是罪孽😈ლ 别想最后一秒
没有什么是最好的
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各位研究人员!! 欢迎来到我们的第11期开发者日志,我们惊讶于你们当中有多少人参与我们的PVP测试,以及在测试期间注册的3500名新玩家!感谢您们每一个花时间报告问题和怪事,接下来我们主要关注Black Survivial中幕后的技术方面。 ?#经典pvp测试反馈 # ?我们知道大家在测试期间提出了很多建议与反馈,我们一直在反思,同时努力实施你的建议并修复发现的问题,虽然我们不能提供最快的转折,但是这些建议的实施,我们要向大家保证,它们正在被采纳,我们正在内部讨论你们提供的反馈。 ?#服务器性能# ?🌏来自亚洲地区的许多研究人员表达了他们对测试期间延迟的波动。因此,我们已经开始进一步优化在玩家游戏客户端和服务器之间传输的数据量(反之亦然),以帮助减少潜在的数据包丢失和延迟波动。我们也在调查如果上述优化不足以为用户提供流畅的游戏体验,则可以选择替代优化方法。优化游戏专门为亚洲地区可能是一项棘手的任务,因为各种各样的不同质量的互联网线路和节点,这使得很难知道问题是由我们引起的,但我们正在积极研究其他监控方法,以检测这些问题发生在哪里,可以由我们解决,以及它们在哪里超出了我们的控制 ?#北美玩家基数# ?很多人观察到,北美玩家基数在三个地区中最低,即使高峰期也很保持3位数,我们计划在北美南美进行各样的营销方法,帮助这些较低玩家数量,简化新玩家加入体验,以帮助留住新玩家,对比目前的教程不是很清楚,不能帮助新玩家掌控游戏的基本知识,这些设定将应用于所有地区,不仅是🇺🇸美国服务器 ?#数据库服务基础设施# ?我们通过多个主基础设施来同步区域数据库,我们发现这种设置的数据传输速度会使游戏数据库并不稳定,并带有大量请求超时,因此我们将数据库也就是服务器从欧洲复制器到北美和亚洲的服务器上,或者推迟pvp,对于24小时内登录过的玩家,您会注意到登录大厅比之前快得多,我们已经开始进行检修和优化,以减少每个操作的所需的时间 ?言归正传,我们知道在经典pvp测试中,用户在查找匹配时遇到了许多问题,导致列队无法正常弹出到大厅启动,我们已经重新写了服务器的配对逻辑,并从上一个测试期间使用的第一迭代中大大提高了稳定性 ?废话少说我都不想打字了,一个个翻译说话累死人,下面的简化说明 ?#新功能# ?私人房间和大厅控件 ?私人房间可以在公共和隐藏之间改变可能性 ?#战斗历史# ?允许你查看最近的20场战斗 ?#书签# ?书签系统更新,构建你属于你自己的一套风格,可以分享你的一键出装 ?#拾取优化# ?我们得到了褒贬不一的反馈,我们觉得从左到右从左到右的阅读方法更有意见,拾取物品顺序可以从左到右 ?#邮件# ?邮件系开放,这允许我们发送游戏内公告,补偿和在未来获得的每日登录奖励 ?#好友系统# ?用户现在可以发送、拒绝和删除已添加的好友,我们将添加好友等级制度,以对未来开放的3v3团队做出理解,与好友一起完成比赛是,会获得朋友积分以获得额外的奖励 ?人物bug修复具体相关我就不说了 #角色bug修复# ?杰琪、eleven、亚历克斯、克莱尔、芭芭拉、马格努斯、比安卡、西尔维娅等角色 ?#项目修复# #系统修复# ?游戏内物品bug,显示bug等 ?另外我们非常需要韩语、中文、俄语的主持人,如果你们是这些母语的专业人士,说白了就是dc中国版主什么的,具体懂得都懂,如有想法可以去对应的链接报名参加 ?对比,我们都知道你们非常渴望pvp,我们会继续提高服务稳定性,进行网络优化,并在最后的几个bug与完成最后测试的几个对象 ?我们希望再下个月带来有关于测试的更多消息!感谢你一直以来的支持和耐心!!
