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MMII,就是你了,出来吧半身人闪现犬(再建合体) 你妹的合体说的类人,和动物昆虫。范例用的狮鹫在3R里是有伙伴LA的魔法兽啊。 不过我认为就按范例走吧,算上范例的有伙伴LA 的魔法兽兼容。 吸取上次HD+LA过高的教训。咱们玩低的。 1级半身人游荡加闪现犬HD1+4=5.LA+3.ECL=8 闪现犬(BLINK DOG) 中型魔法兽 生命骰: 4d10 (22 hp) 先攻权: +3 速度: 40 英尺 (8格) 防御等级(AC): 16 (+3 敏捷, +3 天生), 接触 13, 措手不及 13 基本攻击/擒抱: +4/+4 攻击: 啮咬+4 近战 (1d6) 全回合攻击: 啮咬+4 近战 (1d6) 面宽/触及: 5 英尺/5 英尺 特殊攻击: — 特性: 闪现术, 60英尺黑暗视觉, 任意门, 昏暗视觉,嗅觉灵敏 豁免检定: 强韧 +4, 反射 +7, 意志 +4 属性: 力量 10, 敏捷 17, 体质 10, 智力 10, 感知 13, 魅力 11 技能: 躲藏 +3, 聆听 +5,察言观色 +3, 侦察 +5, 野外求生 +4 专长: 钢铁意志, 飞跑, 追踪B 环境: 温带平原 组织: 单独, 成双或成群 (7–16) 挑战等级: 2 宝物: 无 阵营: 通常守序善良 进化: 5–7 HD (中型); 8–12 HD (大型) 等级调整: +2 (伙伴) 闪现犬是一种有智慧的具有有限心灵传送能力的犬类生物。 闪现犬拥有自己的语言,这种混合了吠叫、低鸣、嗥吼的复杂组合可传达相当丰富的信息。 战斗 闪现犬总是成群的狩猎,它们会以一种貌似随机的方式传来传去直到把它们的猎物团团包围住,让其中数名成员发动夹击为止。 闪现术 (Su): 闪现犬可以如同使用闪现术(8级施法者)般忽隐忽现,并能以一个即时动作抑制或唤起这种效果。 任意门(Su): 闪现犬可以以一个即时动作进行传送,其效果如同使用任意门(8级施法者),每轮一次。这项能力只对闪现犬有效,而且它们无论如何也不会传送到任何实心物体里面。传送后闪现犬可以立即行动。
这个用怪物之书变一下,扮演起来会很爽吧 六臂蛇魔(Marilith) 大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶) 生命骰:    16d8+144(216hp) 先攻权:    +4 速度:     40尺(8格) 防御等级:   29(-1体型,+4敏捷,+16天然),接触13,措手不及29 基本攻击/擒抱:+16/+29 攻击:     长剑+25近身(2d6+9/19-20),挥击+24近身(1d8+9)         或者尾击+24近身(4d6+9) 全回合攻击:  主手长剑+25/+20/+15/+10近身(2d6+9/19-20)外加         5长剑+25近身(2d6+4/19-20)外加尾击+22近身(4d6+4)         或者6挥击+24近身(1d8+9)外加尾击+22近身(4d6+4) 占据/触及:  10尺/10尺 特殊攻击:   紧勒4d6+13,精通擒抱,类法术能力,召唤恶魔 特性:     伤害减免10/善良和寒铁,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素         强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力25,心灵感应100尺         真知术 豁免:     强韧+19,反射+14,意志+14 属性:     力量29,敏捷19,体质29,智力18,感知18,魅力24 技能:     哄骗+26,专注+28,交涉+30,易容+7(表演+9),躲藏+19         