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很多人对锁定和非锁定有个误解 这篇文章专门针对拿锁定和非锁定游戏说事的人们 事实上锁定游戏并非都是站桩 非锁定并非都是动作游戏 大家口中所说的“锁定游戏”指的都是类似WOW和J3这种RPG网游,而这种“开放式”网游必须要有锁定的概念,否则就会出现抢怪,抢物品的情况发生。很多正在测试的新网游包括剑灵,九阴等都有锁定。(重点 不解请看视频)如果没有锁定,试想一下 鬼泣里的但丁拿暴力切换枪神模式释放特殊攻击(向四面八方射击的那个招式) 周围的怪都被但丁抢走了 旁边的人会是什么心态?再试想一下 忍龙里的隼放飞燕 在空中来回飞 周围一大片的怪都被隼抢走了 周围的人又会是什么心态?再或者战神里的奎爷 放L+□ 又是一大片的范围攻击.....这种大范围性或者高速移动性质的攻击除了会带来抢怪之类的情况发生之外,对这个游戏本身的负荷也很大。 锁定的游戏在网游里有WOW和J3这种旧时代的网游,也有剑灵和九阴这种结合回避,翻滚和手动格挡等动作要素的新时代RPG网游 而在单机动作游戏里 鬼泣有锁定 忍龙有锁定.....所以某些人说的 “垃圾锁定站桩游戏” “老子就爱玩龙之谷这样的非锁定游戏”这种可笑的言论我们可以一笑而过 说道龙之谷 我就想起了落英 很多人不满DN和落英甚至是DNF的这种开房间式的动作游戏。这点属于开发商的一个苦衷吧 如果这些游戏做成WOW或者AION这种开放式的游戏除了我上面说的抢怪的事件发生(什么你说我放屁?你想想DNF里白手一个觉醒多大的范围吧 想想DN里牧师插的闪电棒子吧)之外 类似落英里的物理引擎也会削弱(落英能搭载能破坏物体的物理引擎就是因为落英属于开房间式的游戏 一个个房间载入不会消耗很多电脑资源) 而事实上,上古世纪这种把动作要素的活动范围降到最低但是依然存在的策略我个人认为,比较不错。
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