各位指挥官大人! 欢迎来到我们的第11期开发者日志,我们惊讶于你们当中有多少人参与我们的PVP测试,以及在测试期间注册的3500名新玩家!感谢您们每一个花时间报告问题和怪事,接下来我们主要关注Black Survivial中幕后的技术方面。 #经典pvp测试反馈 # 我们知道大家在测试期间提出了很多建议与反馈,我们一直在反思,同时努力实施你的建议并修复发现的问题,虽然我们不能提供最快的转折,但是这些建议的实施,我们要向大家保证,它们正在被采纳,我们正在内部讨论你们提供的反馈。 #服务器性能# 🌏来自亚洲地区的许多研究人员表达了他们对测试期间延迟的波动。因此,我们已经开始进一步优化在玩家游戏客户端和服务器之间传输的数据量(反之亦然),以帮助减少潜在的数据包丢失和延迟波动。我们也在调查如果上述优化不足以为用户提供流畅的游戏体验,则可以选择替代优化方法。优化游戏专门为亚洲地区可能是一项棘手的任务,因为各种各样的不同质量的互联网线路和节点,这使得很难知道问题是由我们引起的,但我们正在积极研究其他监控方法,以检测这些问题发生在哪里,可以由我们解决,以及它们在哪里超出了我们的控制 #北美玩家基数# 很多人观察到,北美玩家基数在三个地区中最低,即使高峰期也很保持3位数,我们计划在北美南美进行各样的营销方法,帮助这些较低玩家数量,简化新玩家加入体验,以帮助留住新玩家,对比目前的教程不是很清楚,不能帮助新玩家掌控游戏的基本知识,这些设定将应用于所有地区,不仅是🇺🇸美国服务器 #数据库服务基础设施# 我们通过多个主基础设施来同步区域数据库,我们发现这种设置的数据传输速度会使游戏数据库并不稳定,并带有大量请求超时,因此我们将数据库也就是服务器从欧洲复制器到北美和亚洲的服务器上,或者推迟pvp,对于24小时内登录过的玩家,您会注意到登录大厅比之前快得多,我们已经开始进行检修和优化,以减少每个操作的所需的时间 言归正传,我们知道在经典pvp测试中,用户在查找匹配时遇到了许多问题,导致列队无法正常弹出到大厅启动,我们已经重新写了服务器的配对逻辑,并从上一个测试期间使用的第一迭代中大大提高了稳定性 废话少说我都不想打字了,一个个翻译说话累死人,下面的简化说明 #新功能# 私人房间和大厅控件 私人房间可以在公共和隐藏之间改变可能性 #战斗历史# 允许你查看最近的20场战斗 #书签# 书签系统更新,构建你属于你自己的一套风格,可以分享你的一键出装 #拾取优化# 我们得到了褒贬不一的反馈,我们觉得从左到右的阅读方法更有意见,拾取物品顺序可以从左到右 #邮件# 邮件系开放,这允许我们发送游戏内公告,补偿和在未来获得的每日登录奖励 #好友系统# 用户现在可以发送、拒绝和删除已添加的好友,我们将添加好友等级制度,以对未来开放的3v3团队做出理解,与好友一起完成比赛是,会获得朋友积分以获得额外的奖励 人物bug修复具体相关我就不说了 #角色bug修复# 杰琪、eleven、亚历克斯、克莱尔、芭芭拉、马格努斯、比安卡、西尔维娅等角色 #项目修复# #系统修复# 游戏内物品bug,显示bug等 另外我们非常需要韩语、中文、俄语的主持人,如果你们是这些母语的专业人士,比如dc中国版主什么的,如有想法可以去对应的链接报名参加 对比,我们都知道你们非常渴望pvp,我们会继续提高服务稳定性,进行网络优化,并在最后的几个bug与完成最后测试的几个对象 我们希望再下个月带来有关于测试的更多消息!感谢你一直以来的支持和耐心!!
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