不太行,对面不想绕路直接拆围墙。围墙就是有点怕要塞,madman,走鹃等单位,别的还是不错的。 3.蜜蜂是真的离谱至极。打过的挑战用的最多的就是蜜蜂,其次才是蚊子。蜜蜂不光反装甲强,打建筑也快。炼狱是蜜蜂秃鹰守家蜜蜂拆家,比海军效率高得多。今天革命后期出了点风神,移速慢溢出严重。蜜蜂能打百夫长能打轰鸣(先零散几个上去吸收第一轮火力,然后集火轰鸣。就是两级台阶太恶心了,冰雹也打不上去)坦克大战没用蜜蜂是队友只会堡垒,我用的冷冻直升机。 陨专革命最后打法是我铁骑长枪挡前期,少量塔部分围墙配合队友战鹰蚊子守中期,然后双风箱爬t3按满蜜蜂。出第三个风箱补防御塔和再生室。后面补到十兵营之后才出了一个重工(感谢再生室,完全没补矿车),出了五个浣熊都死了二十多个风神也都没活。十架秃鹰在队友蚊子没到的时候防一下旋翼和直升机。剩下的全部产能都给蜜蜂和防御塔了。钢铁长城也是我家队友家各一队蜜蜂,不过守基佬夫旋翼还是靠鸟巢和秃鹰。(mad狂乱选不了狂鲨用的cn,自家队友家各一队蜻蜓定巨齿鲨和madman。但不得不说旋翼这个版本加强了还是不太行) 目前感觉最强的组合就是美国配狂鲨。狂鲨占医院拿蜜蜂反装甲,阿美占机械厂用蚊子反步兵和防空,战鹰回血。推进时候战鹰蜜蜂反建筑点防空载具,蚊子当肉盾也能输出,可以的话配点冷直。基本可以防大多数敌军也可以推进。
问一下奥德赛是最肝的一部吗? 敌人好离谱,除了佣兵就没等级比我低的。我承认起源被一群低等级敌人骑马风筝死确实不爽,但奥德赛这个战斗好像更难顶。点了一堆刺客技能结果野兽BOSS很多都是正面战。暗杀就算是同等级杂兵都有可能一下不死。要么消耗肾上腺素长按暗杀,还没啥好的肾上腺素恢复手段。要么就飞矛扎出两个残血再慢慢绕。征服战全靠跑路然后给个英雄一击(没肾上腺素还得想办法一打二一打三)。这有点太难顶了吧。我清一个要塞,得先溜进去给火盆安装陷阱,然后暗杀跑走再回来反复暗杀。好几次死都是佣兵,队长或者提供赏金的小兵之类的一下杀不死的扭头触发警报然后十几个人追我一个。除了极少数地方有那种不怕弓箭还很高的台子能靠坠落打打对面完全就是被等级和装备压制。几乎一直是以一打多。 给我的感觉就是装备拼不过人家,等级也压不住。升级的唯一作用就是技能更多,但我装备等级和对面差距更大了。但收集资源都是加个位数,分解装备也就两位数资源完全不够。海战同样打不过。第一次尝试在游戏中用修改器,调了一次资源全满然后就关了,结果看上去天文数字的资源居然不够我把船升满?黑旗以一敌五抢完盆满钵满,奥德赛拼死忙活抠抠搜搜就给十几木头。感觉官方就是想让我肝肝肝,没个上百小时别想成型。英灵殿和幻景还没入,不过前面玩了这么多部没这么肝的。
问一下一般战役有啥比较稳定的兵种搭配吗? 夏促入的帝国二决定版。爱尔兰的教程关过了,圣女贞德打到第六关了。感觉经常有些力不从心。之前玩过红警星际魔兽不过帝国时代还是第一次接触,现在主要在打战役,有几个问题不是很懂。 1.首先就是兵种搭配。本来毕竟倾向远程,主要是魔兽用远程单位打电脑和星际甩枪兵的习惯保留下来。话说帝国的靶场单位是不是只能打静止的单位?我经常看见对面一个侦察兵一路走到脸上,背后一堆箭和矛插在地上。好像骑射手能好点。箭塔也是基本打不中,也就城堡好像是三连射相对命中率高些。然后就是攻城单位,大多数战役没有巨型投石机,我用弩车和轻型投石机感觉也有些吃亏。打杂兵基本打不到,打箭塔至少三个轻投石机打一个箭塔打完还被重创一个。靶场单位打不动箭塔,近战贴脸还会吃满投石车友伤。换成冲车吧,移速不快经常骑兵都围满了冲车才到,发挥不了太多作用。爆破兵更是走不到眼前,出十个爆破兵也炸不掉城堡。除了远程和攻城,我的近战单位也经常追在对面后面,除非把对面逼到死角或者站住很少能有输出空间。对面近战冲过我近战部队直接砍僧侣,攻城和远程我是一点办法都没有,被打的单位往后拉还跑不过他。僧侣大多数时候都是回血用,招降的时候仇恨巨高而且招一个人一般至少被换掉一个僧侣。 2.就是资源控图。前期能探到一些资源,不过很多离家比较远。我一般就按红警占油井或者魔兽开分矿的思路造塔。但箭塔经常打不到对面,对面冲上来干我农民农民也跑不掉(这里顺带问一下,除了基地之外农民还能进哪些建筑?箭塔和矿场磨坊伐木场都不行)。我也不能每个分矿整一个基地或城堡,资源吃不消。说到资源,感觉食物没了还能种田捕鱼,树满地图都是。金子和石头怎么搞比较好?大多数时候没有盟友没法跑商,也没圣物提供黄金。进贡感觉在战役里没什么用(没队友,就算有也不知道怎么让ai进贡)。另外我在盟友贸易中心旁边建贸易中心发现跑商还是去我家里那个贸易点,不知道这个是怎么算的。需要至少离多远才能跑商?自己和自己是不是跑不了?石头我更搞不来了,基本上找不着矿就只能买,好像越买还越贵。 3.围墙或石栏怎么用比较好?看样子作用好像是封住对面侦查,顺带让对面站住被塔和远程打。但我在河道封了几次对面总能从旁边绕过来,再加上石墙还耗石料后来就不咋用了。 4.帝国时代是不是没有什么隐藏道具之类的?魔兽有时候伐开一堆树后面能找到宝物,红警战役里可能绕到哪里就能捡箱子或者触发援军。帝国时代战役里我把很多关角落里的树伐开之后也没找到圣物或者别的什么有帮助的东西。是不是没有类似的彩弹或道具之类的?
1 下一页