吾王º 乂Saber乂
やはり俺の青春ラブコメは間違っている
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仁王2 1.24更新(日文版) Ver 1.24 アップデート2021/02/01追加要素 「クロスセーブ管理」機能を追加 「タイトル画面」の「SYSTEM」で選択できます。 PS4™版でこれまでプレイしたセーブデータをアップロードし、PS5™版でダウンロードして続きからプレイ出来ます。(PS5™版からPS4™版への移行も可能) ※セーブデータをダウンロードするには、アップロードしたPSNのアカウントと同じアカウントである必要があります。※PS5™版とPS4™版でトロフィーは別扱いとなります。 一部の獲得済みトロフィー(再び獲得条件を満たすことが難しいもの)についてはセーブデータロード時に自動的に獲得できます。 PS5™版とのクロスマッチングに対応 ※PS5™版ではフレンドによるマッチングが出来ません。特定のユーザーとプレイしたい場合は合言葉を利用してください。 調整 ボスの以下の大技に関して特技で返しやすくなるように調整 「鵺」の噛みつく大技 「酒呑童子」の炎を吐く大技 「大嶽丸」の突進する大技 「鍛冶屋」の「魂合わせ」実行後、「ベース」で選択した装備が維持されるように変更 「絵巻ミッション」の常世同行仕度画面にて、「ミッション選択」の「補助機能」から「処分する」を選択できるように拡張 陰陽術「従火符」「従水符」「従雷符」が有効な間に木霊が隠れないように変更 不具合修正 手甲武技「矢倉崩し」を壁際で行った際、不自然に押し返されやすい不具合を修正 「海入道」に付与されている「一難」が水の中に戻ると復活してしまう不具合を修正 「奈落獄」の「地獄」に出現する「鎌鼬」が、段差の上に登ってしまうことがある不具合を修正 「果心居士」が放つ怨霊弾が「結界符」で消えない不具合を修正 「源義経」「妖鬼」の大技でない特定の攻撃に対して、特技で返せることがある不具合を修正 メインミッション「太初の鬼」と逢魔が時ミッション「鬼災の地」にて、撤退した魑魅が復活する不具合を修正 逢魔が時ミッション「鬼災の地」にて、特定の社で拝んでいると敵に発見されることがある不具合を修正 「上杉」の家紋の加護「常世祓いでダメージ無効」について、実際の発動効果に合わせて名称を「常世祓いで護身」へと修正 状態異常「浄」または「粋然符」発動中に、以下の効果が発動しない不具合を修正 陰陽術アイテム「従火符」「従水符」「従雷符」 特殊効果「体の深奥」 守護霊「鳳凰」の「凪の息吹」 薙刀鎌武技「回天刃」 守護霊の加護「凪の息吹」について、「魑魅」に発見されると効果が発動しなくなることがある不具合を修正 特殊効果「妖力前借」について、魂代を拾った際の妖力回復で解除されない不具合を修正 忍術「火術・爆裂矢」使用中の矢の爆発を敵に当てた際、守護霊の加護「矢弾やアイテム命中で妖力加算」が発動しない不具合を修正 「効果アイコン一覧」における状態異常「浄」の説明文に誤りがあった不具合を修正 特殊効果「舞うが如し」にて、「特技・迅」で相手の攻撃を受けた場合にカウントが減ってしまうことがある不具合を修正 「妖怪図説」の「水鬼」と「禍夢の鬼」の弱点に関する記述に誤りがあった不具合を修正
