滑滑大滑稽 滑滑大滑稽
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这lgd我觉得已经快到点了 从bp到节奏到选手状态都一塌糊涂,哪怕线劣了,也一点都没有major时候的执行力和心气。 首先是新版本研究太差了,bp明眼人都能看出来被爆。作为lgd粉丝,看完bp就差点气个半死,头还铁。昨天打vg第一把,选龙骑就知道下一手虚空了,再看阵容,冰棍老奶奶变成了“只有虚空放完美大才有可能不输”,全队刮中刮。问题是AME虚空实在是不咋地,之前某场打小黑,也是被秀了个空大。。。 学学茶队打ig第二把,不说是完美阵容,也是及其强力:天怒老路小鹿输出,虚空军团前排。小架军团抗,打团虚空抗。除了1以外,后面四个也都有输出,软硬控都拉满,后期军团魔晶兜底,虚空反复拉扯死不了。这个阵容前期只要不劣,之后声音很大,要不是IG确实是劲敌,直接结束比赛了。同样是虚空阵容,差距真不是一般大。 版本强势英雄全不选,宁愿三号位戴泽都不选魔晶军团,实在是。。。团战英雄也不选,之前版本一手凤凰就压制lgd,这版本被ehome多团控直接打炸,也不练。这版本ds小强也不选,头铁也不ban。。。就冰魂、就头铁,冰魂这个英雄lgd一选就走在翻盘路上了。。 一劣势就转4保1,问题lgd的“4保1”是4个躺好把输出和前排全交给AME,而不是替大哥分担应该分担的压力,凭AME的比赛英雄池,现在几乎很难终结比赛了,2哥3哥站不出来,实在是看不到希望。。。 输比赛123458全有锅,甩都甩不掉。 很多人说,才输一场,着什么急。问题是输的是VG,上次的第三名,看过IG和茶比赛,估计lgd状态好都不一定从这俩队身上拿分,现在状态这么差,这不是铁定4名往后吗。。。多半又要跟小象争major了。。。 希望我是杞人忧天,队员们能调整状态吧,lgd粉丝看着实在难受
一点新的建议 之前建议拍卖加威胁功能果然加了,好像还有其他玩家说过,这么听玩家话的制作人实在不多了,辛苦辛苦~结合这几天的节奏,还有点建议: 1、首先是风剑,其实不用大削,想针对很容易,比如boss一段时间内没造成伤害就无敌;比如boss提高风抗性,降低风伤害;比如羽化对战心魔,打自己;比如无视机制强行扣血等等。一个可以无视机制随便打boss的技能,会使boss的任何设计都成为废案;但反过来说,一个单机游戏没有偷跑的爽点也不算太好。还是需要制衡。 2、上次说的,npc能加入战斗,拍卖以后跟玩家报团大乱斗,应该很爽,也不算难做,建议考虑考虑 3、拍卖只有功法和药和晋级材料,不够丰富,建议加入藏宝图之类的,作为奇遇,跟npc争夺秘宝,会很有意思,也不难做 4、随机系统。目前的随机系统会让玩家消耗很多无意义的辣鸡时间,这也是很多玩家前几天爆炸的原因,肝了好久说没就没了。虽然我不太在乎,但这一点不能不考虑,因为很多玩家已经生活很忙了,好不容易肝出来的,没用修改器,改没了肯定很失落。建议随机不要在关键的地方随机,比如开放词条自选,材料刷词条;可以在词条数值上随机,但是要有保底,比如多少次必定出红色,或者下次数值一定比上次高之类的,省的好几个小时就为了尽量刷完美词条,尽量别引导玩家去玩修改器,这会大大降低游戏寿命。 5、作为一个甩技能的类弹幕游戏,目前玩家的身法性能不太够,导致一旦boss增加难度,玩家立马就难受了,也导致了对于风身法的畸形依赖。举个可能不太恰当的例子,鬼泣5dmd很难,但是人物性能跟得上,每个角色都有针对各种怪物的手段,尤其是v哥,各种暴打,甚至无限fs次元就能过大多数关(但是很难练)。加强boss的同时,最好加强角色性能,这样更容易让人接受。建议增加技能槽。 6、洪荒建议增加boss机制,而不是单纯加数值,否则就会出现反复打小龙虾的**情况,当然这个比较难,不强求 7、建议加入技能类消耗品,比如卷轴,可以放自己没学过的技能,也可以自己制作卷轴,拿去拍卖,增加可玩性。顺便增加消耗品槽位。这个应该也不难做。想象一下,一个大宗门宗主的儿子,身上带几个高级卷轴保命不过分吧,也能增加可玩性。同时,玩家打不过boss时候,也可以拍卖买卷轴辅助偷跑,甚至完全可以花钱砸死boss。这样即增强人物,又增强npc,会很有意思 就这些,以后想到继续说。一般这些建议都可以考虑用游戏现有的机制移植出来,应该比较好做,希望制作组能够考虑考虑。辛苦你们啦!