威吓+28,聆听+31,潜行+23,搜索+23,察言观色+23         法术辨识+23(辨识卷轴+24),侦察+31,生存+4(跟踪痕迹+6)         使用魔法装置+26(使用卷轴+28) 专长:     寓守于攻,战斗反射,多重攻击,多武器战斗,猛力攻击         武器专攻(长剑) 区域:     混乱邪恶位面 组织:     单独,成双 挑战等级:   17 财宝:     标准钱币,双倍财宝,标准物品,外加1d4件魔法武器 阵营:     总是混乱邪恶 进化:     17~20HD(大型),21~48HD(超大型) 等级调整:   -- 六臂蛇魔通常每只手上都握有一把长剑,并且佩戴着各种手镯和珠宝。 六臂蛇魔站立起来有9尺高,从头到尾部的全长20尺,她们重4000磅。 战斗 尽管六臂蛇魔主要从事谋略和战术策划,但她们同样热切的喜好战斗而绝不愿意错过任何机会。六臂蛇魔的每一只手臂都能拿起武器挥舞,而她的主手还能进行额外三次武器攻击。她们从不仓促加入战斗。正相反,她们会首先评估局势,寻找出手的最佳时机。她们会寻找有利的地形、有利的障碍,寻找敌人的弱点或者等待目标变得虚弱的时候再下手。 六臂蛇魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。 紧勒(Ex):通过成功的擒抱鉴定,六臂蛇魔可以造成额外4d6+13点伤害。被紧勒的生物必须用过一个DC27的强韧鉴定,否则他将会陷入昏迷2d4轮。该豁免DC基于力量。 精通擒抱(Ex):要使用这个能力,六臂蛇魔必须首先用她的尾巴击中敌人,然后她可以通过一个自由动作展开擒抱。一旦擒抱鉴定成功,她就可以卷住对手进行紧勒。 类法术能力:随意施展—阵营武器,剑刃壁障(DC23),魔法武器,投影术(DC23),变形术,识破隐形,心灵遥控(DC22),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),邪恶灵光(DC25)。施法等级16,其豁免DC基于魅力。 召唤恶魔(Sp):每天1次,六臂蛇魔能够召唤来4d10个怯魔,1d4个狂战魔,或者1个判魂魔(50%成功率);或1个迷诱魔或者另外一个六臂蛇魔(20%成功率)。这个能力如同一个5级法术。 真知术(Su):六臂蛇魔拥有持续的真知术效果,如同同名法术(施法等级16)。 技能:六臂蛇魔在“聆听”和“侦察”上拥有+8种族奖励。 专长:作为一个天生能力,六臂蛇魔的“多武器战斗”专长在她使用所有武器进行攻击时没有任何惩罚。
蛛形卓尔能添加虫化模板么? 蛛形卓尔,人形怪物,类人生物 ,6足2手 虫化模板,要求人形怪物,类人生物,但变成2足6手。 求加上模板,蛛形卓尔,几足几手?如再加个野生模板,攻击时怎么算啊。 多少爪击? 野生生物是一个遗传性的模板,它可以被加到任何有形的人形生物(corporeal humanoid)或人形怪物(monstrous humanoid)(下文称为基础生物)上。野性生物拥有基础生物的所有特性除了以下的: 大小和类型:变成人形怪物,如果它原来不是。 生命骰:变成D10。 速度:陆地速度+10呎,其它不变。 AC:+6天生防御加值,或者用基础生物的天生防御加值,取高。 攻击:获得两爪抓攻击,若它还没有。 伤害:野生生物的爪抓攻击基础伤害按照体型如下变化: HD  伤害 超微型 1d2 微型  1d3 超小型 1d4 小型  1d6 中型  1d8 大型  2d6 超大型 2d8(怀疑有误,应该是3d6才正常) 巨型  4d6 超巨型 4d8(若上面是3d6的话,这里应该是6d6) 特殊攻击:野生生物根据生命骰获得特殊攻击,如下表。它将获得下表中小于等于它的怪物生命骰的可获得的所有特殊攻击形式。 HD    特殊攻击 1-3   精通攫抓 4-7   猛扑 8-11  耙抓 12+   撕裂 若基础生物已经有了重复的能力,取其中较好的版本。 