仁王wiki网站上线之前的一些话 关于仁王wiki网站的事。 在给出网址之前,且听我说几句话。 为什么会做这个网站? 这想法萌生于2020.07.26。是一个仁王吧吧务跟我提的想法,因为我当时那段时间是想做个仁王专门的一个论坛的。但是他说,仁王查东西,没有一个很集中的地方,查阅、参考,都要跑去各个网站看,确实是挺麻烦的。 作为一款同时具备复杂的动作系统,多样的装备数值系统,繁杂的游戏机制的ARPG来说,从2017年开始,已经经历了整整三年,经历三个DLC,两部游戏,到现在第二作的第一个DLC的正式发布。从最初大家没有头绪胡乱尝试,到总结并上手系统,进行各方面的探索到最后摸索出完整的攻略体系,是一件非常困难而且需要无数玩家努力钻研,最终才能完成的伟业。但是这些前人整理出来的经验,资料分布在网络的各个角落,对于一名初来咋到想寻找打法,资料,思路的玩家来说,想收集这些东西需要靠自己的努力,翻阅各大论坛的帖子和回复,甚至需要浏览大大小小的视频才能完成,这不得不说是严重拉高了仁王的学习成本,更是让玩家间对游戏玩法的理解,技术和成本投入之间的比重产生了严重的分化。 网站的目的是为了添加攻略心得,收集更多资料。 于是就开始做了,换了几个框架,最后用了一个极轻量级的框架(考虑到服务器的问题),页面十分的简洁。最开始的两个人做,到三个人,还有一个帮手。一个主要工作负责翻译,一个主要是整理排版,剩下的就是我和我的帮手做的。 最下面图片是电脑端,手机端也能访问,但是过长的表格只能看到一半,要左右滑动才能看完全。所以电脑端体验会更好 关于收集资料,我们一开始,以至于到现在,基本都是去找资源,然后放到网站上,70%的来自仁王官方攻略日站上,纯日语,需要翻译,所以你会看到网站有些部分可能有些日语。剩下的就是一些吧友总结、b站up主的,还有其他论坛的。 目前网站收录的内容大部分还是基于一些总结出来的静态资料,例如装备词条,技能说明,套装加成等。而之后的则是针对缺少的内容进行整理。由于仁王2正值更新的生命周期,所以会以仁王2为重。 网址:www.niohwiki.com。 我能在这个网站上查阅到什么? 包括但不局限于 各代的武器,防具,遗发,守护灵,家纹,技能树,词条库,任务表,秘传书,魂核。 后续可能会追加一些类似于动作系统详解,游玩心得,关卡/敌人打法,敌人介绍等的关于游戏体验方面的内容。 有什么问题、想法、建议都可以在这个帖子下面回复。 最后想说一下,其实就是觉得无关紧要的话放到后面。 花了一个月来做,其实可以做更快的,就是懒吧。虽然可能有些人觉得这个网站是半成品,所以就需要你们大家指出来才有动力,没压力没动力,我觉得是这样的。当然也是希望能有人来帮忙。 心得这块,现在没放进去的。因为排版的那个人工作很忙,所以交流比较少。 在b站视频简介,或者是贴吧吧友的帖子,看到特别有用的内容直接复制过来了,有些没跟他们说。我觉得应该,还好吧。。? 还有一个是,我是第一次做网站,我不知道我把网址公布出来后,会出现什么我意想不到的情况、错误、bug啥的,我会尽量解决。 还有样式,色调什么的,其实这些是次要的,所以现在是没什么仔细调的,第一位是 黑红样式应该还好吧,之前是白绿样式搭配的。 底白字绿,当然也可以支持两种不同样式的切换。但是现在不是主要该做的事。
仁王wiki网站上线之前的一些话 关于仁王wiki网站的事。 在给出网址之前,且听我说几句话。 为什么会做这个网站? 这想法萌生于2020.07.26。是一个仁王吧吧务跟我提的想法,因为我当时那段时间是想做个仁王专门的一个论坛的。但是他说,仁王查东西,没有一个很集中的地方,查阅、参考,都要跑去各个网站看,确实是挺麻烦的。 作为一款同时具备复杂的动作系统,多样的装备数值系统,繁杂的游戏机制的ARPG来说,从2017年开始,已经经历了整整三年,经历三个DLC,两部游戏,到现在第二作的第一个DLC的正式发布。从最初大家没有头绪胡乱尝试,到总结并上手系统,进行各方面的探索到最后摸索出完整的攻略体系,是一件非常困难而且需要无数玩家努力钻研,最终才能完成的伟业。