难道说?111 超级凌风雨
逆水行舟
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新爬塔太水了,但我有一计 yj现在对于关卡难度有点矫枉过正了,从彩六联动到现在几乎没有严格意义上的难关。但当初评价无阻冲锋官过于难的也是大部分玩家,换句话说,鹰角认为调低关卡难度是大部分玩家的选择。 事实也是如此。对低难感到无聊远远好于对高难感到无力。 但高难关卡作为一个拉高社区热度,给玩家挑战自我机会的存在,不能没有。彼时因为没活被喷的鹰角也是端出来危机合约拯救了自己,所以高难有存在的价值。即使是现在,大家看肉鸽比赛最主要的理由还是看怎么用奇怪的干员抓位打过逆天难关。 那么怎么才能不矫枉过正呢?这倒简单,类似活动大概划成低难区和高难区,不把养成类获得物放在高难区,而是把荣誉类获得物放在高难区。事实上,老合约就很符合这个方法,但对于高难的荣誉奖励太保守了,生怕大家拿不到一样。我认为最好是蚀刻章的最大章上直接刻上打过的最高难度,并且难度越高颜色越深。 有人就要说了,你这个方法不好,小登拿不到章怎么办? 这不是一个需要改变的事项。如果练度没达标或者干员池太浅,就是打不了平均线以上的高难关卡的。即使是老合约,这也是共识。 但我为什么说高难区不能放养成类获得物?你试试在老合约30+难度奖励里塞几块源石或者模组块,明天yj就会被冲到把策划拎出来三鞠躬+果咩那塞
萨卡兹肉鸽的难度设置不是问题 首先来说为什么某主播会认为新肉鸽已经无聊起来了 楼主本人是玩战地五的。外网有个Pro哥(意为打枪特别厉害的高手)叫Enders狂喷战地五,批评游戏内的回血机制和射击判定等都有问题。 说的有问题吗?没有问题。 战地五是烂作吗?绝对不是。 Enders能指出这些问题,首先是因为他是pro哥,是能在突破模式里轰出6kd4kpm百杀以上的存在,而他指出的这些问题雀食影响到了他的发挥的上限。比如他可以在一个很短的时间内做出反应击杀敌人,而游戏灵敏度反而会拉低他的操作。 换句话说,游戏的底层设计限制了Enders。 粥某主播也是一样的。把蓟县人这层身份放到一边,他还要考虑接下来的赛事规则问题。他对萨卡兹肉鸽的理解,一定——而且是必须——比正常玩家高得多得多。而且他几乎是每天直播的,单论游戏时长,他也比正常玩家要高得多。他指出来的问题,比如难度不够,胡局廉价都是真实存在的,这毋庸置疑。 但这些问题会影响到你吗? 并不会。这并不会影响到大部分的“你“ 我们回看萨卡兹肉鸽的干员使用榜,很难想象牢玛牢锏这两个启动慢手还短的近卫至今还在全服使用榜的前三,而不是明显优于锏玛的52和银灰。这说明能够意识到最佳阵容的核心肉鸽玩家还是少数。(别和我说EW,那个属于不是傻子都能看出来) 换句话说,大部分玩家甚至够不到萨卡兹肉鸽难度的边界。那么,肉鸽核心玩家指出的关于难度的问题,是不会对大多数玩家构成影响的。 萨米DLC是你粥高难的最后一舞,而2024年的主基调就是降低难度。为什么?因为二游的主体受众是mmr,和mmr谈难度本来就是很滑稽的事。建议吧友在吧内搜索“冲锋官”,并把搜索结果锁定在今年2—3月份。你会理解我的。 那么,为什么当年的老合约——主打高难挑战的模式,会收到多半好评呢?因为那个时候粥可玩的东西太少了。ss之间的间隔很长,主线的更新也慢得要似。而危机合约作为一个质量还算说得过去的模式,在那个时代简直可以视作社区热度的救命稻草。 而且话说回来,萨卡兹肉鸽甚至有3次DLC更新,按照推测,是一次结局更新,一次异格结局+多结局更新和一次小游戏更新。 相信yj吧,万一yj又掏出来一个出生程度上比肩萨米DLC的萨卡兹DLC呢?那个时候,吧里的气氛又要变化了。 粥吧,向来如此。
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