特殊能力:野生生物根据生命骰获得额外的特殊能力,如下表。 HD   黑暗视觉(呎) 快速医疗 1-3   60       2 4-7   60       3 8-11  90       4 12+  120       5 若基础生物已经有了重复的能力,取其中较好的版本。 属性:+4力量,-2敏捷,+2体质,-4智力(最小2),+2感知 等级调整:+1 精通攫抓(Improved Grab,Ex):若野生生物以爪抓攻击命中一个至少比自己体型小一级的目标,在造成通常伤害的同时,可以以一个即时动作发动一次擒抱(不会引发借机攻击)。若它成功,则他可以进行耙抓攻击,若它有此能力(见下),或者,它可以以通常的方式进行擒抱抑或只是用爪子抓住目标(擒抱检定-20,但野生生物不认为处于擒抱中)。无论哪种情况,后续的行动轮中,每个成功的擒抱检定都可以自动造成爪抓伤害。更多的规则见《怪物手册》。 猛扑(Pounce,Ex):若在战斗的第一轮,野生生物扑向其猎物,它可以在移动后进行整轮攻击。 耙抓(Rake,Ex):擒抱住对手的野生生物可以用后肢进行两次耙抓攻击,这作为整轮攻击外的额外攻击次数。每次成功的攻击造成通常的爪抓攻击(按前述野生生物体型和爪抓攻击换算方法来计)+一半力量加值(向下取整)的伤害。野生生物猛扑的时候也可以进行耙抓攻击。 撕裂(Rend,Ex):双爪同时命中对手时,野生生物会抓住并撕开对方的血肉,这将造成双倍爪抓攻击(按前述野生生物体型和爪抓攻击换算方法来计)+双倍力量加值的伤害。 区域:任何陆地或地下 组织:单独的,成对的,小群(3-5),或大群(6+) 挑战等级: 3HD以下  基础生物CR+1 4-7HD  基础生物CR+2 8-11HD 基础生物CR+3 12HD以上 基础生物CR+4 虫化生物是一个遗传性模板,它可以被加到任何巨人,类人生物,人形怪物(后文称为基础生物)上。虫化生物是两足六臂的生物,它有基础生物的所有特性,除了: 生物类型:变成异怪。 速度:获得和陆地速度相同的攀爬速度。 AC:由于虫化生物有类似昆虫的角质硬壳,天生AC+2。 攻击:虽然有六只胳膊,虫化生物并不获得额外的攻击次数。 特殊能力: 黑暗视觉(Dark Vision, Ex):虫化生物获得60呎黑暗视觉,若它还没有此能力。 颤动感知(Tremorsense, Ex):虫化生物可以自动获知60呎内与地面有接触的任何东西的位置。 全域视觉(Wide Vision, Ex):由于虫化生物的复眼和广阔的视野,虫化生物在侦察检定上获得+4种族加值,而且不会措手不及。 属性:敏捷+4,感知+4 区域:和基础生物相同,但不会是水栖的。 挑战等级:基础生物+1
新手30级上路指南 新手刚30时不要急着升级,发展基地攒紫船。同时每天去指定港口刷史诗英雄,替换新手英雄。学套路技能,强化装备。赚钱,学技能,挖宝。攒声望 如玩30级pk。1抗2持1炮1操中庸流。防御宝物很重要。 之后的长远英雄规划。 一排主坦克。釜山,抗击李舜臣,凿击(操控)。学1技能马尼拉,防御,2技能安博那,强化撞角,|3马斯里巴丹,坚挺 4荷母兹,保护。 一排副坦克。忻州,持久李如松,保护(抗击)。学1,韩杰路马晨,自我修理。2淡水,水手曲,3杭州,强化。|4索哥的拉,大修理,5马德拉斯,鼓舞 一排肉牧师。汉杰路马晨,持久恩查,女神眷顾。学1,韩杰路马晨,自我修理。2淡水,水手曲,3杭州,强化。|4索哥的拉,大修理,5马德拉斯,鼓舞 主dps,马六甲,火炮道阿尔泰,背水重击(持久),学,1,文莱,重炮攻击。2德尔纳特,穿透炮击。3技阿镇,攻击阵型|4卡拉蚩,散射炮击。5安曼破甲炮击 副dps,印度卡拉蚩,操控柴门林,散射重炮(火炮)。学,1马纳多,迷弹。2昕州,爆发。|3锡兰,威力提升。4亚丁极速炮击。 招完。可以去招印度的备用英雄 第三dps。巴斯拉。火炮阿芝莎,爆发二(操控)。学,1,文莱,重炮攻击。2德尔纳特,穿透炮击。3技阿镇,攻击阵型|4卡拉蚩,散射炮击。5安曼破甲炮击 备用副坦。荷母兹,持久亚伯拉罕,屏障(抗击)。学1,韩杰路马晨,自我修理。2淡水,水手曲,3杭州,强化。|4索哥的拉,大修理,5马德拉斯,鼓舞。 再意淫1抗3持1炮。超级磨血流,李舜臣,道阿尔泰,加上以上3个持久。