但是这些前人整理出来的经验,资料分布在网络的各个角落,对于一名初来咋到想寻找打法,资料,思路的玩家来说,想收集这些东西需要靠自己的努力,翻阅各大论坛的帖子和回复,甚至需要浏览大大小小的视频才能完成,这不得不说是严重拉高了仁王的学习成本,更是让玩家间对游戏玩法的理解,技术和成本投入之间的比重产生了严重的分化。 网站的目的是为了添加攻略心得,收集更多资料。 于是就开始做了,换了几个框架,最后用了一个极轻量级的框架(考虑到服务器的问题),页面十分的简洁。最开始的两个人做,到三个人,还有一个帮手。一个主要工作负责翻译,一个主要是整理排版,剩下的就是我和我的帮手做的。 最下面图片是电脑端,手机端也能访问,但是过长的表格只能看到一半,要左右滑动才能看完全。所以电脑端体验会更好 关于收集资料,我们一开始,以至于到现在,基本都是去找资源,然后放到网站上,70%的来自仁王官方攻略日站上,纯日语,需要翻译,所以你会看到网站有些部分可能有些日语。剩下的就是一些吧友总结、b站up主的,还有其他论坛的。 目前网站收录的内容大部分还是基于一些总结出来的静态资料,例如装备词条,技能说明,套装加成等。而之后的则是针对缺少的内容进行整理。由于仁王2正值更新的生命周期,所以会以仁王2为重。 网址:www.niohwiki.com。 我能在这个网站上查阅到什么? 包括但不局限于 各代的武器,防具,遗发,守护灵,家纹,技能树,词条库,任务表,秘传书,魂核。 后续可能会追加一些类似于动作系统详解,游玩心得,关卡/敌人打法,敌人介绍等的关于游戏体验方面的内容。 有什么问题、想法、建议都可以在这个帖子下面回复。 最后想说一下,其实就是觉得无关紧要的话放到后面。 花了一个月来做,其实可以做更快的,就是懒吧。虽然可能有些人觉得这个网站是半成品,所以就需要你们大家指出来才有动力,没压力没动力,我觉得是这样的。当然也是希望能有人来帮忙。 心得这块,现在没放进去的。因为排版的那个人工作很忙,所以交流比较少。 在b站视频简介,或者是贴吧吧友的帖子,看到特别有用的内容直接复制过来了,有些没跟他们说。我觉得应该,还好吧。。? 还有一个是,我是第一次做网站,我不知道我把网址公布出来后,会出现什么我意想不到的情况、错误、bug啥的,我会尽量解决。 还有样式,色调什么的,其实这些是次要的,所以现在是没什么仔细调的,第一位是 黑红样式应该还好吧,之前是白绿样式搭配的。 底白字绿,当然也可以支持两种不同样式的切换。但是现在不是主要该做的事。
忙了将近一周了,完成了 花了一周的时间,每天写代码10小时以上,从8点起来写到晚上两三点,说实话不怎么累,就是脖子容易酸,还乐在其中的。这都是感谢一个吃饱没事干的吧宠。头两天很正经的写代码,中间几天跑去学习其他相关的知识了,虽然最后等于白学,知识没有用到程序上,但是也有很大收获。除了注释和无用的代码,至少也有500行了。 容我介绍一下这个程序有啥用,当然是防止吧宠爆吧的,这个程序会检查回复时间排序前4个帖子,如果检测到谁挖了超过两个月的坟,那不好意思,删除那个回复,并且封禁一天。楼中楼也会检测到,全方面无死角。所以说这个程序并不是贴吧真正的神兽,吧宠至少得挖了一次坟程序才起到作用,毕竟我又不是百度后台人员,吧宠消息都没发来就能检测到。仁王吧和仁王2吧我都做过测试了,没有问题。但是但是,因为代码太多了,执行起来效率很低,如果真的被挖坟了,大概要5秒左右才能做出反应,不是我预期的样子。但是我为什么发贴呢,因为我想水经验。不过我脑子又有了新的想法,明天应该就能做出了,虽然现在没开始。 这个程序可以帮助其他吧免去手动删除回复封禁的不必要麻烦,专治吧宠 是挺久没有摸仁王了。。。。仁王吧真的不太适合发这个贴,身为吧务,带大家水贴,很尴尬。。但是,滑稽多的话,就不成问题
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