萌新玩了几天,也想提点建议 萌新哈,说的不对的地方望大佬谅解 主要是很喜欢这款游戏,比较对我口味,又像看小说,就是有点费肝,还上头 既然已经是山海和修仙背景了,建议稍微引入一点点现在玄幻小说的一些特点,这个后面详细说 首先说几个相对靠谱的 1、升级系统过于单一,希望增加组合性 目前升级的材料都是挑最好的那几个,根本没啥选择,而且升到元婴的流程都差不多,所以导致玩家感觉重复。建议改成可选组合。例如,一个区域一共有6种极品材料,一品升级六选四,没有明显的好坏,但是有不同的倾向,甚至可以加入属性材料,这样通过不同修炼等级的累计,到了后期,每个玩家的角色都会有明显的特点,玩家也不会感觉无聊。 2、增加同一境界不同修炼品级的属性差距,高品级成果应该提高属性,累积起来效果越来越好。这个是玩了一段时间的个人感官。例如,我从筑基开始,都是一品,一品金丹后期,应该能锤爆比较次的几个具灵级别,但是低等级时候打底子不太好的人。现在越级挑战很困难(我剑修,其他没试过,理论上来说这跟修的方向应该无关),让人有一种,你不论低境界多么多么天才,对上高境界都像水浅王八一样,参考某《讽尊》。 3、曾加可成长性的功法,也需要材料或者各种条件升级,但是效果累计越来越强,这样有养成感和成就感,比如我灰色练气武技经过200年努力和改造,成为化神境红武技,神挡杀神,参考《斗破》的焚决(顺便一提,我不是土豆粉丝,只不过他写的小说算是比较火的,好举例)。 4、增加功法的融合,现在属性和武技是分开的,这让人觉得有点怪异。。。。。我在刚听到这个游戏的概念时候,第一想法就是要玩一个雷剑修士,进来之后才发现雷和剑是分开的,尴尬。。这个可以放在高境界,比如化神以后,可以给剑法、枪法附加属性,使得特效和威力大增。 5、增加奇遇质量,比如可以一步登天,发现遗迹下的传承,一颗丹药直接从练气登仙,但是是最烂的人道,比如绝世功法,不传之秘,比如绝世宝物。现在野外遗迹的东西感觉都比较一般。(那个星耀宫我不知道是必做剧情还是奇遇) 6、如果增加了上面的修炼系统,建议联动一个重修系统。比如,我低境界时候为了避免仇家杀我,强行人道筑基、六品丹药为了跟他刚一波,但是后面后悔了,应该允许重修,只不过要付出更多的代价。 7、拍卖会建议增加卖品,现在数量太少 8、功法特效的组合性,这个急不得,慢慢来吧,参考太吾绘卷,那个为了更新催破特效肝了好长时间,结果出了茶叶剑直接穿所有副本。 9、天劫实在没味道,就是跑路,成功了也没奖励。。渡劫应该是修仙里比较有意思的一环,建议加强渡劫的趣味性和奖励。这个可以参考辰东的《遮天》和《完美》。放在山海里面什么九霄雷劫,大罗仙劫都来吧,成了之后可以增加雷道感悟,或者增加经验、属性之类的,感觉有意思的多。 10、优化小怪,这个好几个吧友都提到了,我堂堂元婴修士还要被练气小怪袭击,这河里吗,建议加一个气息碾压(或快速战斗),小怪快速解决,或者出个避妖香,参考各种“西游”,各种老式回合制游戏,都有这个概念。山海里面出个避妖法器我觉得还是符合设定的
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