求加精,打宝的潜规则。技巧杀掉才得宝 这游戏鼓励技巧杀怪。用多次技巧杀怪,得宝的概率会潜规则爆升。 断尾拿宝大家都知道了。但跳斩和背刺能提升掉宝率知道的就很少了 先讲讲为什么。因为作为pc党有S/L大法可以重复试验。 比如今天下午我做了第一黑骑士,牛头,第二黑骑士,野猪。 3个精英,1个boss的重复多次实验。 先说第一黑骑士。重复15次。 恶魔大锤双手,正面找间隔重砍1下秒杀。13次。结果只有砌石。 先弓箭一箭射背后引出,不停翻滚,双匕首背刺磨死,2次。结果一次剑加石头,一次盾加石头。 我拿了最后那次的盾加石头。 再说牛头。重复11次 双手巨剑(墓地得的)双手,3次跳斩击杀。10次。结果只有人性。 双手盗贼短刀,多次跳斩,加5次背刺磨死。1次。恶魔大斧入手。 再说第二黑骑士。重复7次。 恶魔大锤双手,正面找间隔重砍1下秒杀。6次。结果只有砌石。 翻滚,双匕首背刺磨死,1次。结果大剑加石头, 最后到野猪时。8次 桥上雷枪3发干死。7次结果啥都没有。 下桥翻滚背刺磨死。1次。野猪头盔入手。 补一个别人的例子。刚来吧里看到的,有人打石像鬼招了阳光骑,然后断尾加不停背刺。 同时爆了石像鬼全套,武器,头,盾。 至于为什么有这个技巧杀怪爆宝提升的潜规则,我想是为了照顾盗贼吧。 大家以后杀怪多试试以上技巧,绝对有效。 推荐以熟练的玩家都练一个盗贼号。我可以保证绝对是拿宝最多的号。 现在在想刚开始碉楼底层那个掉负重戒指的那个脆铁皮骑士如果,用剑柄不停背刺磨死。会不会爆锤子或盾牌呢
我才是真正的文艺青年,文艺青年是用非主流装备翻盘的( 火枪出雷锤,被喷,继续大炮蝴蝶翻盘, 骨法出雷锤,被喷,继续强袭紫苑翻盘, 冰魂出雷锤,被喷,继续强袭紫苑翻盘, 先知出雷锤,被喷,继续强袭蝴蝶翻盘, 冰女出雷锤,被喷,继续强袭林肯翻盘, 巫妖出雷锤,被喷,继续强袭冰眼翻盘, 火女出雷锤,被喷,继续紫苑强袭翻盘, ----以上是第一大件雷锤版,前提很苛刻,对面没有冲脸阵容和全球流阵容,且在对面主力控跳刀前,配合队友压死抓死让对面主力控出不来跳刀,再注意走位和站位。就能打出奇迹录像了,打出来就是质量局(路人很难遇到这么睿智抓对面主力出跳刀控的队友了) 老牛出狂战,被喷,继续隐刀,祭品黯灭翻盘 沙王出狂战,被喷,继续黑皇,祭品强袭翻盘 巫医出强袭,被喷,继续隐刀,勋章神杖翻盘(开大,接隐刀还有多少人记得?) 术士出勋章,被喷,继续强袭,刷新神杖翻盘(4个火娃,不算大的伤害,2轮平a掉1600+的血的霸气对战流) 龙骑出疯狂,被喷,继续臂章,刃甲龙心翻盘 狼人出支配,被喷,继续黑皇,臂章金箍棒翻盘 水人出龙心,被喷,继续臂章,冰眼雷锤翻盘(后期全转敏捷还3200+的血的威武很少见了) 蚂蚁出刷新,被喷,继续血精,圣剑龙心翻盘(超强的生存能力和攻击力的完美结合,没了) --------以上是4件才能搭配出奇效的,成型慢,要求更苛刻,要求阵容内,每个人至少有一个稳点控或面控,(就是几乎全有控技的低容错阵容) 一旦阵容适合,配合无错,节奏就是你的了,(好阵容路人很难遇到,一堆不愿re死撑垃圾阵容的) 声明以上均系以前浩方,vs平台和和爱好dota的群友,配合打出的。 想在11打出非主流质量局,套用伊利丹怒风的一句“你们这是自寻死路” 11全是 没鸡,没鸟,没眼,没粉,没宝石,抢盾,辅助大招KS, AP垃圾阵容不re,自己不会的不re也不换。 送一血,送人头,A装备,秒退,送鸟后中途退, 这种平台里全是心理变态的情况下,想打出非主流质量局? 那就是白日做梦
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